[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 17:57 / Filesize : 186 KB / Number-of Response : 649
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜5スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:00:54 ID:3+TnDBhj]
Wikiのアンケート見る限りでは少なくとも76人が買ってるね
MMF2Dev版と通常版ばかりでTGF2がぜんぜん買われてないようだ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:27:40 ID:Zzdpk5F8]
>>158

おぉ、それは頼もしいっ!俺は英語はダメだからうらやましい。

ついでにヘルプ日本版完成の暁には捨てアドで良いからメルアド乗っけてくれないか、ゲーム制作相談にも細かく協力するよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 22:43:57 ID:Xvpr8DFJ]
こう言うやり取りが素敵だな、このスレは
荒んだ俺の心に優しく響く
MMFは挫折して放置だけど

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 06:23:57 ID:8RJLmUPN]
マウスカーソルの位置を画面の任意の位置に動かすのってどうやればいいんでしょう?
ウィンドウコントロールとマウスコントロール併用でやってみたら、ウィンドウスキン次第で位置がバラついちゃってちょっと厄介な事に
何かいい方法ないでしょうか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 10:05:15 ID:iKhsjL3g]
>166
Mouse objectのSet Actual Mouse X , Y

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:20:31 ID:9VoL8E/u]
>>165
えっ?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:56:23 ID:G1mI0Baw]
>>168
照れてんのか?
輝いてるぜ、あんた!

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 00:19:14 ID:y6ZHn6Z/]
一日一行翻訳の方ですよね?
毎度釣お疲れ様です!

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 01:31:19 ID:KY3RYOq2]
>>167
レスありがとうございます
しかしこちらの手違いで誤解を招いてしまったようです
ウィンドウコントロールとMouse objectを利用して、SetActualMouseX,Yで

ウィンドウのX位置 + (ウィンドウのX幅-アクティブ描画領域のX幅)*0.5 + カーソルを移動したい先のX座標

とすると、X座標はおおむね狙い通りの位置に来てくれるんですが、
Y座標の方はウィンドウズの視覚効果設定(クラシックとかエアロとか)に影響されて、しっかりと確定できないのです……

……と、ここまで書いて気がつきました。ウィンドウ下側の枠の幅は大抵横枠と同じ幅ですね
ウィンドウのY位置 + ((ウィンドウのY幅-アクティブ描画領域のY幅)-(ウィンドウのX幅-アクティブ描画領域のX幅)*0.5) + カーソルを移動したい先のY座標
で行ける事に気がつきました!
特殊なスキン使われているとこれでもやっぱりズレちゃいそうですが、ひとまず解決という事にさせて頂きます
ありがとうございました



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 02:16:15 ID:fYXjZ307]
後学までに聞きたいんだけど、それってどんな目的の時に必要なの?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:38:22 ID:dL2y7xqn]
敵の発射する弾にパス動作をつけたのですが
敵が発射をしたときに設定したパス上を飛んでいくには
どういう風にしたらいいのでしょうか?
オブジェクトを発射ではそのまま真っ直ぐに飛んでいってしまうので
ちゃんとしたやり方があると思うのですが・・・・・。


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:42:08 ID:ODHWgCMY]
>>173
発射では設定した動作は無視されてしまうので、オブジェクト作成を使います。
その際「関連」を選択すると作成位置を特定のオブジェクトを基点にすることが出来ます。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:43:25 ID:zZdve+kh]
>>173
新規オブジェクト作成

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:44:38 ID:BQTxpa3h]
オブジェクトを作成で弾を出現させる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 14:44:02 ID:dL2y7xqn]
>>174
>>175
>>176
おぉ!できました!ありがとうございます!

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 18:11:24 ID:K5ZyJYzD]
クロスアップグレードとHWA版のリリースまだー?

