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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜5スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 07:41:55 ID:ciUXNdHj]
代理店がダラダラしてるから対抗馬がどんどん出てくるな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:02:24 ID:6X5YaVVe]
>>499
煽りたい気持ちは分かるが、それは代理店ほとんど関係ないだろw
それよりも本国Clickteamが変に刺激されて、MMF3が見切り発車になったりしたらヤだなぁ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:08:25 ID:wj2KmvhZ]
ダラダラしすぎで日本ユーザーの囲い込みに失敗してるってことでは

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:19:14 ID:6X5YaVVe]
>501
そだね
荒れるといかんし撤回しとくよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:52:21 ID:UWSlEl5S]


きっと12月3日に代理店が度肝を抜くようなサプライズ発表をバンバンやってくれるさ!\(^o^)/

verUPとかクロスアップグレードとかインストラーとかパッチメーカーとか海外エクステのインスコ対応とか正式版ヘルプ翻訳とかとか

あと 11 日



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 13:05:55 ID:XkPZPKBC]
>>498
同じJavaでも、MMF2がビルドするのはMIDP2.0で、iアプリはDoJaプロファイルとStarプロファイルだから
規格が違うので動かないと思う。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 18:00:15 ID:zcL/ho1+]
>>500
>それよりも本国Clickteamが変に刺激されて、MMF3が見切り発車になったりしたらヤだなぁ

同感。
その上、エクステ作者がConstructに流れちゃったとかいったら、最悪だよね。
エクステあってのMMF2であって、基本機能だけじゃ正直厳しいもんなぁ。
Clickteamの頑張りに期待!

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:45:34 ID:vfRTTsh4]
>>505
俺はClickteamにそこまで思い入れはないな
無料で使えるConstructに流れてくれたほうが嬉しい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:55:21 ID:TKFAyYj9]
orの使い方なんですけど
変数の値1か2の場合条件をみたしたとみなす場合

計算式に 1 or 2 とやっても条件が満たされた事になりません
書き方が間違えているのでしょうか?



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:56:51 ID:xWSRVJH3]
使いやすいツールがあればそれに越したことはないけど、
俺は英語さっぱりだから、日本語化してくれないとどうしようもないし、そもそも大半の日本人がそんな感じだと思う

フリーのコンストラクトを日本語化してくれるような人がいるのかどうか・・


509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:08:21 ID:XkPZPKBC]
>>507
それなら単純に、

・変数A=1
OR(論理輪)
・変数A=2

でいいと思うんだけど?

ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%BF%F4%BC%B0%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9#e7e36a64
計算式の簡単な解説はwikiにあるんだけど、それ(OR)の使い方はよく知らない……。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:31:15 ID:9nB8jLe2]
よーわからんけど
条件式じゃなく計算式って書いてるからたぶんbit-wise or(ビット演算)使ってるんじゃないか?と予想してみる

0or0=0
0or1=1
1or0=1
1or1=1

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:24:56 ID:TKFAyYj9]
>>509 >>510
ありがとうございます、根本的に勘違いしてました
ビット演算してました失礼(ノω`)

キャラクターの動作をアニメで管理してたんですが
自分が想定外の動きで誤作動起きたので修正するのに変数でガチガチに管理しようとしました

or 使えば見た目コンパクトになるかなって思ったんですけど
素直に
・変数A=1
OR(論理輪)
・変数A=2
で行くことにします、ありがとうございました。


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 02:16:47 ID:XsyIEYD9]
>>506
あからさまな対抗馬(しかも無料)が出て来た事で
クリックチームがどんな意地を見せ付けるかが興味ある
刺激を受けて進化してくれれば一番いいんだけどね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:22:04 ID:BFoRmqVD]
プレイヤー動作とか別設計にして全フレーム使いまわせる仕様とか付けてくれないかね
グローバルイベントじゃ使い物にならん

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 13:28:55 ID:yGJq4frZ]
そういやMMF2はグローバルイベントでグループ使えないから苦労するけど
コンストラクトってその辺はどうなんだろう


