- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜5スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:15:26 ID:r5UpmmcA]
- そう、動作の事
紛らわしい言い方してすまん しかし日本語版が更新される事はあるのかどうか・・・
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:52:43 ID:pI08cbR/]
- >>526
本家は英語版であらかたバグフィックスできたら日本語版も出すと言っていました。 その後は代理店次第だけど。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:58:44 ID:EatVn7SE]
- 今回も有志の方と手をとりあって作業を進めたいと思います
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:08:42 ID:1byjcpjs]
- 代理店次第とか不安にさせる言葉禁止!
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 13:15:01 ID:gDEwcuX0]
-
一周年まであと1週間だね、代理店のサプライズ発表に期待!\(^o^)/
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:18:19 ID:BBb/fIDx]
- 日本の代理店にしちゃよくやった方だよ
国内販売してくれただけで十分 だからもう何もしないでくれ…
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:23:10 ID:pReZefg8]
- 同意だけど三行目は要らないよ…
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:09:37 ID:X5bZ+BuO]
- 本来商品に付属してなければならないヘルプファイルを1年放置してたと言う時点でどうしようもない…
不完全な物を売りつけたのと同義だぞ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:15:27 ID:Z1QGYNWH]
- 国内販売してくれただけで十分って連呼する人がいるけど
発売の経緯を知らない人からみればそんな言い分は全く通用しない 一般商品として宣伝販売してる以上最低限のサポート等の責任はある
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:51:53 ID:GSB3znvN]
- ジャンプとはしご動作で、細長い背景(床とか)と衝突判定しようとすると
X座標が700を越えた当たりから判定が無くなって下に落ちてしまいます これって何ででしょうか ux.getuploader.com/mmf/download/189/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3+1.mfa
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 17:09:53 ID:KEjclPZC]
- >>535
たぶんだけど フレームの横幅を2000にしてください それが実際にキャラが動きまわれる範囲らしいです
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 17:20:56 ID:GSB3znvN]
- >>536
ありがとうございます
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 08:42:13 ID:5uKXxRGI]
- >>534
そりゃそうなんだけどさ… 日本の代理店って、簡易日本語マニュアルだけ付けました、とか アップデートできません、拡張できません、開発元怒らせて日本と取引してもらえません、とか そういう世界だからさ、輝いて見えちゃうんだよ…
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:43:48 ID:oebu0hhw]
- ダメ過ぎな子と比べて良い子に見えるって言われてもな・・・
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:58:30 ID:Zmhfyj/J]
- そんなのブリザードとカプコンくらいじゃないか
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:00:39 ID:3CoYftMv]
- いや、契約がガチガチでどこも結構大変らしいよ?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:07:51 ID:CWm86pCv]
- そんな何一つ具体性の無い事言われましても
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:01:30 ID:35dRkBF4]
- 全画面表示したときに縦横比(アスペクト比)を維持したいんだけど
「画面の縦横比を保持」にチェック入れてもそうならなくない? 誤差を0とかにするとゲーム画面が拡大しないまま真ん中に出て余白だけでっかくなるし・・・
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:01:40 ID:XwqFGhrq]
- >>543
解像度変更しないならいけるんだけど、画面が荒いw 何体もの敵をプラットフォームムーブメントで動かしたい場合、 プラットフォームムーブメントを敵の数だけ作るしかないのかな?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:20:58 ID:hhJrApW9]
- やったー!
セーブファイルが作れたー!