179 名前:158 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:27:31 ID:7lX5HB0p]
やべぇ流石に水曜には無理でした
情報量が思ったよりも多かったw
土日までには確実です。もう半分以上終わりました。

>>162
ありがとう!
>>164
マジですか!嬉しいです、完成した時にヘルプファイルにアドレス載っけておきますので
よろしくお願いします!

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:34:16 ID:K5ZyJYzD]
ん?wikiじゃなくてヘルプファイル自体を日本語化してるのか。
何にしても激しく乙!

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:37:39 ID:ODHWgCMY]
>>179
それが完成したらwikiでやってる方はどうするかね



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:46:56 ID:cxEkThRU]
ここまで代理店の目論み通り

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 23:09:01 ID:BDWgdffr]
>>179
あんたみたいな人が来るのをワシはずっと待っておった

頑張ってね!

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 23:43:29 ID:Ls5MVB/+]
>>179
おお〜楽しみ! 頑張って!

でも、MMF2の質問とかのやりとりは、個別でやるよりこのスレでやってくれた方が見てて助かるな〜
毎度すごく勉強させてもらってるので

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:18:58 ID:dJ/RC34P]
>>179
あなたは日本語版MMF2の歴史に名を残すだろう・・・!!

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:36:33 ID:Hlulyqcl]
高速ループと乱数でオブジェクトを配置させていた(背景とぶつかった場合はやり直し)のですが、背景が画面内に多い場合、
若干暴走して、オブジェクトを配置する処理がすべて失われてしまうという現象が起きてしまいました。
これを回避するには、どうしたらいいのでしょうか

ux.getuploader.com/mmf/download/174/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%B9%B1%E6%95%B0%E9%85%8D%E7%BD%AE.mfa

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:10:39 ID:bIiHSMhx]
前から思ってたが代理店の社員がここの連中に翻訳させようとしてる気がするんだよな…


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:21:54 ID:VJNH6MdB]
別にそれでもいいけどな
ヘルプ翻訳が丸一年かかっても終わらない挙句
有志に先を越される無能代理店として残るわけだから

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:39:53 ID:LnDBqfZ8]
国内でMMFを手軽に手に入れる環境ができたしそれでいいや

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 10:40:07 ID:DNXmLpRv]
ヘルプが来ると聞いてとんできました
マジで>>179に期待

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 10:45:18 ID:sXr00nT+]
>>186

>>77の人?俺もあの時少し調べたけど、症状発生のタイミングがバラついてて原因特定まで至らなかった
どうも「破壊」があんまり何度も(俺の方の検証だと何十万回というレベル)行われると、
高速ループ内の命令が一部無視される感じだった

あなたのサンプルも今ちょっといじったけど、「背景オブジェクトの数」に影響されてるんじゃなくて
「背景オブジェクトが領域内において占める面積(≒ランダム配置オブジェクトの破壊が行われる割合)」で正常or暴走が分かれてるみたい
背景オブジェクトを半分画面外にハミ出る形で6個配置(実質画面内には3個分の面積)した場合、正常に動く

だから多分 『オブジェクトの破壊が高速ループ内とかの短時間に多数繰り返されると動作に不具合を起こす』 んじゃないかな

俺は普通のゲームプログラミングとかやらないのでメモリのフラグメンテーションとかよく分からないんだけど、
ごく短い時間に、オブジェクトに使用したメモリを一気に開放しようとして失敗してるんじゃないかなーと思う



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 10:46:42 ID:sXr00nT+]
訂正
>>77じゃなくて>>75の人でした

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 11:02:26 ID:sXr00nT+]
連投失礼

ux.getuploader.com/mmf/download/175/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%B9%B1%E6%95%B0%E9%85%8D%E7%BD%AE2.mfa
とりあえず問題回避方法の一例
そちらサンプルで高速ループ内でオブジェクトの破壊を行っていたのを、高速ループ外で行うようにした例です
ループ処理にちょっと時間か掛かりますが、配置に不具合は出なくなってます

