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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜5スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 14:45:49 ID:ZjwPMFWs]
>>240
通し番号&高速ループ使えばいいとおもいます

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 23:06:57 ID:U0F1TRqv]
解像度に変更にチェックを入れて、フルスクリーンで表示すると、変なノイズが出る〜
これはなんなんでしょう

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 23:08:27 ID:ZCOCbP8S]
トランプゲームでも作ろうかと思ったのですが
配列をシャッフルする方法ってなにか楽なものってありますか?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 00:26:13 ID:37CBer79]
>>249
Random Poolなら被らない乱数が出せるから
それで1〜53の数値を53回生成して配列に入れるというのはどうでしょう

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 00:59:34 ID:yw+6zTYh]
>>250
ありがとう、それで早速やってみます

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 01:06:40 ID:37CBer79]
>>248
どういうノイズかよく分からないけど
ttps://forum.gamespara.com/viewtopic.php?f=23&t=69
これのこと?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 01:18:13 ID:31fwSaRn]
>>252
どうやら「ウィンドウサイズを全体に表示」と「解像度に変更」の両方にチェックを入れるとなるようです

ウィンドウサイズを可変すれば、好きなようにサイズを変更できるわけですから、
いちいちフルスクリーンにする必要ないので、いっそフルスクリーンのことは諦めたほうがよいのでしょうか

でも、フルスクリーンだと動作が速くなるとか聞いた記憶が・・

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 02:05:10 ID:37CBer79]
>>253
解像度と引き伸ばされたゲーム画面が合っていないとかではなくて?
キャラが動いたり背景がスクロールしたりするときの波はフルスクリーン関係なく出ると思いますが。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 02:20:03 ID:31fwSaRn]
>>254
スクロールとか関係なしに、画像を表示すると、その画像にヘンな黒いノイズ線がはいるのですが・・
新規でアプリケーションを作って、上記の2カ所にチェック入れて、何か画像を表示させるだけでなります



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 02:37:44 ID:37CBer79]
>>255
ああ、わかった。
メニューバー表示してたらそうなるんだ。
でもウインドウモードだと最大化して引き伸ばされたところにメニューバーが表示されてても大丈夫。
なんでしょうね。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 03:00:37 ID:31fwSaRn]
>>256
なるほど、メニューを消すことによって解決しました!
ありがとうございます〜

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 03:14:01 ID:37CBer79]
>>257
ウインドウモードでも、ウインドウサイズ縮小すると同じようにノイズが出ました。
これはメニューバー非表示でも縮小具合によっては出るようです。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 03:14:27 ID:1nWrJBOj]
>>247
通し番号はやってみた
よく聞く高速ループは意味がよく分からず&標準装備(仕様)ってどっかで見たんで使ってません
それでも今んとこは動いてはくれてるから結局高速ループとは??な状態でして…

てか雑魚キャラを複製すると体力の値とかも共有になっちゃうのかな
なんて言えばいいのか、雑魚1とか雑魚2みたいにプロパティも別個に持たせなきゃならないのか

ほんとFF系のサンプルが欲しい;;

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 04:38:12 ID:37CBer79]
>>259
要するにイベントの条件で、「複数ある同じオブジェクトの中のどれがアクションを起こすのか」
ということを指定できていればいいってことなんですけどね。
高速ループを使えば、通常のイベントループより速い間隔でチェックするから、その特定がし易いってことなんじゃないかと。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 05:57:12 ID:LqrRXsSP]
通し番号&高速ループはここが参考になるかも?
d.hatena.ne.jp/moggel/20081210
サンプルはCnCのファイルだけどMMF2で開けるはずです

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 07:14:53 ID:lg2iNkre]
>>259
敵を複製して出す場合、通し番号と高速ループは必須になると思います。
実際は、最初に通し番号をふって、あとは条件文を出すたびに高速ループもいっしょにすればいいだけのことなので、すごく簡単です。

>>96の下にあるサンプルを見れば、使い方はすぐにわかると思います。
というか、そこで教えてもらって覚えました!

