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SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:35:35 ID:UyYRXPtY]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト maglog.jp/sb/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 09:14:01 ID:myXf+ej2]
- 別にいらねぇだろw
それとも>>133が検証して直してくれんの?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 09:58:27 ID:rBRatSQK]
- その通りだが?
俺だけじゃなくて住人で色々な環境で検証して見る必要があると思うが何か?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 11:43:11 ID:ffEfuOjU]
- 直せるかはともかくサンプルを有志でいじるのは前向きで良いな
やる気勢だな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 12:48:49 ID:z+l964hq]
- 言いだしっぺなのでサンプルプロジェクトファイル作ってみたよ
stg0762
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/20(月) 13:08:04 ID:kHYbnWD2]
- >133に期待
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 15:38:39 ID:ttYC2h1F]
- >>137
やってみたけど別に問題ないよ? ところでR−TYPE風のサンプルうpされてるけど、プロジェクト同梱じゃないと意味なくね?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 17:03:37 ID:TeEeAC/+]
- ひとマス上にずれるね
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 17:16:14 ID:ffEfuOjU]
- いきなり割れた!
>>139 出来たものをとりあえず他人に見せたいだけなら別にそれでいんじゃないですかね
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 18:59:22 ID:TeEeAC/+]
- RTYPEっぽい東方の、ちゃんとフォースっぽくなってるね
プロジェクトないから予想だけど 対置レーザーは背景に同期したほうが食い込みづらいんじゃないかな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 20:36:30 ID:myXf+ej2]
- >>137
俺もやってみた 解決になるかどうか分からないけど、とりあえずスクロール開始位置を3600とかにすれば そこから0までの間は当たり判定が正常に動作するね スクロール位置がマイナスになるとそれ以降は判定が上に一つずれるようだ まあバグだろうなこれは
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 00:44:38 ID:6phFMEwk]
- ふう・・・AZ改が4面まで出来たのでstg763にうp
ちょこちょこと小出しにしてごめんねごめんね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 05:35:08 ID:90JSuw+t]
- なるほど、スクロールマイナスになるところがポイントだったか・・・
テストマップじゃ頭に無かったよ アイテムってキャラ変化せずに取れない時間つくれないんだろうか 防御とか無敵とかいじっても取れてしまう気がするぜ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 09:58:53 ID:xraa9RIw]
- できるよ!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 10:05:47 ID:jPtnPkAn]
- >スクロール位置がマイナスになるとそれ以降は判定が上に一つずれるようだ
これってゲーム作る時はありえないよね 特に問題ないって解釈でおk?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 10:48:14 ID:KkQH8gtQ]
- グラディウスみたいな場合困るんでね
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 13:06:51 ID:xEMIaJIO]
- ボス戦でHIT判定付き背景をループさせる場合とかも困りそうだな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 13:24:13 ID:SxlHtexr]
- >>139
了解、アップロードしてきました。 >>142 アドバイスありがたいです。でもスクリプト側の問題だと思う。 自機のスピードが200の倍数以外、その場復活、フォースのスピードを増やす。 などのことを行うとフォースの上下動がなぜかうまくいかないので注意
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 14:40:18 ID:G4MCk2CL]
- 乙
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 18:26:59 ID:0OrIKW3d]
- >>150
You、システムのクローンで満足してないで東方R-TYPE、作っちゃいなYO!
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 20:18:04 ID:90JSuw+t]
- 攻撃や防御力もスクリプトで変化させたいぜ・・・
今やりたいことやるとキャラ数増えすぎてしまう・・・
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 01:54:14 ID:1oPUhwKB]
- マジで防御力のフラグは欲しいよね
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 00:22:04 ID:Ofk+tTiN]
- これで作って売ってる人っているん?