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 08:32:27 ID:ur7Mp9KY]
- その前に中身作れよw
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 11:02:58 ID:VzYpQ1A6]
- セーブファイルを作るゲームです
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 14:00:37 ID:eFly9aDK]
- 出来たセーブファイルの中身を見て楽しむ「おみくじゲー」はアリかも
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 17:03:00 ID:B8Fbejf5]
- >>547
おれのつくったフリーセルがそんな感じだったんでワラタ 乱数でシャッフルして実際クリアできるかできないかは やってみるまで分からないので、すべての手順変数に保持して クリアできたらその時、手順をセーブファイルとして保存するんだ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 12:14:38 ID:3n7DFQu5]
-
明日は一周年だね、盛り上がってきましたよ!\(^o^)/
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 20:13:16 ID:S0A2GlQS]
- >>550
一年も経つのに 振り返ってみるとまだ二本しか完成させてないお…
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:31:09 ID:AoRjQmhC]
- 公式エクステも翻訳されたら落とすかと思い待ち続けはや1年…
ヘルプファイルも来ないし動きも無いしミニゲーム2本作った程度だわ それでも勉強になったが
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:33:30 ID:8lkbw2hN]
- はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 15:04:59 ID:G52I+IlO]
- 1周年オメ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 15:47:09 ID:AVLgj2/k]
- 静かだな・・・w
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 17:50:17 ID:qQdLpRDi]
- 燃料がなければ火は燈らんのですよ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 17:54:48 ID:Fbr85GA6]
- 何か動きがあるかなと待ってはいるけど
動きが無ければ結局いつもの愚痴しか無いし特に話す事も無いのよね…
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:05:47 ID:BOsCYrC5]
- 信じられねぇ
本当に何も無し
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:10:03 ID:ZP8TYusY]
- 問い合わせあったのに、Dev版じゃないとSWF File Exporterで
プリローダーがインポートできない事が書かれてないままだな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:32:56 ID:bbisnDl0]
- いいツールだったと思うよ。ゲームも2,3本これで作ったし。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:43:49 ID:mMsRHaG4]
- とりあえずフリーで商業利用できるというのは解った
翻訳されたら一気に広まりそうだなこれ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:45:33 ID:mMsRHaG4]
- ごめん誤爆orz
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:53:29 ID:ZP8TYusY]
- >>562
どこの誤爆かkwsk
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:00:48 ID:bbisnDl0]
- Constructスレの予感
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:03:03 ID:bbisnDl0]
- ひとが少ないのは規制も大きいかな。
自分はこの1年間で半分以上の期間書き込めなくて難儀した。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:28:00 ID:urmV+NfW]
- 公式にも人居ないけどな。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:42:54 ID:cseSjjSo]
- 最初から誰もいなかった
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 13:34:55 ID:yiIBsKJy]
- ヘルプファイルまだ?
前に落としてなかったから普通に待ってるんだけど… ユーザーが数週間でそれなりに翻訳できたのを 一年以上放ったらかしておいた上に翻訳中のファイルを受け取ってそこから更にどれだけ待たす気だ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:00:43 ID:me7IFLOB]
- MMF制の良ゲーをどんどん挙げていくというのはどうか
公式が何もせずMMF周囲への親しみも益々薄まっていく中 それこそが今一番がんばっている人に報いる方法なのじゃーないか
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:36:25 ID:rjF+H/nS]
- いやテンプレだよテンプレ
アクションのテンプレはあるけどRPGとかシミュレーションが無い
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:11:18 ID:vcIwL9GD]
- 簡単なゲーム内容でいいから各ジャンルのmfaファイルもあればうれしい。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:45:17 ID:3LNrCMqs]
- はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:30:17 ID:rcF2GiRs]
- RPGやSLGは仕様上面倒臭いからなぁ
ACTやSTGなら結構良いツールだと思うんだけど
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:39:49 ID:tbsp5g2+]
- RPGに関しては、コマンドをたくさん量産できるようなシステムを作っておかないとしんどいよね
もしくは戦闘をアクションにするか
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:32:13 ID:FUVRUspP]
- >571
頑張って自力で習得したテクニックのネタ晒しとかやってくれる人は流石に少ないだろう それだけだと本人にほとんど直接的なメリット無いし…… 基本的に自分とこのゲームの宣伝兼ねて、って形になるだろうから ただ口開けて待っててもなかなか投下して貰えないんじゃないかなぁ テクを学びたいなら、自分なりに組んだ敲き台を質問と共に投下したりすると 「俺ならこうする」「その処理はこうした方がいい」とか、いい感じで手を入れてくれてる気がする
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:46:06 ID:bbisnDl0]
- だね。
まったくどうやるのか見当もつかないといわれると流石に困る。 ブロック崩しのチュートリアルが終われば効率は兎も角、基本的にはなんでも出来ると思う。 どこら辺がわからなくて詰まっているかがわかればなんかアドバイス出来るかも。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 01:52:50 ID:nB0y6s5H]
- MMFがはやらないのは知名度がないからです。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:08:13 ID:0wh/pO3x]
- いい加減翻訳する気がないなら無いとハッキリさせて欲しいな
代理店に預けた時点で後は任せるのが礼儀だから勝手に手出しできんし
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:18:56 ID:er7ykafz]
- また新しいパッケージ作って在庫消化しうとしてんじゃね
新パッケージにしかヘルプはついてません、とか言って
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:41:22 ID:95O0BZvd]
- 新しいパッケージ作るってことは在庫が生じるって事なわけだが
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:26:32 ID:sqdBlXp+]
- MMF2教本を売るためにヘルプが出回らないようにしてるのさ
と言える位流行ってたらいいのう・・・・・
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:04:23 ID:C6t/0tWs]
- 代理店のヘルプファイル公開の様子も無いな…
結局ココで翻訳ヘルプファイルを落とした人が勝ち組か… 代理店の動きがあるまでもう一回アップロードして欲しいなぁ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:48:56 ID:lqxbdudt]
- 訳者さんにちょっと気が引けるが、勝ち組ってほど役に立つ情報入ってないぞあのヘルプ
代理店に長々と気を揉まされたせいで、ヘルプに対して夢見すぎだと思う wikiに本国側に許可取った翻訳ページあるし、そっちを進めておこうか……?
- 584 名前:179 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:49:40 ID:FZO5zdP4]
- >>582
未完成なんでもうちょっと待っていただきたいです。 インベントリの量がね…それはもう凄いんですよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:55:09 ID:rnwv6fFH]
- >>583
いや、数々のショートカットと、各種ツールの使い方だけで目から鱗状態だった俺みたいなのもいるから いままでの使い方が拙かったんだろうけど、日本語訳のおかげで、飛躍的に効率が上がったよ 完全版待ち遠しい
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:55:57 ID:rnwv6fFH]
- >>584
頑張ってください、マジで感謝しております
- 587 名前:179 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:57:05 ID:FZO5zdP4]
- >>583
おお、それはまったくの同意見。 動かしてればわかるだろって程度のことが事細かに書かれてるだけです、実際は。 このことはかなり最初から気付いていたので代理店さんにも、他にしっかりとしたチュートリアルやサンプルを公開すべきだと 話しておきました。コンテストとかもどうでしょう、って話もしました。 ただ返答は無いんでどうなるかわかりませんね…
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:15:23 ID:lf7hg5t0]
- 暗闇で一歩先が見えるのと見えないのでは大違いなんだ
特に初めて入る場所はね それも踏まえて179には感謝してもしきれないな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 00:04:52 ID:Yugp42JA]
- おいおいおいおいおい
返答がない?無償で協力した人間の提案に対して返答がないってどういうことだよ 普通の企業なら型通りの返答にしろすぐに返すだろ なんか根本的な所でおかしくないか…
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:36:43 ID:z+1Ssvrk]
- いや、この代理店も普通じゃない会社ってのはこの一年を通して
じっくり学んだだろう。あんまり蒸し返さない方がいい、不毛だから・・・ 本家ではいよいよMac、LinuxへのExporterもTester募集始めたし R250 Finalが本家ではBETA#4まで行ったから本家がR250完成させたら いろんな意味で代理店も動くだろうと思うよ。逆に言うと本家がR250 完成させるまで代理店は何もしないとも思ってる。 私家版のヘルプは要る人にはすぐ要る代物だろうし、179は代理店への配慮 無しで、もしも完成できたら欲しがってる人にはすぐ分けてあげてほしいです。 このままだとあまりにも不憫で・・・
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:42:58 ID:gK7zhfnB]
- >>590
本家のフォーラムで見たけどいまいち要領が掴めなかった。 Linuxは今でもWine使えば動くみたいだけど、hardware-acceleratedって書かれてたから それよりも良い感じに動くようになるってことなのかな。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:50:24 ID:z+1Ssvrk]
- >>591
VMPlayerとか仮想環境でも良いらしいんで テスター応募したかったけど英語版の子じゃないから 実際どんなもんなのかは自分もまだちょっとよく分からないです。 でもHardwareはOpenGLじゃないかなーとか勝手に想像してます。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:05:44 ID:MxR9gBJ5]
- mmfで将棋やチェスのサンプルってありますか?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:52:13 ID:gK7zhfnB]
- >>593
ttp://www.castles-of-britain.com/mmf2examplespage7.htm これの一番下でしょうか?チェスのルール知らないからよく分からないけど。 あとちょっと違うかもしれないけど、MMF2のディスク2にはリバーシがあります。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 10:28:13 ID:ncCjMhxH]
- リッチテキスト関係のサンプルないかな。
フォントの装飾をどう弄っていいか分からない
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:23:48 ID:Jj9A3d4y]
- リッチテキストはエディタ用で文字表示にはイマイチ使えない
普通の文字列オブジェクトでも縁取りとかの装飾が欲しい
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:28:40 ID:lb0DR9xA]
- >>595
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/195/richedit.mfa こんな感じですかねぇ。 昔他の人が作ったサンプルがあったんですが。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:37:01 ID:ncCjMhxH]
- >>597
おお!ありがとう
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 14:04:31 ID:IwIwkVdL]
- >>596
装飾よりも、取り纏めしやすい形のテキストデータを扱えるエクステンションとか欲しいね 現状xluaに頼ってウンコみたいなスクリプトエンジン作って誤魔化してる状態なうえに、たまに日本語化けるんだよね 無いものねだりと分かっていても、あったらええのう……とか思っちゃう
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 15:50:50 ID:lb0DR9xA]
- >>599
本家のフォーラムでリクエストしたら、 もしかしたら乗ってくれる開発者がいるかもしれません。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 17:01:51 ID:beb27IAY]
- >>599
化ける日本語ってある? 同じくスクリプトエンジン作ってメッセージ表示処理全般XLuaでやってるんだけど (気がついてないだけかもしれないけど)化けたことが無いんだけど
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 01:35:19 ID:9Rsm/X+T]
- ファイアーエンブレムのようなSRPG作ろうと思っています。
ユニットをクリックしたら移動範囲が出るようにしたいのですが 上手い方法が見つかりません。こういった処理の得意な方や サンプルがありましたらご教授願いたいです。 □□□□□□□ □□□■□□□ □□■■■□□ □■■●■■□ □□■■■□□ □□□■□□□ □□□□□□□
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:27:15 ID:NCaoIsr6]
- >>602
昔、MMF1.5でそういうマップ画面のあるゲームを作ってた人が居たんだけど・・・。 やるならWargame Mapオブジェクトかなぁ。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 09:41:42 ID:LH5ifEYs]
- 移動範囲の大きさのオブジェクト作ちゃえばいんじゃね
そのオブジェクト内でのみ動かせるカーソルオブジェクト作って クリックした座標/32+32の位置にキャラを動かせばいい 実装が簡単なだけで上手い方法じゃないかもしれんが
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 10:12:32 ID:Krf0dirA]
- >forum.gamespara.com に安全に接続するように求められましたが、接続の安全性が確認できませんでした。
>安全に接続する場合は通常、あなたが適切な相手と通信することを確認できるように、信頼できる証明書を提供してきます。 >しかし、このサイトの証明書は信頼性を検証できません。 > >どうすればよいのか? >これまでこのサイトに問題なく接続できていた場合、このエラーが表示されるのは誰かが >このサイトになりすましている可能性があるということであり、接続すべきではありません。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 11:47:31 ID:9KrgjgGi]
- はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:35:51 ID:+xkS20v9]
- パスで製作した動作を反転させることってできますか?
