- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜5スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 12:48:26 ID:Gh/KuykW]
- >>98
すみません、せっかく作っていただいたのに、下のリンクを見ていませんでした。 これを見ると、理屈はやはりよくわからないのですが、確かに希望通りに動いています。 この方法であれこれ試していこうと思います。ありがとうございました。
- 100 名前:94 mailto:sage [2010/10/17(日) 12:57:08 ID:rTE9M1+f]
- >>95
ごめんちゃんと見てなかった>>94は無かったことに; 変わったというか自分ならこんな感じで組むかな? 目的に応じていろいろな組み方があると思うけど シンプルに組んでみた? ux.getuploader.com/mmf/download/168/ID1WHa7SjF.mfa
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 13:19:19 ID:Gh/KuykW]
- >>100
ありがとうございます。 これなら変数も使わず、フレームレートにも左右されず、通し番号も使わずに実行できるわけですね。 勉強になりました。 ただこの方法だと、アニメさせることが出来なくなってしまいますが、 「現在のフレーム」以外にも時間を判定させる方法はあるのでしょうか。 もしご存じでしたら参考までに教えていただけると助かります。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 13:37:22 ID:O9+1vhG5]
- >>101
>>100の方法で良いなら高速ループはいらないかもね。 弾は常に実行で変数を増加させて一定値以上で破壊でもいけると思います。
- 103 名前:94 mailto:sage [2010/10/17(日) 14:38:55 ID:rTE9M1+f]
- >>101
アニメ(ループ)ってこういうことですか? これじゃだめなのかな… ux.getuploader.com/mmf/download/169/ID1WHa7SjF_anime.mfa よくわかんないんだけど 停止シーケンスだと上手く動かない。。。仕様?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 15:14:11 ID:O9+1vhG5]
- >>103
wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#y5753f30 バグというか仕様というか。 とにかく、移動するオブジェクトのアニメシーケンスの終了の検出は上手くいかないことが多い
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 15:19:19 ID:Gh/KuykW]
- >>102
弾の発射をタイマーで制御して、弾の破壊は変数で制御、という感じが一番スムーズということでしょうか。 この方法でも試してみようと思います。 >>103 でもよく考えると、アニメで制御するとあとあとイベントで細かい変更がききませんし、 >>104にあるようにバグもあるようですので、アニメはさせない方向で検討してみようと思います。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 16:40:00 ID:XvzPZ1fH]
- 移動中は停止が認識されないのは最初の辺りでつまづくよね
まず仕様との戦いなのはどのツールでも同じだから根気よく頑張ってくれ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 09:34:15 ID:5WwIy97i]
-
発売してからもうすこしで1周年なのに 翻訳作業は口先だけでヘルプも出さ無いし 公式サービス放置とか 既知バグ満載でverupも一度もないとか 終わってるな
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 14:09:05 ID:Kn3spkQB]
- NoituLove2
www.konjak.org/index.php?folder=4&file=10 以前からMMF2には興味があったのだが、NoituLove2クラスの2DPlatformゲーのテンプレートってある? NoituLove2って何気に坂道とか実装されててすごいよな ブロック崩しのサンプル見ながらMMF2勉強してエンジン構築、とかなら言語使えるし別のゲームライブラリ使ったほうが早そうだが
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 14:47:50 ID:Ot9B8w+l]
- 日本にテンプレートは一つもない
海外はどうか知らん
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 14:57:16 ID:BAVXG9Ju]
- >>108
坂道なんて基礎中の基礎だと思うが… まぁ転用利くサンプルなら、ここのろだやwikiから飛べる製作者リンクの先にポツポツあるよ あと今でも置いてるかどうか分からないが、海外にロックマンXエンジンとか有った 中身見たらわりとゴチャゴチャで「解読するより自分で組んだ方が速ぇ!」とか思ったんで 実際使い勝手いいかどうかは知らない
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 15:01:28 ID:oI1YQfs7]
- >>108
言語できるなら別のゲームライブラリ使ったほうがいんじゃね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 17:01:14 ID:Kn3spkQB]
- レスサンクス
自前でやったほうが早そうだ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 15:58:26 ID:iZwAJks3]
- PMOを使って敵の動作を管理してるんですがPMO一つで同じ敵なら動作を一度に制御することは可能でしょうか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 16:35:43 ID:cEM8IpWR]
- 初歩的な質問なんですが
これでEXEにしたゲームを人にあげる場合は相手のPCにDLLとかをインストールしてもらわないとプレイできないですか?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 16:47:04 ID:pmLA183H]
- >>114
基本的には必要ありません。 しかし、使用するエクステンションによっては、DirextXや.NET Framework、Visual C等の ランタイムを必要とする場合があるかもしれません。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 17:24:36 ID:TzijW00Y]
- 久々にMMF2が落ちて、1時間ほどセーブしてなかったらしく、データ消えて大ショック・・
実行するたびに自動セーブ機能がほしい・・
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 17:32:23 ID:cEM8IpWR]
- >>115
そうですか!ありがとうございます 初心者なんでエクステンション使わないで作ってみます。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:10:10 ID:/Zw/M7b/]
- >>116
絵描くときみたいに事有るごとにCTRLの癖付けた方がいいんじゃないか あと10個くらいオート連番バックアップ用意しておけばハングアップしても大抵安心
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:11:18 ID:/Zw/M7b/]
- CTRL→CTRL+S
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:48:00 ID:pgcWB0bl]
- 1時間で作ったデータが消えてショックもありがちだが
その後組みなおしたら10分で出来たりすることもしばしば。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:54:24 ID:TzijW00Y]
- >>118-119
ところがそのCTRL+Sも忘れてて……デバグに夢中だった >>120 なんとか元に戻したけど、なんか前と違う気がする……
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 20:11:45 ID:dzwnm1Wu]
- それは前より良くなったんだよ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 21:50:20 ID:5QSsl2HR]
- オブジェクトは移動してると停止アニメしか用意して無くても”歩く”のアニメを
実行してると判別されるので、その辺考えてイベント作るか 停止アニメを作らず”歩く”のみに絵を描くとかでもOK
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 16:26:02 ID:RTMFYbCf]
- おかしなバグ発見
フレームを複製するとき、いままで「クローン」コマンドを使わず、 CTRL+Cのあと、CTRL+Vで貼り付けてたんだけど、この後セーブしようとすると必ず落ちる PCを再起動してもダメ で、初めて「クローン」コマンド使ってフレームを複製したら、問題なく複製できた 結論、よくわからないけど、フレームを複製するときはちゃんと「クローン」コマンドを使いましょう
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 16:40:09 ID:pf25z8kw]
- 俺んとこの環境だと大丈夫っぽいけど
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 16:59:14 ID:RTMFYbCf]
- >>125
いや、うちもいままでは大丈夫だったんだけど、とあるフレームに関してだけ、そういう現象が起こって 理由がいまだにまったくわからない
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 17:17:09 ID:lMEcM/Cg]
- ショートカットキーが別のアプリに反応しちゃってるとか
- 128 名前:124 mailto:sage [2010/10/20(水) 17:18:13 ID:RTMFYbCf]
- 理由が判明した!
