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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜5スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 21:14:32 ID:8Oi63xi9]
>>398
ありがとう
いちおうどういう現象なのか、うpしておいたよ
本当にイベントひとつだけ残してもこの現象なので、まったく原因が謎状態なんだ・・


ux.getuploader.com/mmf/download/183/%EF%BC%A6%EF%BC%97%E3%81%A7%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%8C%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84.mfa

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 23:24:03 ID:28UCBcBm]
>>404
フレームを計算で求める場合は問題なく終了するような気がしますね。
MFArepositoryとMultimedia Fusion2アップローダの両方から
ファイル落として試してみましたが、Expression Editorから
直接「2」と指定すれば普通の動作をしました。
ということはフレームナンバーを取得してそれに1を足せば良いので
frame+1
これでも正常に動作しました。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 23:57:30 ID:uHvdLJ+B]
>>405
一応、MFArepositoryに上げたのは>>404とは別人です。
本家に報告するために上げました。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 23:58:05 ID:8Oi63xi9]
>>405
フレーム番号を数式で指定すると、あとあとフレームを追加して番号がずれるとやっかいなので、
あんまり使いたくないんだよね〜

でもこの現象の回避にはいまのところそれしかないっぽいね

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 00:28:49 ID:KGBjSlqZ]
>>406
了解しました。いつもありがとうございます
>>407
明らかにバグっぽいので数式で指定する方が信頼性高いですね。
例えばアクティブオブジェクトなどのFixed IDみたいに、各フレームが
他と重複しない固有値をもっていて、それが参照できてしかも
固有値からフレームの指定ができるのならいいんだろうけど
そういう機能は無さそうだし、現状の仕様だとソフトの設計段階で
フレームの数があらかじめどの程度になるのかカウントして
事に望んだ方が良さそうです、このバグは参考になりました。
ありがとう。


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 10:30:27 ID:YT5j2xjp]
インベーダーみたいな一画面のシューティングを
試しに作っては見たけど、スクロールシューティングは
どうやって作るんだろう

自機の移動範囲を画面内に決めて広いマップを
徐々に移動させていき、マップ内に敵配置、
自機との距離を条件に動き出す条件付ければ
やれそうな気がするけど
誰かシューティング作ってる人がいたら
大まかに土台がどんな感じか教えてほしいです

↑が合っていればやれそうな気がする
細かいところでまた死ぬ気がするけど




410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 12:32:52 ID:2wJAAET5]
自分の場合は早回し方式だったこともあって
画面上の敵が全滅したら次の敵オブジェクト達を
画面外に配置したジェネレーターから新規で作っていたよ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 12:46:53 ID:XUcaytsw]
>>409
早回しって背景が高速で移動しているようにループする奴?
スピード感が出るからやってみたかったけど、
そう言う方法でできるんだ。

色々聞けるのはありたいです。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 13:13:59 ID:7C/n54/k]
>>411
いや、>>411が言ってるのはビデオの早送りみたいなことですよね。
早回しというのは、敵を早く全滅させればその分早く次の敵が現れるという方式のこと。
早回しじゃない方式は、全滅させてもスクロールや時間が一定まで進まないと次の敵が現れない。
・・・ということですよね?



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 13:14:47 ID:2wJAAET5]
確かにザナックなんかも早回し方式とランク調整を同時採用しつつ高速スクロールしてるけど
早回し方式ってのは、主に短時間でのスコアアタックで使われる方式で
画面内の敵を倒したら(もしくは敵が画面外に出て行ったら)次の敵が出現してくるタイプのSTGね。
別に高速スクロール自体はしてもしなくてもいいよ。

具体的にはスターフォースをはじめ、ハドソンのキャラバン系STGやナグザットのサマーカーニバル系STG
ゲーム天国や弾銃フィーバロンのタイムアタックモードなど。
「中ボスを早く倒したらその分ザコ敵が多目に出現」といった部分的使い方なら
ケイブのプロギアの嵐3面とか東方妖々夢4面とかでもやってる。

ちなみに早回しでなく、必ず一定時間で現れるオブジェ(地上物とかボスとか)は
内部カウンタが一定に達したら画面外のジェネレーターから出現させるってな感じでやってた。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 13:36:31 ID:7R1KM1rO]
タイマー系だとタイミングずれる事が多いから使えないんだよね
カウンタ使うと言うとはよく聞くけど具体的にみんなどうやってるのだろう