今の俺には一生無理レベルだろうけど
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 00:43:04 ID:dTQKXOnt]
- >>155
ttp://dos810.sakura.ne.jp/st/index.html これSB製らしいよ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 01:28:35 ID:OB3RS8yM]
- スタートレーダーとな?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 01:32:35 ID:Ofk+tTiN]
- >>156
ありがとう 一応売ってる人もいるんだなぁ ここまで作れる人が羨ましい 俺も売れるレベルまで持っていきたいな…
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 16:40:12 ID:PfP4V/GG]
- >>156
開発スタッフ多すぎ吹いたw
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 17:52:13 ID:DvGZWOdE]
- >>156
ボス曲のフンフ〜ンわろたw ラジオとか色々と実験的でいいな。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 20:24:56 ID:iZOoxWB9]
- ある一定以上の硬さの敵のみ貫通することのできる武器って作れますか?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 20:27:48 ID:mFPCDZZs]
- 作れますん
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 21:13:50 ID:THUxuSkN]
- 拡大縮小使えるみたいだけど
縦横別々に拡大できるの? あったらやり方を適当でいいので…
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 21:25:54 ID:lA8H+Yw3]
- ラスターでおk
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 21:45:03 ID:THUxuSkN]
- …さんくす
本当に適当だな…なんとなくわかるようなわからんような…
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 22:10:51 ID:joidk1+z]
- ボス倒した後の演出とかリザルトっぽいのとか
そういうイベント起こすキャラ作ってショットさせたほうがらくだと いまさら気づいてきた・・・
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 08:38:36 ID:ZqViG42s]
- >>161
体力の高い障害物を発射してカタイ敵の攻撃力をカタくない敵に比べてメチャクチャ高くする事で 理論上は可能
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 08:40:26 ID:ZqViG42s]
- >>161
すまんある一定以下のカタさの敵のみ貫通する武器と間違えたorz
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 13:34:24 ID:DK6cONk8]
- そういう時はもう貫通しない敵を作って敵ごとにその設定いれるしかないんじゃないか
その敵の防御タスクなどでシグナルだしてそいつに当たる弾の攻撃タスクで分岐 コレがちゃんと順番どおり動くようにすればできるはず
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 13:51:41 ID:ZpazUrSt]
- スクリプトの条件分岐で条件を満たした時に右にいくか下にいくか
選べるようにしてほしいな。 間違えて逆方向でガッチリ作ってしまってから気づいて涙目になることがある。 逆にややこしくなるからだめかな
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 15:40:50 ID:V4Wkph/H]
- それは自分が気をつければ済むだけの話だろ・・・
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 16:09:48 ID:ZpazUrSt]
- そうだよなーだめだよなー
せめてSHIFTとかで範囲選択できれば修正が楽なんだが… ctrlでクリックして選択は正直しんどいです…
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 17:16:44 ID:Sktj2vU8]
- 自分も作ろうと思ってSBwiki見たらチュートリアルが無くて涙目な俺
何処かにチュートリアル無いかな?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 18:46:18 ID:ZqViG42s]
- >>173
つ@wiki
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 18:56:39 ID:v0pafroS]
- >>174
え・・なんか見れないんだけど・・ www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/1.html ここだよね? チュートリアル01とか見ても無いんだけど・・
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 19:03:28 ID:+9JIQsYR]
- 現状一番解りやすいのは>>1のニコ動にあるチュートリアルなので
まずそれを見ると良いと思う
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 19:10:13 ID:DK6cONk8]
- チュートリアル01とかはソフトのフォルダに入ってるだろ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 19:12:15 ID:v0pafroS]
- >>176
それは見たんだけど多関節とかちょっとよくわからなくて
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 19:14:21 ID:v0pafroS]
- >>177
マジか?マジだ!! すまん気付かなかった マジすまん有り難う!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 19:47:26 ID:DK6cONk8]
- 多間接はwikiのほうにのってるし
サンプルソフトを参考にするのがやはり早道
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/25(土) 19:55:53 ID:+onPuFlL]
- EDの分岐とかって出来ますか?
