1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz] 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜5スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:32:11 ID:qdugzKd3] >>414 タイマーベース動作を無効化した上で フレーム数をカウントして使えばズレっこないよ タイマーベース有効にしてるとガンガンズレる 実際にどうなるか比較するためにサンプル組んでみて、あまりの挙動差に笑った
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 19:52:36 ID:0553MOgL] バグ発見 オブジェクトの動作を8方向移動にして、常に実行で、「動作を選択」 すると、左と上の移動速度に大して、右と下は移動速度が半減してしまう
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:14:35 ID:qdugzKd3] >>418 加速減速の値を最大(つまり慣性無し)にすると症状ほぼ出ず。 50に設定すると右や下にはウンともスンとも動かない。 おそらくデフォルト動作「8方向」の仕様として、動作を切り替えたその瞬間のフレームでは プラス側(右と下)とマイナス側(左と上)への加速の仕方に差があるんでしょう ワンテンポ遅れて加速してるというか、プラス側は1px控えめに加速してるというか…… 普段は「イベント連続時に一回のみ実行」とか条件制限するし、問題はなかなか表面化しなかったんだろうけど面白い情報だね
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:41:01 ID:0553MOgL] >>419 うん、たまたまイベントをミスって、常に実行になってたんだ 最初何が起こったのかとあたふたしたよ・・
421 名前:179 mailto:sage [2010/11/15(月) 23:40:55 ID:iyZNIRxR] こんばんは。ヘルプを翻訳した者です。 この度正式に代理店の方で翻訳ファイルを取り扱ってもらうことになりました。 全ての項目が完成次第、代理店の方が公開処理を行ってくれると思います。 よって、私のサイトでの配布は停止とします。代理店の方に迷惑がかかるのもよくないので 再配布も止めてもらいたいです。 なるべく急いで翻訳し、皆さんの手に渡るように尽力しますのでご協力よろしくお願いします。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 23:58:20 ID:7C/n54/k] >>421 おお、それはすごい。というか代理店ェ……。 ということは、他のユーザーからの訳出しや指摘は要らないということですか? 公式になるということで、ますます内容の正確性は重要になると思いますが……。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 23:58:58 ID:eputqwvf] 乙です ・・ということはいままで代理店は翻訳作業を完全に放棄してたって事なのかな。。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:06:00 ID:l/fFusta] え じゃあ日本語ヘルプが欲しかったら日本語版買わないといけないのか サポート良くないみたいだし英語版で行きたかったんだけど仕方ないか…
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:09:08 ID:gW+Of5zf] >>424 ヘルプ単体で見れる形態で公開されるのかどうか。 インストーラーで本体チェックされてたら無理でしょうね。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:23:25 ID:iTue1/Bh] >>421 乙でした ってか、代理店おつすぎるwwwwwwwwww
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:46:47 ID:eybg0hbm] 代理店ひどすぎるだろw
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:52:53 ID:UfPWdoqH] ・代理店の脳内予定 掲示板で協力し合って作り上げられたヘルプファイルが公式に採用される →代理店GJ!と称えられる→美談として語り継がれる ・現実 1年近く放ったらかし→渋々ユーザーが翻訳する→手柄横取り→代理店ェ…
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 01:16:53 ID:B1Nob1yz] >>424 英語版買えるなら英語版のほうがいいよ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 01:17:18 ID:VqgPsed9] これはひどい
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 05:13:04 ID:OL3eQfJN] かくしてMMF2制神ゲーが大量生産されるのであった
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 05:30:45 ID:5sFWbDKK] とりあえず代理店が無能なのは理解した
433 名前:179 mailto:sage [2010/11/16(火) 05:42:13 ID:BRYIU/Hs] >>422 はい、その点は重々理解しております。 一通り完成次第、公開して皆さんに見てもらって 問題点を指摘してもらおうと考えています。 >>423 代理店が翻訳丸投げっていうのは間違った認識のようです。 実際、私のを全部丸ごと使う訳じゃないみたいですし、 メインヘルプ以外のものは既に結構出来てるみたいですよ。 なのでヘルプの実装完了はそう遠くないと思います。 >>424 自分も英語版ユーザーなので同意見ですw 代理店にどうにかしてもらえないか聞いてみます!