イベントにいつのまにかオブジェクトの関連づけショートカットが入ってて、これを削除したら、暴走しなくなった 安心した・・
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 18:36:42 ID:WQMcUVWV]
- >>124
クローンはそのアプリ内で完結するけど、コピーは別のアプリにも貼り付けられるから ロジックが異なると思うんでその関係かと思ってた。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 18:41:09 ID:WQMcUVWV]
- >>116
自動セーブ機能ってMMF1にはあったらしいけど、問題があったのでMMF2では削除したらしいです。 MMF3のウィッシュリストには入ってるからもしかしたら3には搭載されるかも。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:10:06 ID:qg23vuAw]
- このありさまでMMF3が出せるとは到底・・・
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:27:50 ID:Z30PPfTW]
- 代理店のサポートの悪さとクリックチームは無関係だから心配無いな
少し前からいる単に叩きたいだけの子には区別が付かないのだろうけど
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:33:17 ID:OZ2BPB1l]
- 海外版持ってる奴や代理店から貰ってる奴には関係ない話だしな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 21:57:20 ID:Y51Ah5xZ]
- そもそもMMF3は最初からUnicode前提だ
とは言え当分先の話だから今はゲーム製作だけを考えよう
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 23:07:14 ID:cGj1L/GS]
- Extensionの製作者もunicode意識して作ってくれる人が増えるといいんだけどね。
Surfaceの文字表示バグは作者にPMかなんかで報告した方がいいんだろうか
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 23:40:22 ID:WQMcUVWV]
- >>135
結構対応してくれることも多いから、報告したらいいと思う。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 19:24:10 ID:zN5Iwtde]
- 敵キャラクターに動きをつけたのですが、
ゲームを開始したと同時に動き出すので 主人公が敵のいる地点に行ったときには動作を終えてしまいます。 表示領域に入ったときに敵が動き出すようにするのには どの様にすればよいのでしょうか?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 19:32:57 ID:5B2xjhV6]
- 位置→"○○"が表示領域の端に近づいている を使って動作を開始させるとか
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 21:17:54 ID:OF01xNFB]
- フレームには敵作成用オブジェクトを配置して、
それが画面内に入る(または入る直前)とその位置に敵作成とか。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 18:54:05 ID:5CNBSWHx]
- 画像をインポートすると黒色(R:0 G:0 B:0)が少し赤みのかかった色(R:8 G:0 B:0)になるんだけどなんとかならないかな?
一々画像を編集するしかない?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 19:14:51 ID:d6sKMi8q]
- そんな事はない気がするんだけど、はて?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 19:58:42 ID:S+YGyTa3]
- うちも大丈夫みたいだよ
真っ暗な画像をインポートしても、0,0,0になる
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 20:07:56 ID:JewNcjiP]
- 透明色が黒(R:0 G:0 B:0)の場合、ピクチャーエディタのパレットの左上の色は
透明色の黒と区別するために(R:8 G:0 B:0)になるんだけど、それのことじゃない? 別の色を透明色に指定してみたらどうですかね。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 21:37:19 ID:5CNBSWHx]
- >>143
まさにそれでした。ありがとうございます! >>141,142もわざわざ確認してくれて感謝!
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 00:21:06 ID:BqDCfTHh]
- そんな所にも細かい仕様があるんだな
覚えておこう
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:05:55 ID:UQwKuUa+]
- 販売開始してもうすぐ1年になるというのに