415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 13:49:44 ID:0553MOgL]
>>409
SHTは背景のスクロールに合わせて敵が出てくるデザエモンタイプ(シルバーガンでもいいけど)と、
時間の経過とともに敵が出てくるタイプと、
画面内の敵がいなくなったら次の敵が出てくる「早回し」タイプといろいろあって、
たぶんMMF2ならどの手法も問題なく作れると思うよ

とりあえず自分で組みやすいタイプから挑戦していくのがいいんじゃないかと〜

416 名前:sage [2010/11/15(月) 14:32:42 ID:vT1EqTKg]
>>412
そう、早送りのような速度で背景が動く事と思ってた。
個人的に作りたいものとしては一定時間orスクロールまで次の敵が出ないタイプです。
>>413
全ての敵を倒すor画面外行きで次の敵が出るというのは中ボスで条件入れようかと
考えてた。
そういえば東方も中ボスで使ってたね。紅魔郷の5面がそんな感じだったと思う。
>>415
まずは早回しじゃないタイプ(マップに設置)のシューティングを作ってみようと
思います。
次に早回し(特にタイマー)に手をつけていこうかと・・・

初心者ですが色々いじくって覚えてみます。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:32:11 ID:qdugzKd3]
>>414
タイマーベース動作を無効化した上で
フレーム数をカウントして使えばズレっこないよ

タイマーベース有効にしてるとガンガンズレる
実際にどうなるか比較するためにサンプル組んでみて、あまりの挙動差に笑った

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 19:52:36 ID:0553MOgL]
バグ発見

オブジェクトの動作を8方向移動にして、常に実行で、「動作を選択」
すると、左と上の移動速度に大して、右と下は移動速度が半減してしまう

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:14:35 ID:qdugzKd3]
>>418
加速減速の値を最大(つまり慣性無し)にすると症状ほぼ出ず。
50に設定すると右や下にはウンともスンとも動かない。
おそらくデフォルト動作「8方向」の仕様として、動作を切り替えたその瞬間のフレームでは
プラス側(右と下)とマイナス側(左と上)への加速の仕方に差があるんでしょう
ワンテンポ遅れて加速してるというか、プラス側は1px控えめに加速してるというか……

普段は「イベント連続時に一回のみ実行」とか条件制限するし、問題はなかなか表面化しなかったんだろうけど面白い情報だね


420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:41:01 ID:0553MOgL]
>>419
うん、たまたまイベントをミスって、常に実行になってたんだ
最初何が起こったのかとあたふたしたよ・・

421 名前:179 mailto:sage [2010/11/15(月) 23:40:55 ID:iyZNIRxR]
こんばんは。ヘルプを翻訳した者です。
この度正式に代理店の方で翻訳ファイルを取り扱ってもらうことになりました。
全ての項目が完成次第、代理店の方が公開処理を行ってくれると思います。

よって、私のサイトでの配布は停止とします。代理店の方に迷惑がかかるのもよくないので
再配布も止めてもらいたいです。
なるべく急いで翻訳し、皆さんの手に渡るように尽力しますのでご協力よろしくお願いします。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 23:58:20 ID:7C/n54/k]
>>421
おお、それはすごい。というか代理店ェ……。
ということは、他のユーザーからの訳出しや指摘は要らないということですか?
公式になるということで、ますます内容の正確性は重要になると思いますが……。



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 23:58:58 ID:eputqwvf]
乙です

・・ということはいままで代理店は翻訳作業を完全に放棄してたって事なのかな。。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:06:00 ID:l/fFusta]
え じゃあ日本語ヘルプが欲しかったら日本語版買わないといけないのか
サポート良くないみたいだし英語版で行きたかったんだけど仕方ないか…

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:09:08 ID:gW+Of5zf]
>>424
ヘルプ単体で見れる形態で公開されるのかどうか。
インストーラーで本体チェックされてたら無理でしょうね。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:23:25 ID:iTue1/Bh]
>>421
乙でした
ってか、代理店おつすぎるwwwwwwwwww

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:46:47 ID:eybg0hbm]
代理店ひどすぎるだろw

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:52:53 ID:UfPWdoqH]
・代理店の脳内予定
掲示板で協力し合って作り上げられたヘルプファイルが公式に採用される
→代理店GJ!と称えられる→美談として語り継がれる

・現実
1年近く放ったらかし→渋々ユーザーが翻訳する→手柄横取り→代理店ェ…


429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 01:16:53 ID:B1Nob1yz]
>>424
英語版買えるなら英語版のほうがいいよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 01:17:18 ID:VqgPsed9]
これはひどい