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 06:12:20 ID:TOZ2/9KN] まぁヘルプ問題はもう忘れよう その代わり他の作業何とかしようよ代理店 特に準備中のサイトとかさ…
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 09:20:34 ID:qIfv0GaF] 代理店の他力本願体質はβの時から変わらないよ テスターにエクステ翻訳とかさせてたし
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 09:21:54 ID:qIfv0GaF] エクステじゃねーやオブジェクト丸ごとだった
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 10:42:40 ID:3GY8PRAS] 代理店には今更ヘルプの翻訳するより エクステンションの日本語化を順次頑張ってほしいな 翻訳自体は自分でやっちゃってるけど、日本語で表示してくれてた方が イベントリスト眺めてて眠くならないし まぁそんな勝手は通らんかw
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 10:54:03 ID:iTue1/Bh] >>437 有志の手でつくられた改造パッチを、代理店が正式採用します^^
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 12:18:28 ID:7tKisV04] >メインヘルプ以外のものは既に結構出来てるみたいですよ。 1年もかかってメインヘルプに着手してない時点でどう考えてもおかしい ここの製品ってどれもこんな感じなのかね
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 14:24:25 ID:ov/X0/Ky] ふざけんな代理店wwwwwwwww 後出しじゃんけんで実はある程度できてますとか 一年間途中経過いっさい出さずにそんなもの信じるかバカ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 15:22:36 ID:fb1RthSy] 代理店「今出ました!」
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:16:16 ID:POZtE6Yo] なんか予想通りの展開でワロタ んまあ、コレで公式にヘルプが実装されるわけだから良いっちゃ良いんだけど 当然>>179 氏に報酬出るんだよな?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:22:38 ID:iTue1/Bh] >>442 謝礼として、3000円のクオカードを送付しましたので、ご査収下さい^^
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:27:34 ID:73YIm85I] さすがに何十万かは出るだろ。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:46:45 ID:HCKmb1Gf] 179の作業速度>>>>>>>>>>>>>>代理店の作業速度って酷いなw 実際は放置しててユーザーの誰かがやるまで待ってたとしか
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:50:03 ID:LdnxsdoI] 代理店って副業としてやってるんじゃないの?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:54:27 ID:tZf4kpc4] 意味がわかんないけど、 副業なら未完成の商品を売って1年も放置していいということですか?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:01:04 ID:iTue1/Bh] >>447 実は社内の翻訳チームでの作業がもう一歩で完成というところでしたが、 有志の方のサポートの出来が素晴らしかったのでそちらを採用させていただきました。 私どもは、この素晴らしいソフトウェアを、国内にお届けし、 ファンの皆様とともに大きなムーブメントを起こしたいと思っています。 今度とも、MMF2のサポートをよろしくお願い致します。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:23:59 ID:tZf4kpc4] >株式会社コジェンメディア(CoGen Media )。 >何とここ吉祥寺にあるベンチャー企業である。設立は2年前の2005年夏。 >ちょうど今、改築工事中の焼鳥屋・いせや本店ビルのすぐ隣というべきビルにある。 >社長はカナダで生まれ育ったジャック・レオンチェン氏。母言語は中国語であるが、英語はもちろんのこと、日本語がほぼ完璧に近い。 >もちろん、日本語を学ぼうとする本人の努力もあろうが、クウォーターの日本人であるからだとのことで、発音面でほんの少しネイティブ >日本人とは違うと思われる面があるが、意思疎通面では何の問題もない。顔立ち、話し方、表情、話の内容などから見ても一発で十分 >に信用できる優れた人物だとわかる。 翻訳チームってもしや社長本人というオチでは・・・
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:26:36 ID:l/fFusta] next.rikunabi.com/rnc/docs/cp_s01810.jsp?corp_cd=2833520&cntct_pnt_cd=001&__m=1 株式会社コージェンメディア(CoGen Media Co., Ltd.) 従業員数 : 17名(海外拠点含む) この人数じゃ元の担当者が辞めて補充できなかったとかのトラブルじゃないか?