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 12:17:01 ID:xqN3bh9a]
>>230

レベル高けぇ!自分のと比べると悲しくなるが、多分英語版からMMF2やってる人だと思う。
日本語版からやってる俺にはまだここまでは無理

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:22:05 ID:1YBPruLw]
レベル高い人って大抵Click&Create時代からじゃね?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:32:56 ID:9y5oWKsc]
>>264
KnPを忘れてくれるな



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:44:34 ID:1YBPruLw]
あれってほら、まだネットも普及しきって無くてあんまり作品も発表されなかったじゃない。
割とすぐにCnC出たし。
という俺はKnPからやってるくせに一つも作品完成させたことがない低レベルな人。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:52:31 ID:uoi7wEC5]
KnPの時はゲームコレクションがあったじゃないか
今もベーマガ存在してたらなあ・・

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:53:01 ID:0avzRSL9]



そういえば今日は>>179の翻訳が完成する日だったな




269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:08:01 ID:9y5oWKsc]
>>266
ゲームコレクションがあった分、
CnCよりも量は少なくても質の高いゲームで遊べた(&サンプルが見れた)から、
その頃からどっぷりのめり込んでた人は結構ノウハウ持ってるかと

逆に古い手法に縛られてる人間もいるけど 俺みたいに

270 名前:179 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:14:49 ID:UjQoQtW8]
>>268
もうちょっとだーっ!
期待しないで待っててくれ
最後項目多すぎるw
まさかここまでとはw
かなり急いでるつもりだけどもうちょっとかかりそう。
本当にもうちょっと。待っててほしい。頼みます。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:34:19 ID:9y5oWKsc]
>>270
1年以上待っている人間が、今更1週間1日じゃさわがんよ
翻訳してくれるなら素直に喜ぶだけで、感謝はせど怒りはしない

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:36:06 ID:tLdsCJ1K]
>>270
本当乙。
無理しない程度にがんばって!

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 18:51:08 ID:QxTwpbxf]
>>230の人ってMMF2日本語版からじゃなかったっけ?
アクツクがダメだったんでMMF2に変えたとか、ブログで読んだ気がする。
曖昧記憶なんで間違ってたらゴメン。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 19:42:58 ID:suRcgjA/]
クリック&プレイの時はまだ高校生だったよ
科学同好会ってのやってたので学校にPCで皆でゲーム作ってたなぁ
それをいじってベーマガで募集してたコンテストに応募したら見事入選したよ

クリック&クリエイトのときもコンテストに応募したけど
そっちは駄目だったので一緒に作った奴のアイデアが優れてたってことだったのか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 23:15:40 ID:1YBPruLw]
>>274
俺なんて当時小学生だったよ…
学校にあるPCなんてDOSからWinにようやく移行って状態
リアルでPCの話なんてできたのは大学入ってからだったな
隠れオタク仲間見つけて一緒に製作なんて出来たら楽しかったろうな…
部活でゲーム作りとか見る度ほんとに浦山



276 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/02(火) 08:35:20 ID:V/1zArIg]
規制?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 11:20:19 ID:Llq7zZq3]
いや

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 18:22:05 ID:OhlThV5B]
話題が無いだけ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 18:32:19 ID:CX+UFYVZ]
つい先日イベントエディタでも、CTRL+HomeやCTRL+Endが使えるとわかって驚愕しました

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 18:41:07 ID:hiAye+5d]
PageUpやPageDownでガーッとスクロールさせるとフリーズすることがあるから注意

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 00:47:48 ID:mX/52Jwv]
>>280
なにそれこわい

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 01:27:39 ID:tb+ntJCm]
ポーズメニュー機能の上手い実装ってないですかね
wikiのサブアプリケーション使う方法だと、「右クリックでポーズメニュー閉じてゲームへ復帰」って機能が
上手く出来なかった(メニュー領域外での右クリックを拾えない…当たり前ですな)んで自作メニュールーチンを組んだんだけど…

