1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz] 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜5スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:04:44 ID:idSPPbEj] 最近Xluaを覚えようとしてるけど Xluaのサンプルを起動しても全然動作しない lua.dllとかランタイム的なものがいるのかな?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:25:14 ID:oOocdHAo] 俺なんかサンプルは動作するのに自分で組んだイベントは動作しない
638 名前:636 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:43:45 ID:idSPPbEj] 自己解決 FusionUpdaterでインストールしたXluaエクステンションが古かったみたい 公式ページからDLしたらいけたよ >637 激しく同意orz
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 21:56:38 ID:X3pFmtnw] 失敗して動かないXluaの自作イベントでも アップロードしてくれたら 手を入れられる範囲で手をいれるよ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 22:33:16 ID:ITyj7I7g] >>637 XLuaの吐き出すエラーコメントを要チェックだよ。 Luaの文法エラーで動かないんじゃなくて、 XLuaの使用方法を間違って動かないってこともあるけんね。というか最初は主にそっちかも。 前に手順細かく説明した記憶があるけど、ここでだったかな? もしかしたら過去ログにあるかもしれん。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:47:00 ID:oOocdHAo] エラーコメントってどこで見られるの? 初級すぎてすまない とりあえず今したい処理は、SRPGの移動範囲の処理なんだけど ググって調べたら再帰処理てのをする必要があるらしいんでXluaを使ってみた で、関数Aの中で関数Aを実行したいんだけどうまくいかないyo ↓作りかけ ux.getuploader.com/mmf/download/203/test.zip ↓参考にしたページ ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/MAKING/SESS03.htm
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:01:16 ID:7kgGNEGS] Lua勉強しないとさっぱり分からない
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:48:43 ID:C3DD+mZq] いまさらっとLuaのコードみたけどこれはたぶん MMFI使ったときの書式を自分流にさらに超解釈しちゃった 結果みたいだね。。。 結論から言うとこれだと動く要素が一個も無いです。(ごめん) 手直しするにしても基礎の理解から間違えてるので・・・ Lua functionのcallと値のpushは使い方がなぜか合ってるんだけど それ以外のMF function は全滅、そもそもmmfi.dllを読み込んでない。 あと例えば if f == 0 thenといきなり書いてあるけどこのfは どこから出てきたんだとかLuaのコードとして見ても破綻してます。 スクリプトの経験がまったく無い場合、いきなりXluaじゃなくて Luaコンソール使ってまず電卓として使って見るとかしたほうがいいです。 エラーコメントについてはOn print、On Errorってのがあるんだけど いまの状況だと先にLuaで次にXluaって順番の方がいいと思います。 本来di <> 1、こういう使い方もLuaのコンソール使えば一発でエラーなんで 絶対まちがえることはないんです。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 07:05:52 ID:6K0K7nIA] >>641 既に出てるけど簡単に自分もLuaを勉強してからの方がいいと思う この解説ページはDelphiで書かれてるみたいだから、そのままコピペしてもLuaじゃ動くはずもないんだ だからDelphiを読めるようになった上でLuaに移植……ということが必要になるんだけど、 それも大変だろうから、この解説ページは縁がなかったと思った方がいいかも ぶっちゃけちゃうと、SRPGはかなりプログラム組むのが難しいです 移動範囲くらいならなんとかなるかもしれないけど、それ以上になるとまず無理だと思う 最初は「別にLuaを使う必要もない」ような簡単なことから始めるのを勧めておく どうしてもというのならある程度は解説できるけど、 専門用語まで丁寧に説明してたら、スレ使い切っちゃうよ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 09:39:47 ID:g69ef2EC] SRPGがどーしても作りたいならとりあえずこれを・・ つttp://www.src.jpn.org/
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:06:04 ID:7kgGNEGS] サブアプリ使ったときにトランジションさせたいけど 上手い方法ってありますか?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:49:00 ID:UrE6XsNo] >>646 キャプチャオブジェクトでSS撮って瞬間的に表示差し替えてトランジション実行
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 03:18:32 ID:PlAuBLf0] スレ住民皆で一つのゲーム作りませんか? コンビニ運営ゲームとか