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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜5スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:02:40 ID:t/OpVMlb]
>>480
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212929&page=1

The Games Factory 2の無料版(出力機能に制限あり)、
Newgrounds.comってのはフラッシュゲームサイトだそうで、
clickteamとNewgrounds.comが今回提携してそれ用に無料にしたんだけど
お手軽に作ってお手軽にアップロードして遊んでもらいたいって趣旨のものらしい。

あとは下のリンク見る限りウニコード対応してないから日本語表示できないけど
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212780#Post212780

Newgrounds.comのAd systemが組み込まれてるのでSWF出力もそれ用に=
特定サイトにアップロードしてのみ使える=自分のwebサイトとかに使えない(はず)。
尖閣ゲームでも作ってアップしてみるか。。。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:10:45 ID:F/CBLtfh]
>>481
今なら2つの言葉で質問に答えるゲームがホットよ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:20:51 ID:ODJhz79/]
mmf2っぽいね

Construct
www.scirra.com/

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:29:03 ID:dJf5RNjS]
SS見るとほんとそっくりだな
んでレイヤー式になってんのか
ちょっと触ってみようかな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:56:30 ID:ODJhz79/]
少し弄ってみたけど
なんか見れば見るほどmmf2っぽい。。。

ttp://www.youtube.com/user/ScirraVideos
これぐらい作れますってデモがmmf2にもあるといいのにね

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:17:32 ID:cxj6ON8P]
後発だけあってMMF2の欠点を潰して来てるね。
アクションポイントを複数設定できるのは羨ましいと思った。
インターフェースはMMF2の方が良いかな。慣れの問題だろうけど。

>>485
本体のティザームービーとしてはそっちの方がかっこいいかも。
MMF2で似たようなのならKlikdiscのムービーかなぁ。
ttp://www.youtube.com/user/Kisguri#p/u

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:21:19 ID:R4gWZ5Bt]
なにこれしかも無料じゃないか
凄いな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:45:12 ID:vnOK/6+n]
Noitu Love 2の作者が自分のサイトにツールを
こっち(Construct)に変えたみたいなこと書いてたね。


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:54:38 ID:K9YuhN/J]
The Games Factory 2って奴安かったから買ってみたんだがキャラをなぜかジャンプさせることが出来ない・・・教えてください(´;ω;`)



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:24:08 ID:kW2dzYfi]
>>489
2Dアクションの基本ならpeposoftさんの所で詳しく説明されていますよ
ttp://www.geocities.jp/pepo4649/

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:24:49 ID:K9YuhN/J]
>>490
おお!わざわざありがとうございます・・・(´;ω;`)

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 23:09:54 ID:AA+1Ns7s]
自分はMMF2の方が積み重ねがあるなーとは思うけど、レイヤー周りとかはいいな
協力して一緒に作ってくれんものかね 類似品が複数あるより、ひとつの素晴らしいものがほしい

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:37:53 ID:bzz4uk2x]
>>485
どうでもいいけどガンガン敵の銃撃に当たってる大味さに吹いたw
と言うか向こうは銃好きだなやっぱ
日本人とは根本的にセンスが違うんだなと思った良くも悪くも

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:59:29 ID:rrpoSnDg]
Constructすごいけど確かにまだ荒削りだね。
PictureEditorの機能までMMF2にそっくりだったのは思わず笑ってしまったけど
テンプレート使って作れるレベルまでのものならMMF2よりも楽かもしれない。
しかもパーティクルやエフェクト系が簡単なんで見た目が良いものが作れる。
標準でObjectのActionにPhysicsが付いてるんでBehaviorの設定ひとつで
MMF2だとExtensionでBOX2D使って細かく設定しないといけないものが
ワンクリックでそれっぽく作れる。String Objectはちゃんと日本語表示できる。
しかしイベントエディター周りはMMF2の方が圧倒的に優れてるんじゃないかな。