ポーズ状態をフラグで管理して、ポーズ掛けたらゲーム画面側のオブジェクトがそれぞれ全部止まるようにするという力技
もっとスマートな実装法があるんだろうと思いながらも辿り着けない

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 01:40:09 ID:mX/52Jwv]
>>282
たとえば
イベントで「A」キーを押したときに、「ストーリーボードコントロールのアプリケーションを一時停止」を実行
とかじゃダメですか?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 11:21:28 ID:1bfO+AQ6]
・・・・・。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 13:02:43 ID:tb+ntJCm]
>>283
レスありがとうございます
そのコマンド使うと、フレーム内でメニュー構成してる場合はメニューも動作しなくなってしまうし、
サブアプリでメニュー組んでる場合には相互制御が出来なくなっちゃうっぽいんですよね(他フレームからの再開コマンドを受け付けて貰えない)
あとサブアプリ利用時の右クリック復帰に関しても解決出来ないです
キーボードやパッドと違って、マウスはクリックした瞬間にアクティブなフレームが切り替わるから厄介ですね…



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 15:30:35 ID:b2ifKAb7]
>>285
領域内でならクリックできるから、そうするように作るしかないのでは。
別フレームから解除命令送るには、そのフレームではグローバル変数を変更して、
そのグローバル変数を受けてサプアプリの置いてるフレームで解除を行えばいいかと思います。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 19:08:06 ID:gSBAn0zB]
windows7とかだとハイスコアデータってどこに保存されるんだろう?
ネカフェのマシンがたまたま7だったから自分のゲームを入れて試したけど
iniファイルをみつけられなかった。
スコアは残っていたからどっかにはあるんだろうけど…

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 19:13:29 ID:gSBAn0zB]
ーと思ったらwikiにあったスマン。
ってか駄目元で適当にテスト書き込みしたら数ヶ月振りに規制が解けていて歓喜

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 19:14:27 ID:b2ifKAb7]
>>287
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Clickteam
じゃなかったかな
UACが有効の場合は同じかわからないけど

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 19:15:40 ID:gSBAn0zB]
>>289
嗚呼、ワザワザ回答有難うございます。スミマセンホント。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 22:41:34 ID:uzGWEUnL]
>>282
サブアプリケーションを二つ使うとうまくいくと思いますよー

1つのフレーム内に
@ゲームのメイン画面サブアプリ
Aメニュー画面用アプリ
を置いて、メニュー用は普段非表示にしておき
メニューを読み込んだときに@を停止させAを表示。

また、画面外の右クリックは 右が押されている間中+ループ時1回実行 だと
うまくいったようなきがします。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 01:24:46 ID:o8Wbvp09]
>>291
ありがとうございます、停止・右クリ解除共に上手くいきました!
しかし右クリックの件、何故これで上手く動いているのかが分からなくてちょっと怖いですね
判定のタイミングどうなってるんだろう……

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 19:22:08 ID:0V9xLoM1]
音楽ファイルを再生する際に数式を使用した場合、
ビルドしてexeファイル作るときにそのファイルを含めることってできますか?

やっぱりデータエレメンツに表示されないファイルは含めるのは無理でしょうか

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 20:10:56 ID:xyhhJkMx]
>>293
数式を使用せずに指定すれば自動的に含まれると思いますが。
バイナリファイルに追加するという方法もありますが、
再生する際には一時的に抽出してそのファイルを参照することになります。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 20:24:58 ID:0V9xLoM1]
>>294
"効果音01.wav""効果音02.wav"・・というようにある効果音を、変数で数式によって読み込めば、
イベントがひとつだけで済むと思ったのですが、他にいい方法はあるのでしょうか