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 05:13:04 ID:OL3eQfJN]
かくしてMMF2制神ゲーが大量生産されるのであった

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 05:30:45 ID:5sFWbDKK]
とりあえず代理店が無能なのは理解した



433 名前:179 mailto:sage [2010/11/16(火) 05:42:13 ID:BRYIU/Hs]
>>422
はい、その点は重々理解しております。
一通り完成次第、公開して皆さんに見てもらって
問題点を指摘してもらおうと考えています。

>>423
代理店が翻訳丸投げっていうのは間違った認識のようです。
実際、私のを全部丸ごと使う訳じゃないみたいですし、
メインヘルプ以外のものは既に結構出来てるみたいですよ。
なのでヘルプの実装完了はそう遠くないと思います。

>>424
自分も英語版ユーザーなので同意見ですw
代理店にどうにかしてもらえないか聞いてみます!

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 06:12:20 ID:TOZ2/9KN]
まぁヘルプ問題はもう忘れよう
その代わり他の作業何とかしようよ代理店
特に準備中のサイトとかさ…

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 09:20:34 ID:qIfv0GaF]
代理店の他力本願体質はβの時から変わらないよ
テスターにエクステ翻訳とかさせてたし

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 09:21:54 ID:qIfv0GaF]
エクステじゃねーやオブジェクト丸ごとだった

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 10:42:40 ID:3GY8PRAS]
代理店には今更ヘルプの翻訳するより
エクステンションの日本語化を順次頑張ってほしいな
翻訳自体は自分でやっちゃってるけど、日本語で表示してくれてた方が
イベントリスト眺めてて眠くならないし
 
まぁそんな勝手は通らんかw

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 10:54:03 ID:iTue1/Bh]
>>437
有志の手でつくられた改造パッチを、代理店が正式採用します^^

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 12:18:28 ID:7tKisV04]
>メインヘルプ以外のものは既に結構出来てるみたいですよ。

1年もかかってメインヘルプに着手してない時点でどう考えてもおかしい
ここの製品ってどれもこんな感じなのかね

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 14:24:25 ID:ov/X0/Ky]
ふざけんな代理店wwwwwwwww
後出しじゃんけんで実はある程度できてますとか
一年間途中経過いっさい出さずにそんなもの信じるかバカ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 15:22:36 ID:fb1RthSy]
代理店「今出ました!」

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:16:16 ID:POZtE6Yo]
なんか予想通りの展開でワロタ

んまあ、コレで公式にヘルプが実装されるわけだから良いっちゃ良いんだけど
当然>>179氏に報酬出るんだよな?



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:22:38 ID:iTue1/Bh]
>>442
謝礼として、3000円のクオカードを送付しましたので、ご査収下さい^^

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:27:34 ID:73YIm85I]
さすがに何十万かは出るだろ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:46:45 ID:HCKmb1Gf]
179の作業速度>>>>>>>>>>>>>>代理店の作業速度って酷いなw
実際は放置しててユーザーの誰かがやるまで待ってたとしか


446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:50:03 ID:LdnxsdoI]
代理店って副業としてやってるんじゃないの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:54:27 ID:tZf4kpc4]
意味がわかんないけど、
副業なら未完成の商品を売って1年も放置していいということですか?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:01:04 ID:iTue1/Bh]
>>447
実は社内の翻訳チームでの作業がもう一歩で完成というところでしたが、
有志の方のサポートの出来が素晴らしかったのでそちらを採用させていただきました。

私どもは、この素晴らしいソフトウェアを、国内にお届けし、
ファンの皆様とともに大きなムーブメントを起こしたいと思っています。

今度とも、MMF2のサポートをよろしくお願い致します。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:23:59 ID:tZf4kpc4]
>株式会社コジェンメディア(CoGen Media )。
>何とここ吉祥寺にあるベンチャー企業である。設立は2年前の2005年夏。
>ちょうど今、改築工事中の焼鳥屋・いせや本店ビルのすぐ隣というべきビルにある。
>社長はカナダで生まれ育ったジャック・レオンチェン氏。母言語は中国語であるが、英語はもちろんのこと、日本語がほぼ完璧に近い。
>もちろん、日本語を学ぼうとする本人の努力もあろうが、クウォーターの日本人であるからだとのことで、発音面でほんの少しネイティブ
>日本人とは違うと思われる面があるが、意思疎通面では何の問題もない。顔立ち、話し方、表情、話の内容などから見ても一発で十分
>に信用できる優れた人物だとわかる。

