1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz] 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜5スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:16:16 ID:POZtE6Yo] なんか予想通りの展開でワロタ んまあ、コレで公式にヘルプが実装されるわけだから良いっちゃ良いんだけど 当然>>179 氏に報酬出るんだよな?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:22:38 ID:iTue1/Bh] >>442 謝礼として、3000円のクオカードを送付しましたので、ご査収下さい^^
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:27:34 ID:73YIm85I] さすがに何十万かは出るだろ。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:46:45 ID:HCKmb1Gf] 179の作業速度>>>>>>>>>>>>>>代理店の作業速度って酷いなw 実際は放置しててユーザーの誰かがやるまで待ってたとしか
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:50:03 ID:LdnxsdoI] 代理店って副業としてやってるんじゃないの?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:54:27 ID:tZf4kpc4] 意味がわかんないけど、 副業なら未完成の商品を売って1年も放置していいということですか?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:01:04 ID:iTue1/Bh] >>447 実は社内の翻訳チームでの作業がもう一歩で完成というところでしたが、 有志の方のサポートの出来が素晴らしかったのでそちらを採用させていただきました。 私どもは、この素晴らしいソフトウェアを、国内にお届けし、 ファンの皆様とともに大きなムーブメントを起こしたいと思っています。 今度とも、MMF2のサポートをよろしくお願い致します。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:23:59 ID:tZf4kpc4] >株式会社コジェンメディア(CoGen Media )。 >何とここ吉祥寺にあるベンチャー企業である。設立は2年前の2005年夏。 >ちょうど今、改築工事中の焼鳥屋・いせや本店ビルのすぐ隣というべきビルにある。 >社長はカナダで生まれ育ったジャック・レオンチェン氏。母言語は中国語であるが、英語はもちろんのこと、日本語がほぼ完璧に近い。 >もちろん、日本語を学ぼうとする本人の努力もあろうが、クウォーターの日本人であるからだとのことで、発音面でほんの少しネイティブ >日本人とは違うと思われる面があるが、意思疎通面では何の問題もない。顔立ち、話し方、表情、話の内容などから見ても一発で十分 >に信用できる優れた人物だとわかる。 翻訳チームってもしや社長本人というオチでは・・・
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:26:36 ID:l/fFusta] next.rikunabi.com/rnc/docs/cp_s01810.jsp?corp_cd=2833520&cntct_pnt_cd=001&__m=1 株式会社コージェンメディア(CoGen Media Co., Ltd.) 従業員数 : 17名(海外拠点含む) この人数じゃ元の担当者が辞めて補充できなかったとかのトラブルじゃないか?
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:42:18 ID:nuoVBkr6] 普通に対応がおかしいから人数の問題じゃない。 まともな会社じゃないと断言していいwww
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:59:28 ID:EuYVDb+c] 叩くのはいいけど、叩きすぎて続編出してもらえなかったってのだけは勘弁な…… まあでも叩かれても仕方ないんだが
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:20:43 ID:wSWmqYoJ] とりあえずヘルプの問題は片付いたようなので、 次はクロスアップグレードとエクステ翻訳をですね… 英語全く読めないことはないけど日本語訳があったほうが良いに決まってる 代理店ホント頼むよ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:26:01 ID:73YIm85I] >>450 翻訳なんぞ内製する必要はないだろ。外注すればいい。 放置してたってことは、これまで費用を計上すらしていないってことだ。 「製品ヘルプファイルを現在準備中です。ご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。」 サポートページに書かれているこの文章が真っ赤な嘘だったのが不愉快で仕方が無い。 ユーザーを舐めすぎだろ。 >>452 つ 本家
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:33:50 ID:3GY8PRAS] 続編て3.0か? ぶっちゃけ現時点で2.xxのアップデートに一切対応してくれてないの見る限り、既に絶望的に思えてならないわ つーかPatchMakerだのInstallCreatorだの、あの辺いい加減なんとかしてくれ wdiffあるからイラネって感じかも知れんが「今冬提供予定」のまま二度目の冬迎えてるんですけど! 個人的にはもう英語でもそこまで困らん程度には慣れたから、もし3リリース来たら素直に輸入代行で英語版買っちゃいそうだ…w
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:41:58 ID:l/fFusta] 俺も英語ドキュメントだと1/10もスピード出ないんで訳は欲しいわあ でもまあ利益が予定より出てないんだと思うよ 今海外取引マジ難易度高いし… 今までの体たらくから見てもあんま期待しないほうがいいと思うわ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 19:34:08 ID:+TitZvZf] >>456 それに尽きるね お金にならないから、放置してるんだと思う もっと体力のある代理店なら良かったんだけど・・まあでも、そんなこと言ってても仕方ないから、 いまは日本語版が出たことを感謝するとしよう
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 19:56:56 ID:/x2gdPIL] >>455 ん?そのwdiffってのを使うとMMFでもパッチ作れるんです?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:23:38 ID:nuoVBkr6] ここまで素敵な仕事ぶり見せてもらったらMMF3は迷わず本家で買うよ 他の商品でもコージェン取り扱いなら普通に避けるわ。負の実績が高すぎるんだよ E風呂もひどいものだったがコージェンも同じかそれ以下だよ 私家版の翻訳マニュアル横取りするとかArtrage2でもそんなことしなかったわw
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:46:45 ID:iTue1/Bh] まあそこまでDISる程のことでもないだろ。 儲かってて怠慢なら腹もたつが、 コージェン普通に儲かってないっぽいしw
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:54:00 ID:+TitZvZf] MMF2は知名度ないからね〜 いまだにアクツクとか入ってく人みると、やっぱ知名度はツクールなんだなと思うよ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:56:18 ID:l/fFusta] さすがに業界の癌細胞イーフロと同じするのはやめれ あれは他とレベルが違う
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:15:41 ID:vjs1xB6a] >>460 平日なのに何やってんの
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:29:10 ID:nuoVBkr6] そうだなぁ、冷静になるとe風呂はもっとえげつないんだよな でも情報が無かったのでMMF2買う前にコージェンには期待してたんだけどな やっぱだめでしたってだけで、今後は面倒くさがらずに常に本家で買うわ。。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:29:16 ID:m1v7jF8S] つっこむならIDにも触れてやったら
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:48:44 ID:+TitZvZf] 文句言ってても何も改善しない いまはヘルプ日本語版が完成することを喜ぼう あとは地道にゲーム作って、MMF2が広まることに貢献していくしかない 芽を絶やしてはいけない
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:53:39 ID:CIKw0NCz] 企業が丸一年掛けて完成しないものが個人の手であっさり完成間近まで漕ぎ付けれる なんて事はありえないので口だけで放置してたのは確定だろうな >>452 MMF3は最初から日本語対応にするんじゃなかったっけ?
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:01:34 ID:ExrjGiH6] 意味不明なSP版とか出してる暇と金があるのに翻訳は放置状態だったからな 同情の余地なんぞまったくない
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:31:38 ID:nuoVBkr6] MMF3は日本語対応というかユニコード対応が前提らしいね 一番良いのは言語パッチ当てられるように最初から作ってくれれば それこそユーザー有志でメニュー等の日本語化もできる。 ユーザーが言語パッチ作ったら本家に報告すれば認めてくれるだろうし 今回のMMF2の日本語訳のヘルプファイルについても代理店じゃなくて 本家のYvesとかに言えばすくなくとも転載禁止とは言わないと思うんだけどな 代理店がヘルプファイルすぐ作るって言ったのは約一年前。 素人が二週間以内である程度のものを出せると実証した上で 金取るプロはあと何週間でなにが出せるんでしょうね
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:38:04 ID:+TitZvZf] >>467 >>469 おお、それは朗報! 日本語表示できないものは使い物にならないので・・ 言語パッチも考えてほしいわ〜
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:04:01 ID:Ic73BND/] ヘルプ翻訳の公式採用ってどっちから申し出たの? 代理店側からだったら何か切ないな、てかビックリするわ
472 名前:179 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:18:15 ID:IHoWbrzc] >>471 それはもちろん私からですよw ここで入手できた人は良いけど〜って書き込みを見たら 確かにここを知らないユーザーさんも居る訳で、 そういう人達の手にも渡るようにするにはどうしたらいいかってなると 公式から配布してもらうのが一番なんでこちらから使ってもらえないか、とお願いしました。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:23:00 ID:f4bxL+25] 荒れるからヘルプの話題はそろそろやめませんか?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:38:17 ID:Ic73BND/] >>472 あー良かった、安心しましたw それよりほんと乙でした、感謝します
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 22:58:10 ID:kbmqJkzf] 473の意見に同意だけど、472のおかで救われた感もあるw
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 23:09:54 ID:obbEgTcp] で、いつアップされるんだ?乗り遅れたのでほすい
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 03:15:28 ID:4basME1i] なんかよくわかんないけど貼っておく >forum.gamespara.com に安全に接続するように求められましたが、接続の安全性が確認できませんでした。 >安全に接続する場合は通常、あなたが適切な相手と通信することを確認できるように、信頼できる証明書を提供してきます。 >しかし、このサイトの証明書は信頼性を検証できません。 >どうすればよいのか? >これまでこのサイトに問題なく接続できていた場合、このエラーが表示されるのは誰かがこのサイトになりすましている可能性 >があるということであり、接続すべきではありません。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 03:38:00 ID:Zq9QNMBC] 大方、証明書の期限切れとかじゃないかね。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 04:14:50 ID:maww9Xs0] なにそれこわい 今行ってみたけど、ちゃんとアクセスできたよ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 02:57:55 ID:zWtRB9AR] これはなんだろ? ttp://www.newgrounds.com/wiki/creator-resources/game-dev-resources/the-games-factory-2
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:02:40 ID:t/OpVMlb] >>480 www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212929&page=1 The Games Factory 2の無料版(出力機能に制限あり)、 Newgrounds.comってのはフラッシュゲームサイトだそうで、 clickteamとNewgrounds.comが今回提携してそれ用に無料にしたんだけど お手軽に作ってお手軽にアップロードして遊んでもらいたいって趣旨のものらしい。 あとは下のリンク見る限りウニコード対応してないから日本語表示できないけど www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212780#Post212780 Newgrounds.comのAd systemが組み込まれてるのでSWF出力もそれ用に= 特定サイトにアップロードしてのみ使える=自分のwebサイトとかに使えない(はず)。 尖閣ゲームでも作ってアップしてみるか。。。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:10:45 ID:F/CBLtfh] >>481 今なら2つの言葉で質問に答えるゲームがホットよ
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:20:51 ID:ODJhz79/] mmf2っぽいね Construct www.scirra.com/
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:29:03 ID:dJf5RNjS] SS見るとほんとそっくりだな んでレイヤー式になってんのか ちょっと触ってみようかな
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:56:30 ID:ODJhz79/] 少し弄ってみたけど なんか見れば見るほどmmf2っぽい。。。 ttp://www.youtube.com/user/ScirraVideos これぐらい作れますってデモがmmf2にもあるといいのにね
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:17:32 ID:cxj6ON8P] 後発だけあってMMF2の欠点を潰して来てるね。 アクションポイントを複数設定できるのは羨ましいと思った。 インターフェースはMMF2の方が良いかな。慣れの問題だろうけど。 >>485 本体のティザームービーとしてはそっちの方がかっこいいかも。 MMF2で似たようなのならKlikdiscのムービーかなぁ。 ttp://www.youtube.com/user/Kisguri#p/u
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:21:19 ID:R4gWZ5Bt] なにこれしかも無料じゃないか 凄いな
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:45:12 ID:vnOK/6+n] Noitu Love 2の作者が自分のサイトにツールを こっち(Construct)に変えたみたいなこと書いてたね。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:54:38 ID:K9YuhN/J] The Games Factory 2って奴安かったから買ってみたんだがキャラをなぜかジャンプさせることが出来ない・・・教えてください(´;ω;`)
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:24:08 ID:kW2dzYfi] >>489 2Dアクションの基本ならpeposoftさんの所で詳しく説明されていますよ ttp://www.geocities.jp/pepo4649/
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:24:49 ID:K9YuhN/J] >>490 おお!わざわざありがとうございます・・・(´;ω;`)
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 23:09:54 ID:AA+1Ns7s] 自分はMMF2の方が積み重ねがあるなーとは思うけど、レイヤー周りとかはいいな 協力して一緒に作ってくれんものかね 類似品が複数あるより、ひとつの素晴らしいものがほしい
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:37:53 ID:bzz4uk2x] >>485 どうでもいいけどガンガン敵の銃撃に当たってる大味さに吹いたw と言うか向こうは銃好きだなやっぱ 日本人とは根本的にセンスが違うんだなと思った良くも悪くも
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:59:29 ID:rrpoSnDg] Constructすごいけど確かにまだ荒削りだね。 PictureEditorの機能までMMF2にそっくりだったのは思わず笑ってしまったけど テンプレート使って作れるレベルまでのものならMMF2よりも楽かもしれない。 しかもパーティクルやエフェクト系が簡単なんで見た目が良いものが作れる。 標準でObjectのActionにPhysicsが付いてるんでBehaviorの設定ひとつで MMF2だとExtensionでBOX2D使って細かく設定しないといけないものが ワンクリックでそれっぽく作れる。String Objectはちゃんと日本語表示できる。 しかしイベントエディター周りはMMF2の方が圧倒的に優れてるんじゃないかな。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:47:01 ID:/wJvVBMl] レポ乙
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:54:01 ID:RLB6iLOB] MMF2使える人間なら問題なく応用利くねぇ こりゃいいわ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 13:51:47 ID:UKFd84cx] 「ジャンプとはしご」のジャンプ時のアニメーションの フレーム速度(低速・高速)の切り替えタイミングが全くわかりません。 速度に関係無しにアニメを再生させたいのですがどうも上手く行かないのです。 どなたかご教授お願いします。
498 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/22(月) 07:18:54 ID:JxgOjyJN] JAVAに対応してるみたいですが、iアプリは作れるのでしょうか?
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 07:41:55 ID:ciUXNdHj] 代理店がダラダラしてるから対抗馬がどんどん出てくるな
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:02:24 ID:6X5YaVVe] >>499 煽りたい気持ちは分かるが、それは代理店ほとんど関係ないだろw それよりも本国Clickteamが変に刺激されて、MMF3が見切り発車になったりしたらヤだなぁ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:08:25 ID:wj2KmvhZ] ダラダラしすぎで日本ユーザーの囲い込みに失敗してるってことでは
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:19:14 ID:6X5YaVVe] >501 そだね 荒れるといかんし撤回しとくよ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:52:21 ID:UWSlEl5S] きっと12月3日に代理店が度肝を抜くようなサプライズ発表をバンバンやってくれるさ!\(^o^)/ verUPとかクロスアップグレードとかインストラーとかパッチメーカーとか海外エクステのインスコ対応とか正式版ヘルプ翻訳とかとか あと 11 日
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 13:05:55 ID:XkPZPKBC] >>498 同じJavaでも、MMF2がビルドするのはMIDP2.0で、iアプリはDoJaプロファイルとStarプロファイルだから 規格が違うので動かないと思う。
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 18:00:15 ID:zcL/ho1+] >>500 >それよりも本国Clickteamが変に刺激されて、MMF3が見切り発車になったりしたらヤだなぁ 同感。 その上、エクステ作者がConstructに流れちゃったとかいったら、最悪だよね。 エクステあってのMMF2であって、基本機能だけじゃ正直厳しいもんなぁ。 Clickteamの頑張りに期待!
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:45:34 ID:vfRTTsh4] >>505 俺はClickteamにそこまで思い入れはないな 無料で使えるConstructに流れてくれたほうが嬉しい
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:55:21 ID:TKFAyYj9] orの使い方なんですけど 変数の値1か2の場合条件をみたしたとみなす場合 計算式に 1 or 2 とやっても条件が満たされた事になりません 書き方が間違えているのでしょうか?
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:56:51 ID:xWSRVJH3] 使いやすいツールがあればそれに越したことはないけど、 俺は英語さっぱりだから、日本語化してくれないとどうしようもないし、そもそも大半の日本人がそんな感じだと思う フリーのコンストラクトを日本語化してくれるような人がいるのかどうか・・
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:08:21 ID:XkPZPKBC] >>507 それなら単純に、 ・変数A=1 OR(論理輪) ・変数A=2 でいいと思うんだけど? ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%BF%F4%BC%B0%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9#e7e36a64 計算式の簡単な解説はwikiにあるんだけど、それ(OR)の使い方はよく知らない……。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:31:15 ID:9nB8jLe2] よーわからんけど 条件式じゃなく計算式って書いてるからたぶんbit-wise or(ビット演算)使ってるんじゃないか?と予想してみる 0or0=0 0or1=1 1or0=1 1or1=1
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:24:56 ID:TKFAyYj9] >>509 >>510 ありがとうございます、根本的に勘違いしてました ビット演算してました失礼(ノω`) キャラクターの動作をアニメで管理してたんですが 自分が想定外の動きで誤作動起きたので修正するのに変数でガチガチに管理しようとしました or 使えば見た目コンパクトになるかなって思ったんですけど 素直に ・変数A=1 OR(論理輪) ・変数A=2 で行くことにします、ありがとうございました。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 02:16:47 ID:XsyIEYD9] >>506 あからさまな対抗馬(しかも無料)が出て来た事で クリックチームがどんな意地を見せ付けるかが興味ある 刺激を受けて進化してくれれば一番いいんだけどね
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:22:04 ID:BFoRmqVD] プレイヤー動作とか別設計にして全フレーム使いまわせる仕様とか付けてくれないかね グローバルイベントじゃ使い物にならん
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 13:28:55 ID:yGJq4frZ] そういやMMF2はグローバルイベントでグループ使えないから苦労するけど コンストラクトってその辺はどうなんだろう
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:37:41 ID:CBKNK3vG] グローバルイベントというか 他所のレイアウト(フレーム)のイベントシート(イベント)を関数みたいに呼び出せるみたいだね 一応専用スレがあるからそっちで聞いた方がいいんじゃなイカ?
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:40:11 ID:CBKNK3vG] あーつまり>>513 みたいな事が可能って事で(たぶん)
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:58:23 ID:SgzujfnO] MMFは2だと根本から弄らなきゃいけないので無理って言われちゃったしなぁ 個人的には別にそれで互換性無くなっても構わないんだけど
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 13:09:33 ID:Uxgu9EGu] 卒業制作FLASHで作るのめんどいからMMF2でつくるお
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 16:55:49 ID:elgQiXNH] >>518 そういう使い方だと、MMF2神だよね FLASHは使いにくすぎる。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 23:09:30 ID:COS5B4xf] そうかなぁ? パッケージまでする手間考えたらこっちのほうがいいかと思うけど ゲーム作る作業自体はActionScriptのほうが直感的で楽だと思うぞー
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 23:13:19 ID:7MMM7Qi/] MMF2で作って卒業後につながるならなんでもよくね なんの学科かしらんが
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 23:32:59 ID:1nLdTQ0x] ポテンシャルは別として、目的がある作業の場合はその時点で手が慣れているツールが一番だからな 関係ないけど仕事でindesignを覚えてから、資料作りでパブリッシャーとかイラレ使わなくなってしまった
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 00:08:39 ID:VKFLak7k] 本当に何の関係もないな
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 16:01:11 ID:r5UpmmcA] 細かい不具合というか 仕様かもしれないけど ドラッグアンドドロップオブジェクトは一番上のレイヤーじゃないと機能しない事が判明 なんで動かないんだろーと小一時間悩んじまった
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:01:33 ID:pI08cbR/] >>524 それって動作のことよね? 英語版の最新バージョンでは動くから、日本語版も更新されたら直ると思う
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:15:26 ID:r5UpmmcA] そう、動作の事 紛らわしい言い方してすまん しかし日本語版が更新される事はあるのかどうか・・・
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:52:43 ID:pI08cbR/] >>526 本家は英語版であらかたバグフィックスできたら日本語版も出すと言っていました。 その後は代理店次第だけど。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:58:44 ID:EatVn7SE] 今回も有志の方と手をとりあって作業を進めたいと思います
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:08:42 ID:1byjcpjs] 代理店次第とか不安にさせる言葉禁止!
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 13:15:01 ID:gDEwcuX0] 一周年まであと1週間だね、代理店のサプライズ発表に期待!\(^o^)/
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:18:19 ID:BBb/fIDx] 日本の代理店にしちゃよくやった方だよ 国内販売してくれただけで十分 だからもう何もしないでくれ…
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:23:10 ID:pReZefg8] 同意だけど三行目は要らないよ…
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:09:37 ID:X5bZ+BuO] 本来商品に付属してなければならないヘルプファイルを1年放置してたと言う時点でどうしようもない… 不完全な物を売りつけたのと同義だぞ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:15:27 ID:Z1QGYNWH] 国内販売してくれただけで十分って連呼する人がいるけど 発売の経緯を知らない人からみればそんな言い分は全く通用しない 一般商品として宣伝販売してる以上最低限のサポート等の責任はある
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:51:53 ID:GSB3znvN] ジャンプとはしご動作で、細長い背景(床とか)と衝突判定しようとすると X座標が700を越えた当たりから判定が無くなって下に落ちてしまいます これって何ででしょうか ux.getuploader.com/mmf/download/189/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3+1.mfa
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 17:09:53 ID:KEjclPZC] >>535 たぶんだけど フレームの横幅を2000にしてください それが実際にキャラが動きまわれる範囲らしいです
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 17:20:56 ID:GSB3znvN] >>536 ありがとうございます
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 08:42:13 ID:5uKXxRGI] >>534 そりゃそうなんだけどさ… 日本の代理店って、簡易日本語マニュアルだけ付けました、とか アップデートできません、拡張できません、開発元怒らせて日本と取引してもらえません、とか そういう世界だからさ、輝いて見えちゃうんだよ…
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:43:48 ID:oebu0hhw] ダメ過ぎな子と比べて良い子に見えるって言われてもな・・・
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:58:30 ID:Zmhfyj/J] そんなのブリザードとカプコンくらいじゃないか
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:00:39 ID:3CoYftMv] いや、契約がガチガチでどこも結構大変らしいよ?
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:07:51 ID:CWm86pCv] そんな何一つ具体性の無い事言われましても
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:01:30 ID:35dRkBF4] 全画面表示したときに縦横比(アスペクト比)を維持したいんだけど 「画面の縦横比を保持」にチェック入れてもそうならなくない? 誤差を0とかにするとゲーム画面が拡大しないまま真ん中に出て余白だけでっかくなるし・・・
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:01:40 ID:XwqFGhrq] >>543 解像度変更しないならいけるんだけど、画面が荒いw 何体もの敵をプラットフォームムーブメントで動かしたい場合、 プラットフォームムーブメントを敵の数だけ作るしかないのかな?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:20:58 ID:hhJrApW9] やったー! セーブファイルが作れたー!
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 08:32:27 ID:ur7Mp9KY] その前に中身作れよw
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 11:02:58 ID:VzYpQ1A6] セーブファイルを作るゲームです
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 14:00:37 ID:eFly9aDK] 出来たセーブファイルの中身を見て楽しむ「おみくじゲー」はアリかも
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 17:03:00 ID:B8Fbejf5] >>547 おれのつくったフリーセルがそんな感じだったんでワラタ 乱数でシャッフルして実際クリアできるかできないかは やってみるまで分からないので、すべての手順変数に保持して クリアできたらその時、手順をセーブファイルとして保存するんだ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 12:14:38 ID:3n7DFQu5] 明日は一周年だね、盛り上がってきましたよ!\(^o^)/
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 20:13:16 ID:S0A2GlQS] >>550 一年も経つのに 振り返ってみるとまだ二本しか完成させてないお…
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:31:09 ID:AoRjQmhC] 公式エクステも翻訳されたら落とすかと思い待ち続けはや1年… ヘルプファイルも来ないし動きも無いしミニゲーム2本作った程度だわ それでも勉強になったが
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:33:30 ID:8lkbw2hN] はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 15:04:59 ID:G52I+IlO] 1周年オメ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 15:47:09 ID:AVLgj2/k] 静かだな・・・w
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 17:50:17 ID:qQdLpRDi] 燃料がなければ火は燈らんのですよ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 17:54:48 ID:Fbr85GA6] 何か動きがあるかなと待ってはいるけど 動きが無ければ結局いつもの愚痴しか無いし特に話す事も無いのよね…
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:05:47 ID:BOsCYrC5] 信じられねぇ 本当に何も無し
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:10:03 ID:ZP8TYusY] 問い合わせあったのに、Dev版じゃないとSWF File Exporterで プリローダーがインポートできない事が書かれてないままだな
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:32:56 ID:bbisnDl0] いいツールだったと思うよ。ゲームも2,3本これで作ったし。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:43:49 ID:mMsRHaG4] とりあえずフリーで商業利用できるというのは解った 翻訳されたら一気に広まりそうだなこれ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:45:33 ID:mMsRHaG4] ごめん誤爆orz
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:53:29 ID:ZP8TYusY] >>562 どこの誤爆かkwsk
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:00:48 ID:bbisnDl0] Constructスレの予感
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:03:03 ID:bbisnDl0] ひとが少ないのは規制も大きいかな。 自分はこの1年間で半分以上の期間書き込めなくて難儀した。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:28:00 ID:urmV+NfW] 公式にも人居ないけどな。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:42:54 ID:cseSjjSo] 最初から誰もいなかった
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 13:34:55 ID:yiIBsKJy] ヘルプファイルまだ? 前に落としてなかったから普通に待ってるんだけど… ユーザーが数週間でそれなりに翻訳できたのを 一年以上放ったらかしておいた上に翻訳中のファイルを受け取ってそこから更にどれだけ待たす気だ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:00:43 ID:me7IFLOB] MMF制の良ゲーをどんどん挙げていくというのはどうか 公式が何もせずMMF周囲への親しみも益々薄まっていく中 それこそが今一番がんばっている人に報いる方法なのじゃーないか
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:36:25 ID:rjF+H/nS] いやテンプレだよテンプレ アクションのテンプレはあるけどRPGとかシミュレーションが無い
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:11:18 ID:vcIwL9GD] 簡単なゲーム内容でいいから各ジャンルのmfaファイルもあればうれしい。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:45:17 ID:3LNrCMqs] はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:30:17 ID:rcF2GiRs] RPGやSLGは仕様上面倒臭いからなぁ ACTやSTGなら結構良いツールだと思うんだけど
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:39:49 ID:tbsp5g2+] RPGに関しては、コマンドをたくさん量産できるようなシステムを作っておかないとしんどいよね もしくは戦闘をアクションにするか
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:32:13 ID:FUVRUspP] >571 頑張って自力で習得したテクニックのネタ晒しとかやってくれる人は流石に少ないだろう それだけだと本人にほとんど直接的なメリット無いし…… 基本的に自分とこのゲームの宣伝兼ねて、って形になるだろうから ただ口開けて待っててもなかなか投下して貰えないんじゃないかなぁ テクを学びたいなら、自分なりに組んだ敲き台を質問と共に投下したりすると 「俺ならこうする」「その処理はこうした方がいい」とか、いい感じで手を入れてくれてる気がする
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:46:06 ID:bbisnDl0] だね。 まったくどうやるのか見当もつかないといわれると流石に困る。 ブロック崩しのチュートリアルが終われば効率は兎も角、基本的にはなんでも出来ると思う。 どこら辺がわからなくて詰まっているかがわかればなんかアドバイス出来るかも。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 01:52:50 ID:nB0y6s5H] MMFがはやらないのは知名度がないからです。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:08:13 ID:0wh/pO3x] いい加減翻訳する気がないなら無いとハッキリさせて欲しいな 代理店に預けた時点で後は任せるのが礼儀だから勝手に手出しできんし
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:18:56 ID:er7ykafz] また新しいパッケージ作って在庫消化しうとしてんじゃね 新パッケージにしかヘルプはついてません、とか言って
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:41:22 ID:95O0BZvd] 新しいパッケージ作るってことは在庫が生じるって事なわけだが
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:26:32 ID:sqdBlXp+] MMF2教本を売るためにヘルプが出回らないようにしてるのさ と言える位流行ってたらいいのう・・・・・
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:04:23 ID:C6t/0tWs] 代理店のヘルプファイル公開の様子も無いな… 結局ココで翻訳ヘルプファイルを落とした人が勝ち組か… 代理店の動きがあるまでもう一回アップロードして欲しいなぁ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:48:56 ID:lqxbdudt] 訳者さんにちょっと気が引けるが、勝ち組ってほど役に立つ情報入ってないぞあのヘルプ 代理店に長々と気を揉まされたせいで、ヘルプに対して夢見すぎだと思う wikiに本国側に許可取った翻訳ページあるし、そっちを進めておこうか……?