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 11:13:58 ID:N2WmywKE]
MMFの夜明けは近いぜよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 11:35:03 ID:LnDBqfZ8]
>>186
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/177/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%B9%B1%E6%95%B0%E9%85%8D%E7%BD%AE3.mfa
俺ならこうした
オブジェクトをいろいろ配置したい場合は発生源を用意しておくと楽なことがある

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 12:02:41 ID:6sL8DVgo]
ループしてるな、前スレでも同じ質問あったけど>>959

最近ご新規さんが増えてるんだろうか?
ためになるから>>5の過去ログとか見るのお勧め

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 12:19:59 ID:7Ig9m1ha]
過去ログっつっても全部見るのはキツいからな
質問応対だけどこかに纏めれたらいいんだけど

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 13:57:06 ID:bhSqnzEd]
>>195の方が手段としてはスマートだね
背景と重なっていないときは新規オブジェクトを作らないので、
まず作って重なっていたら破壊という処理自体をスキップできてる。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 18:32:49 ID:Hlulyqcl]
みなさんありがとうございました。

>>191
いえ、>>77ではありません
高速ループの中でオブジェクト破壊を繰り返しすぎると、そういう現象が起きてしまうのでしたか。
今後こういう処理は控えようと思います。

>>195
>>193の方法だと、背景をさらに増やすと負担がかかるようでしたが、
この方法ならスムーズに動作しました。今後はこの方法でオブジェクトを配置していこうと思います。

>>196
まさにその前スレ>>959の者です
高速ループ内でオブジェクト破壊は認識されないということはわかったのですが、
まさか破壊そのものがダメだったとは思いませんでした……

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 21:42:48 ID:FVSrEbdR]
これは実際の破壊はイベントループの最後に行われるということが関係してるんでしょうか

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 22:10:02 ID:tbn/zRrr]
表示領域のサイズと、現在のフレームの動作領域サイズを調べるにはどうしたらいいんでしょうか




202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 00:01:06 ID:pywuI9Wr]
>>201
ウインドウコントロールで取得できる

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 01:00:20 ID:Xm3Ty5PT]
>>202
そういうことか、ありがとうございます〜

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 01:48:23 ID:tKoTK3lo]
俺、体験版が終了する前にローグっぽいもの作るんだ・・・

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 02:19:08 ID:N74iw8x9]
ローグなら別にMMF2じゃなくてもいいような気がするんだが。。。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:33:51 ID:4zUWbr9q]
ちなみにみんなは今は何のジャンルのゲーム作ってる?
自分はマリオ系横スクロールアクション

リフトに乗るのや敵を踏むアクションだけでもまだまだ大変だけど・・・

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:45:44 ID:1JldSziT]
「っぽいもの」だからシレンとかみたいなグラフィカルで簡略化したタイプじゃないの?
まさかガチのローグライク作るわけじゃ…

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:48:50 ID:gE02Qi+X]
ローグっぽいゲームって言えばディアボロの冒険って何で作ったんだろう

ああいう面白いゲームをMMF2で作ってみたい

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 16:02:50 ID:2XrNoJbd]
たしかHSPじゃなかったっけ?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 16:06:03 ID:gE02Qi+X]
ありがとう
やっぱりHSPなんだ

HSPは昔に挫折したからMMFで頑張ってみます

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:02:39 ID:IHo8BzUY]
文字列オブジェクトってアクティブオブジェクトより手前に重ねて表示できないんでしょうか?
上のレイヤーに重ねても、最前面に順序変更しても、常にアクティブオブジェクトの背面に隠れてしまう…
お陰で半透明なメッセージウィンドウに文章表示が出来ません
メッセージウィンドウを背景オブジェクトとして配置すると静的な見た目は整うんですが
今度は表示・非表示切り替えや移動などが出来ず困ってしまいます
何か解決方法は無いでしょうか



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:04:35 ID:pywuI9Wr]
>>206
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%C6%B0%A4%AF%BE%B2%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD
動く床ならwikiに解説があるよ。
踏みつけは自キャラの足元に判定を付けて、ジャンプ中(落下中)に判定と敵が衝突したら踏んだ事にするのはどうだろう。