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:42:18 ID:nuoVBkr6] 普通に対応がおかしいから人数の問題じゃない。 まともな会社じゃないと断言していいwww
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:59:28 ID:EuYVDb+c] 叩くのはいいけど、叩きすぎて続編出してもらえなかったってのだけは勘弁な…… まあでも叩かれても仕方ないんだが
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:20:43 ID:wSWmqYoJ] とりあえずヘルプの問題は片付いたようなので、 次はクロスアップグレードとエクステ翻訳をですね… 英語全く読めないことはないけど日本語訳があったほうが良いに決まってる 代理店ホント頼むよ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:26:01 ID:73YIm85I] >>450 翻訳なんぞ内製する必要はないだろ。外注すればいい。 放置してたってことは、これまで費用を計上すらしていないってことだ。 「製品ヘルプファイルを現在準備中です。ご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。」 サポートページに書かれているこの文章が真っ赤な嘘だったのが不愉快で仕方が無い。 ユーザーを舐めすぎだろ。 >>452 つ 本家
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:33:50 ID:3GY8PRAS] 続編て3.0か? ぶっちゃけ現時点で2.xxのアップデートに一切対応してくれてないの見る限り、既に絶望的に思えてならないわ つーかPatchMakerだのInstallCreatorだの、あの辺いい加減なんとかしてくれ wdiffあるからイラネって感じかも知れんが「今冬提供予定」のまま二度目の冬迎えてるんですけど! 個人的にはもう英語でもそこまで困らん程度には慣れたから、もし3リリース来たら素直に輸入代行で英語版買っちゃいそうだ…w
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:41:58 ID:l/fFusta] 俺も英語ドキュメントだと1/10もスピード出ないんで訳は欲しいわあ でもまあ利益が予定より出てないんだと思うよ 今海外取引マジ難易度高いし… 今までの体たらくから見てもあんま期待しないほうがいいと思うわ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 19:34:08 ID:+TitZvZf] >>456 それに尽きるね お金にならないから、放置してるんだと思う もっと体力のある代理店なら良かったんだけど・・まあでも、そんなこと言ってても仕方ないから、 いまは日本語版が出たことを感謝するとしよう
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 19:56:56 ID:/x2gdPIL] >>455 ん?そのwdiffってのを使うとMMFでもパッチ作れるんです?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:23:38 ID:nuoVBkr6] ここまで素敵な仕事ぶり見せてもらったらMMF3は迷わず本家で買うよ 他の商品でもコージェン取り扱いなら普通に避けるわ。負の実績が高すぎるんだよ E風呂もひどいものだったがコージェンも同じかそれ以下だよ 私家版の翻訳マニュアル横取りするとかArtrage2でもそんなことしなかったわw
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:46:45 ID:iTue1/Bh] まあそこまでDISる程のことでもないだろ。 儲かってて怠慢なら腹もたつが、 コージェン普通に儲かってないっぽいしw
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:54:00 ID:+TitZvZf] MMF2は知名度ないからね〜 いまだにアクツクとか入ってく人みると、やっぱ知名度はツクールなんだなと思うよ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:56:18 ID:l/fFusta] さすがに業界の癌細胞イーフロと同じするのはやめれ あれは他とレベルが違う
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:15:41 ID:vjs1xB6a] >>460 平日なのに何やってんの
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:29:10 ID:nuoVBkr6] そうだなぁ、冷静になるとe風呂はもっとえげつないんだよな でも情報が無かったのでMMF2買う前にコージェンには期待してたんだけどな やっぱだめでしたってだけで、今後は面倒くさがらずに常に本家で買うわ。。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:29:16 ID:m1v7jF8S] つっこむならIDにも触れてやったら
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:48:44 ID:+TitZvZf] 文句言ってても何も改善しない いまはヘルプ日本語版が完成することを喜ぼう あとは地道にゲーム作って、MMF2が広まることに貢献していくしかない 芽を絶やしてはいけない
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:53:39 ID:CIKw0NCz] 企業が丸一年掛けて完成しないものが個人の手であっさり完成間近まで漕ぎ付けれる なんて事はありえないので口だけで放置してたのは確定だろうな >>452 MMF3は最初から日本語対応にするんじゃなかったっけ?