未だにヘルプが完成していない事に絶望した。 もう見切りつけているとしか思えん。 ヘルプがなきゃ仕様が理解できないので、凄いゲームどころか、 作る意欲自体が湧かないので、誰も単純なゲームすら作らない。 作らないから話題にならず、話題にならないから売れないという 見事な暗黒スパイラルに陥ってしまっている。 ニコゲーを見習うべきだな。 ゴミみたいな単純ゲームしか作れない糞ツールなのにあの繁盛ぶり。 MMFは本来あのポジションにいてもおかしくなかったはずなのに。 この代理店は本当にMMF2を売る気があるのか甚だ疑問だ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:27:21 ID:Xyl+YsDP]
- あっそ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:34:38 ID:SaXyzrFn]
- 出してみたもののそんなに爆発的に売れないもんだから、ヘルプとかやってられないって感じなんでしょ
ゲームツールっていうのは地道にアップデートとか重ねて、次第に盛り上がっていくものだけど、 そういうのが代理店にはよくわからないんだと思う だからネット上でユーザーがちびちび盛り上げていくしかない こんないいツールなんだから、時間かければ向こうみたいに少しずつ広まっていくよ そしたら代理店も重い腰をあげるでしょ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:50:58 ID:a+4AA8I9]
- ぶっちゃけ2ヶ月くらい弄ってたらヘルプ無くてもなんとかなるけどな
ゲームで基本的に使う機能とかだいたい限られてるし 有難い事にそこら辺は講座とかサンプルでだいたいカバー出来てるし 今の環境で、作れないって人はヘルプあっても駄目だと思うよ まーこの時期翻訳出来てないのは擁護できんけど
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:09:58 ID:yMDsErUt]
- いやぁ2ヶ月弄り続けるだけの忍耐力があるならそうなのかもしれないけど、
購入当初は3日弄った挙句何もわからなくて挫折したよ。その後半年放置で再復帰。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:27:10 ID:SaXyzrFn]
- ブロック崩しから普通のアクションゲームまでの敷居が異様に高いよね
グロちゃんの動画見て、その後あちこちのサイトでサンプル拾って、 わからないことはこのスレで聞いて、ようやく概要が掴めた感じ グロちゃんの動画とPEPOSOFTのサンプルがなかったら挫折してたかも
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:40:17 ID:yMDsErUt]
- ゲームのジャンルにもよるだろうけど、第一の挫折の関門はスクロールではなかろうか。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 03:14:58 ID:uH/KBsQT]
- 代理店はゲーム公開&販売のポータルサイトを作ろうとして絶賛放置中というのが泣ける
ノウハウ無かったんだろうなぁ…
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:10:00 ID:eeTupU50]
- すみませんお助けを
ロックマンやI WANNA BE THE GUYのような画面移動のスクロールを作ろうとしたのですが スクロールが上手く行かずに困っています。 手法としては場面の中央にスクロール用のオブジェクトを設置し、 主人公の座標に応じてオブジェクトの位置を変えるというものです。 ux.getuploader.com/mmf/download/173/scrolltest.mfa 問題点ですが、場面2から3に移動する際、スクロール用オブジェクトの位置が変わらず、 主人公が座標に到達してからジャンプするとなぜか切り替わるというよくわからない現象が発生します。 原因解明のご助力をお願いします
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:29:06 ID:V22fDjhb]
- >>154
プレイヤー下判定のY座標を表示するようにして確認してみたところ、 場面2で一番下に着地した状態ではは927となっていました。 しかし、場面3に移動するイベントの条件はY<920となっているため、 ジャンプしてY座標が920より下にならないと移動しないことになってしまっているのだと思います。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:41:43 ID:eeTupU50]
- >>155
うぐわーーーー!!!恥ずかしい単なる数字ミス! ご指摘ありがとうございます くだらない事で質問してしまった申し訳ありませんでした… でもとりあえずこの手法で問題ないようでよかったです 今度はもっとちゃんとチェックします
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 07:41:02 ID:TxKihxNO]
- >>146
ニコゲーは逆に単純なものしか作れないから盛り上がれるんだろ? モバゲーみたいなノリだと思えばいいんじゃない? 仮にヘルプが充足していたとしても、MMFが大ヒットする土壌が日本にあるとは思えん かといって本気を出せば中ヒット程度なら充分に望めると思うんだ だから代理店はMMF2ヘルプに関してはもう英語でも文句言わないから、 続編が出ても継続的にサポートしてくれることを望む でもそのときは翻訳しろ 擁護できる状況じゃないのは分かるけど、アンチ→じゃあもうやめるが一番怖い
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 10:10:11 ID:u8tLXB8W]
- 俺が今からヘルプファイルを日本語化してくる。
完成した暁に、もし良ければ ゲーム作成を始めようとしている俺に力を貸してくれ! 英語だけは堪能だから問題ない。最速で今日中・遅くても水曜までには ヘルプファイルが日本語になってるだろう。 楽しみにしててくれ!