584 名前:179 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:49:40 ID:FZO5zdP4] >>582 未完成なんでもうちょっと待っていただきたいです。 インベントリの量がね…それはもう凄いんですよ
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:55:09 ID:rnwv6fFH] >>583 いや、数々のショートカットと、各種ツールの使い方だけで目から鱗状態だった俺みたいなのもいるから いままでの使い方が拙かったんだろうけど、日本語訳のおかげで、飛躍的に効率が上がったよ 完全版待ち遠しい
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:55:57 ID:rnwv6fFH] >>584 頑張ってください、マジで感謝しております
587 名前:179 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:57:05 ID:FZO5zdP4] >>583 おお、それはまったくの同意見。 動かしてればわかるだろって程度のことが事細かに書かれてるだけです、実際は。 このことはかなり最初から気付いていたので代理店さんにも、他にしっかりとしたチュートリアルやサンプルを公開すべきだと 話しておきました。コンテストとかもどうでしょう、って話もしました。 ただ返答は無いんでどうなるかわかりませんね…
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:15:23 ID:lf7hg5t0] 暗闇で一歩先が見えるのと見えないのでは大違いなんだ 特に初めて入る場所はね それも踏まえて179には感謝してもしきれないな
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 00:04:52 ID:Yugp42JA] おいおいおいおいおい 返答がない?無償で協力した人間の提案に対して返答がないってどういうことだよ 普通の企業なら型通りの返答にしろすぐに返すだろ なんか根本的な所でおかしくないか…
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:36:43 ID:z+1Ssvrk] いや、この代理店も普通じゃない会社ってのはこの一年を通して じっくり学んだだろう。あんまり蒸し返さない方がいい、不毛だから・・・ 本家ではいよいよMac、LinuxへのExporterもTester募集始めたし R250 Finalが本家ではBETA#4まで行ったから本家がR250完成させたら いろんな意味で代理店も動くだろうと思うよ。逆に言うと本家がR250 完成させるまで代理店は何もしないとも思ってる。 私家版のヘルプは要る人にはすぐ要る代物だろうし、179は代理店への配慮 無しで、もしも完成できたら欲しがってる人にはすぐ分けてあげてほしいです。 このままだとあまりにも不憫で・・・
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:42:58 ID:gK7zhfnB] >>590 本家のフォーラムで見たけどいまいち要領が掴めなかった。 Linuxは今でもWine使えば動くみたいだけど、hardware-acceleratedって書かれてたから それよりも良い感じに動くようになるってことなのかな。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:50:24 ID:z+1Ssvrk] >>591 VMPlayerとか仮想環境でも良いらしいんで テスター応募したかったけど英語版の子じゃないから 実際どんなもんなのかは自分もまだちょっとよく分からないです。 でもHardwareはOpenGLじゃないかなーとか勝手に想像してます。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:05:44 ID:MxR9gBJ5] mmfで将棋やチェスのサンプルってありますか?