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:01:34 ID:ExrjGiH6] 意味不明なSP版とか出してる暇と金があるのに翻訳は放置状態だったからな 同情の余地なんぞまったくない
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:31:38 ID:nuoVBkr6] MMF3は日本語対応というかユニコード対応が前提らしいね 一番良いのは言語パッチ当てられるように最初から作ってくれれば それこそユーザー有志でメニュー等の日本語化もできる。 ユーザーが言語パッチ作ったら本家に報告すれば認めてくれるだろうし 今回のMMF2の日本語訳のヘルプファイルについても代理店じゃなくて 本家のYvesとかに言えばすくなくとも転載禁止とは言わないと思うんだけどな 代理店がヘルプファイルすぐ作るって言ったのは約一年前。 素人が二週間以内である程度のものを出せると実証した上で 金取るプロはあと何週間でなにが出せるんでしょうね
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:38:04 ID:+TitZvZf] >>467 >>469 おお、それは朗報! 日本語表示できないものは使い物にならないので・・ 言語パッチも考えてほしいわ〜
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:04:01 ID:Ic73BND/] ヘルプ翻訳の公式採用ってどっちから申し出たの? 代理店側からだったら何か切ないな、てかビックリするわ
472 名前:179 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:18:15 ID:IHoWbrzc] >>471 それはもちろん私からですよw ここで入手できた人は良いけど〜って書き込みを見たら 確かにここを知らないユーザーさんも居る訳で、 そういう人達の手にも渡るようにするにはどうしたらいいかってなると 公式から配布してもらうのが一番なんでこちらから使ってもらえないか、とお願いしました。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:23:00 ID:f4bxL+25] 荒れるからヘルプの話題はそろそろやめませんか?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:38:17 ID:Ic73BND/] >>472 あー良かった、安心しましたw それよりほんと乙でした、感謝します
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 22:58:10 ID:kbmqJkzf] 473の意見に同意だけど、472のおかで救われた感もあるw
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 23:09:54 ID:obbEgTcp] で、いつアップされるんだ?乗り遅れたのでほすい
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 03:15:28 ID:4basME1i] なんかよくわかんないけど貼っておく >forum.gamespara.com に安全に接続するように求められましたが、接続の安全性が確認できませんでした。 >安全に接続する場合は通常、あなたが適切な相手と通信することを確認できるように、信頼できる証明書を提供してきます。 >しかし、このサイトの証明書は信頼性を検証できません。 >どうすればよいのか? >これまでこのサイトに問題なく接続できていた場合、このエラーが表示されるのは誰かがこのサイトになりすましている可能性 >があるということであり、接続すべきではありません。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 03:38:00 ID:Zq9QNMBC] 大方、証明書の期限切れとかじゃないかね。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 04:14:50 ID:maww9Xs0] なにそれこわい 今行ってみたけど、ちゃんとアクセスできたよ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 02:57:55 ID:zWtRB9AR] これはなんだろ? ttp://www.newgrounds.com/wiki/creator-resources/game-dev-resources/the-games-factory-2
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:02:40 ID:t/OpVMlb] >>480 www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212929&page=1 The Games Factory 2の無料版(出力機能に制限あり)、 Newgrounds.comってのはフラッシュゲームサイトだそうで、 clickteamとNewgrounds.comが今回提携してそれ用に無料にしたんだけど お手軽に作ってお手軽にアップロードして遊んでもらいたいって趣旨のものらしい。 あとは下のリンク見る限りウニコード対応してないから日本語表示できないけど www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212780#Post212780 Newgrounds.comのAd systemが組み込まれてるのでSWF出力もそれ用に= 特定サイトにアップロードしてのみ使える=自分のwebサイトとかに使えない(はず)。 尖閣ゲームでも作ってアップしてみるか。。。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:10:45 ID:F/CBLtfh] >>481 今なら2つの言葉で質問に答えるゲームがホットよ