サウンドにインデックスがつけられて、数値だけで呼び出せる方法とかあればいいのですが・・

でも、バイナリファイルに追加すればexeに含まれて、
実行時にそのファイルを作成して、参照するということになるわけですか
こちらも試してみます。ありがとうございました



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 20:39:39 ID:xyhhJkMx]
>>295
余談ですが、チャンネル指定の効果音再生では同じチャンネルの音は同時には1つしか再生できません。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:06:00 ID:uNjiu0Ip]
マリオワールドでヨッシーに乗る前→乗った後みたいにBGMを変化させるのって
あらかじめ二曲鳴らしておいて片方をボリューム0にして
それを状況に応じて切り替えるのが現実的だろうか

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:17:49 ID:QeeqrhL9]
「サウンドを再生」で一度でもファイルを入れると、どんどんリストが増えていきますが、
これってあとあと削除したり名前変更したりすることは出来ないんでしょうか?

うっかりわかりにくいファイル名でいろいろ入れてたら、ごちゃごちゃして大変なことになってきました

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:19:48 ID:xqmSRHus]
>>298
そうですね。
乗ったときに再生を開始する方法だとラグが発生してスムーズではないと思います。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:23:53 ID:wwTZDAHG]
翻訳する言ってた人はどこに行ったの

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:27:28 ID:xqmSRHus]
ごめん>>299のレスは>>297へのものです。

>>298
サウンドを削除するには、イベントで設定されているその音を再生するアクションを全部消すしかありません。
名前の変更という機能は無いけど、データエレメンツの入れ替えを使って同じ音でファイル名を変更したものに変えれば似たような事が可能かと。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:53:24 ID:xqmSRHus]
>>298
再生アクションだけじゃなくて、その音に関係している条件・その他のアクションも消さないとだめでした

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:53:29 ID:QeeqrhL9]
>>301
イベントを消しても、一度登録されたサウンドは残ってしまっているようですが・・
データエレメンツのサウンドの項目を見ても、削除というのはありませんし・・

いまアプリケーションを新規で作って試してみたのですが、やはり残ったままになってしまいます
何か削除する方法があるのでしょうか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 16:53:40 ID:xqmSRHus]
>>303
イベントを消した後、保存して一旦閉じて開き直すと消えます。

305 名前:179 mailto:sage [2010/11/06(土) 21:48:01 ID:Bv8tpfRD]
>>300
もうすぐ完成なんだけど、オブジェクトページのインベントリ項目が
もうそれはそれは多すぎてね…完成に近いけど遠いんだ…
長引かせちゃってすいません。

明日か明後日には今回こそ確実にアップできますが
誤解釈とかかなりあると思うんでその辺の指摘ホントよろしくお願い致します。



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 00:54:38 ID:Cuw1A6JB]
>>305
六割で投げてくれれば、みんなで勝手に直したりできるので、
てけとーでいいっすよ。それでも神だから


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 06:51:21 ID:sJqjjjjG]
>>304
そういうことでしたか
ありがとうございます

>>305
途中で力尽きても、そこまでのぶんをうpしてもらえれば充分助かります
無理をしない程度に頑張ってください

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 11:02:04 ID:LuJxfyy4]
MMF2を起動すると

Cannot create file in tenporay Windows directory.

という表示が出て終了してしまうのですが・・・
何が原因で突然使えなくなったのでしょう・・

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 12:35:04 ID:IRGsjgRP]
規約違反ですね

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 13:38:43 ID:63N/zcO4]
>>308
WindowsのTempフォルダに指定されているドライブの容量が少ないんじゃないですか
ttp://speedup-xp.com/05-02.htm

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 13:58:49 ID:LuJxfyy4]
>>310
直った!直ったよぉおお!
うれしいよぉ
リンク先見てTempフォルダの設定直したら直ったよー
ダメ元で書いてみたのですが本当に感謝です!