どうしてもできなくて・・・
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 20:06:21 ID:DK6cONk8]
- >181
EDっぽいステージ作って 制御の面クリアを分岐させる、じゃだめ?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 20:15:49 ID:V4Wkph/H]
- 正直言ってニコ動のあれ、いらないよな・・・
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 20:30:54 ID:OLNmLC8D]
- 触れるな
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 20:41:50 ID:sZnPYvSU]
- じゃあ消すか
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 21:05:19 ID:BJcQK8Kr]
- え、ニコニコのチュートリアルはいるだろ…
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 21:11:05 ID:ylgWg0wn]
- あれってなんだ?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 21:13:46 ID:ylgWg0wn]
- 動画の事か
いるだろ 初心者には必要不可欠だよ 俺も最初はお世話になったし
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 22:01:48 ID:ZpazUrSt]
- ニコ動のチュートリアルは結構わかりやすいと思ったがなー
なんだかんだ言っても動画で過程を見られるのはでかいよ。
- 190 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2010/12/26(日) 15:01:00 ID:I6kIZeUo]
- ゲージが表示されないバグと背景のヒットが
ずれるバグを修正してみた stg0766.zip に上げてみたのでテストして欲しい
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 15:41:29 ID:FxbqfGbu]
- >190
乙です! ゲージの件ですが、試したところ枠なし中身表示のみでも正常に表示されました。 早速ご対応ありがとうございました。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/27(月) 09:26:22 ID:r4GgaAMM]
- >>182
ありがとうございます。 自己解決してしまいました。 真ボス戦の時に透明なアイテム拾わせて分岐するようにしました。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 15:17:35 ID:rNM66/vz]
- バグといえば
ダライアスでアームあっても自機が死ぬことがある
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 17:35:40 ID:XG40X1OQ]
- ハイパーで背景にはじかれた時と分裂弾貫通かな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 18:15:01 ID:JX9BxKbP]
- Sぷ氏の偽ダライアスだろJK
違ったらスマソ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 18:21:43 ID:mb8NlYWf]
- バグ発見した人は検証用にプロジェクト上げてもらうとテストしやすいと思うんだ
>>190の件とか協力したくてもできないっていう
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 18:49:27 ID:eb8f6rRw]
- SB氏の指示があったらでいいんじゃね?
開発中のプロジェクトって上げにくい気がする。 公開前提に作ってないと中身見られるのが恥ずかしいっつーか
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 05:17:27 ID:aL8Lgrdq]
- 背景のhitちゃんと当たるようになってますね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 02:25:50 ID:6cNAlLPA]
- クォータービュー視点でつくってみるのはどうだろう
とちょっとだけ実験的につくってみたけど・・・ 敵の前後が混じる・・・これは同じキャラって出た順番に上になるってことでしょうか
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 10:01:36 ID:0BIwPX5a]
- そこは自分で検証して見るだろJK
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 10:37:28 ID:UttMHdVQ]
- じょしこーせー
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 13:02:38 ID:fL9eJb/A]
- Y座標をZに入れたらちゃんとなりそうだけどできたっけか
- 203 名前:199 mailto:sage [2010/12/29(水) 16:50:07 ID:6cNAlLPA]
- stg0767.zip
こんなかんじでした Y座標の数で分岐させて優先順位切り替えれば ある程度はできそうですね
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 20:31:07 ID:6cNAlLPA]
- 大雑把に敵キャラに優先順位変動要素つけて見ました
このやり方だとまじめにやると縦解像度ぶん分岐が必要になり大変かも・・・ あと、他のキャラにも継承スクリプトでつけようとしたけど うまいこと動いてくれませんでした (ローカル変数などは継承しないほうがいいのかな) stg0768.zip
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 13:32:58 ID:YQSoPRf5]
- 基本的に同じ高さのキャラは出現キャラ順に
どんどん上になるってことでいいんだろうか
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 22:45:10 ID:Qi4jEJwC]
- みなさん良いお年を
来年はちゃんとサボらず作るんだぞ!おにいさんとの約束だ!
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:06:04 ID:YYkNm8gf]
- あけおめ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 03:09:19 ID:omoAtUoB]
- あけおめです
年賀状代わりに小物UPしました stg0771.zipです
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 03:13:40 ID:540X3ygF]
- あけおめ〜
今年こそはゲーム完成させる
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 23:05:19 ID:YYkNm8gf]
- テストプレイでは問題ないのですが
ビルドしてプレイすると背景の一つが消えてしまいます バグでしょうか?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 10:35:59 ID:/c6K13iA]
- >>208
操作性が悪ぃ!G.T.!