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:20:51 ID:ODJhz79/] mmf2っぽいね Construct www.scirra.com/
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:29:03 ID:dJf5RNjS] SS見るとほんとそっくりだな んでレイヤー式になってんのか ちょっと触ってみようかな
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:56:30 ID:ODJhz79/] 少し弄ってみたけど なんか見れば見るほどmmf2っぽい。。。 ttp://www.youtube.com/user/ScirraVideos これぐらい作れますってデモがmmf2にもあるといいのにね
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:17:32 ID:cxj6ON8P] 後発だけあってMMF2の欠点を潰して来てるね。 アクションポイントを複数設定できるのは羨ましいと思った。 インターフェースはMMF2の方が良いかな。慣れの問題だろうけど。 >>485 本体のティザームービーとしてはそっちの方がかっこいいかも。 MMF2で似たようなのならKlikdiscのムービーかなぁ。 ttp://www.youtube.com/user/Kisguri#p/u
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:21:19 ID:R4gWZ5Bt] なにこれしかも無料じゃないか 凄いな
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:45:12 ID:vnOK/6+n] Noitu Love 2の作者が自分のサイトにツールを こっち(Construct)に変えたみたいなこと書いてたね。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:54:38 ID:K9YuhN/J] The Games Factory 2って奴安かったから買ってみたんだがキャラをなぜかジャンプさせることが出来ない・・・教えてください(´;ω;`)
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:24:08 ID:kW2dzYfi] >>489 2Dアクションの基本ならpeposoftさんの所で詳しく説明されていますよ ttp://www.geocities.jp/pepo4649/
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:24:49 ID:K9YuhN/J] >>490 おお!わざわざありがとうございます・・・(´;ω;`)
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 23:09:54 ID:AA+1Ns7s] 自分はMMF2の方が積み重ねがあるなーとは思うけど、レイヤー周りとかはいいな 協力して一緒に作ってくれんものかね 類似品が複数あるより、ひとつの素晴らしいものがほしい
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:37:53 ID:bzz4uk2x] >>485 どうでもいいけどガンガン敵の銃撃に当たってる大味さに吹いたw と言うか向こうは銃好きだなやっぱ 日本人とは根本的にセンスが違うんだなと思った良くも悪くも
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:59:29 ID:rrpoSnDg] Constructすごいけど確かにまだ荒削りだね。 PictureEditorの機能までMMF2にそっくりだったのは思わず笑ってしまったけど テンプレート使って作れるレベルまでのものならMMF2よりも楽かもしれない。 しかもパーティクルやエフェクト系が簡単なんで見た目が良いものが作れる。 標準でObjectのActionにPhysicsが付いてるんでBehaviorの設定ひとつで MMF2だとExtensionでBOX2D使って細かく設定しないといけないものが ワンクリックでそれっぽく作れる。String Objectはちゃんと日本語表示できる。 しかしイベントエディター周りはMMF2の方が圧倒的に優れてるんじゃないかな。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:47:01 ID:/wJvVBMl] レポ乙
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:54:01 ID:RLB6iLOB] MMF2使える人間なら問題なく応用利くねぇ こりゃいいわ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 13:51:47 ID:UKFd84cx] 「ジャンプとはしご」のジャンプ時のアニメーションの フレーム速度(低速・高速)の切り替えタイミングが全くわかりません。 速度に関係無しにアニメを再生させたいのですがどうも上手く行かないのです。 どなたかご教授お願いします。
498 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/22(月) 07:18:54 ID:JxgOjyJN] JAVAに対応してるみたいですが、iアプリは作れるのでしょうか?