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 10:15:47 ID:ZQvWIasU]
- >代理店はMMF2ヘルプに関してはもう英語でも文句言わないから
君は良くても世間的に駄目だろ、詐欺じゃん
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 11:41:52 ID:fr/hS3So]
- プログラムのいらないと謳っている割にサンプルが英語のものしかないのが一番の問題じゃないかなぁと思ったり
簡単なものでいいから日本語サンプルを充実させればそれなりにヒットすると思うんだけど 個人的には通常版からDevへクロスアップグレードも早いとこやってほしいかな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 13:38:47 ID:Y6l2Y7t8]
- 簡単な日本語サンプルがググってすぐ見つかるwikiに超充実してる現状でこれだぜ
片っ端から落としていじれば容易に使えるようになるだろうに…と、ここの「ワカンナイ!」な人たち見てるとちょっと感じる あとヘルプは初心者の導入チュートリアルではなくて、現利用者向けの内容だから ヘルプが無いから全然手が出せませんって人には、アレが和訳されても状況変わらないかと ヒット云々は代理店サマの宣伝不足の方が遥かにウェイトでかいと思うんだ それなりの事情があるんだろうけど、ネームバリューでアクションゲームツクールにすら負けてるという状況 あちらが手際良く宣伝する能力に欠けてる以上、ユーザー側が魅力的なゲームや チュートリアルの様な物を作って浸透させていくしか(代理店、それを当て込んでたんじゃないかと邪推したくなるけど) 代理店へ定期的に声掛けするのも暖簾に腕押し過ぎてもう疲れたお……
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 15:13:36 ID:SaXyzrFn]
- >>158
楽しみにしてるし応援する! >>161 なんというか、ユーザーはまず最初に安心感を求めてると思うんだ これを使えば、いずれすごいゲームが作れる、実際にみんな作ってる!っていう ウディタを使ったときは、公式HPとウディコン作品見て、こんなゲーム作れるなら、俺も頑張ってみよう!と張り切った MMF2はそれがないんだよね……。 俺がそうだったんだけど、MMF2で作成された日本人のゲームがあまりに少ないので、ユーザーは最初不安になるんだ それを払拭するためにも、作品作りに頑張るさー ところでMMF2日本語版って何本くらい売れたんだろう?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:00:54 ID:3+TnDBhj]
- Wikiのアンケート見る限りでは少なくとも76人が買ってるね
MMF2Dev版と通常版ばかりでTGF2がぜんぜん買われてないようだ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:27:40 ID:Zzdpk5F8]
- >>158
おぉ、それは頼もしいっ!俺は英語はダメだからうらやましい。 ついでにヘルプ日本版完成の暁には捨てアドで良いからメルアド乗っけてくれないか、ゲーム制作相談にも細かく協力するよ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 22:43:57 ID:Xvpr8DFJ]
- こう言うやり取りが素敵だな、このスレは
荒んだ俺の心に優しく響く MMFは挫折して放置だけど
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 06:23:57 ID:8RJLmUPN]
- マウスカーソルの位置を画面の任意の位置に動かすのってどうやればいいんでしょう?
ウィンドウコントロールとマウスコントロール併用でやってみたら、ウィンドウスキン次第で位置がバラついちゃってちょっと厄介な事に 何かいい方法ないでしょうか
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 10:05:15 ID:iKhsjL3g]
- >166
Mouse objectのSet Actual Mouse X , Y
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:20:31 ID:9VoL8E/u]
- >>165
えっ?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:56:23 ID:G1mI0Baw]
- >>168
照れてんのか? 輝いてるぜ、あんた!
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 00:19:14 ID:y6ZHn6Z/]
- 一日一行翻訳の方ですよね?
毎度釣お疲れ様です!