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 13:09:11 ID:G4LapMRe]
- シーラカンスめっちゃかたいよ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 04:04:34 ID:pGfDmx1N]
- スプラッシュ用画像ってロードが間に合っていれば表示されないのかな
任意に一秒必ず出す、みたいなテクないものでしょうか?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 18:52:05 ID:ehsY6lA+]
- 自分のゲームを友達にやらせてみたら物凄い難易度高かったことが判明した
これが作者補正ってやつか・・・難しいね難易度調整って
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 22:50:45 ID:pGfDmx1N]
- 作ってるほうは各種要素全部理解した上で同じ場所何度も何度もやってるからね・・・
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:22:58 ID:YOxojNo+]
- テストプレイ不足のゲームは酷いゲームになるけど、
テストプレイしすぎても作者の想定したパターンでしか攻略できないゲームになりがちだよね
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 08:03:15 ID:e13++IeE]
- 自分は敵の配置からパターンから、全部把握してるんだもんねw
数年寝かせるしかない。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 12:10:40 ID:lbu/u7qw]
- 文字列の表示ってキャラクターの中心に表示されず
右のほうに大分離れて表示されてしまうのですが これってどういう仕組みなんでしょうか? それともそういう表示されるのはおかしいでしょうか?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 13:36:11 ID:kXkKJJfR]
- 文字列の中心を基準にする、みたいなチェックボックスがあったはず
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 20:35:58 ID:SApEGe8A]
- >>219
レイアウトでの事を言ってるんじゃないか? レイアウトで枠が表示されるけど左上が中心っぽいので 位置が合わせ辛いッたらありゃしないよ。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 20:52:38 ID:JMsP/Ubk]
- そうか?
むしろいちいち「中心の位置は大体これくらい」とか考えなくていいから楽なんだが
- 222 名前:218 mailto:sage [2011/01/05(水) 20:59:15 ID:lbu/u7qw]
- すいません、原因がわかりました
メイン背景を左右にフリースクロールするようにしていると マップの余分幅の分表示位置がずれるようです・・・これはバグ報告でいいのかな
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 23:57:05 ID:goAAesfC]
- >>220
同意だなあ 俺もあれ中心基準になればいいのにってずっと思ってた
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 00:40:53 ID:XGJQu+ix]
- 俺は221に同意だな
はじっこの方があわせやすい
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:01:07 ID:v8HNbtcp]
- スコア表示を変数にしたら桁表示自由になってすっきりしたYO
しかしレイアウトの変数ってプレイヤーのローカル変数なのね・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 13:17:09 ID:57JAJJgL]
- スコアもあれだね、printfスタイルを使って桁数や表示方法を指定出来るといいね
今だと8桁でカンストしちゃうからなぁ まあ取得出来るスコアをそれ以内に収めればいいだけではあるんだけどね
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 14:20:37 ID:v8HNbtcp]
- 面ごとのハイスコアを残したくなったんだけど難しいなこれ
アイテムごとにシステム変数習得→点数分足す→システム変数に送る仕組みいれてみたけど アイテム同時に取ったときにひとつ分しか足されなくてこの手段ダメっぽい・・・
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 15:00:56 ID:AXvZiLMY]
- >>226
カンストしなくない? 試しに10000000点の敵作って倒してったら8桁越えても、 もりもりスコア増えてくぞ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 16:03:46 ID:57JAJJgL]
- >>227
面ごとにシステム変数を1個ずつ用意して面クリア時にその面用変数に現在スコアを代入し、 その前の面の変数を全て足して引けばいいんじゃないか? コンティニューとかでスコアを0クリアしてるならもうちょっと考えなきゃいけないけど >>228 ああそうなのか、カンストしないんだあれ 知らなかった・・・ そういやカンストするような稼ぎまくりSTGを作ったこと無いんだったw
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 17:50:57 ID:v8HNbtcp]
- 俺は8桁もいらないので初期表示の桁減らしたよ
けどハイスコア集計は1位1万から固定なので悩みどころだ・・・ >229 なるほど、結構力技・・・!(実はまだ仮一面しかできてなかったりします汗)
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 20:46:04 ID:Inh3x/BB]
- 力技っていうより結構普通のやり方だと思う
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 10:47:35 ID:O1dF9B1K]
- 削除したり保存しないで終了を繰り返してたらIDがカンストしちゃうよ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 19:12:32 ID:bF9P4EUA]
- エフェクトに凝ろうと思うとどんどんキャラ数が・・・
散らすようなオブジェクトはできる限り1キャラにまとめてスクリプトで切り替えるようにしたほうが得策だね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 19:46:11 ID:Vh5cPSi5]
- ショットでパラメータ指定出来るようになって以来キャラ節約がやりやすくなったな
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