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SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:35:35 ID:UyYRXPtY]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト maglog.jp/sb/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
- 118 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2010/12/17(金) 23:43:38 ID:+zEWUW1u]
- ゲージが出ない件
スプライトを登録していない場合 ゲージが出なくなるバグが起きています とりあえずゲージ用のスプライトを作って 登録してください
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 23:48:42 ID:Casd2M1Q]
- >>110
登録しなくても白いのが出るんですね。知らんかった・・・ >>117 自分はボスHP用ゲージもABCゲージも表示されずです。 ゲージの枠は表示されるのですが・・・
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 23:53:19 ID:Casd2M1Q]
- >>118
乙です。 ゲージ用スプライトを作ってレイアウトで登録してますが その場合でも出ないようです。 登録の仕方が悪いんだろうか?枠はでるんだけどなー
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 06:29:04 ID:udDvUsP/]
- メニューキャラって強制的に最前列表示になるんでしょうか?
表示優先などいろいろいじっても上に背景もキャラクタかぶせることができませんでした
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 11:29:44 ID:9ZAaY59y]
- ゲージは俺の場合「外枠無し中身のみ」っていうタイプが表示されなくなってるみたいだ
外枠ありだとちゃんと表示されてる >>120も合わせて考えるとどうも中身の表示に問題があるみたいね >>121 メニューの親キャラが最前列なんじゃない?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 12:08:38 ID:zYPQyRvQ]
- 試しに出してみた枠を中身のスプライトで登録してたから
重なって気付かなかったけど 枠アリにすれば問題ないのね。当面それでいくかな。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 14:03:39 ID:udDvUsP/]
- >122
いえ、親は地上キャラですね いろんな高さのキャラや背景上に載せてみたけど見事にメニューグラフィックが貫通してきた フェードインの時めっちゃ浮いてしまうのよね・・・あきらめちゃうかな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/18(土) 14:55:00 ID:JkWh5+aQ]
- ようやく、アク禁とれたww
しかし、3プロバイダ全滅とは・・・ >>68 遅ればせながら乙です!! 誘導の対象除外と、IKの対象選択可能はかなり便利です >>124 Z値変更でもダメ?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 14:56:41 ID:JkWh5+aQ]
- 久々すぎてsage忘れスマソ・・・
テストプレイ時のHIT背景の可視化ボタンをキボンヌしておく・・・
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto: 機能して無いなら機能させればいいし [2010/12/18(土) 15:24:21 ID:gzfVtgeQ]
- 要望スレあるじゃん
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 19:13:36 ID:9ZAaY59y]
- ところで気のせいかもしれないけどなんか前より負荷が増えた気がする
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 05:20:17 ID:x3yhNRCn]
- 調子乗っていろいろ数値に対応させてたら
プレイヤーのローカル変数不足が深刻になってきた・・・
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 15:03:06 ID:6FBc56jo]
- プレイヤーのローカル変数足りなくなるよね
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 15:17:47 ID:JH+PxYxl]
- >>128
要望の実装→処理負荷の増加
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 03:07:46 ID:z+l964hq]
- やっぱりループした背景は1マス分HIT判定ずれてる・・・はず
二週目以降スクロール方向に1マス分ずれる・・・斜めだと両方 チップサイズ変えたら変えた分ずれてスクロール速度は関係ないっぽい あんまり使うシチュエーションはなさそうだけど一応気になったので報告しときます
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 08:58:22 ID:rBRatSQK]
- サンプル上げてくれよ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 09:14:01 ID:myXf+ej2]
- 別にいらねぇだろw
それとも>>133が検証して直してくれんの?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 09:58:27 ID:rBRatSQK]
- その通りだが?
俺だけじゃなくて住人で色々な環境で検証して見る必要があると思うが何か?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 11:43:11 ID:ffEfuOjU]
- 直せるかはともかくサンプルを有志でいじるのは前向きで良いな
やる気勢だな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 12:48:49 ID:z+l964hq]
- 言いだしっぺなのでサンプルプロジェクトファイル作ってみたよ
stg0762
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/20(月) 13:08:04 ID:kHYbnWD2]
- >133に期待
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 15:38:39 ID:ttYC2h1F]
- >>137
やってみたけど別に問題ないよ? ところでR−TYPE風のサンプルうpされてるけど、プロジェクト同梱じゃないと意味なくね?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 17:03:37 ID:TeEeAC/+]
- ひとマス上にずれるね
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 17:16:14 ID:ffEfuOjU]
- いきなり割れた!