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:47:01 ID:/wJvVBMl]
レポ乙

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:54:01 ID:RLB6iLOB]
MMF2使える人間なら問題なく応用利くねぇ
こりゃいいわ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 13:51:47 ID:UKFd84cx]
「ジャンプとはしご」のジャンプ時のアニメーションの
フレーム速度(低速・高速)の切り替えタイミングが全くわかりません。
速度に関係無しにアニメを再生させたいのですがどうも上手く行かないのです。
どなたかご教授お願いします。

498 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/22(月) 07:18:54 ID:JxgOjyJN]
JAVAに対応してるみたいですが、iアプリは作れるのでしょうか?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 07:41:55 ID:ciUXNdHj]
代理店がダラダラしてるから対抗馬がどんどん出てくるな



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:02:24 ID:6X5YaVVe]
>>499
煽りたい気持ちは分かるが、それは代理店ほとんど関係ないだろw
それよりも本国Clickteamが変に刺激されて、MMF3が見切り発車になったりしたらヤだなぁ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:08:25 ID:wj2KmvhZ]
ダラダラしすぎで日本ユーザーの囲い込みに失敗してるってことでは

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:19:14 ID:6X5YaVVe]
>501
そだね
荒れるといかんし撤回しとくよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:52:21 ID:UWSlEl5S]


きっと12月3日に代理店が度肝を抜くようなサプライズ発表をバンバンやってくれるさ!\(^o^)/

verUPとかクロスアップグレードとかインストラーとかパッチメーカーとか海外エクステのインスコ対応とか正式版ヘルプ翻訳とかとか

あと 11 日



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 13:05:55 ID:XkPZPKBC]
>>498
同じJavaでも、MMF2がビルドするのはMIDP2.0で、iアプリはDoJaプロファイルとStarプロファイルだから
規格が違うので動かないと思う。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 18:00:15 ID:zcL/ho1+]
>>500
>それよりも本国Clickteamが変に刺激されて、MMF3が見切り発車になったりしたらヤだなぁ

同感。
その上、エクステ作者がConstructに流れちゃったとかいったら、最悪だよね。
エクステあってのMMF2であって、基本機能だけじゃ正直厳しいもんなぁ。
Clickteamの頑張りに期待!

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:45:34 ID:vfRTTsh4]
>>505
俺はClickteamにそこまで思い入れはないな
無料で使えるConstructに流れてくれたほうが嬉しい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:55:21 ID:TKFAyYj9]
orの使い方なんですけど
変数の値1か2の場合条件をみたしたとみなす場合

計算式に 1 or 2 とやっても条件が満たされた事になりません
書き方が間違えているのでしょうか?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:56:51 ID:xWSRVJH3]
使いやすいツールがあればそれに越したことはないけど、
俺は英語さっぱりだから、日本語化してくれないとどうしようもないし、そもそも大半の日本人がそんな感じだと思う

フリーのコンストラクトを日本語化してくれるような人がいるのかどうか・・


509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:08:21 ID:XkPZPKBC]
>>507
それなら単純に、

・変数A=1
OR(論理輪)
・変数A=2

でいいと思うんだけど?

ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%BF%F4%BC%B0%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9#e7e36a64
計算式の簡単な解説はwikiにあるんだけど、それ(OR)の使い方はよく知らない……。



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:31:15 ID:9nB8jLe2]
よーわからんけど
条件式じゃなく計算式って書いてるからたぶんbit-wise or(ビット演算)使ってるんじゃないか?と予想してみる

0or0=0
0or1=1
1or0=1
1or1=1

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:24:56 ID:TKFAyYj9]
>>509 >>510
ありがとうございます、根本的に勘違いしてました
ビット演算してました失礼(ノω`)