翻訳チームってもしや社長本人というオチでは・・・

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:26:36 ID:l/fFusta]
next.rikunabi.com/rnc/docs/cp_s01810.jsp?corp_cd=2833520&cntct_pnt_cd=001&__m=1
株式会社コージェンメディア(CoGen Media Co., Ltd.)
従業員数 : 17名(海外拠点含む)

この人数じゃ元の担当者が辞めて補充できなかったとかのトラブルじゃないか?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:42:18 ID:nuoVBkr6]
普通に対応がおかしいから人数の問題じゃない。
まともな会社じゃないと断言していいwww

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:59:28 ID:EuYVDb+c]
叩くのはいいけど、叩きすぎて続編出してもらえなかったってのだけは勘弁な……
まあでも叩かれても仕方ないんだが



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:20:43 ID:wSWmqYoJ]
とりあえずヘルプの問題は片付いたようなので、
次はクロスアップグレードとエクステ翻訳をですね…
英語全く読めないことはないけど日本語訳があったほうが良いに決まってる
代理店ホント頼むよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:26:01 ID:73YIm85I]
>>450
翻訳なんぞ内製する必要はないだろ。外注すればいい。
放置してたってことは、これまで費用を計上すらしていないってことだ。

「製品ヘルプファイルを現在準備中です。ご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。」

サポートページに書かれているこの文章が真っ赤な嘘だったのが不愉快で仕方が無い。
ユーザーを舐めすぎだろ。

>>452
つ 本家

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:33:50 ID:3GY8PRAS]
続編て3.0か?
ぶっちゃけ現時点で2.xxのアップデートに一切対応してくれてないの見る限り、既に絶望的に思えてならないわ
つーかPatchMakerだのInstallCreatorだの、あの辺いい加減なんとかしてくれ
wdiffあるからイラネって感じかも知れんが「今冬提供予定」のまま二度目の冬迎えてるんですけど!
 
個人的にはもう英語でもそこまで困らん程度には慣れたから、もし3リリース来たら素直に輸入代行で英語版買っちゃいそうだ…w


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:41:58 ID:l/fFusta]
俺も英語ドキュメントだと1/10もスピード出ないんで訳は欲しいわあ
でもまあ利益が予定より出てないんだと思うよ
今海外取引マジ難易度高いし…
今までの体たらくから見てもあんま期待しないほうがいいと思うわ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 19:34:08 ID:+TitZvZf]
>>456
それに尽きるね
お金にならないから、放置してるんだと思う
もっと体力のある代理店なら良かったんだけど・・まあでも、そんなこと言ってても仕方ないから、
いまは日本語版が出たことを感謝するとしよう

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 19:56:56 ID:/x2gdPIL]
>>455
ん?そのwdiffってのを使うとMMFでもパッチ作れるんです?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:23:38 ID:nuoVBkr6]
ここまで素敵な仕事ぶり見せてもらったらMMF3は迷わず本家で買うよ
他の商品でもコージェン取り扱いなら普通に避けるわ。負の実績が高すぎるんだよ
E風呂もひどいものだったがコージェンも同じかそれ以下だよ
私家版の翻訳マニュアル横取りするとかArtrage2でもそんなことしなかったわw

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:46:45 ID:iTue1/Bh]
まあそこまでDISる程のことでもないだろ。
儲かってて怠慢なら腹もたつが、
コージェン普通に儲かってないっぽいしw

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:54:00 ID:+TitZvZf]
MMF2は知名度ないからね〜
いまだにアクツクとか入ってく人みると、やっぱ知名度はツクールなんだなと思うよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:56:18 ID:l/fFusta]
さすがに業界の癌細胞イーフロと同じするのはやめれ
あれは他とレベルが違う



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:15:41 ID:vjs1xB6a]
>>460
平日なのに何やってんの

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:29:10 ID:nuoVBkr6]
そうだなぁ、冷静になるとe風呂はもっとえげつないんだよな
でも情報が無かったのでMMF2買う前にコージェンには期待してたんだけどな
やっぱだめでしたってだけで、今後は面倒くさがらずに常に本家で買うわ。。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:29:16 ID:m1v7jF8S]
つっこむならIDにも触れてやったら

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:48:44 ID:+TitZvZf]
文句言ってても何も改善しない
いまはヘルプ日本語版が完成することを喜ぼう
あとは地道にゲーム作って、MMF2が広まることに貢献していくしかない
芽を絶やしてはいけない