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 21:27:40 ID:tPKb0Vuy]
シューティング製作で質問なんですが、
キーを押して弾を発射する場合、
そのままだと押した瞬間に出るので
連打するとものすごい玉が出てしまって
これを連打していても0.2秒間隔とかで
発射される感じにしたいんですけど
どんなふうに組めばいいのでしょうか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 23:21:15 ID:63N/zcO4]
>>312
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/180/renda_constant_shoot.mfa
こんな感じでしょうか?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 01:11:17 ID:x+AFskCC]
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=211542#Post211542
R250 BETAが来てた。日本語版にもせめて年内にアップデート欲しい。。。
英語版は着実に進展が分かるからいいなぁ。。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 03:16:05 ID:pptfTUEk]
よく解らんけど具体的にどんな違いが?



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 03:48:24 ID:/jCjgeXx]
基本的にはバグフィックス。あとちょこっと機能追加とか。
今になってまた新しい動作が追加されるとはなぁ。
オブジェクトが自動で加速・減速しながらフレームイン・フレームアウトするっていう動作。
イベントで速度変更させて加速・減速させたのが要らないってくらいでそれほど目新しいものではないかな。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 19:53:49 ID:7MaMUQtl]
windowsXPsp3でdeveloperのデモ版を使っているのですが、
ウィンドウサイズを1024x768にしたのに実行すると640x480になってしまいます。
実行時に1024x768で起動させるにはどこを設定すればいいのでしょうか。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:12:38 ID:PC6+8mMA]
>>317
ウィンドウサイズは、ワークスペースツールバーのアプリケーションを選択して、
そこのプロパティのウィンドウを選ぶと「サイズ」っていうのがあるから、これを変更すればおk

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:15:02 ID:/jCjgeXx]
>>317
もしかして「フレームサイズ(動作領域)」と「ウインドウサイズ(表示領域)」を間違えていませんか?
ウインドウサイズはアプリケーションプロパティで設定します。

320 名前:179 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:17:40 ID:Yf4mHNcR]
いつまでもファイルを出さないとダスダス詐欺みたいに思われそうなので
未完成ですが、ヘルプファイル翻訳版を公開します。
ttp://ux.getuploader.com/the_game_paradise/download/12/%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%BF%BB%E8%A8%B3.zip
インベントリ部分や細かい所が出来ていませんが、今後必ず完成させます。
ヘルプ内部の訳者情報に連絡先など書いてありますので修正点などの指摘よろしくお願いします。
そして企画に協力していただければ幸いです。

それでは〜。指摘・感想お待ちしております。
これで少しでもMMF2界に貢献できたらいいなぁ…

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:21:31 ID:7MaMUQtl]
>>318-319
ご指摘通り勘違いしておりました。
おかげさまで解決することができました。
どうもありがとうございます。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:31:58 ID:/jCjgeXx]
>>320
超乙!!
まだ流し読みした程度だけど、かなり良い感じに訳せていると思います!
インベントリも出来ている分だけでも載せてくれるといいと思うんだけど、どうですかね。

とりあえず2つ、共通のプロパティ>ランタイムオプションの
「Create before Frame fade-in transition.」は「フレームのフェードインの前に作成」です。
あと、同じ場所の「Create at start(開始時に作成)」の訳が抜けています。
この項目はバグかなんかで日本語版の体験版には存在しないので注意してください。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:45:39 ID:PC6+8mMA]
>>320
ありがとう、すばらしい!
いまちょっと時間ないんで、あとでじっくり見せてもらうけど、MMF2史に残る偉業だ!
これを広めれば挫折した人も帰ってくるんじゃ・・

ゲーム天国続編も期待してるよ〜!

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 21:05:36 ID:twWLVcVR]
>>320

↑これは乱数調整のきついバウンスボールの軌跡なんだから勘違いしないでよね!

インベントリをWikiで支援していい?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 21:18:55 ID:QlED9eKD]
>>320
あとでゆっくり見させてもらうよ
乙!