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 07:41:55 ID:ciUXNdHj] 代理店がダラダラしてるから対抗馬がどんどん出てくるな
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:02:24 ID:6X5YaVVe] >>499 煽りたい気持ちは分かるが、それは代理店ほとんど関係ないだろw それよりも本国Clickteamが変に刺激されて、MMF3が見切り発車になったりしたらヤだなぁ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:08:25 ID:wj2KmvhZ] ダラダラしすぎで日本ユーザーの囲い込みに失敗してるってことでは
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:19:14 ID:6X5YaVVe] >501 そだね 荒れるといかんし撤回しとくよ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:52:21 ID:UWSlEl5S] きっと12月3日に代理店が度肝を抜くようなサプライズ発表をバンバンやってくれるさ!\(^o^)/ verUPとかクロスアップグレードとかインストラーとかパッチメーカーとか海外エクステのインスコ対応とか正式版ヘルプ翻訳とかとか あと 11 日
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 13:05:55 ID:XkPZPKBC] >>498 同じJavaでも、MMF2がビルドするのはMIDP2.0で、iアプリはDoJaプロファイルとStarプロファイルだから 規格が違うので動かないと思う。
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 18:00:15 ID:zcL/ho1+] >>500 >それよりも本国Clickteamが変に刺激されて、MMF3が見切り発車になったりしたらヤだなぁ 同感。 その上、エクステ作者がConstructに流れちゃったとかいったら、最悪だよね。 エクステあってのMMF2であって、基本機能だけじゃ正直厳しいもんなぁ。 Clickteamの頑張りに期待!
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:45:34 ID:vfRTTsh4] >>505 俺はClickteamにそこまで思い入れはないな 無料で使えるConstructに流れてくれたほうが嬉しい
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:55:21 ID:TKFAyYj9] orの使い方なんですけど 変数の値1か2の場合条件をみたしたとみなす場合 計算式に 1 or 2 とやっても条件が満たされた事になりません 書き方が間違えているのでしょうか?
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:56:51 ID:xWSRVJH3] 使いやすいツールがあればそれに越したことはないけど、 俺は英語さっぱりだから、日本語化してくれないとどうしようもないし、そもそも大半の日本人がそんな感じだと思う フリーのコンストラクトを日本語化してくれるような人がいるのかどうか・・
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:08:21 ID:XkPZPKBC] >>507 それなら単純に、 ・変数A=1 OR(論理輪) ・変数A=2 でいいと思うんだけど? ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%BF%F4%BC%B0%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9#e7e36a64 計算式の簡単な解説はwikiにあるんだけど、それ(OR)の使い方はよく知らない……。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:31:15 ID:9nB8jLe2] よーわからんけど 条件式じゃなく計算式って書いてるからたぶんbit-wise or(ビット演算)使ってるんじゃないか?と予想してみる 0or0=0 0or1=1 1or0=1 1or1=1
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:24:56 ID:TKFAyYj9] >>509 >>510 ありがとうございます、根本的に勘違いしてました ビット演算してました失礼(ノω`) キャラクターの動作をアニメで管理してたんですが 自分が想定外の動きで誤作動起きたので修正するのに変数でガチガチに管理しようとしました or 使えば見た目コンパクトになるかなって思ったんですけど 素直に ・変数A=1 OR(論理輪) ・変数A=2 で行くことにします、ありがとうございました。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 02:16:47 ID:XsyIEYD9] >>506 あからさまな対抗馬(しかも無料)が出て来た事で クリックチームがどんな意地を見せ付けるかが興味ある 刺激を受けて進化してくれれば一番いいんだけどね
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:22:04 ID:BFoRmqVD] プレイヤー動作とか別設計にして全フレーム使いまわせる仕様とか付けてくれないかね グローバルイベントじゃ使い物にならん
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 13:28:55 ID:yGJq4frZ] そういやMMF2はグローバルイベントでグループ使えないから苦労するけど コンストラクトってその辺はどうなんだろう
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:37:41 ID:CBKNK3vG] グローバルイベントというか 他所のレイアウト(フレーム)のイベントシート(イベント)を関数みたいに呼び出せるみたいだね 一応専用スレがあるからそっちで聞いた方がいいんじゃなイカ?
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:40:11 ID:CBKNK3vG] あーつまり>>513 みたいな事が可能って事で(たぶん)
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:58:23 ID:SgzujfnO] MMFは2だと根本から弄らなきゃいけないので無理って言われちゃったしなぁ 個人的には別にそれで互換性無くなっても構わないんだけど