- 165 名前:Mr.Moto mailto:sage [2010/11/16(火) 19:50:21 ID:ogTnRFGg]
- >>163
> 制作について実作業を行うのは > 大抵の場合は企画屋ではないのだから、 下請の外注ならともかく、自社開発だったら 企画っつーのは実働部隊から予算なり期間なりを 要求するために上がってくるものと違うかな? マーケティングは企画のフィジビリティを検証する役割も あるわけだし、取締役っつーのは 「そこに資本を投下することのリスクと投資効率のバランスを 株主に提示する」っつー役割を持ってるわけだから、 そのゲームがウケる/ウケない、元がとれる/元がとれないみたいなことも 判断できてしかるべきだと思うんだわ。 趣味の同人だったら事情は違うかもしれんが、 それでもメンバーがリソースを提供するわけで、 メンバーが“株主”に相当すると考えれば 具体性についてちゃんと説明できる必要があるんちゃうか?
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