キャラクターの動作をアニメで管理してたんですが
自分が想定外の動きで誤作動起きたので修正するのに変数でガチガチに管理しようとしました

or 使えば見た目コンパクトになるかなって思ったんですけど
素直に
・変数A=1
OR(論理輪)
・変数A=2
で行くことにします、ありがとうございました。


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 02:16:47 ID:XsyIEYD9]
>>506
あからさまな対抗馬(しかも無料)が出て来た事で
クリックチームがどんな意地を見せ付けるかが興味ある
刺激を受けて進化してくれれば一番いいんだけどね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:22:04 ID:BFoRmqVD]
プレイヤー動作とか別設計にして全フレーム使いまわせる仕様とか付けてくれないかね
グローバルイベントじゃ使い物にならん

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 13:28:55 ID:yGJq4frZ]
そういやMMF2はグローバルイベントでグループ使えないから苦労するけど
コンストラクトってその辺はどうなんだろう


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:37:41 ID:CBKNK3vG]
グローバルイベントというか
他所のレイアウト(フレーム)のイベントシート(イベント)を関数みたいに呼び出せるみたいだね

一応専用スレがあるからそっちで聞いた方がいいんじゃなイカ?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:40:11 ID:CBKNK3vG]
あーつまり>>513みたいな事が可能って事で(たぶん)

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:58:23 ID:SgzujfnO]
MMFは2だと根本から弄らなきゃいけないので無理って言われちゃったしなぁ
個人的には別にそれで互換性無くなっても構わないんだけど


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 13:09:33 ID:Uxgu9EGu]
卒業制作FLASHで作るのめんどいからMMF2でつくるお

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 16:55:49 ID:elgQiXNH]
>>518
そういう使い方だと、MMF2神だよね
FLASHは使いにくすぎる。



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 23:09:30 ID:COS5B4xf]
そうかなぁ?
パッケージまでする手間考えたらこっちのほうがいいかと思うけど
ゲーム作る作業自体はActionScriptのほうが直感的で楽だと思うぞー


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 23:13:19 ID:7MMM7Qi/]
MMF2で作って卒業後につながるならなんでもよくね
なんの学科かしらんが

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 23:32:59 ID:1nLdTQ0x]
ポテンシャルは別として、目的がある作業の場合はその時点で手が慣れているツールが一番だからな

関係ないけど仕事でindesignを覚えてから、資料作りでパブリッシャーとかイラレ使わなくなってしまった

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 00:08:39 ID:VKFLak7k]
本当に何の関係もないな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 16:01:11 ID:r5UpmmcA]
細かい不具合というか
仕様かもしれないけど
ドラッグアンドドロップオブジェクトは一番上のレイヤーじゃないと機能しない事が判明
なんで動かないんだろーと小一時間悩んじまった

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:01:33 ID:pI08cbR/]
>>524
それって動作のことよね?
英語版の最新バージョンでは動くから、日本語版も更新されたら直ると思う

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:15:26 ID:r5UpmmcA]
そう、動作の事
紛らわしい言い方してすまん
しかし日本語版が更新される事はあるのかどうか・・・

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:52:43 ID:pI08cbR/]
>>526
本家は英語版であらかたバグフィックスできたら日本語版も出すと言っていました。
その後は代理店次第だけど。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:58:44 ID:EatVn7SE]
今回も有志の方と手をとりあって作業を進めたいと思います

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:08:42 ID:1byjcpjs]
代理店次第とか不安にさせる言葉禁止!



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 13:15:01 ID:gDEwcuX0]




一周年まであと1週間だね、代理店のサプライズ発表に期待!\(^o^)/






531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:18:19 ID:BBb/fIDx]
日本の代理店にしちゃよくやった方だよ
国内販売してくれただけで十分
だからもう何もしないでくれ…

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:23:10 ID:pReZefg8]
同意だけど三行目は要らないよ…

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:09:37 ID:X5bZ+BuO]
本来商品に付属してなければならないヘルプファイルを1年放置してたと言う時点でどうしようもない…
不完全な物を売りつけたのと同義だぞ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:15:27 ID:Z1QGYNWH]
国内販売してくれただけで十分って連呼する人がいるけど