自分はSTG作ってます。
STGを作りたくて買ったから本格的にゲームとして作ってるのはそればっかりだわ。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:22:13 ID:QpVBqGtS]
>>211
俺のMMFだとアクティブより前にできてるけどな
静的テキストオブジェクトも使ってみたらどうだろう

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:24:24 ID:gbVL/9W1]
>>211
文字列オブジェクトの
表示オプションで背景として表示のチェックをはずすではだめなん?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:31:23 ID:IHo8BzUY]
>>213
>>214
お、お騒がせしました……背景として表示のチェックを見落としてました!
実現出来ないハズがない、と思って別のエクステンションばかり探しておりました

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 21:44:55 ID:tKoTK3lo]
エクステすげえ・・・
頭ひねって考えてた処理が一発や・・・

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 22:29:48 ID:pywuI9Wr]
>>216
参考までに何ですか?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 23:25:45 ID:vKcgagU7]
Java書き出せるなら
アンドロイドアプリ作れるようにならんかなぁ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 23:31:39 ID:pywuI9Wr]
>>218
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=202121#Post202121
作れるようになるらしい。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 23:38:08 ID:tKoTK3lo]
>>217
照明系エクステ
この仕様でどーすんだこれと思って頭ひねってそれっぽいもの作ったらそのものずばりなものがあったという

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 03:40:04 ID:stfCr9Iq]
>>220
具体名を出してくれると助かるんですが…
照明のことなら以前Surface objectだったかで光源を作るサンプルがうpされてたね



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 09:36:58 ID:E7pUHk6n]
動作でのパス移動で、パス作成の際、基本速度が50に設定されてしまっているのですが、
これを変更する方法はないのでしょうか?
パスを多く作ってしまったあと、いちいち数値を変更していくと、膨大な手間になってしまうのですが・・


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 09:57:27 ID:HPdnVHCc]
パス全体をドラッグ選択(点滅)してからの数値変更とかじゃだめなん?
複数パスを一括変更ってこと?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 10:52:17 ID:E7pUHk6n]
>>223
できました!ありがとうございます
ところで、たまにマウスクリックで、ぽんぽんぽん……とパス線を引けるようになるときがあるのですが、
どうやればあのモードに切り替えれられるのでしょう?
いまは、毎回パスを引くごとに、右クリックでメニューを出して・・とやっています

ちなみに、いまその方法探っていたら、なぜかMMF2が落ちました・・

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 11:55:35 ID:qZ/Bgv3o]
うーんとたしかマウスの右ででぽんぽんぽんと引けたと思うけど?
落ちるって?


226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 12:01:48 ID:qZ/Bgv3o]
なんか日本語変だな・・
左クリックで確定→単発
右クリックで確定→連続
みたいな感じです

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 12:31:04 ID:E7pUHk6n]
>>226
ありがとうございます、ようやく使い方がわかりました
マウスを記録のときは、左クリックのドラッグで線を引く
新しい線のときは、右クリックで線を引いていく・・というわけでしたか

一時停止もドラッグ選択でまとめて設定できるんですね・・たったこれだけのことなのに、結構悩んでしまいました

パス設定中にMMF2が落ちたのは1回きりでした。理由は不明です・・

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 12:33:52 ID:stfCr9Iq]
>>224
パス動作のウインドウにマウスを記録のボタンがあるけど?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:05:06 ID:pUzHG4jB]
くにおくんタイプ作ってる人いないの?
作ろうとしてるんだけど案外難しくないかこのタイプ?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:18:28 ID:stfCr9Iq]
ttp://www.youtube.com/watch?v=LliuFIB6-cw
MMF2でくにおくん(ファイナルファイト系)ならこれでしょう。
確かに普通の平面アクションの作り方が通用しないからちょっと難しいかも。
ガーヒーならそれぞれのラインごとは普通のアクションの作り方で行けると思うからまだ易しいと思う(奥行版ソンソンと呼んでいる)