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 01:31:19 ID:KY3RYOq2]
- >>167
レスありがとうございます しかしこちらの手違いで誤解を招いてしまったようです ウィンドウコントロールとMouse objectを利用して、SetActualMouseX,Yで ウィンドウのX位置 + (ウィンドウのX幅-アクティブ描画領域のX幅)*0.5 + カーソルを移動したい先のX座標 とすると、X座標はおおむね狙い通りの位置に来てくれるんですが、 Y座標の方はウィンドウズの視覚効果設定(クラシックとかエアロとか)に影響されて、しっかりと確定できないのです…… ……と、ここまで書いて気がつきました。ウィンドウ下側の枠の幅は大抵横枠と同じ幅ですね ウィンドウのY位置 + ((ウィンドウのY幅-アクティブ描画領域のY幅)-(ウィンドウのX幅-アクティブ描画領域のX幅)*0.5) + カーソルを移動したい先のY座標 で行ける事に気がつきました! 特殊なスキン使われているとこれでもやっぱりズレちゃいそうですが、ひとまず解決という事にさせて頂きます ありがとうございました
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 02:16:15 ID:fYXjZ307]
- 後学までに聞きたいんだけど、それってどんな目的の時に必要なの?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:38:22 ID:dL2y7xqn]
- 敵の発射する弾にパス動作をつけたのですが
敵が発射をしたときに設定したパス上を飛んでいくには どういう風にしたらいいのでしょうか? オブジェクトを発射ではそのまま真っ直ぐに飛んでいってしまうので ちゃんとしたやり方があると思うのですが・・・・・。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:42:08 ID:ODHWgCMY]
- >>173
発射では設定した動作は無視されてしまうので、オブジェクト作成を使います。 その際「関連」を選択すると作成位置を特定のオブジェクトを基点にすることが出来ます。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:43:25 ID:zZdve+kh]
- >>173
新規オブジェクト作成
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:44:38 ID:BQTxpa3h]
- オブジェクトを作成で弾を出現させる
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 14:44:02 ID:dL2y7xqn]
- >>174
>>175 >>176 おぉ!できました!ありがとうございます!
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 18:11:24 ID:K5ZyJYzD]
- クロスアップグレードとHWA版のリリースまだー?
- 179 名前:158 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:27:31 ID:7lX5HB0p]
- やべぇ流石に水曜には無理でした
情報量が思ったよりも多かったw 土日までには確実です。もう半分以上終わりました。 >>162 ありがとう! >>164 マジですか!嬉しいです、完成した時にヘルプファイルにアドレス載っけておきますので よろしくお願いします!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:34:16 ID:K5ZyJYzD]
- ん?wikiじゃなくてヘルプファイル自体を日本語化してるのか。
何にしても激しく乙!
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:37:39 ID:ODHWgCMY]
- >>179
それが完成したらwikiでやってる方はどうするかね
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:46:56 ID:cxEkThRU]
- ここまで代理店の目論み通り
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 23:09:01 ID:BDWgdffr]
- >>179
あんたみたいな人が来るのをワシはずっと待っておった 頑張ってね!
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 23:43:29 ID:Ls5MVB/+]
- >>179
おお〜楽しみ! 頑張って! でも、MMF2の質問とかのやりとりは、個別でやるよりこのスレでやってくれた方が見てて助かるな〜 毎度すごく勉強させてもらってるので
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:18:58 ID:dJ/RC34P]
- >>179
あなたは日本語版MMF2の歴史に名を残すだろう・・・!!
