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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜5スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:01:16 ID:7kgGNEGS]
Lua勉強しないとさっぱり分からない

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:48:43 ID:C3DD+mZq]
いまさらっとLuaのコードみたけどこれはたぶん
MMFI使ったときの書式を自分流にさらに超解釈しちゃった
結果みたいだね。。。

結論から言うとこれだと動く要素が一個も無いです。(ごめん)
手直しするにしても基礎の理解から間違えてるので・・・
Lua functionのcallと値のpushは使い方がなぜか合ってるんだけど
それ以外のMF function は全滅、そもそもmmfi.dllを読み込んでない。
あと例えば if f == 0 thenといきなり書いてあるけどこのfは
どこから出てきたんだとかLuaのコードとして見ても破綻してます。

スクリプトの経験がまったく無い場合、いきなりXluaじゃなくて
Luaコンソール使ってまず電卓として使って見るとかしたほうがいいです。
エラーコメントについてはOn print、On Errorってのがあるんだけど
いまの状況だと先にLuaで次にXluaって順番の方がいいと思います。
本来di <> 1、こういう使い方もLuaのコンソール使えば一発でエラーなんで
絶対まちがえることはないんです。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 07:05:52 ID:6K0K7nIA]
>>641
既に出てるけど簡単に自分もLuaを勉強してからの方がいいと思う
この解説ページはDelphiで書かれてるみたいだから、そのままコピペしてもLuaじゃ動くはずもないんだ
だからDelphiを読めるようになった上でLuaに移植……ということが必要になるんだけど、
それも大変だろうから、この解説ページは縁がなかったと思った方がいいかも

ぶっちゃけちゃうと、SRPGはかなりプログラム組むのが難しいです
移動範囲くらいならなんとかなるかもしれないけど、それ以上になるとまず無理だと思う
最初は「別にLuaを使う必要もない」ような簡単なことから始めるのを勧めておく

どうしてもというのならある程度は解説できるけど、
専門用語まで丁寧に説明してたら、スレ使い切っちゃうよ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 09:39:47 ID:g69ef2EC]
SRPGがどーしても作りたいならとりあえずこれを・・

つttp://www.src.jpn.org/

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:06:04 ID:7kgGNEGS]
サブアプリ使ったときにトランジションさせたいけど
上手い方法ってありますか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:49:00 ID:UrE6XsNo]
>>646
キャプチャオブジェクトでSS撮って瞬間的に表示差し替えてトランジション実行

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 03:18:32 ID:PlAuBLf0]
スレ住民皆で一つのゲーム作りませんか?
コンビニ運営ゲームとか






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