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:37:41 ID:CBKNK3vG]
グローバルイベントというか
他所のレイアウト(フレーム)のイベントシート(イベント)を関数みたいに呼び出せるみたいだね

一応専用スレがあるからそっちで聞いた方がいいんじゃなイカ?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:40:11 ID:CBKNK3vG]
あーつまり>>513みたいな事が可能って事で(たぶん)

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:58:23 ID:SgzujfnO]
MMFは2だと根本から弄らなきゃいけないので無理って言われちゃったしなぁ
個人的には別にそれで互換性無くなっても構わないんだけど




518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 13:09:33 ID:Uxgu9EGu]
卒業制作FLASHで作るのめんどいからMMF2でつくるお

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 16:55:49 ID:elgQiXNH]
>>518
そういう使い方だと、MMF2神だよね
FLASHは使いにくすぎる。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 23:09:30 ID:COS5B4xf]
そうかなぁ?
パッケージまでする手間考えたらこっちのほうがいいかと思うけど
ゲーム作る作業自体はActionScriptのほうが直感的で楽だと思うぞー


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 23:13:19 ID:7MMM7Qi/]
MMF2で作って卒業後につながるならなんでもよくね
なんの学科かしらんが

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 23:32:59 ID:1nLdTQ0x]
ポテンシャルは別として、目的がある作業の場合はその時点で手が慣れているツールが一番だからな

関係ないけど仕事でindesignを覚えてから、資料作りでパブリッシャーとかイラレ使わなくなってしまった

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 00:08:39 ID:VKFLak7k]
本当に何の関係もないな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 16:01:11 ID:r5UpmmcA]
細かい不具合というか
仕様かもしれないけど
ドラッグアンドドロップオブジェクトは一番上のレイヤーじゃないと機能しない事が判明
なんで動かないんだろーと小一時間悩んじまった

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:01:33 ID:pI08cbR/]
>>524
それって動作のことよね?
英語版の最新バージョンでは動くから、日本語版も更新されたら直ると思う

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:15:26 ID:r5UpmmcA]
そう、動作の事
紛らわしい言い方してすまん
しかし日本語版が更新される事はあるのかどうか・・・

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:52:43 ID:pI08cbR/]
>>526
本家は英語版であらかたバグフィックスできたら日本語版も出すと言っていました。
その後は代理店次第だけど。



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:58:44 ID:EatVn7SE]
今回も有志の方と手をとりあって作業を進めたいと思います

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:08:42 ID:1byjcpjs]
代理店次第とか不安にさせる言葉禁止!

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 13:15:01 ID:gDEwcuX0]




一周年まであと1週間だね、代理店のサプライズ発表に期待!\(^o^)/






531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:18:19 ID:BBb/fIDx]
日本の代理店にしちゃよくやった方だよ
国内販売してくれただけで十分
だからもう何もしないでくれ…

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:23:10 ID:pReZefg8]
同意だけど三行目は要らないよ…

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:09:37 ID:X5bZ+BuO]
本来商品に付属してなければならないヘルプファイルを1年放置してたと言う時点でどうしようもない…
不完全な物を売りつけたのと同義だぞ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:15:27 ID:Z1QGYNWH]
国内販売してくれただけで十分って連呼する人がいるけど

発売の経緯を知らない人からみればそんな言い分は全く通用しない
一般商品として宣伝販売してる以上最低限のサポート等の責任はある

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:51:53 ID:GSB3znvN]
ジャンプとはしご動作で、細長い背景(床とか)と衝突判定しようとすると
X座標が700を越えた当たりから判定が無くなって下に落ちてしまいます
これって何ででしょうか

ux.getuploader.com/mmf/download/189/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3+1.mfa

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 17:09:53 ID:KEjclPZC]
>>535
たぶんだけど
フレームの横幅を2000にしてください
それが実際にキャラが動きまわれる範囲らしいです

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 17:20:56 ID:GSB3znvN]
>>536
ありがとうございます