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:52:13 ID:gK7zhfnB] >>593 ttp://www.castles-of-britain.com/mmf2examplespage7.htm これの一番下でしょうか?チェスのルール知らないからよく分からないけど。 あとちょっと違うかもしれないけど、MMF2のディスク2にはリバーシがあります。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 10:28:13 ID:ncCjMhxH] リッチテキスト関係のサンプルないかな。 フォントの装飾をどう弄っていいか分からない
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:23:48 ID:Jj9A3d4y] リッチテキストはエディタ用で文字表示にはイマイチ使えない 普通の文字列オブジェクトでも縁取りとかの装飾が欲しい
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:28:40 ID:lb0DR9xA] >>595 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/195/richedit.mfa こんな感じですかねぇ。 昔他の人が作ったサンプルがあったんですが。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:37:01 ID:ncCjMhxH] >>597 おお!ありがとう
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 14:04:31 ID:IwIwkVdL] >>596 装飾よりも、取り纏めしやすい形のテキストデータを扱えるエクステンションとか欲しいね 現状xluaに頼ってウンコみたいなスクリプトエンジン作って誤魔化してる状態なうえに、たまに日本語化けるんだよね 無いものねだりと分かっていても、あったらええのう……とか思っちゃう
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 15:50:50 ID:lb0DR9xA] >>599 本家のフォーラムでリクエストしたら、 もしかしたら乗ってくれる開発者がいるかもしれません。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 17:01:51 ID:beb27IAY] >>599 化ける日本語ってある? 同じくスクリプトエンジン作ってメッセージ表示処理全般XLuaでやってるんだけど (気がついてないだけかもしれないけど)化けたことが無いんだけど
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 01:35:19 ID:9Rsm/X+T] ファイアーエンブレムのようなSRPG作ろうと思っています。 ユニットをクリックしたら移動範囲が出るようにしたいのですが 上手い方法が見つかりません。こういった処理の得意な方や サンプルがありましたらご教授願いたいです。 □□□□□□□ □□□■□□□ □□■■■□□ □■■●■■□ □□■■■□□ □□□■□□□ □□□□□□□
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:27:15 ID:NCaoIsr6] >>602 昔、MMF1.5でそういうマップ画面のあるゲームを作ってた人が居たんだけど・・・。 やるならWargame Mapオブジェクトかなぁ。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 09:41:42 ID:LH5ifEYs] 移動範囲の大きさのオブジェクト作ちゃえばいんじゃね そのオブジェクト内でのみ動かせるカーソルオブジェクト作って クリックした座標/32+32の位置にキャラを動かせばいい 実装が簡単なだけで上手い方法じゃないかもしれんが
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 10:12:32 ID:Krf0dirA] >forum.gamespara.com に安全に接続するように求められましたが、接続の安全性が確認できませんでした。 >安全に接続する場合は通常、あなたが適切な相手と通信することを確認できるように、信頼できる証明書を提供してきます。 >しかし、このサイトの証明書は信頼性を検証できません。 > >どうすればよいのか? >これまでこのサイトに問題なく接続できていた場合、このエラーが表示されるのは誰かが >このサイトになりすましている可能性があるということであり、接続すべきではありません。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 11:47:31 ID:9KrgjgGi] はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:35:51 ID:+xkS20v9] パスで製作した動作を反転させることってできますか? 反対の動きをする対になるオブジェクトを作っているのですが やり方が見つからなくて・・・ 同じような動きを元の軌道を見ながら逆に描いているんですが 反転できるのであれば教えてほしいです。説明下手でごめんなさい。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:52:30 ID:NCaoIsr6] >>607 出来たら便利ですよね〜・・・。出来ないと思います。 自分はそういうことをしたい場合は、バウンスボールかベクター動作にしてイベントで制御してます。 反対のオブジェクトはそのイベントの対応する部分を逆にしたものを設定すればいいので。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 14:28:48 ID:+xkS20v9] >>608 できませんか〜。 自由曲面の動きなんでちまちま作ることにします。 ありがとうございました。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 15:15:48 ID:eJSPQNDd] >>609 下地に軌跡描いた画像重ねてパス描けば多少マシなんじゃないか アナログ過ぎて吹くが
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 16:45:47 ID:1F4FNPuZ] >>609 対象となるオブジェクトの毎回の移動量を取得すれば反転できる。 フレーム開始>位置を取得>原点となるX値Y値を変数A、Bに保持 こんな具合に下ごしらえして移動前の位置を変数に保持させておいて、 「常に実行」イベントで現在位置と前回位置との差分を移動量として毎回求めるようにする。 ex.変数A-現在X値=移動量 ex.変数B-現在Y値=移動量 つまりパスで動くオブジェクトのX値、Y値の移動量を計算で取得して、 次に反対動作させたいオブジェクトはこの移動量にマイナスを かけて当てはめてやればできるはず。 時間あったらサンプル作ってみます
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 17:14:17 ID:9Rsm/X+T] >>603 Wargame Mapさわってみました。3マス動けるようセットしましたが、 HEXで設定されているのか左右への移動が少しおかしくなってます。 四角のタイプがあればいいのですが… ■=移動できるグリッド □□□■□□□ □■■■■■□ □■■●■■□ □■■■■■□ □□□■□□□ >>604 何となくイメージしたものを作りました。 mfaファイルアップしました。見て頂ければ幸いです。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/196/%E7%A7%BB%E5%8B%95%E7%AF%84%E5%9B%B2.lzh
613 名前:611 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:44:39 ID:1F4FNPuZ] ux.getuploader.com/mmf/download/197/%E9%8F%A1%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9test.zip 左右(上下)対称動作のサンプル
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:50:04 ID:LH5ifEYs] >>612 SRPGっぽいの作ってみた 希望に添えるかは分からない ux.getuploader.com/mmf/download/198/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:58:07 ID:LH5ifEYs] >>614 すまん修正 ux.getuploader.com/mmf/download/199/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:20:56 ID:LH5ifEYs] あ、またダメだ。キャラの上でクリックすると移動できなくなってた ux.getuploader.com/mmf/download/200/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:51:19 ID:PWIHvQQV] 頑張ったらスパロボも夢じゃないのかな ちょっと欲しくなった
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:57:18 ID:9Rsm/X+T] 移動力5あるキャラが5歩進めるけど 途中に山があるから3歩(山の移動でコストが3取られる)しか進めない ってのをしたいですね
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 08:28:43 ID:QfxNUc42] >>616 あれ、もう消しちゃった…? よかったら再アップしてください。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 10:25:02 ID:hkthXtsU] テキストオブジェクトで、行間の縦幅を調整する方法ってありませんか? デフォルトでは狭すぎて読みづらいんですが、そういったパラメータは無いんでしょうか
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 13:22:56 ID:Zm/sp9X6] 612のヤツを微修正しました。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/201/test2.mfa
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 03:42:20 ID:RsIHm6LF] 612のヤツを改良しました。 今日ぼけっとしてたら閃いた。応用すれば 十字型に移動とか、障害物があるから移動しにくいとか 出来そうです。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/202/test3.mfa
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 00:44:34 ID:0EFp/5Xf] >622 適当にいじったら十字移動? 602のような移動範囲の描写できた
624 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/12(日) 09:22:48 ID:Ic7B1ZvZ] いやな子供だなぁw
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 09:23:59 ID:Ic7B1ZvZ] 誤爆
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:07:22 ID:j8lr1WwP] ゲーパラの証明書切れはいつ直るのやら
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:12:43 ID:j9KcNU2P] はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:31:15 ID:sW9yeEsi] ゲーパラはリニューアル改装中なんだよね?