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:53:39 ID:CIKw0NCz]
企業が丸一年掛けて完成しないものが個人の手であっさり完成間近まで漕ぎ付けれる
なんて事はありえないので口だけで放置してたのは確定だろうな

>>452
MMF3は最初から日本語対応にするんじゃなかったっけ?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:01:34 ID:ExrjGiH6]
意味不明なSP版とか出してる暇と金があるのに翻訳は放置状態だったからな
同情の余地なんぞまったくない

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:31:38 ID:nuoVBkr6]
MMF3は日本語対応というかユニコード対応が前提らしいね
一番良いのは言語パッチ当てられるように最初から作ってくれれば
それこそユーザー有志でメニュー等の日本語化もできる。
ユーザーが言語パッチ作ったら本家に報告すれば認めてくれるだろうし
今回のMMF2の日本語訳のヘルプファイルについても代理店じゃなくて
本家のYvesとかに言えばすくなくとも転載禁止とは言わないと思うんだけどな

代理店がヘルプファイルすぐ作るって言ったのは約一年前。
素人が二週間以内である程度のものを出せると実証した上で
金取るプロはあと何週間でなにが出せるんでしょうね

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:38:04 ID:+TitZvZf]
>>467
>>469
おお、それは朗報! 日本語表示できないものは使い物にならないので・・
言語パッチも考えてほしいわ〜

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:04:01 ID:Ic73BND/]
ヘルプ翻訳の公式採用ってどっちから申し出たの?
代理店側からだったら何か切ないな、てかビックリするわ

472 名前:179 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:18:15 ID:IHoWbrzc]
>>471
それはもちろん私からですよw
ここで入手できた人は良いけど〜って書き込みを見たら
確かにここを知らないユーザーさんも居る訳で、
そういう人達の手にも渡るようにするにはどうしたらいいかってなると
公式から配布してもらうのが一番なんでこちらから使ってもらえないか、とお願いしました。



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:23:00 ID:f4bxL+25]
荒れるからヘルプの話題はそろそろやめませんか?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:38:17 ID:Ic73BND/]
>>472
あー良かった、安心しましたw
それよりほんと乙でした、感謝します

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 22:58:10 ID:kbmqJkzf]
473の意見に同意だけど、472のおかで救われた感もあるw

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 23:09:54 ID:obbEgTcp]
で、いつアップされるんだ?乗り遅れたのでほすい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 03:15:28 ID:4basME1i]
なんかよくわかんないけど貼っておく

>forum.gamespara.com に安全に接続するように求められましたが、接続の安全性が確認できませんでした。
>安全に接続する場合は通常、あなたが適切な相手と通信することを確認できるように、信頼できる証明書を提供してきます。
>しかし、このサイトの証明書は信頼性を検証できません。
>どうすればよいのか?
>これまでこのサイトに問題なく接続できていた場合、このエラーが表示されるのは誰かがこのサイトになりすましている可能性
>があるということであり、接続すべきではありません。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 03:38:00 ID:Zq9QNMBC]
大方、証明書の期限切れとかじゃないかね。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 04:14:50 ID:maww9Xs0]
なにそれこわい
今行ってみたけど、ちゃんとアクセスできたよ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 02:57:55 ID:zWtRB9AR]
これはなんだろ?
ttp://www.newgrounds.com/wiki/creator-resources/game-dev-resources/the-games-factory-2

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:02:40 ID:t/OpVMlb]
>>480
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212929&page=1

The Games Factory 2の無料版(出力機能に制限あり)、
Newgrounds.comってのはフラッシュゲームサイトだそうで、
clickteamとNewgrounds.comが今回提携してそれ用に無料にしたんだけど
お手軽に作ってお手軽にアップロードして遊んでもらいたいって趣旨のものらしい。

あとは下のリンク見る限りウニコード対応してないから日本語表示できないけど
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212780#Post212780

Newgrounds.comのAd systemが組み込まれてるのでSWF出力もそれ用に=
特定サイトにアップロードしてのみ使える=自分のwebサイトとかに使えない(はず)。
尖閣ゲームでも作ってアップしてみるか。。。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:10:45 ID:F/CBLtfh]
>>481
今なら2つの言葉で質問に答えるゲームがホットよ



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:20:51 ID:ODJhz79/]
mmf2っぽいね