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 22:09:15 ID:nGqDbIl0]
>>320
中身まだ見てないけど、本当にGJ!!

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 23:32:19 ID:fg8xCMqy]
>>320
神乙。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 01:40:28 ID:QmJd2z7f]
>>320
乙です
たぶんで悪いけど・・
・和名→作成オプション
・属性をハイライト→変更可能なプロパティを太字表示
・行終端記号を表示→フォーマットテキストオブジェクトを使用時文字列の終端に#を表示(文字化?)
・選択されたオブジェクトのインデックスを表示→フレームエディタ上で選択枠左上にインデックス表示
・1つのフォルダのみ開く→タブ表示を使用してないときに同時にプロパティフォルダを開かないようにする
・作成した項目を表示→イベントエディタでオブジェクト作成で作った(る)ものをフレームエディタ上に表示します

ショートカット時に警告メッセージは
たぶんそのまま警告がでるんじゃないかな?確認してないからよくわかんない
あと詳しい人よろしく

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 02:34:10 ID:eoNBebla]
>>320
日本語訳乙です。訳者情報を見させてもらいましたが
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=133486
本家の掲示板に載ってる通り
www.clickteam.com/eng/contact.php
で対応してもらうしかないと思われます。
過去ログにも中古版買ったという人が同じ症状で同じメッセージを受けています。
MMF2の英語版は知らないんだけど、日本語版は3回までインストール可能で
それ以降はやはり販社で対応という形らしいです。
www.clickteam.jp/support_tech.html


330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 02:59:05 ID:y1E8tYFa]
>>328
>>322が正しいです
・和名→フレームのフェードインの前に作成

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 04:03:56 ID:Xnfn5WJV]
PosControlって日本語版だと動かない?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 15:51:58 ID:ak5bYZcV]
RPG作ろうとしたらデータ管理って何使うのがスタンダードなんでしょうか?
ini++でごりごり設定していくんでしょうか?

>>320
おおありがとうございます!
あとでじっくり読ませていただきます!

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 17:23:14 ID:16qxAcii]
>>332
どんなRPGかにもよるけれども、
データ管理が煩雑になりすぎるからMMF単体だとややこしいかもしれない

手間を厭わないならLuaを使って構造的に管理してもいいし、
手間をかけたくないのならRPGツクールという選択肢もある

RPGというだけじゃなんとも言い難いな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 17:45:30 ID:wLkyZPTN]
>>332
ここの過去スレにあった配列エディタ使ってデータ管理してるよ
あの配列エディタに、ショートカットで列&行追加、複数の行&列のコピペが出来たら最強なんだけど、
やり方がよくわからない・・

>>333
luaは本買ってきて勉強中であります

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 18:01:27 ID:16qxAcii]
>>334
その本が『Programming in Lua』(www.amazon.co.jp/dp/4048677977/)なら、
文法とかを一通り解説し終わった後のリファレンスの前に、効率的なデータ保存の仕方が解説されてるはず
中身丸見えなのは適当に暗号化でも噛ませば問題ないと思うよ



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 18:05:37 ID:wLkyZPTN]
>>335
それ立ち読みしてたら分厚くて入り込みにくかったので、「入門luaプログラミング」って本買って、
読み物感覚でちょくちょく読んでる感じ
本格的に使い始めたら、それも買う予定〜

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 18:55:21 ID:16qxAcii]
>>336
多分選択肢としては正解
分厚い方はある程度プログラミングができることを想定して書いてあるから、入門〜の方が丁度いいなら多分難しすぎる内容
実際にはコルーチンの使い方とか分からなくても、MMFで使う限りでは何の問題もないけどね

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 19:00:36 ID:ak5bYZcV]
>>333
レスありがとうございます。
なるほどLua使えるとなにかと都合よさそうですね。
ツクールも検討したんですが、自由度が高そうなところと
他のジャンルも作れるようになりたいのでMMFでチャレンジしてます。