発売の経緯を知らない人からみればそんな言い分は全く通用しない
一般商品として宣伝販売してる以上最低限のサポート等の責任はある

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:51:53 ID:GSB3znvN]
ジャンプとはしご動作で、細長い背景(床とか)と衝突判定しようとすると
X座標が700を越えた当たりから判定が無くなって下に落ちてしまいます
これって何ででしょうか

ux.getuploader.com/mmf/download/189/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3+1.mfa

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 17:09:53 ID:KEjclPZC]
>>535
たぶんだけど
フレームの横幅を2000にしてください
それが実際にキャラが動きまわれる範囲らしいです

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 17:20:56 ID:GSB3znvN]
>>536
ありがとうございます

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 08:42:13 ID:5uKXxRGI]
>>534
そりゃそうなんだけどさ…
日本の代理店って、簡易日本語マニュアルだけ付けました、とか
アップデートできません、拡張できません、開発元怒らせて日本と取引してもらえません、とか
そういう世界だからさ、輝いて見えちゃうんだよ…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:43:48 ID:oebu0hhw]
ダメ過ぎな子と比べて良い子に見えるって言われてもな・・・



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:58:30 ID:Zmhfyj/J]
そんなのブリザードとカプコンくらいじゃないか

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:00:39 ID:3CoYftMv]
いや、契約がガチガチでどこも結構大変らしいよ?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:07:51 ID:CWm86pCv]
そんな何一つ具体性の無い事言われましても


543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:01:30 ID:35dRkBF4]
全画面表示したときに縦横比(アスペクト比)を維持したいんだけど
「画面の縦横比を保持」にチェック入れてもそうならなくない?
誤差を0とかにするとゲーム画面が拡大しないまま真ん中に出て余白だけでっかくなるし・・・

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:01:40 ID:XwqFGhrq]
>>543
解像度変更しないならいけるんだけど、画面が荒いw



何体もの敵をプラットフォームムーブメントで動かしたい場合、
プラットフォームムーブメントを敵の数だけ作るしかないのかな?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:20:58 ID:hhJrApW9]
やったー!
セーブファイルが作れたー!

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 08:32:27 ID:ur7Mp9KY]
その前に中身作れよw

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 11:02:58 ID:VzYpQ1A6]
セーブファイルを作るゲームです

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 14:00:37 ID:eFly9aDK]
出来たセーブファイルの中身を見て楽しむ「おみくじゲー」はアリかも

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 17:03:00 ID:B8Fbejf5]
>>547
おれのつくったフリーセルがそんな感じだったんでワラタ
乱数でシャッフルして実際クリアできるかできないかは
やってみるまで分からないので、すべての手順変数に保持して
クリアできたらその時、手順をセーブファイルとして保存するんだ




550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 12:14:38 ID:3n7DFQu5]




明日は一周年だね、盛り上がってきましたよ!\(^o^)/






551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 20:13:16 ID:S0A2GlQS]
>>550
一年も経つのに
振り返ってみるとまだ二本しか完成させてないお…


552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:31:09 ID:AoRjQmhC]
公式エクステも翻訳されたら落とすかと思い待ち続けはや1年…
ヘルプファイルも来ないし動きも無いしミニゲーム2本作った程度だわ
それでも勉強になったが

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:33:30 ID:8lkbw2hN]
はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 15:04:59 ID:G52I+IlO]
1周年オメ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 15:47:09 ID:AVLgj2/k]
静かだな・・・w

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 17:50:17 ID:qQdLpRDi]
燃料がなければ火は燈らんのですよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 17:54:48 ID:Fbr85GA6]
何か動きがあるかなと待ってはいるけど
動きが無ければ結局いつもの愚痴しか無いし特に話す事も無いのよね…


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:05:47 ID:BOsCYrC5]
信じられねぇ
本当に何も無し