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:36:33 ID:Hlulyqcl]
- 高速ループと乱数でオブジェクトを配置させていた(背景とぶつかった場合はやり直し)のですが、背景が画面内に多い場合、
若干暴走して、オブジェクトを配置する処理がすべて失われてしまうという現象が起きてしまいました。 これを回避するには、どうしたらいいのでしょうか ux.getuploader.com/mmf/download/174/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%B9%B1%E6%95%B0%E9%85%8D%E7%BD%AE.mfa
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:10:39 ID:bIiHSMhx]
- 前から思ってたが代理店の社員がここの連中に翻訳させようとしてる気がするんだよな…
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:21:54 ID:VJNH6MdB]
- 別にそれでもいいけどな
ヘルプ翻訳が丸一年かかっても終わらない挙句 有志に先を越される無能代理店として残るわけだから
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:39:53 ID:LnDBqfZ8]
- 国内でMMFを手軽に手に入れる環境ができたしそれでいいや
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 10:40:07 ID:DNXmLpRv]
- ヘルプが来ると聞いてとんできました
マジで>>179に期待
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 10:45:18 ID:sXr00nT+]
- >>186
>>77の人?俺もあの時少し調べたけど、症状発生のタイミングがバラついてて原因特定まで至らなかった どうも「破壊」があんまり何度も(俺の方の検証だと何十万回というレベル)行われると、 高速ループ内の命令が一部無視される感じだった あなたのサンプルも今ちょっといじったけど、「背景オブジェクトの数」に影響されてるんじゃなくて 「背景オブジェクトが領域内において占める面積(≒ランダム配置オブジェクトの破壊が行われる割合)」で正常or暴走が分かれてるみたい 背景オブジェクトを半分画面外にハミ出る形で6個配置(実質画面内には3個分の面積)した場合、正常に動く だから多分 『オブジェクトの破壊が高速ループ内とかの短時間に多数繰り返されると動作に不具合を起こす』 んじゃないかな 俺は普通のゲームプログラミングとかやらないのでメモリのフラグメンテーションとかよく分からないんだけど、 ごく短い時間に、オブジェクトに使用したメモリを一気に開放しようとして失敗してるんじゃないかなーと思う
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 10:46:42 ID:sXr00nT+]
- 訂正
>>77じゃなくて>>75の人でした
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 11:02:26 ID:sXr00nT+]
- 連投失礼
ux.getuploader.com/mmf/download/175/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%B9%B1%E6%95%B0%E9%85%8D%E7%BD%AE2.mfa とりあえず問題回避方法の一例 そちらサンプルで高速ループ内でオブジェクトの破壊を行っていたのを、高速ループ外で行うようにした例です ループ処理にちょっと時間か掛かりますが、配置に不具合は出なくなってます
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 11:13:58 ID:N2WmywKE]
- MMFの夜明けは近いぜよ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 11:35:03 ID:LnDBqfZ8]
- >>186
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/177/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%B9%B1%E6%95%B0%E9%85%8D%E7%BD%AE3.mfa 俺ならこうした オブジェクトをいろいろ配置したい場合は発生源を用意しておくと楽なことがある
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 12:02:41 ID:6sL8DVgo]
- ループしてるな、前スレでも同じ質問あったけど>>959
最近ご新規さんが増えてるんだろうか? ためになるから>>5の過去ログとか見るのお勧め
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 12:19:59 ID:7Ig9m1ha]
- 過去ログっつっても全部見るのはキツいからな
質問応対だけどこかに纏めれたらいいんだけど
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 13:57:06 ID:bhSqnzEd]
- >>195の方が手段としてはスマートだね
背景と重なっていないときは新規オブジェクトを作らないので、 まず作って重なっていたら破壊という処理自体をスキップできてる。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 18:32:49 ID:Hlulyqcl]
- みなさんありがとうございました。
>>191 いえ、>>77ではありません 高速ループの中でオブジェクト破壊を繰り返しすぎると、そういう現象が起きてしまうのでしたか。 今後こういう処理は控えようと思います。 >>195 >>193の方法だと、背景をさらに増やすと負担がかかるようでしたが、 この方法ならスムーズに動作しました。今後はこの方法でオブジェクトを配置していこうと思います。 >>196 まさにその前スレ>>959の者です 高速ループ内でオブジェクト破壊は認識されないということはわかったのですが、 まさか破壊そのものがダメだったとは思いませんでした……
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