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 02:27:15 ID:Nz9rk2Um] DigiCertの証明書が一年契約だったんだね。 で、次の72,870円を払うのが嫌になったのでSSL辞めたでござるの巻 なんだろうけど、切れたまま放置するというのが斬新だなって思う。 アクティベート気をつけないと本格的にやばいなこれ 会社自体が飛びそう
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 03:00:05 ID:4RJZyeb5] >アクティベート 飛ぶ前に本家かパッケージ版を発売した会社に移管してくれればまだ・・・
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 03:48:51 ID:4v5jRr3D] 翻訳もしてないんだろうな 受け取った後テンプレ回答しただけで放置してそのまま逃げる気だ多分
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 10:01:17 ID:1r0Biokt] 会社倒産したらアクティベートも終了なの?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 13:28:37 ID:IutRCbkE] そもそもアクチどこに委託してんのかな
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 14:07:44 ID:jVKrMfju] 来年の夏ごろにはe風呂でバンドル販売かな。。。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 14:40:40 ID:jr4pVcsA] shade12は重篤バグを放置中だけどな。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:04:44 ID:idSPPbEj] 最近Xluaを覚えようとしてるけど Xluaのサンプルを起動しても全然動作しない lua.dllとかランタイム的なものがいるのかな?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:25:14 ID:oOocdHAo] 俺なんかサンプルは動作するのに自分で組んだイベントは動作しない
638 名前:636 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:43:45 ID:idSPPbEj] 自己解決 FusionUpdaterでインストールしたXluaエクステンションが古かったみたい 公式ページからDLしたらいけたよ >637 激しく同意orz
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 21:56:38 ID:X3pFmtnw] 失敗して動かないXluaの自作イベントでも アップロードしてくれたら 手を入れられる範囲で手をいれるよ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 22:33:16 ID:ITyj7I7g] >>637 XLuaの吐き出すエラーコメントを要チェックだよ。 Luaの文法エラーで動かないんじゃなくて、 XLuaの使用方法を間違って動かないってこともあるけんね。というか最初は主にそっちかも。 前に手順細かく説明した記憶があるけど、ここでだったかな? もしかしたら過去ログにあるかもしれん。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:47:00 ID:oOocdHAo] エラーコメントってどこで見られるの? 初級すぎてすまない とりあえず今したい処理は、SRPGの移動範囲の処理なんだけど ググって調べたら再帰処理てのをする必要があるらしいんでXluaを使ってみた で、関数Aの中で関数Aを実行したいんだけどうまくいかないyo ↓作りかけ ux.getuploader.com/mmf/download/203/test.zip ↓参考にしたページ ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/MAKING/SESS03.htm
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:01:16 ID:7kgGNEGS] Lua勉強しないとさっぱり分からない
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:48:43 ID:C3DD+mZq] いまさらっとLuaのコードみたけどこれはたぶん MMFI使ったときの書式を自分流にさらに超解釈しちゃった 結果みたいだね。。。 結論から言うとこれだと動く要素が一個も無いです。(ごめん) 手直しするにしても基礎の理解から間違えてるので・・・ Lua functionのcallと値のpushは使い方がなぜか合ってるんだけど それ以外のMF function は全滅、そもそもmmfi.dllを読み込んでない。 あと例えば if f == 0 thenといきなり書いてあるけどこのfは どこから出てきたんだとかLuaのコードとして見ても破綻してます。 スクリプトの経験がまったく無い場合、いきなりXluaじゃなくて Luaコンソール使ってまず電卓として使って見るとかしたほうがいいです。 エラーコメントについてはOn print、On Errorってのがあるんだけど いまの状況だと先にLuaで次にXluaって順番の方がいいと思います。 本来di <> 1、こういう使い方もLuaのコンソール使えば一発でエラーなんで 絶対まちがえることはないんです。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 07:05:52 ID:6K0K7nIA] >>641 既に出てるけど簡単に自分もLuaを勉強してからの方がいいと思う この解説ページはDelphiで書かれてるみたいだから、そのままコピペしてもLuaじゃ動くはずもないんだ だからDelphiを読めるようになった上でLuaに移植……ということが必要になるんだけど、 それも大変だろうから、この解説ページは縁がなかったと思った方がいいかも ぶっちゃけちゃうと、SRPGはかなりプログラム組むのが難しいです 移動範囲くらいならなんとかなるかもしれないけど、それ以上になるとまず無理だと思う 最初は「別にLuaを使う必要もない」ような簡単なことから始めるのを勧めておく どうしてもというのならある程度は解説できるけど、 専門用語まで丁寧に説明してたら、スレ使い切っちゃうよ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 09:39:47 ID:g69ef2EC] SRPGがどーしても作りたいならとりあえずこれを・・ つttp://www.src.jpn.org/
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:06:04 ID:7kgGNEGS] サブアプリ使ったときにトランジションさせたいけど 上手い方法ってありますか?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:49:00 ID:UrE6XsNo] >>646 キャプチャオブジェクトでSS撮って瞬間的に表示差し替えてトランジション実行
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 03:18:32 ID:PlAuBLf0] スレ住民皆で一つのゲーム作りませんか? コンビニ運営ゲームとか