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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜5スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 15:15:48 ID:eJSPQNDd]
>>609
下地に軌跡描いた画像重ねてパス描けば多少マシなんじゃないか
アナログ過ぎて吹くが

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 16:45:47 ID:1F4FNPuZ]
>>609
対象となるオブジェクトの毎回の移動量を取得すれば反転できる。
フレーム開始>位置を取得>原点となるX値Y値を変数A、Bに保持

こんな具合に下ごしらえして移動前の位置を変数に保持させておいて、
「常に実行」イベントで現在位置と前回位置との差分を移動量として毎回求めるようにする。
ex.変数A-現在X値=移動量
ex.変数B-現在Y値=移動量
つまりパスで動くオブジェクトのX値、Y値の移動量を計算で取得して、
次に反対動作させたいオブジェクトはこの移動量にマイナスを
かけて当てはめてやればできるはず。
時間あったらサンプル作ってみます


612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 17:14:17 ID:9Rsm/X+T]
>>603
Wargame Mapさわってみました。3マス動けるようセットしましたが、
HEXで設定されているのか左右への移動が少しおかしくなってます。
四角のタイプがあればいいのですが…
■=移動できるグリッド

□□□■□□□
□■■■■■□
□■■●■■□
□■■■■■□
□□□■□□□

>>604
何となくイメージしたものを作りました。
mfaファイルアップしました。見て頂ければ幸いです。

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/196/%E7%A7%BB%E5%8B%95%E7%AF%84%E5%9B%B2.lzh



613 名前:611 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:44:39 ID:1F4FNPuZ]
ux.getuploader.com/mmf/download/197/%E9%8F%A1%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9test.zip
左右(上下)対称動作のサンプル

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:50:04 ID:LH5ifEYs]
>>612
SRPGっぽいの作ってみた
希望に添えるかは分からない
ux.getuploader.com/mmf/download/198/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:58:07 ID:LH5ifEYs]
>>614すまん修正
ux.getuploader.com/mmf/download/199/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:20:56 ID:LH5ifEYs]
あ、またダメだ。キャラの上でクリックすると移動できなくなってた
ux.getuploader.com/mmf/download/200/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:51:19 ID:PWIHvQQV]
頑張ったらスパロボも夢じゃないのかな
ちょっと欲しくなった

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:57:18 ID:9Rsm/X+T]
移動力5あるキャラが5歩進めるけど
途中に山があるから3歩(山の移動でコストが3取られる)しか進めない
ってのをしたいですね




619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 08:28:43 ID:QfxNUc42]
>>616
あれ、もう消しちゃった…?
よかったら再アップしてください。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 10:25:02 ID:hkthXtsU]
テキストオブジェクトで、行間の縦幅を調整する方法ってありませんか?
デフォルトでは狭すぎて読みづらいんですが、そういったパラメータは無いんでしょうか

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 13:22:56 ID:Zm/sp9X6]
612のヤツを微修正しました。

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/201/test2.mfa

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 03:42:20 ID:RsIHm6LF]
612のヤツを改良しました。

今日ぼけっとしてたら閃いた。応用すれば
十字型に移動とか、障害物があるから移動しにくいとか
出来そうです。

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/202/test3.mfa

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 00:44:34 ID:0EFp/5Xf]
>622
適当にいじったら十字移動? 602のような移動範囲の描写できた

624 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/12(日) 09:22:48 ID:Ic7B1ZvZ]
いやな子供だなぁw

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 09:23:59 ID:Ic7B1ZvZ]
誤爆

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:07:22 ID:j8lr1WwP]
ゲーパラの証明書切れはいつ直るのやら

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:12:43 ID:j9KcNU2P]
はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:31:15 ID:sW9yeEsi]
ゲーパラはリニューアル改装中なんだよね?



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 02:27:15 ID:Nz9rk2Um]
DigiCertの証明書が一年契約だったんだね。
で、次の72,870円を払うのが嫌になったのでSSL辞めたでござるの巻
なんだろうけど、切れたまま放置するというのが斬新だなって思う。

アクティベート気をつけないと本格的にやばいなこれ
会社自体が飛びそう

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 03:00:05 ID:4RJZyeb5]
>アクティベート
飛ぶ前に本家かパッケージ版を発売した会社に移管してくれればまだ・・・

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 03:48:51 ID:4v5jRr3D]
翻訳もしてないんだろうな
受け取った後テンプレ回答しただけで放置してそのまま逃げる気だ多分