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:42:23 ID:Yk8kgM15]
FF系の移動とジャンプだけなら過去にサンプルがあがってたような。。。



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:59:36 ID:MeVo/EyK]
やっべーMMF2解ると面白い!!!ピタゴラスイッチみたいな感じだな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 14:09:51 ID:Yk8kgM15]
関係ないけど、ピタゴラスイッチ好きならPhunとかあうかもね。。。
ttp://www.phunland.com/wiki/Download/ja

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 14:17:54 ID:+FZ32Cu7]
>>229
実際のくにおくんがどういう処理で動いてるか考えるんだ
縦にズレると攻撃が当たらない、じゃなくて
どういう条件が揃ったら攻撃が当たるか、だ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 15:09:17 ID:DiZO556M]
照明系エクステだと開発で止まったままのものとして
www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=168034&page=1
これもあるね。この仕組みはSurfaceでも作れるんだけどこれは初心者向きか。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 15:15:45 ID:ei8foVSs]
>85 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 12:55:43 ID:ePxdJu69
>ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62041
>ためしにファイナルファイトっぽい動き頑張ってみたけど限界だった
>例によってソースは汚いけど許して

そういえばドット絵で判定の概念図描いてくれた人もいたね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 17:04:14 ID:vL0ydMzv]
照明系エクステってどれのこと?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 18:04:45 ID:stfCr9Iq]
>>235
なるほど、こんなのもあったのね。
でも開発中止?されたエクステンションは更新される可能性が低いから使わない方がいいかもなぁ。
特にグラフィカル系のエクステンションはHWAではエクステンションもHWAに最適化されないと効果を発揮しないようなので
対応してもらえないかもしれない。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 18:20:35 ID:nnnC/61A]
Surfaceは一部のアクション使うと強制終了になるバグあるのがなあ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 21:57:38 ID:Ek/7494N]
>>234
当たり判定を足元に置くって言われてるけど
それだとジャンプ攻撃とかおかしくなるしな
だから俺はキャラグラに被せた判定への衝突+Y軸でやってみてる
誰にも言うなよ

それよりふっとんだアクションから地面への衝突の判定を影のグラフィックで読ませてるんだけど
複数の雑魚キャラがいる場合のそれぞれのキャラと影の親子の設定がよくわかりません…
あと攻撃が当たった時のリアクションをコピーで増殖させた複数の敵を個別に反応させる仕組みとか
できてるけど理解ができないという…
雛形みたいの教えて欲しい;;

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 22:17:46 ID:E7pUHk6n]
>>230
このゲームのタイトルはなんていうんでしょう?
ぜひ作者さんのHPなど見てみたいので・・



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 22:46:03 ID:stfCr9Iq]
>>241
ttp://erotan.gozaru.jp/
作者さんのHPです。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 23:09:36 ID:E7pUHk6n]
>>242
ありがとうございます
MMF2界では有名な方なのでしょうか

まだこのゲームはダウンロードできないようですが、ブログがためになります

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 10:36:08 ID:mUCGWdlf]
FF系アクションのテンプレートがあればいいのに!!あればいいのにい!!

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 10:38:33 ID:zjoN6WYD]
>>244
FF系アクションってどんなだ?
ファンファーレに合わせてポーズ決める映像しか脳裏にわかねえ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 11:08:20 ID:mUCGWdlf]
そうそう、ててててーれーてってれ〜〜♪って、ちゃうわ。
ファイナルファイトでんがな。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 14:45:49 ID:ZjwPMFWs]
>>240
通し番号&高速ループ使えばいいとおもいます

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 23:06:57 ID:U0F1TRqv]
解像度に変更にチェックを入れて、フルスクリーンで表示すると、変なノイズが出る〜
これはなんなんでしょう