>>139 出来たものをとりあえず他人に見せたいだけなら別にそれでいんじゃないですかね
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 18:59:22 ID:TeEeAC/+]
- RTYPEっぽい東方の、ちゃんとフォースっぽくなってるね
プロジェクトないから予想だけど 対置レーザーは背景に同期したほうが食い込みづらいんじゃないかな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 20:36:30 ID:myXf+ej2]
- >>137
俺もやってみた 解決になるかどうか分からないけど、とりあえずスクロール開始位置を3600とかにすれば そこから0までの間は当たり判定が正常に動作するね スクロール位置がマイナスになるとそれ以降は判定が上に一つずれるようだ まあバグだろうなこれは
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 00:44:38 ID:6phFMEwk]
- ふう・・・AZ改が4面まで出来たのでstg763にうp
ちょこちょこと小出しにしてごめんねごめんね
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 05:35:08 ID:90JSuw+t]
- なるほど、スクロールマイナスになるところがポイントだったか・・・
テストマップじゃ頭に無かったよ アイテムってキャラ変化せずに取れない時間つくれないんだろうか 防御とか無敵とかいじっても取れてしまう気がするぜ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 09:58:53 ID:xraa9RIw]
- できるよ!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 10:05:47 ID:jPtnPkAn]
- >スクロール位置がマイナスになるとそれ以降は判定が上に一つずれるようだ
これってゲーム作る時はありえないよね 特に問題ないって解釈でおk?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 10:48:14 ID:KkQH8gtQ]
- グラディウスみたいな場合困るんでね
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 13:06:51 ID:xEMIaJIO]
- ボス戦でHIT判定付き背景をループさせる場合とかも困りそうだな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 13:24:13 ID:SxlHtexr]
- >>139
了解、アップロードしてきました。 >>142 アドバイスありがたいです。でもスクリプト側の問題だと思う。 自機のスピードが200の倍数以外、その場復活、フォースのスピードを増やす。 などのことを行うとフォースの上下動がなぜかうまくいかないので注意
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 14:40:18 ID:G4MCk2CL]
- 乙
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 18:26:59 ID:0OrIKW3d]
- >>150
You、システムのクローンで満足してないで東方R-TYPE、作っちゃいなYO!
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 20:18:04 ID:90JSuw+t]
- 攻撃や防御力もスクリプトで変化させたいぜ・・・
今やりたいことやるとキャラ数増えすぎてしまう・・・
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 01:54:14 ID:1oPUhwKB]
- マジで防御力のフラグは欲しいよね
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 00:22:04 ID:Ofk+tTiN]
- これで作って売ってる人っているん?
今の俺には一生無理レベルだろうけど
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 00:43:04 ID:dTQKXOnt]
- >>155
ttp://dos810.sakura.ne.jp/st/index.html これSB製らしいよ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 01:28:35 ID:OB3RS8yM]
- スタートレーダーとな?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 01:32:35 ID:Ofk+tTiN]
- >>156
ありがとう 一応売ってる人もいるんだなぁ ここまで作れる人が羨ましい 俺も売れるレベルまで持っていきたいな…
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 16:40:12 ID:PfP4V/GG]
- >>156
開発スタッフ多すぎ吹いたw
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 17:52:13 ID:DvGZWOdE]
- >>156
ボス曲のフンフ〜ンわろたw ラジオとか色々と実験的でいいな。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 20:24:56 ID:iZOoxWB9]
- ある一定以上の硬さの敵のみ貫通することのできる武器って作れますか?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 20:27:48 ID:mFPCDZZs]
- 作れますん
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 21:13:50 ID:THUxuSkN]
- 拡大縮小使えるみたいだけど
縦横別々に拡大できるの? あったらやり方を適当でいいので…
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 21:25:54 ID:lA8H+Yw3]
- ラスターでおk
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 21:45:03 ID:THUxuSkN]
- …さんくす
本当に適当だな…なんとなくわかるようなわからんような…
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 22:10:51 ID:joidk1+z]
- ボス倒した後の演出とかリザルトっぽいのとか
そういうイベント起こすキャラ作ってショットさせたほうがらくだと いまさら気づいてきた・・・
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 08:38:36 ID:ZqViG42s]
- >>161
体力の高い障害物を発射してカタイ敵の攻撃力をカタくない敵に比べてメチャクチャ高くする事で 理論上は可能
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 08:40:26 ID:ZqViG42s]
- >>161
すまんある一定以下のカタさの敵のみ貫通する武器と間違えたorz
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 13:34:24 ID:DK6cONk8]