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 10:01:17 ID:1r0Biokt]
会社倒産したらアクティベートも終了なの?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 13:28:37 ID:IutRCbkE]
そもそもアクチどこに委託してんのかな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 14:07:44 ID:jVKrMfju]
来年の夏ごろにはe風呂でバンドル販売かな。。。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 14:40:40 ID:jr4pVcsA]
shade12は重篤バグを放置中だけどな。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:04:44 ID:idSPPbEj]
最近Xluaを覚えようとしてるけど
Xluaのサンプルを起動しても全然動作しない
lua.dllとかランタイム的なものがいるのかな?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:25:14 ID:oOocdHAo]
俺なんかサンプルは動作するのに自分で組んだイベントは動作しない

638 名前:636 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:43:45 ID:idSPPbEj]
自己解決
FusionUpdaterでインストールしたXluaエクステンションが古かったみたい
公式ページからDLしたらいけたよ

>637
激しく同意orz



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 21:56:38 ID:X3pFmtnw]
失敗して動かないXluaの自作イベントでも
アップロードしてくれたら
手を入れられる範囲で手をいれるよ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 22:33:16 ID:ITyj7I7g]
>>637
XLuaの吐き出すエラーコメントを要チェックだよ。
Luaの文法エラーで動かないんじゃなくて、
XLuaの使用方法を間違って動かないってこともあるけんね。というか最初は主にそっちかも。

前に手順細かく説明した記憶があるけど、ここでだったかな?
もしかしたら過去ログにあるかもしれん。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:47:00 ID:oOocdHAo]
エラーコメントってどこで見られるの?
初級すぎてすまない
とりあえず今したい処理は、SRPGの移動範囲の処理なんだけど
ググって調べたら再帰処理てのをする必要があるらしいんでXluaを使ってみた
で、関数Aの中で関数Aを実行したいんだけどうまくいかないyo

↓作りかけ
ux.getuploader.com/mmf/download/203/test.zip
↓参考にしたページ
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/MAKING/SESS03.htm

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:01:16 ID:7kgGNEGS]
Lua勉強しないとさっぱり分からない

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:48:43 ID:C3DD+mZq]
いまさらっとLuaのコードみたけどこれはたぶん
MMFI使ったときの書式を自分流にさらに超解釈しちゃった
結果みたいだね。。。

結論から言うとこれだと動く要素が一個も無いです。(ごめん)
手直しするにしても基礎の理解から間違えてるので・・・
Lua functionのcallと値のpushは使い方がなぜか合ってるんだけど
それ以外のMF function は全滅、そもそもmmfi.dllを読み込んでない。
あと例えば if f == 0 thenといきなり書いてあるけどこのfは
どこから出てきたんだとかLuaのコードとして見ても破綻してます。

スクリプトの経験がまったく無い場合、いきなりXluaじゃなくて
Luaコンソール使ってまず電卓として使って見るとかしたほうがいいです。
エラーコメントについてはOn print、On Errorってのがあるんだけど
いまの状況だと先にLuaで次にXluaって順番の方がいいと思います。
本来di <> 1、こういう使い方もLuaのコンソール使えば一発でエラーなんで
絶対まちがえることはないんです。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 07:05:52 ID:6K0K7nIA]
>>641
既に出てるけど簡単に自分もLuaを勉強してからの方がいいと思う
この解説ページはDelphiで書かれてるみたいだから、そのままコピペしてもLuaじゃ動くはずもないんだ
だからDelphiを読めるようになった上でLuaに移植……ということが必要になるんだけど、
それも大変だろうから、この解説ページは縁がなかったと思った方がいいかも

ぶっちゃけちゃうと、SRPGはかなりプログラム組むのが難しいです
移動範囲くらいならなんとかなるかもしれないけど、それ以上になるとまず無理だと思う
最初は「別にLuaを使う必要もない」ような簡単なことから始めるのを勧めておく

どうしてもというのならある程度は解説できるけど、
専門用語まで丁寧に説明してたら、スレ使い切っちゃうよ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 09:39:47 ID:g69ef2EC]
SRPGがどーしても作りたいならとりあえずこれを・・

つttp://www.src.jpn.org/

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:06:04 ID:7kgGNEGS]
サブアプリ使ったときにトランジションさせたいけど
上手い方法ってありますか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:49:00 ID:UrE6XsNo]
>>646
キャプチャオブジェクトでSS撮って瞬間的に表示差し替えてトランジション実行

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 03:18:32 ID:PlAuBLf0]
スレ住民皆で一つのゲーム作りませんか?
コンビニ運営ゲームとか








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