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 23:08:27 ID:ZCOCbP8S]
トランプゲームでも作ろうかと思ったのですが
配列をシャッフルする方法ってなにか楽なものってありますか?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 00:26:13 ID:37CBer79]
>>249
Random Poolなら被らない乱数が出せるから
それで1〜53の数値を53回生成して配列に入れるというのはどうでしょう

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 00:59:34 ID:yw+6zTYh]
>>250
ありがとう、それで早速やってみます



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 01:06:40 ID:37CBer79]
>>248
どういうノイズかよく分からないけど
ttps://forum.gamespara.com/viewtopic.php?f=23&t=69
これのこと?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 01:18:13 ID:31fwSaRn]
>>252
どうやら「ウィンドウサイズを全体に表示」と「解像度に変更」の両方にチェックを入れるとなるようです

ウィンドウサイズを可変すれば、好きなようにサイズを変更できるわけですから、
いちいちフルスクリーンにする必要ないので、いっそフルスクリーンのことは諦めたほうがよいのでしょうか

でも、フルスクリーンだと動作が速くなるとか聞いた記憶が・・

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 02:05:10 ID:37CBer79]
>>253
解像度と引き伸ばされたゲーム画面が合っていないとかではなくて?
キャラが動いたり背景がスクロールしたりするときの波はフルスクリーン関係なく出ると思いますが。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 02:20:03 ID:31fwSaRn]
>>254
スクロールとか関係なしに、画像を表示すると、その画像にヘンな黒いノイズ線がはいるのですが・・
新規でアプリケーションを作って、上記の2カ所にチェック入れて、何か画像を表示させるだけでなります

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 02:37:44 ID:37CBer79]
>>255
ああ、わかった。
メニューバー表示してたらそうなるんだ。
でもウインドウモードだと最大化して引き伸ばされたところにメニューバーが表示されてても大丈夫。
なんでしょうね。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 03:00:37 ID:31fwSaRn]
>>256
なるほど、メニューを消すことによって解決しました!
ありがとうございます〜

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 03:14:01 ID:37CBer79]
>>257
ウインドウモードでも、ウインドウサイズ縮小すると同じようにノイズが出ました。
これはメニューバー非表示でも縮小具合によっては出るようです。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 03:14:27 ID:1nWrJBOj]
>>247
通し番号はやってみた
よく聞く高速ループは意味がよく分からず&標準装備(仕様)ってどっかで見たんで使ってません
それでも今んとこは動いてはくれてるから結局高速ループとは??な状態でして…

てか雑魚キャラを複製すると体力の値とかも共有になっちゃうのかな
なんて言えばいいのか、雑魚1とか雑魚2みたいにプロパティも別個に持たせなきゃならないのか

ほんとFF系のサンプルが欲しい;;

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 04:38:12 ID:37CBer79]
>>259
要するにイベントの条件で、「複数ある同じオブジェクトの中のどれがアクションを起こすのか」
ということを指定できていればいいってことなんですけどね。
高速ループを使えば、通常のイベントループより速い間隔でチェックするから、その特定がし易いってことなんじゃないかと。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 05:57:12 ID:LqrRXsSP]
通し番号&高速ループはここが参考になるかも?
d.hatena.ne.jp/moggel/20081210
サンプルはCnCのファイルだけどMMF2で開けるはずです



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 07:14:53 ID:lg2iNkre]
>>259
敵を複製して出す場合、通し番号と高速ループは必須になると思います。
実際は、最初に通し番号をふって、あとは条件文を出すたびに高速ループもいっしょにすればいいだけのことなので、すごく簡単です。

>>96の下にあるサンプルを見れば、使い方はすぐにわかると思います。
というか、そこで教えてもらって覚えました!

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 12:17:01 ID:xqN3bh9a]
>>230

レベル高けぇ!自分のと比べると悲しくなるが、多分英語版からMMF2やってる人だと思う。
日本語版からやってる俺にはまだここまでは無理






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<186KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef