1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz] 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜5スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 08:32:27 ID:ur7Mp9KY] その前に中身作れよw
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 11:02:58 ID:VzYpQ1A6] セーブファイルを作るゲームです
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 14:00:37 ID:eFly9aDK] 出来たセーブファイルの中身を見て楽しむ「おみくじゲー」はアリかも
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 17:03:00 ID:B8Fbejf5] >>547 おれのつくったフリーセルがそんな感じだったんでワラタ 乱数でシャッフルして実際クリアできるかできないかは やってみるまで分からないので、すべての手順変数に保持して クリアできたらその時、手順をセーブファイルとして保存するんだ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 12:14:38 ID:3n7DFQu5] 明日は一周年だね、盛り上がってきましたよ!\(^o^)/
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 20:13:16 ID:S0A2GlQS] >>550 一年も経つのに 振り返ってみるとまだ二本しか完成させてないお…
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:31:09 ID:AoRjQmhC] 公式エクステも翻訳されたら落とすかと思い待ち続けはや1年… ヘルプファイルも来ないし動きも無いしミニゲーム2本作った程度だわ それでも勉強になったが
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:33:30 ID:8lkbw2hN] はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 15:04:59 ID:G52I+IlO] 1周年オメ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 15:47:09 ID:AVLgj2/k] 静かだな・・・w
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 17:50:17 ID:qQdLpRDi] 燃料がなければ火は燈らんのですよ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 17:54:48 ID:Fbr85GA6] 何か動きがあるかなと待ってはいるけど 動きが無ければ結局いつもの愚痴しか無いし特に話す事も無いのよね…
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:05:47 ID:BOsCYrC5] 信じられねぇ 本当に何も無し
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:10:03 ID:ZP8TYusY] 問い合わせあったのに、Dev版じゃないとSWF File Exporterで プリローダーがインポートできない事が書かれてないままだな
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:32:56 ID:bbisnDl0] いいツールだったと思うよ。ゲームも2,3本これで作ったし。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:43:49 ID:mMsRHaG4] とりあえずフリーで商業利用できるというのは解った 翻訳されたら一気に広まりそうだなこれ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:45:33 ID:mMsRHaG4] ごめん誤爆orz
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:53:29 ID:ZP8TYusY] >>562 どこの誤爆かkwsk
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:00:48 ID:bbisnDl0] Constructスレの予感
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:03:03 ID:bbisnDl0] ひとが少ないのは規制も大きいかな。 自分はこの1年間で半分以上の期間書き込めなくて難儀した。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:28:00 ID:urmV+NfW] 公式にも人居ないけどな。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:42:54 ID:cseSjjSo] 最初から誰もいなかった
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 13:34:55 ID:yiIBsKJy] ヘルプファイルまだ? 前に落としてなかったから普通に待ってるんだけど… ユーザーが数週間でそれなりに翻訳できたのを 一年以上放ったらかしておいた上に翻訳中のファイルを受け取ってそこから更にどれだけ待たす気だ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:00:43 ID:me7IFLOB] MMF制の良ゲーをどんどん挙げていくというのはどうか 公式が何もせずMMF周囲への親しみも益々薄まっていく中 それこそが今一番がんばっている人に報いる方法なのじゃーないか
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:36:25 ID:rjF+H/nS] いやテンプレだよテンプレ アクションのテンプレはあるけどRPGとかシミュレーションが無い
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:11:18 ID:vcIwL9GD] 簡単なゲーム内容でいいから各ジャンルのmfaファイルもあればうれしい。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:45:17 ID:3LNrCMqs] はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:30:17 ID:rcF2GiRs] RPGやSLGは仕様上面倒臭いからなぁ ACTやSTGなら結構良いツールだと思うんだけど
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:39:49 ID:tbsp5g2+] RPGに関しては、コマンドをたくさん量産できるようなシステムを作っておかないとしんどいよね もしくは戦闘をアクションにするか
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:32:13 ID:FUVRUspP] >571 頑張って自力で習得したテクニックのネタ晒しとかやってくれる人は流石に少ないだろう それだけだと本人にほとんど直接的なメリット無いし…… 基本的に自分とこのゲームの宣伝兼ねて、って形になるだろうから ただ口開けて待っててもなかなか投下して貰えないんじゃないかなぁ テクを学びたいなら、自分なりに組んだ敲き台を質問と共に投下したりすると 「俺ならこうする」「その処理はこうした方がいい」とか、いい感じで手を入れてくれてる気がする
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:46:06 ID:bbisnDl0] だね。 まったくどうやるのか見当もつかないといわれると流石に困る。 ブロック崩しのチュートリアルが終われば効率は兎も角、基本的にはなんでも出来ると思う。 どこら辺がわからなくて詰まっているかがわかればなんかアドバイス出来るかも。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 01:52:50 ID:nB0y6s5H] MMFがはやらないのは知名度がないからです。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:08:13 ID:0wh/pO3x] いい加減翻訳する気がないなら無いとハッキリさせて欲しいな 代理店に預けた時点で後は任せるのが礼儀だから勝手に手出しできんし
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:18:56 ID:er7ykafz] また新しいパッケージ作って在庫消化しうとしてんじゃね 新パッケージにしかヘルプはついてません、とか言って
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:41:22 ID:95O0BZvd] 新しいパッケージ作るってことは在庫が生じるって事なわけだが
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:26:32 ID:sqdBlXp+] MMF2教本を売るためにヘルプが出回らないようにしてるのさ と言える位流行ってたらいいのう・・・・・
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:04:23 ID:C6t/0tWs] 代理店のヘルプファイル公開の様子も無いな… 結局ココで翻訳ヘルプファイルを落とした人が勝ち組か… 代理店の動きがあるまでもう一回アップロードして欲しいなぁ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:48:56 ID:lqxbdudt] 訳者さんにちょっと気が引けるが、勝ち組ってほど役に立つ情報入ってないぞあのヘルプ 代理店に長々と気を揉まされたせいで、ヘルプに対して夢見すぎだと思う wikiに本国側に許可取った翻訳ページあるし、そっちを進めておこうか……?
584 名前:179 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:49:40 ID:FZO5zdP4] >>582 未完成なんでもうちょっと待っていただきたいです。 インベントリの量がね…それはもう凄いんですよ
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:55:09 ID:rnwv6fFH] >>583 いや、数々のショートカットと、各種ツールの使い方だけで目から鱗状態だった俺みたいなのもいるから いままでの使い方が拙かったんだろうけど、日本語訳のおかげで、飛躍的に効率が上がったよ 完全版待ち遠しい
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:55:57 ID:rnwv6fFH] >>584 頑張ってください、マジで感謝しております
587 名前:179 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:57:05 ID:FZO5zdP4] >>583 おお、それはまったくの同意見。 動かしてればわかるだろって程度のことが事細かに書かれてるだけです、実際は。 このことはかなり最初から気付いていたので代理店さんにも、他にしっかりとしたチュートリアルやサンプルを公開すべきだと 話しておきました。コンテストとかもどうでしょう、って話もしました。 ただ返答は無いんでどうなるかわかりませんね…
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:15:23 ID:lf7hg5t0] 暗闇で一歩先が見えるのと見えないのでは大違いなんだ 特に初めて入る場所はね それも踏まえて179には感謝してもしきれないな
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 00:04:52 ID:Yugp42JA] おいおいおいおいおい 返答がない?無償で協力した人間の提案に対して返答がないってどういうことだよ 普通の企業なら型通りの返答にしろすぐに返すだろ なんか根本的な所でおかしくないか…
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:36:43 ID:z+1Ssvrk] いや、この代理店も普通じゃない会社ってのはこの一年を通して じっくり学んだだろう。あんまり蒸し返さない方がいい、不毛だから・・・ 本家ではいよいよMac、LinuxへのExporterもTester募集始めたし R250 Finalが本家ではBETA#4まで行ったから本家がR250完成させたら いろんな意味で代理店も動くだろうと思うよ。逆に言うと本家がR250 完成させるまで代理店は何もしないとも思ってる。 私家版のヘルプは要る人にはすぐ要る代物だろうし、179は代理店への配慮 無しで、もしも完成できたら欲しがってる人にはすぐ分けてあげてほしいです。 このままだとあまりにも不憫で・・・
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:42:58 ID:gK7zhfnB] >>590 本家のフォーラムで見たけどいまいち要領が掴めなかった。 Linuxは今でもWine使えば動くみたいだけど、hardware-acceleratedって書かれてたから それよりも良い感じに動くようになるってことなのかな。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:50:24 ID:z+1Ssvrk] >>591 VMPlayerとか仮想環境でも良いらしいんで テスター応募したかったけど英語版の子じゃないから 実際どんなもんなのかは自分もまだちょっとよく分からないです。 でもHardwareはOpenGLじゃないかなーとか勝手に想像してます。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:05:44 ID:MxR9gBJ5] mmfで将棋やチェスのサンプルってありますか?
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:52:13 ID:gK7zhfnB] >>593 ttp://www.castles-of-britain.com/mmf2examplespage7.htm これの一番下でしょうか?チェスのルール知らないからよく分からないけど。 あとちょっと違うかもしれないけど、MMF2のディスク2にはリバーシがあります。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 10:28:13 ID:ncCjMhxH] リッチテキスト関係のサンプルないかな。 フォントの装飾をどう弄っていいか分からない
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:23:48 ID:Jj9A3d4y] リッチテキストはエディタ用で文字表示にはイマイチ使えない 普通の文字列オブジェクトでも縁取りとかの装飾が欲しい
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:28:40 ID:lb0DR9xA] >>595 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/195/richedit.mfa こんな感じですかねぇ。 昔他の人が作ったサンプルがあったんですが。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:37:01 ID:ncCjMhxH] >>597 おお!ありがとう
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 14:04:31 ID:IwIwkVdL] >>596 装飾よりも、取り纏めしやすい形のテキストデータを扱えるエクステンションとか欲しいね 現状xluaに頼ってウンコみたいなスクリプトエンジン作って誤魔化してる状態なうえに、たまに日本語化けるんだよね 無いものねだりと分かっていても、あったらええのう……とか思っちゃう
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 15:50:50 ID:lb0DR9xA] >>599 本家のフォーラムでリクエストしたら、 もしかしたら乗ってくれる開発者がいるかもしれません。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 17:01:51 ID:beb27IAY] >>599 化ける日本語ってある? 同じくスクリプトエンジン作ってメッセージ表示処理全般XLuaでやってるんだけど (気がついてないだけかもしれないけど)化けたことが無いんだけど
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 01:35:19 ID:9Rsm/X+T] ファイアーエンブレムのようなSRPG作ろうと思っています。 ユニットをクリックしたら移動範囲が出るようにしたいのですが 上手い方法が見つかりません。こういった処理の得意な方や サンプルがありましたらご教授願いたいです。 □□□□□□□ □□□■□□□ □□■■■□□ □■■●■■□ □□■■■□□ □□□■□□□ □□□□□□□
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:27:15 ID:NCaoIsr6] >>602 昔、MMF1.5でそういうマップ画面のあるゲームを作ってた人が居たんだけど・・・。 やるならWargame Mapオブジェクトかなぁ。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 09:41:42 ID:LH5ifEYs] 移動範囲の大きさのオブジェクト作ちゃえばいんじゃね そのオブジェクト内でのみ動かせるカーソルオブジェクト作って クリックした座標/32+32の位置にキャラを動かせばいい 実装が簡単なだけで上手い方法じゃないかもしれんが
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 10:12:32 ID:Krf0dirA] >forum.gamespara.com に安全に接続するように求められましたが、接続の安全性が確認できませんでした。 >安全に接続する場合は通常、あなたが適切な相手と通信することを確認できるように、信頼できる証明書を提供してきます。 >しかし、このサイトの証明書は信頼性を検証できません。 > >どうすればよいのか? >これまでこのサイトに問題なく接続できていた場合、このエラーが表示されるのは誰かが >このサイトになりすましている可能性があるということであり、接続すべきではありません。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 11:47:31 ID:9KrgjgGi] はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:35:51 ID:+xkS20v9] パスで製作した動作を反転させることってできますか? 反対の動きをする対になるオブジェクトを作っているのですが やり方が見つからなくて・・・ 同じような動きを元の軌道を見ながら逆に描いているんですが 反転できるのであれば教えてほしいです。説明下手でごめんなさい。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:52:30 ID:NCaoIsr6] >>607 出来たら便利ですよね〜・・・。出来ないと思います。 自分はそういうことをしたい場合は、バウンスボールかベクター動作にしてイベントで制御してます。 反対のオブジェクトはそのイベントの対応する部分を逆にしたものを設定すればいいので。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 14:28:48 ID:+xkS20v9] >>608 できませんか〜。 自由曲面の動きなんでちまちま作ることにします。 ありがとうございました。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 15:15:48 ID:eJSPQNDd] >>609 下地に軌跡描いた画像重ねてパス描けば多少マシなんじゃないか アナログ過ぎて吹くが
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 16:45:47 ID:1F4FNPuZ] >>609 対象となるオブジェクトの毎回の移動量を取得すれば反転できる。 フレーム開始>位置を取得>原点となるX値Y値を変数A、Bに保持 こんな具合に下ごしらえして移動前の位置を変数に保持させておいて、 「常に実行」イベントで現在位置と前回位置との差分を移動量として毎回求めるようにする。 ex.変数A-現在X値=移動量 ex.変数B-現在Y値=移動量 つまりパスで動くオブジェクトのX値、Y値の移動量を計算で取得して、 次に反対動作させたいオブジェクトはこの移動量にマイナスを かけて当てはめてやればできるはず。 時間あったらサンプル作ってみます
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 17:14:17 ID:9Rsm/X+T] >>603 Wargame Mapさわってみました。3マス動けるようセットしましたが、 HEXで設定されているのか左右への移動が少しおかしくなってます。 四角のタイプがあればいいのですが… ■=移動できるグリッド □□□■□□□ □■■■■■□ □■■●■■□ □■■■■■□ □□□■□□□ >>604 何となくイメージしたものを作りました。 mfaファイルアップしました。見て頂ければ幸いです。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/196/%E7%A7%BB%E5%8B%95%E7%AF%84%E5%9B%B2.lzh
613 名前:611 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:44:39 ID:1F4FNPuZ] ux.getuploader.com/mmf/download/197/%E9%8F%A1%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9test.zip 左右(上下)対称動作のサンプル
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:50:04 ID:LH5ifEYs] >>612 SRPGっぽいの作ってみた 希望に添えるかは分からない ux.getuploader.com/mmf/download/198/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:58:07 ID:LH5ifEYs] >>614 すまん修正 ux.getuploader.com/mmf/download/199/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:20:56 ID:LH5ifEYs] あ、またダメだ。キャラの上でクリックすると移動できなくなってた ux.getuploader.com/mmf/download/200/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:51:19 ID:PWIHvQQV] 頑張ったらスパロボも夢じゃないのかな ちょっと欲しくなった
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:57:18 ID:9Rsm/X+T] 移動力5あるキャラが5歩進めるけど 途中に山があるから3歩(山の移動でコストが3取られる)しか進めない ってのをしたいですね
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 08:28:43 ID:QfxNUc42] >>616 あれ、もう消しちゃった…? よかったら再アップしてください。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 10:25:02 ID:hkthXtsU] テキストオブジェクトで、行間の縦幅を調整する方法ってありませんか? デフォルトでは狭すぎて読みづらいんですが、そういったパラメータは無いんでしょうか
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 13:22:56 ID:Zm/sp9X6] 612のヤツを微修正しました。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/201/test2.mfa
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 03:42:20 ID:RsIHm6LF] 612のヤツを改良しました。 今日ぼけっとしてたら閃いた。応用すれば 十字型に移動とか、障害物があるから移動しにくいとか 出来そうです。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/202/test3.mfa
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 00:44:34 ID:0EFp/5Xf] >622 適当にいじったら十字移動? 602のような移動範囲の描写できた
624 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/12(日) 09:22:48 ID:Ic7B1ZvZ] いやな子供だなぁw
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 09:23:59 ID:Ic7B1ZvZ] 誤爆
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:07:22 ID:j8lr1WwP] ゲーパラの証明書切れはいつ直るのやら
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:12:43 ID:j9KcNU2P] はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:31:15 ID:sW9yeEsi] ゲーパラはリニューアル改装中なんだよね?
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 02:27:15 ID:Nz9rk2Um] DigiCertの証明書が一年契約だったんだね。 で、次の72,870円を払うのが嫌になったのでSSL辞めたでござるの巻 なんだろうけど、切れたまま放置するというのが斬新だなって思う。 アクティベート気をつけないと本格的にやばいなこれ 会社自体が飛びそう
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 03:00:05 ID:4RJZyeb5] >アクティベート 飛ぶ前に本家かパッケージ版を発売した会社に移管してくれればまだ・・・
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 03:48:51 ID:4v5jRr3D] 翻訳もしてないんだろうな 受け取った後テンプレ回答しただけで放置してそのまま逃げる気だ多分
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 10:01:17 ID:1r0Biokt] 会社倒産したらアクティベートも終了なの?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 13:28:37 ID:IutRCbkE] そもそもアクチどこに委託してんのかな
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 14:07:44 ID:jVKrMfju] 来年の夏ごろにはe風呂でバンドル販売かな。。。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 14:40:40 ID:jr4pVcsA] shade12は重篤バグを放置中だけどな。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:04:44 ID:idSPPbEj] 最近Xluaを覚えようとしてるけど Xluaのサンプルを起動しても全然動作しない lua.dllとかランタイム的なものがいるのかな?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:25:14 ID:oOocdHAo] 俺なんかサンプルは動作するのに自分で組んだイベントは動作しない
638 名前:636 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:43:45 ID:idSPPbEj] 自己解決 FusionUpdaterでインストールしたXluaエクステンションが古かったみたい 公式ページからDLしたらいけたよ >637 激しく同意orz
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 21:56:38 ID:X3pFmtnw] 失敗して動かないXluaの自作イベントでも アップロードしてくれたら 手を入れられる範囲で手をいれるよ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 22:33:16 ID:ITyj7I7g] >>637 XLuaの吐き出すエラーコメントを要チェックだよ。 Luaの文法エラーで動かないんじゃなくて、 XLuaの使用方法を間違って動かないってこともあるけんね。というか最初は主にそっちかも。 前に手順細かく説明した記憶があるけど、ここでだったかな? もしかしたら過去ログにあるかもしれん。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:47:00 ID:oOocdHAo] エラーコメントってどこで見られるの? 初級すぎてすまない とりあえず今したい処理は、SRPGの移動範囲の処理なんだけど ググって調べたら再帰処理てのをする必要があるらしいんでXluaを使ってみた で、関数Aの中で関数Aを実行したいんだけどうまくいかないyo ↓作りかけ ux.getuploader.com/mmf/download/203/test.zip ↓参考にしたページ ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/MAKING/SESS03.htm
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:01:16 ID:7kgGNEGS] Lua勉強しないとさっぱり分からない
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:48:43 ID:C3DD+mZq] いまさらっとLuaのコードみたけどこれはたぶん MMFI使ったときの書式を自分流にさらに超解釈しちゃった 結果みたいだね。。。 結論から言うとこれだと動く要素が一個も無いです。(ごめん) 手直しするにしても基礎の理解から間違えてるので・・・ Lua functionのcallと値のpushは使い方がなぜか合ってるんだけど それ以外のMF function は全滅、そもそもmmfi.dllを読み込んでない。 あと例えば if f == 0 thenといきなり書いてあるけどこのfは どこから出てきたんだとかLuaのコードとして見ても破綻してます。 スクリプトの経験がまったく無い場合、いきなりXluaじゃなくて Luaコンソール使ってまず電卓として使って見るとかしたほうがいいです。 エラーコメントについてはOn print、On Errorってのがあるんだけど いまの状況だと先にLuaで次にXluaって順番の方がいいと思います。 本来di <> 1、こういう使い方もLuaのコンソール使えば一発でエラーなんで 絶対まちがえることはないんです。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 07:05:52 ID:6K0K7nIA] >>641 既に出てるけど簡単に自分もLuaを勉強してからの方がいいと思う この解説ページはDelphiで書かれてるみたいだから、そのままコピペしてもLuaじゃ動くはずもないんだ だからDelphiを読めるようになった上でLuaに移植……ということが必要になるんだけど、 それも大変だろうから、この解説ページは縁がなかったと思った方がいいかも ぶっちゃけちゃうと、SRPGはかなりプログラム組むのが難しいです 移動範囲くらいならなんとかなるかもしれないけど、それ以上になるとまず無理だと思う 最初は「別にLuaを使う必要もない」ような簡単なことから始めるのを勧めておく どうしてもというのならある程度は解説できるけど、 専門用語まで丁寧に説明してたら、スレ使い切っちゃうよ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 09:39:47 ID:g69ef2EC] SRPGがどーしても作りたいならとりあえずこれを・・ つttp://www.src.jpn.org/
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:06:04 ID:7kgGNEGS] サブアプリ使ったときにトランジションさせたいけど 上手い方法ってありますか?