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:10:03 ID:ZP8TYusY]
問い合わせあったのに、Dev版じゃないとSWF File Exporterで
プリローダーがインポートできない事が書かれてないままだな



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:32:56 ID:bbisnDl0]
いいツールだったと思うよ。ゲームも2,3本これで作ったし。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:43:49 ID:mMsRHaG4]
とりあえずフリーで商業利用できるというのは解った
翻訳されたら一気に広まりそうだなこれ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:45:33 ID:mMsRHaG4]
ごめん誤爆orz

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:53:29 ID:ZP8TYusY]
>>562
どこの誤爆かkwsk

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:00:48 ID:bbisnDl0]
Constructスレの予感

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:03:03 ID:bbisnDl0]
ひとが少ないのは規制も大きいかな。
自分はこの1年間で半分以上の期間書き込めなくて難儀した。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:28:00 ID:urmV+NfW]
公式にも人居ないけどな。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:42:54 ID:cseSjjSo]
最初から誰もいなかった

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 13:34:55 ID:yiIBsKJy]
ヘルプファイルまだ?
前に落としてなかったから普通に待ってるんだけど…

ユーザーが数週間でそれなりに翻訳できたのを
一年以上放ったらかしておいた上に翻訳中のファイルを受け取ってそこから更にどれだけ待たす気だ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:00:43 ID:me7IFLOB]
MMF制の良ゲーをどんどん挙げていくというのはどうか
公式が何もせずMMF周囲への親しみも益々薄まっていく中
それこそが今一番がんばっている人に報いる方法なのじゃーないか



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:36:25 ID:rjF+H/nS]
いやテンプレだよテンプレ
アクションのテンプレはあるけどRPGとかシミュレーションが無い

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:11:18 ID:vcIwL9GD]
簡単なゲーム内容でいいから各ジャンルのmfaファイルもあればうれしい。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:45:17 ID:3LNrCMqs]
はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:30:17 ID:rcF2GiRs]
RPGやSLGは仕様上面倒臭いからなぁ
ACTやSTGなら結構良いツールだと思うんだけど

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:39:49 ID:tbsp5g2+]
RPGに関しては、コマンドをたくさん量産できるようなシステムを作っておかないとしんどいよね
もしくは戦闘をアクションにするか

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:32:13 ID:FUVRUspP]
>571 
頑張って自力で習得したテクニックのネタ晒しとかやってくれる人は流石に少ないだろう
それだけだと本人にほとんど直接的なメリット無いし……
基本的に自分とこのゲームの宣伝兼ねて、って形になるだろうから
ただ口開けて待っててもなかなか投下して貰えないんじゃないかなぁ
 
テクを学びたいなら、自分なりに組んだ敲き台を質問と共に投下したりすると
「俺ならこうする」「その処理はこうした方がいい」とか、いい感じで手を入れてくれてる気がする


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:46:06 ID:bbisnDl0]
だね。
まったくどうやるのか見当もつかないといわれると流石に困る。
ブロック崩しのチュートリアルが終われば効率は兎も角、基本的にはなんでも出来ると思う。

どこら辺がわからなくて詰まっているかがわかればなんかアドバイス出来るかも。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 01:52:50 ID:nB0y6s5H]
MMFがはやらないのは知名度がないからです。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:08:13 ID:0wh/pO3x]
いい加減翻訳する気がないなら無いとハッキリさせて欲しいな
代理店に預けた時点で後は任せるのが礼儀だから勝手に手出しできんし


579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:18:56 ID:er7ykafz]
また新しいパッケージ作って在庫消化しうとしてんじゃね
新パッケージにしかヘルプはついてません、とか言って



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:41:22 ID:95O0BZvd]
新しいパッケージ作るってことは在庫が生じるって事なわけだが

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:26:32 ID:sqdBlXp+]
MMF2教本を売るためにヘルプが出回らないようにしてるのさ

と言える位流行ってたらいいのう・・・・・






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