反対の動きをする対になるオブジェクトを作っているのですが やり方が見つからなくて・・・ 同じような動きを元の軌道を見ながら逆に描いているんですが 反転できるのであれば教えてほしいです。説明下手でごめんなさい。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:52:30 ID:NCaoIsr6]
- >>607
出来たら便利ですよね〜・・・。出来ないと思います。 自分はそういうことをしたい場合は、バウンスボールかベクター動作にしてイベントで制御してます。 反対のオブジェクトはそのイベントの対応する部分を逆にしたものを設定すればいいので。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 14:28:48 ID:+xkS20v9]
- >>608
できませんか〜。 自由曲面の動きなんでちまちま作ることにします。 ありがとうございました。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 15:15:48 ID:eJSPQNDd]
- >>609
下地に軌跡描いた画像重ねてパス描けば多少マシなんじゃないか アナログ過ぎて吹くが
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 16:45:47 ID:1F4FNPuZ]
- >>609
対象となるオブジェクトの毎回の移動量を取得すれば反転できる。 フレーム開始>位置を取得>原点となるX値Y値を変数A、Bに保持 こんな具合に下ごしらえして移動前の位置を変数に保持させておいて、 「常に実行」イベントで現在位置と前回位置との差分を移動量として毎回求めるようにする。 ex.変数A-現在X値=移動量 ex.変数B-現在Y値=移動量 つまりパスで動くオブジェクトのX値、Y値の移動量を計算で取得して、 次に反対動作させたいオブジェクトはこの移動量にマイナスを かけて当てはめてやればできるはず。 時間あったらサンプル作ってみます
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 17:14:17 ID:9Rsm/X+T]
- >>603
Wargame Mapさわってみました。3マス動けるようセットしましたが、 HEXで設定されているのか左右への移動が少しおかしくなってます。 四角のタイプがあればいいのですが… ■=移動できるグリッド □□□■□□□ □■■■■■□ □■■●■■□ □■■■■■□ □□□■□□□ >>604 何となくイメージしたものを作りました。 mfaファイルアップしました。見て頂ければ幸いです。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/196/%E7%A7%BB%E5%8B%95%E7%AF%84%E5%9B%B2.lzh
- 613 名前:611 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:44:39 ID:1F4FNPuZ]
- ux.getuploader.com/mmf/download/197/%E9%8F%A1%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9test.zip
左右(上下)対称動作のサンプル
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:50:04 ID:LH5ifEYs]
- >>612
SRPGっぽいの作ってみた 希望に添えるかは分からない ux.getuploader.com/mmf/download/198/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:58:07 ID:LH5ifEYs]
- >>614すまん修正
ux.getuploader.com/mmf/download/199/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:20:56 ID:LH5ifEYs]
- あ、またダメだ。キャラの上でクリックすると移動できなくなってた
ux.getuploader.com/mmf/download/200/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:51:19 ID:PWIHvQQV]
- 頑張ったらスパロボも夢じゃないのかな
ちょっと欲しくなった
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:57:18 ID:9Rsm/X+T]
- 移動力5あるキャラが5歩進めるけど
途中に山があるから3歩(山の移動でコストが3取られる)しか進めない ってのをしたいですね
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 08:28:43 ID:QfxNUc42]
- >>616
あれ、もう消しちゃった…? よかったら再アップしてください。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 10:25:02 ID:hkthXtsU]
- テキストオブジェクトで、行間の縦幅を調整する方法ってありませんか?
デフォルトでは狭すぎて読みづらいんですが、そういったパラメータは無いんでしょうか
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 13:22:56 ID:Zm/sp9X6]
- 612のヤツを微修正しました。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/201/test2.mfa
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 03:42:20 ID:RsIHm6LF]
- 612のヤツを改良しました。
今日ぼけっとしてたら閃いた。応用すれば 十字型に移動とか、障害物があるから移動しにくいとか 出来そうです。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/202/test3.mfa
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 00:44:34 ID:0EFp/5Xf]
- >622
適当にいじったら十字移動? 602のような移動範囲の描写できた
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/12(日) 09:22:48 ID:Ic7B1ZvZ]
- いやな子供だなぁw
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 09:23:59 ID:Ic7B1ZvZ]
- 誤爆
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:07:22 ID:j8lr1WwP]
- ゲーパラの証明書切れはいつ直るのやら
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