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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/

1〜5スレの過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 21:50:20 ID:5QSsl2HR]
オブジェクトは移動してると停止アニメしか用意して無くても”歩く”のアニメを
実行してると判別されるので、その辺考えてイベント作るか
停止アニメを作らず”歩く”のみに絵を描くとかでもOK

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 16:26:02 ID:RTMFYbCf]
おかしなバグ発見

フレームを複製するとき、いままで「クローン」コマンドを使わず、
CTRL+Cのあと、CTRL+Vで貼り付けてたんだけど、この後セーブしようとすると必ず落ちる
PCを再起動してもダメ

で、初めて「クローン」コマンド使ってフレームを複製したら、問題なく複製できた
結論、よくわからないけど、フレームを複製するときはちゃんと「クローン」コマンドを使いましょう

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 16:40:09 ID:pf25z8kw]
俺んとこの環境だと大丈夫っぽいけど

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 16:59:14 ID:RTMFYbCf]
>>125
いや、うちもいままでは大丈夫だったんだけど、とあるフレームに関してだけ、そういう現象が起こって
理由がいまだにまったくわからない

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 17:17:09 ID:lMEcM/Cg]
ショートカットキーが別のアプリに反応しちゃってるとか


128 名前:124 mailto:sage [2010/10/20(水) 17:18:13 ID:RTMFYbCf]
理由が判明した!
イベントにいつのまにかオブジェクトの関連づけショートカットが入ってて、これを削除したら、暴走しなくなった
安心した・・

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 18:36:42 ID:WQMcUVWV]
>>124
クローンはそのアプリ内で完結するけど、コピーは別のアプリにも貼り付けられるから
ロジックが異なると思うんでその関係かと思ってた。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 18:41:09 ID:WQMcUVWV]
>>116
自動セーブ機能ってMMF1にはあったらしいけど、問題があったのでMMF2では削除したらしいです。
MMF3のウィッシュリストには入ってるからもしかしたら3には搭載されるかも。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:10:06 ID:qg23vuAw]
このありさまでMMF3が出せるとは到底・・・



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:27:50 ID:Z30PPfTW]
代理店のサポートの悪さとクリックチームは無関係だから心配無いな
少し前からいる単に叩きたいだけの子には区別が付かないのだろうけど

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:33:17 ID:OZ2BPB1l]
海外版持ってる奴や代理店から貰ってる奴には関係ない話だしな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 21:57:20 ID:Y51Ah5xZ]
そもそもMMF3は最初からUnicode前提だ
とは言え当分先の話だから今はゲーム製作だけを考えよう


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 23:07:14 ID:cGj1L/GS]
Extensionの製作者もunicode意識して作ってくれる人が増えるといいんだけどね。
Surfaceの文字表示バグは作者にPMかなんかで報告した方がいいんだろうか

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 23:40:22 ID:WQMcUVWV]
>>135
結構対応してくれることも多いから、報告したらいいと思う。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 19:24:10 ID:zN5Iwtde]
敵キャラクターに動きをつけたのですが、
ゲームを開始したと同時に動き出すので
主人公が敵のいる地点に行ったときには動作を終えてしまいます。
表示領域に入ったときに敵が動き出すようにするのには
どの様にすればよいのでしょうか?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 19:32:57 ID:5B2xjhV6]
位置→"○○"が表示領域の端に近づいている を使って動作を開始させるとか

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 21:17:54 ID:OF01xNFB]
フレームには敵作成用オブジェクトを配置して、
それが画面内に入る(または入る直前)とその位置に敵作成とか。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 18:54:05 ID:5CNBSWHx]
画像をインポートすると黒色(R:0 G:0 B:0)が少し赤みのかかった色(R:8 G:0 B:0)になるんだけどなんとかならないかな?
一々画像を編集するしかない?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 19:14:51 ID:d6sKMi8q]
そんな事はない気がするんだけど、はて?



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 19:58:42 ID:S+YGyTa3]
うちも大丈夫みたいだよ
真っ暗な画像をインポートしても、0,0,0になる

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 20:07:56 ID:JewNcjiP]
透明色が黒(R:0 G:0 B:0)の場合、ピクチャーエディタのパレットの左上の色は
透明色の黒と区別するために(R:8 G:0 B:0)になるんだけど、それのことじゃない?
別の色を透明色に指定してみたらどうですかね。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 21:37:19 ID:5CNBSWHx]
>>143
まさにそれでした。ありがとうございます!
>>141,142もわざわざ確認してくれて感謝!

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 00:21:06 ID:BqDCfTHh]
そんな所にも細かい仕様があるんだな
覚えておこう

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:05:55 ID:UQwKuUa+]
販売開始してもうすぐ1年になるというのに
未だにヘルプが完成していない事に絶望した。
もう見切りつけているとしか思えん。
ヘルプがなきゃ仕様が理解できないので、凄いゲームどころか、
作る意欲自体が湧かないので、誰も単純なゲームすら作らない。
作らないから話題にならず、話題にならないから売れないという
見事な暗黒スパイラルに陥ってしまっている。
ニコゲーを見習うべきだな。
ゴミみたいな単純ゲームしか作れない糞ツールなのにあの繁盛ぶり。
MMFは本来あのポジションにいてもおかしくなかったはずなのに。
この代理店は本当にMMF2を売る気があるのか甚だ疑問だ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:27:21 ID:Xyl+YsDP]
あっそ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:34:38 ID:SaXyzrFn]
出してみたもののそんなに爆発的に売れないもんだから、ヘルプとかやってられないって感じなんでしょ

ゲームツールっていうのは地道にアップデートとか重ねて、次第に盛り上がっていくものだけど、
そういうのが代理店にはよくわからないんだと思う

だからネット上でユーザーがちびちび盛り上げていくしかない
こんないいツールなんだから、時間かければ向こうみたいに少しずつ広まっていくよ
そしたら代理店も重い腰をあげるでしょ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:50:58 ID:a+4AA8I9]
ぶっちゃけ2ヶ月くらい弄ってたらヘルプ無くてもなんとかなるけどな
ゲームで基本的に使う機能とかだいたい限られてるし
有難い事にそこら辺は講座とかサンプルでだいたいカバー出来てるし

今の環境で、作れないって人はヘルプあっても駄目だと思うよ
まーこの時期翻訳出来てないのは擁護できんけど

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:09:58 ID:yMDsErUt]
いやぁ2ヶ月弄り続けるだけの忍耐力があるならそうなのかもしれないけど、
購入当初は3日弄った挙句何もわからなくて挫折したよ。その後半年放置で再復帰。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:27:10 ID:SaXyzrFn]
ブロック崩しから普通のアクションゲームまでの敷居が異様に高いよね

グロちゃんの動画見て、その後あちこちのサイトでサンプル拾って、
わからないことはこのスレで聞いて、ようやく概要が掴めた感じ

グロちゃんの動画とPEPOSOFTのサンプルがなかったら挫折してたかも



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:40:17 ID:yMDsErUt]
ゲームのジャンルにもよるだろうけど、第一の挫折の関門はスクロールではなかろうか。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 03:14:58 ID:uH/KBsQT]
代理店はゲーム公開&販売のポータルサイトを作ろうとして絶賛放置中というのが泣ける
ノウハウ無かったんだろうなぁ…

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:10:00 ID:eeTupU50]
すみませんお助けを
ロックマンやI WANNA BE THE GUYのような画面移動のスクロールを作ろうとしたのですが
スクロールが上手く行かずに困っています。
手法としては場面の中央にスクロール用のオブジェクトを設置し、
主人公の座標に応じてオブジェクトの位置を変えるというものです。
ux.getuploader.com/mmf/download/173/scrolltest.mfa
問題点ですが、場面2から3に移動する際、スクロール用オブジェクトの位置が変わらず、
主人公が座標に到達してからジャンプするとなぜか切り替わるというよくわからない現象が発生します。
原因解明のご助力をお願いします