- そういう時はもう貫通しない敵を作って敵ごとにその設定いれるしかないんじゃないか
その敵の防御タスクなどでシグナルだしてそいつに当たる弾の攻撃タスクで分岐 コレがちゃんと順番どおり動くようにすればできるはず
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 13:51:41 ID:ZpazUrSt]
- スクリプトの条件分岐で条件を満たした時に右にいくか下にいくか
選べるようにしてほしいな。 間違えて逆方向でガッチリ作ってしまってから気づいて涙目になることがある。 逆にややこしくなるからだめかな
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 15:40:50 ID:V4Wkph/H]
- それは自分が気をつければ済むだけの話だろ・・・
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 16:09:48 ID:ZpazUrSt]
- そうだよなーだめだよなー
せめてSHIFTとかで範囲選択できれば修正が楽なんだが… ctrlでクリックして選択は正直しんどいです…
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 17:16:44 ID:Sktj2vU8]
- 自分も作ろうと思ってSBwiki見たらチュートリアルが無くて涙目な俺
何処かにチュートリアル無いかな?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 18:46:18 ID:ZqViG42s]
- >>173
つ@wiki
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 18:56:39 ID:v0pafroS]
- >>174
え・・なんか見れないんだけど・・ www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/1.html ここだよね? チュートリアル01とか見ても無いんだけど・・
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 19:03:28 ID:+9JIQsYR]
- 現状一番解りやすいのは>>1のニコ動にあるチュートリアルなので
まずそれを見ると良いと思う
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 19:10:13 ID:DK6cONk8]
- チュートリアル01とかはソフトのフォルダに入ってるだろ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 19:12:15 ID:v0pafroS]
- >>176
それは見たんだけど多関節とかちょっとよくわからなくて
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 19:14:21 ID:v0pafroS]
- >>177
マジか?マジだ!! すまん気付かなかった マジすまん有り難う!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 19:47:26 ID:DK6cONk8]
- 多間接はwikiのほうにのってるし
サンプルソフトを参考にするのがやはり早道
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/25(土) 19:55:53 ID:+onPuFlL]
- EDの分岐とかって出来ますか?
どうしてもできなくて・・・
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 20:06:21 ID:DK6cONk8]
- >181
EDっぽいステージ作って 制御の面クリアを分岐させる、じゃだめ?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 20:15:49 ID:V4Wkph/H]
- 正直言ってニコ動のあれ、いらないよな・・・
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 20:30:54 ID:OLNmLC8D]
- 触れるな
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 20:41:50 ID:sZnPYvSU]
- じゃあ消すか
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 21:05:19 ID:BJcQK8Kr]
- え、ニコニコのチュートリアルはいるだろ…
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 21:11:05 ID:ylgWg0wn]
- あれってなんだ?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 21:13:46 ID:ylgWg0wn]
- 動画の事か
いるだろ 初心者には必要不可欠だよ 俺も最初はお世話になったし
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 22:01:48 ID:ZpazUrSt]
- ニコ動のチュートリアルは結構わかりやすいと思ったがなー
なんだかんだ言っても動画で過程を見られるのはでかいよ。
- 190 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2010/12/26(日) 15:01:00 ID:I6kIZeUo]
- ゲージが表示されないバグと背景のヒットが
ずれるバグを修正してみた stg0766.zip に上げてみたのでテストして欲しい
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 15:41:29 ID:FxbqfGbu]
- >190
乙です! ゲージの件ですが、試したところ枠なし中身表示のみでも正常に表示されました。 早速ご対応ありがとうございました。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/27(月) 09:26:22 ID:r4GgaAMM]
- >>182
ありがとうございます。 自己解決してしまいました。 真ボス戦の時に透明なアイテム拾わせて分岐するようにしました。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 15:17:35 ID:rNM66/vz]
- バグといえば
ダライアスでアームあっても自機が死ぬことがある
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 17:35:40 ID:XG40X1OQ]
- ハイパーで背景にはじかれた時と分裂弾貫通かな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 18:15:01 ID:JX9BxKbP]
- Sぷ氏の偽ダライアスだろJK
違ったらスマソ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 18:21:43 ID:mb8NlYWf]
- バグ発見した人は検証用にプロジェクト上げてもらうとテストしやすいと思うんだ
>>190の件とか協力したくてもできないっていう
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 18:49:27 ID:eb8f6rRw]
- SB氏の指示があったらでいいんじゃね?
開発中のプロジェクトって上げにくい気がする。 公開前提に作ってないと中身見られるのが恥ずかしいっつーか
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 05:17:27 ID:aL8Lgrdq]
- 背景のhitちゃんと当たるようになってますね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 02:25:50 ID:6cNAlLPA]
- クォータービュー視点でつくってみるのはどうだろう
とちょっとだけ実験的につくってみたけど・・・ 敵の前後が混じる・・・これは同じキャラって出た順番に上になるってことでしょうか
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 10:01:36 ID:0BIwPX5a]
- そこは自分で検証して見るだろJK
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 10:37:28 ID:UttMHdVQ]
- じょしこーせー
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 13:02:38 ID:fL9eJb/A]
- Y座標をZに入れたらちゃんとなりそうだけどできたっけか
- 203 名前:199 mailto:sage [2010/12/29(水) 16:50:07 ID:6cNAlLPA]
- stg0767.zip
こんなかんじでした Y座標の数で分岐させて優先順位切り替えれば ある程度はできそうですね
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 20:31:07 ID:6cNAlLPA]
- 大雑把に敵キャラに優先順位変動要素つけて見ました
このやり方だとまじめにやると縦解像度ぶん分岐が必要になり大変かも・・・ あと、他のキャラにも継承スクリプトでつけようとしたけど うまいこと動いてくれませんでした (ローカル変数などは継承しないほうがいいのかな) stg0768.zip
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 13:32:58 ID:YQSoPRf5]
- 基本的に同じ高さのキャラは出現キャラ順に
どんどん上になるってことでいいんだろうか
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/31(金) 22:45:10 ID:Qi4jEJwC]
- みなさん良いお年を
来年はちゃんとサボらず作るんだぞ!おにいさんとの約束だ!
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:06:04 ID:YYkNm8gf]
- あけおめ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 03:09:19 ID:omoAtUoB]
- あけおめです
年賀状代わりに小物UPしました stg0771.zipです
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 03:13:40 ID:540X3ygF]
- あけおめ〜
今年こそはゲーム完成させる
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 23:05:19 ID:YYkNm8gf]
- テストプレイでは問題ないのですが
ビルドしてプレイすると背景の一つが消えてしまいます バグでしょうか?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 10:35:59 ID:/c6K13iA]
- >>208
操作性が悪ぃ!G.T.!
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 13:09:11 ID:G4LapMRe]
- シーラカンスめっちゃかたいよ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 04:04:34 ID:pGfDmx1N]
- スプラッシュ用画像ってロードが間に合っていれば表示されないのかな
任意に一秒必ず出す、みたいなテクないものでしょうか?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 18:52:05 ID:ehsY6lA+]
- 自分のゲームを友達にやらせてみたら物凄い難易度高かったことが判明した
これが作者補正ってやつか・・・難しいね難易度調整って
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 22:50:45 ID:pGfDmx1N]
- 作ってるほうは各種要素全部理解した上で同じ場所何度も何度もやってるからね・・・
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 00:22:58 ID:YOxojNo+]
- テストプレイ不足のゲームは酷いゲームになるけど、
テストプレイしすぎても作者の想定したパターンでしか攻略できないゲームになりがちだよね
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 08:03:15 ID:e13++IeE]
- 自分は敵の配置からパターンから、全部把握してるんだもんねw
数年寝かせるしかない。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 12:10:40 ID:lbu/u7qw]
- 文字列の表示ってキャラクターの中心に表示されず
右のほうに大分離れて表示されてしまうのですが これってどういう仕組みなんでしょうか? それともそういう表示されるのはおかしいでしょうか?
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