Construct
www.scirra.com/

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:29:03 ID:dJf5RNjS]
SS見るとほんとそっくりだな
んでレイヤー式になってんのか
ちょっと触ってみようかな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:56:30 ID:ODJhz79/]
少し弄ってみたけど
なんか見れば見るほどmmf2っぽい。。。

ttp://www.youtube.com/user/ScirraVideos
これぐらい作れますってデモがmmf2にもあるといいのにね

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:17:32 ID:cxj6ON8P]
後発だけあってMMF2の欠点を潰して来てるね。
アクションポイントを複数設定できるのは羨ましいと思った。
インターフェースはMMF2の方が良いかな。慣れの問題だろうけど。

>>485
本体のティザームービーとしてはそっちの方がかっこいいかも。
MMF2で似たようなのならKlikdiscのムービーかなぁ。
ttp://www.youtube.com/user/Kisguri#p/u

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:21:19 ID:R4gWZ5Bt]
なにこれしかも無料じゃないか
凄いな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:45:12 ID:vnOK/6+n]
Noitu Love 2の作者が自分のサイトにツールを
こっち(Construct)に変えたみたいなこと書いてたね。


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:54:38 ID:K9YuhN/J]
The Games Factory 2って奴安かったから買ってみたんだがキャラをなぜかジャンプさせることが出来ない・・・教えてください(´;ω;`)

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:24:08 ID:kW2dzYfi]
>>489
2Dアクションの基本ならpeposoftさんの所で詳しく説明されていますよ
ttp://www.geocities.jp/pepo4649/

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:24:49 ID:K9YuhN/J]
>>490
おお!わざわざありがとうございます・・・(´;ω;`)

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 23:09:54 ID:AA+1Ns7s]
自分はMMF2の方が積み重ねがあるなーとは思うけど、レイヤー周りとかはいいな
協力して一緒に作ってくれんものかね 類似品が複数あるより、ひとつの素晴らしいものがほしい



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:37:53 ID:bzz4uk2x]
>>485
どうでもいいけどガンガン敵の銃撃に当たってる大味さに吹いたw
と言うか向こうは銃好きだなやっぱ
日本人とは根本的にセンスが違うんだなと思った良くも悪くも

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:59:29 ID:rrpoSnDg]
Constructすごいけど確かにまだ荒削りだね。
PictureEditorの機能までMMF2にそっくりだったのは思わず笑ってしまったけど
テンプレート使って作れるレベルまでのものならMMF2よりも楽かもしれない。
しかもパーティクルやエフェクト系が簡単なんで見た目が良いものが作れる。
標準でObjectのActionにPhysicsが付いてるんでBehaviorの設定ひとつで
MMF2だとExtensionでBOX2D使って細かく設定しないといけないものが
ワンクリックでそれっぽく作れる。String Objectはちゃんと日本語表示できる。
しかしイベントエディター周りはMMF2の方が圧倒的に優れてるんじゃないかな。


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:47:01 ID:/wJvVBMl]
レポ乙

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:54:01 ID:RLB6iLOB]
MMF2使える人間なら問題なく応用利くねぇ
こりゃいいわ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 13:51:47 ID:UKFd84cx]
「ジャンプとはしご」のジャンプ時のアニメーションの
フレーム速度(低速・高速)の切り替えタイミングが全くわかりません。
速度に関係無しにアニメを再生させたいのですがどうも上手く行かないのです。
どなたかご教授お願いします。

498 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/22(月) 07:18:54 ID:JxgOjyJN]
JAVAに対応してるみたいですが、iアプリは作れるのでしょうか?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 07:41:55 ID:ciUXNdHj]
代理店がダラダラしてるから対抗馬がどんどん出てくるな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:02:24 ID:6X5YaVVe]
>>499
煽りたい気持ちは分かるが、それは代理店ほとんど関係ないだろw
それよりも本国Clickteamが変に刺激されて、MMF3が見切り発車になったりしたらヤだなぁ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:08:25 ID:wj2KmvhZ]
ダラダラしすぎで日本ユーザーの囲い込みに失敗してるってことでは

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:19:14 ID:6X5YaVVe]
>501
そだね
荒れるといかんし撤回しとくよ



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:52:21 ID:UWSlEl5S]


きっと12月3日に代理店が度肝を抜くようなサプライズ発表をバンバンやってくれるさ!\(^o^)/

verUPとかクロスアップグレードとかインストラーとかパッチメーカーとか海外エクステのインスコ対応とか正式版ヘルプ翻訳とかとか

あと 11 日



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 13:05:55 ID:XkPZPKBC]
>>498
同じJavaでも、MMF2がビルドするのはMIDP2.0で、iアプリはDoJaプロファイルとStarプロファイルだから
規格が違うので動かないと思う。






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