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 08:42:13 ID:5uKXxRGI]
>>534
そりゃそうなんだけどさ…
日本の代理店って、簡易日本語マニュアルだけ付けました、とか
アップデートできません、拡張できません、開発元怒らせて日本と取引してもらえません、とか
そういう世界だからさ、輝いて見えちゃうんだよ…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:43:48 ID:oebu0hhw]
ダメ過ぎな子と比べて良い子に見えるって言われてもな・・・

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:58:30 ID:Zmhfyj/J]
そんなのブリザードとカプコンくらいじゃないか

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:00:39 ID:3CoYftMv]
いや、契約がガチガチでどこも結構大変らしいよ?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:07:51 ID:CWm86pCv]
そんな何一つ具体性の無い事言われましても


543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:01:30 ID:35dRkBF4]
全画面表示したときに縦横比(アスペクト比)を維持したいんだけど
「画面の縦横比を保持」にチェック入れてもそうならなくない?
誤差を0とかにするとゲーム画面が拡大しないまま真ん中に出て余白だけでっかくなるし・・・

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:01:40 ID:XwqFGhrq]
>>543
解像度変更しないならいけるんだけど、画面が荒いw



何体もの敵をプラットフォームムーブメントで動かしたい場合、
プラットフォームムーブメントを敵の数だけ作るしかないのかな?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:20:58 ID:hhJrApW9]
やったー!
セーブファイルが作れたー!

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 08:32:27 ID:ur7Mp9KY]
その前に中身作れよw

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 11:02:58 ID:VzYpQ1A6]
セーブファイルを作るゲームです



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 14:00:37 ID:eFly9aDK]
出来たセーブファイルの中身を見て楽しむ「おみくじゲー」はアリかも

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 17:03:00 ID:B8Fbejf5]
>>547
おれのつくったフリーセルがそんな感じだったんでワラタ
乱数でシャッフルして実際クリアできるかできないかは
やってみるまで分からないので、すべての手順変数に保持して
クリアできたらその時、手順をセーブファイルとして保存するんだ


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 12:14:38 ID:3n7DFQu5]




明日は一周年だね、盛り上がってきましたよ!\(^o^)/






551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 20:13:16 ID:S0A2GlQS]
>>550
一年も経つのに
振り返ってみるとまだ二本しか完成させてないお…


552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:31:09 ID:AoRjQmhC]
公式エクステも翻訳されたら落とすかと思い待ち続けはや1年…
ヘルプファイルも来ないし動きも無いしミニゲーム2本作った程度だわ
それでも勉強になったが

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:33:30 ID:8lkbw2hN]
はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 15:04:59 ID:G52I+IlO]
1周年オメ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 15:47:09 ID:AVLgj2/k]
静かだな・・・w

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 17:50:17 ID:qQdLpRDi]
燃料がなければ火は燈らんのですよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 17:54:48 ID:Fbr85GA6]
何か動きがあるかなと待ってはいるけど
動きが無ければ結局いつもの愚痴しか無いし特に話す事も無いのよね…




558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:05:47 ID:BOsCYrC5]
信じられねぇ
本当に何も無し

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:10:03 ID:ZP8TYusY]
問い合わせあったのに、Dev版じゃないとSWF File Exporterで
プリローダーがインポートできない事が書かれてないままだな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:32:56 ID:bbisnDl0]
いいツールだったと思うよ。ゲームも2,3本これで作ったし。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:43:49 ID:mMsRHaG4]
とりあえずフリーで商業利用できるというのは解った
翻訳されたら一気に広まりそうだなこれ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:45:33 ID:mMsRHaG4]
ごめん誤爆orz

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:53:29 ID:ZP8TYusY]
>>562
どこの誤爆かkwsk

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:00:48 ID:bbisnDl0]
Constructスレの予感

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:03:03 ID:bbisnDl0]
ひとが少ないのは規制も大きいかな。
自分はこの1年間で半分以上の期間書き込めなくて難儀した。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:28:00 ID:urmV+NfW]
公式にも人居ないけどな。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:42:54 ID:cseSjjSo]
最初から誰もいなかった



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 13:34:55 ID:yiIBsKJy]
ヘルプファイルまだ?
前に落としてなかったから普通に待ってるんだけど…

ユーザーが数週間でそれなりに翻訳できたのを
一年以上放ったらかしておいた上に翻訳中のファイルを受け取ってそこから更にどれだけ待たす気だ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:00:43 ID:me7IFLOB]
MMF制の良ゲーをどんどん挙げていくというのはどうか
公式が何もせずMMF周囲への親しみも益々薄まっていく中
それこそが今一番がんばっている人に報いる方法なのじゃーないか

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:36:25 ID:rjF+H/nS]
いやテンプレだよテンプレ
アクションのテンプレはあるけどRPGとかシミュレーションが無い

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:11:18 ID:vcIwL9GD]
簡単なゲーム内容でいいから各ジャンルのmfaファイルもあればうれしい。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:45:17 ID:3LNrCMqs]
はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:30:17 ID:rcF2GiRs]
RPGやSLGは仕様上面倒臭いからなぁ
ACTやSTGなら結構良いツールだと思うんだけど

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:39:49 ID:tbsp5g2+]
RPGに関しては、コマンドをたくさん量産できるようなシステムを作っておかないとしんどいよね
もしくは戦闘をアクションにするか

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:32:13 ID:FUVRUspP]
>571 
頑張って自力で習得したテクニックのネタ晒しとかやってくれる人は流石に少ないだろう
それだけだと本人にほとんど直接的なメリット無いし……
基本的に自分とこのゲームの宣伝兼ねて、って形になるだろうから
ただ口開けて待っててもなかなか投下して貰えないんじゃないかなぁ
 
テクを学びたいなら、自分なりに組んだ敲き台を質問と共に投下したりすると
「俺ならこうする」「その処理はこうした方がいい」とか、いい感じで手を入れてくれてる気がする


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:46:06 ID:bbisnDl0]
だね。
まったくどうやるのか見当もつかないといわれると流石に困る。
ブロック崩しのチュートリアルが終われば効率は兎も角、基本的にはなんでも出来ると思う。

どこら辺がわからなくて詰まっているかがわかればなんかアドバイス出来るかも。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 01:52:50 ID:nB0y6s5H]
MMFがはやらないのは知名度がないからです。



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:08:13 ID:0wh/pO3x]
いい加減翻訳する気がないなら無いとハッキリさせて欲しいな
代理店に預けた時点で後は任せるのが礼儀だから勝手に手出しできんし


579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:18:56 ID:er7ykafz]
また新しいパッケージ作って在庫消化しうとしてんじゃね
新パッケージにしかヘルプはついてません、とか言って

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:41:22 ID:95O0BZvd]
新しいパッケージ作るってことは在庫が生じるって事なわけだが

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:26:32 ID:sqdBlXp+]
MMF2教本を売るためにヘルプが出回らないようにしてるのさ

と言える位流行ってたらいいのう・・・・・

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:04:23 ID:C6t/0tWs]
代理店のヘルプファイル公開の様子も無いな…
結局ココで翻訳ヘルプファイルを落とした人が勝ち組か…

代理店の動きがあるまでもう一回アップロードして欲しいなぁ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:48:56 ID:lqxbdudt]
訳者さんにちょっと気が引けるが、勝ち組ってほど役に立つ情報入ってないぞあのヘルプ
代理店に長々と気を揉まされたせいで、ヘルプに対して夢見すぎだと思う
 
wikiに本国側に許可取った翻訳ページあるし、そっちを進めておこうか……?

584 名前:179 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:49:40 ID:FZO5zdP4]
>>582
未完成なんでもうちょっと待っていただきたいです。
インベントリの量がね…それはもう凄いんですよ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:55:09 ID:rnwv6fFH]
>>583
いや、数々のショートカットと、各種ツールの使い方だけで目から鱗状態だった俺みたいなのもいるから
いままでの使い方が拙かったんだろうけど、日本語訳のおかげで、飛躍的に効率が上がったよ
完全版待ち遠しい

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:55:57 ID:rnwv6fFH]
>>584
頑張ってください、マジで感謝しております

587 名前:179 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:57:05 ID:FZO5zdP4]
>>583
おお、それはまったくの同意見。
動かしてればわかるだろって程度のことが事細かに書かれてるだけです、実際は。
このことはかなり最初から気付いていたので代理店さんにも、他にしっかりとしたチュートリアルやサンプルを公開すべきだと
話しておきました。コンテストとかもどうでしょう、って話もしました。
ただ返答は無いんでどうなるかわかりませんね…



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:15:23 ID:lf7hg5t0]
暗闇で一歩先が見えるのと見えないのでは大違いなんだ
特に初めて入る場所はね
それも踏まえて179には感謝してもしきれないな


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 00:04:52 ID:Yugp42JA]
おいおいおいおいおい
返答がない?無償で協力した人間の提案に対して返答がないってどういうことだよ
普通の企業なら型通りの返答にしろすぐに返すだろ
なんか根本的な所でおかしくないか…

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:36:43 ID:z+1Ssvrk]
いや、この代理店も普通じゃない会社ってのはこの一年を通して
じっくり学んだだろう。あんまり蒸し返さない方がいい、不毛だから・・・

本家ではいよいよMac、LinuxへのExporterもTester募集始めたし
R250 Finalが本家ではBETA#4まで行ったから本家がR250完成させたら
いろんな意味で代理店も動くだろうと思うよ。逆に言うと本家がR250
完成させるまで代理店は何もしないとも思ってる。
私家版のヘルプは要る人にはすぐ要る代物だろうし、179は代理店への配慮
無しで、もしも完成できたら欲しがってる人にはすぐ分けてあげてほしいです。
このままだとあまりにも不憫で・・・

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:42:58 ID:gK7zhfnB]
>>590
本家のフォーラムで見たけどいまいち要領が掴めなかった。
Linuxは今でもWine使えば動くみたいだけど、hardware-acceleratedって書かれてたから
それよりも良い感じに動くようになるってことなのかな。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:50:24 ID:z+1Ssvrk]
>>591
VMPlayerとか仮想環境でも良いらしいんで
テスター応募したかったけど英語版の子じゃないから
実際どんなもんなのかは自分もまだちょっとよく分からないです。
でもHardwareはOpenGLじゃないかなーとか勝手に想像してます。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:05:44 ID:MxR9gBJ5]
mmfで将棋やチェスのサンプルってありますか?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:52:13 ID:gK7zhfnB]
>>593
ttp://www.castles-of-britain.com/mmf2examplespage7.htm
これの一番下でしょうか?チェスのルール知らないからよく分からないけど。
あとちょっと違うかもしれないけど、MMF2のディスク2にはリバーシがあります。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 10:28:13 ID:ncCjMhxH]
リッチテキスト関係のサンプルないかな。
フォントの装飾をどう弄っていいか分からない

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:23:48 ID:Jj9A3d4y]
リッチテキストはエディタ用で文字表示にはイマイチ使えない
普通の文字列オブジェクトでも縁取りとかの装飾が欲しい

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:28:40 ID:lb0DR9xA]
>>595
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/195/richedit.mfa
こんな感じですかねぇ。
昔他の人が作ったサンプルがあったんですが。



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:37:01 ID:ncCjMhxH]
>>597
おお!ありがとう

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 14:04:31 ID:IwIwkVdL]
>>596
装飾よりも、取り纏めしやすい形のテキストデータを扱えるエクステンションとか欲しいね
現状xluaに頼ってウンコみたいなスクリプトエンジン作って誤魔化してる状態なうえに、たまに日本語化けるんだよね
無いものねだりと分かっていても、あったらええのう……とか思っちゃう






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