>>334
見つけました。これだと便利ですね!ありがとうございます。
このツール見るとデータグリッドオブジェクトというのがそもそもあるんですね。
これをそのまま使ってもいいかも。

>あの配列エディタに、ショートカットで列&行追加、複数の行&列のコピペが出来たら最強なんだけど、
追加はわからないけどコピペなら複数行も普通にできましたよ。



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 19:45:53 ID:wLkyZPTN]
>>337
とりあえずいまのところは、条件文の入れ子と、配列データの扱いと、テキストファイルの読み込みができれば充分なので、
それが出来るように頑張ってみる!

>>338
うおおお!知らなかった!ありがと!
いままでちまちまコピペしていたのはいったい・・orz
ひょっとして、追加もなんらかの方法で簡単に出来るのかな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 20:50:29 ID:Nte3iIhy]
>>313
お〜、これです!ありがとうございます!

変数やフラグをあまり理解してないんで
勉強させていただきます!

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 03:05:55 ID:A5aBsIA0]
神がいるときいて

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 03:15:26 ID:zjmGXZjO]
ヘルプの指摘や追加はwikiやスレでバラバラにやられても拾い難いだろうから
どこかで一元的にやれれば良いんでしょうけど。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 18:18:30 ID:J3RU5WeG]
このソフト初心者には敷居が高すぎる
簡単に作れると謳ってるせいで余計酷く感じる
アクションとシューティングに限定してたらまだ許せたかもしれない
それ以外は別のソフトかプログラムを使った方が良い

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 18:28:49 ID:LzH2YACT]
>>343
煽りとかじゃなくて、普通に参考までに聞きたいんだけど、
343が初心者向けだと思うゲーム製作ソフトって何?


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 18:42:19 ID:hkt5vBRq]
>>343
とりあえずRPG作りたいってことなら、RPGツクールかウディタの方がいいかも
でも、戦闘を作り込みたいとか、ACTRPGなら、MMF2の方が万能だと思うよ
ウディタもいろいろ出来るけど、基本システム以外をいじろうとすると、MMF2より複雑になるしね

敷居が高いっていうのは、ツールの操作が独特だからだと思う
1ヶ月も使ってみると、さくさくゲームを作るにはすごく便利なツールだとわかるんじゃないかと〜

ただ、解説書や初心者〜中級者用のHPがないのはキツイね
RPGツクールやウディタはその辺が豊富だし



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 19:49:47 ID:8fstdMzH]
すいません。いくつか質問させてください。

・変数を使って外部ファイルを読み込みたいのですが、どのようにすれば良いのかヒントを頂きたいです。
例えば変数が2だったとき、画像、picture0002.jpg、音声、sound0002.wavを読み込みたいと考えています。

・起動時に日付を取得してそれを条件にイベントを分岐させたいです。
どのように取得すれば良いのでしょうか。

・キーボードの左右でオブジェクトのフォーカスを順送りしたいのですが、どうすればいいのやらさっぱりわかりません。
ボタンが複数あって、右で次のボタン、左で一つ前のボタンに移っていくような感じです。

質問ばかりですいません。
おわかりになる方いらっしゃいましたらよろしくお願い致します。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 20:22:22 ID:hkt5vBRq]
>>346
ファイルを読み込むときに「数式」を使って、
ファイル名を"picture000"+str$(変数)+".jpg"とかすればいいんじゃないかと・・

日付はよく知らない・・

例としては、ボタンをいくつか配置して、カーソルの役目のオブジェクトをまた別個に用意する。
カーソルの変数Aを最初に0にしておいて、右が押されたら変数Aを1増加、左なら1減少させる
で、「常に実行」で、カーソルのX座標を「左端のボタンのX座標+変数A*ボタンの間隔」としておけば、
左右を押すごとに、カーソルが移動することになる

ボタンを押されたら、変数Aの値によって分岐させればおk







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