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:29:06 ID:V22fDjhb]
>>154
プレイヤー下判定のY座標を表示するようにして確認してみたところ、
場面2で一番下に着地した状態ではは927となっていました。
しかし、場面3に移動するイベントの条件はY<920となっているため、
ジャンプしてY座標が920より下にならないと移動しないことになってしまっているのだと思います。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:41:43 ID:eeTupU50]
>>155
うぐわーーーー!!!恥ずかしい単なる数字ミス!
ご指摘ありがとうございます
くだらない事で質問してしまった申し訳ありませんでした…
でもとりあえずこの手法で問題ないようでよかったです
今度はもっとちゃんとチェックします

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 07:41:02 ID:TxKihxNO]
>>146
ニコゲーは逆に単純なものしか作れないから盛り上がれるんだろ?
モバゲーみたいなノリだと思えばいいんじゃない?

仮にヘルプが充足していたとしても、MMFが大ヒットする土壌が日本にあるとは思えん

かといって本気を出せば中ヒット程度なら充分に望めると思うんだ
だから代理店はMMF2ヘルプに関してはもう英語でも文句言わないから、
続編が出ても継続的にサポートしてくれることを望む でもそのときは翻訳しろ
擁護できる状況じゃないのは分かるけど、アンチ→じゃあもうやめるが一番怖い

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 10:10:11 ID:u8tLXB8W]
俺が今からヘルプファイルを日本語化してくる。
完成した暁に、もし良ければ
ゲーム作成を始めようとしている俺に力を貸してくれ!

英語だけは堪能だから問題ない。最速で今日中・遅くても水曜までには
ヘルプファイルが日本語になってるだろう。
楽しみにしててくれ!

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 10:15:47 ID:ZQvWIasU]
>代理店はMMF2ヘルプに関してはもう英語でも文句言わないから

君は良くても世間的に駄目だろ、詐欺じゃん

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 11:41:52 ID:fr/hS3So]
プログラムのいらないと謳っている割にサンプルが英語のものしかないのが一番の問題じゃないかなぁと思ったり
簡単なものでいいから日本語サンプルを充実させればそれなりにヒットすると思うんだけど
個人的には通常版からDevへクロスアップグレードも早いとこやってほしいかな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 13:38:47 ID:Y6l2Y7t8]
簡単な日本語サンプルがググってすぐ見つかるwikiに超充実してる現状でこれだぜ
片っ端から落としていじれば容易に使えるようになるだろうに…と、ここの「ワカンナイ!」な人たち見てるとちょっと感じる
あとヘルプは初心者の導入チュートリアルではなくて、現利用者向けの内容だから
ヘルプが無いから全然手が出せませんって人には、アレが和訳されても状況変わらないかと

ヒット云々は代理店サマの宣伝不足の方が遥かにウェイトでかいと思うんだ
それなりの事情があるんだろうけど、ネームバリューでアクションゲームツクールにすら負けてるという状況
あちらが手際良く宣伝する能力に欠けてる以上、ユーザー側が魅力的なゲームや
チュートリアルの様な物を作って浸透させていくしか(代理店、それを当て込んでたんじゃないかと邪推したくなるけど)
代理店へ定期的に声掛けするのも暖簾に腕押し過ぎてもう疲れたお……



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 15:13:36 ID:SaXyzrFn]
>>158
楽しみにしてるし応援する!

>>161
なんというか、ユーザーはまず最初に安心感を求めてると思うんだ
これを使えば、いずれすごいゲームが作れる、実際にみんな作ってる!っていう
ウディタを使ったときは、公式HPとウディコン作品見て、こんなゲーム作れるなら、俺も頑張ってみよう!と張り切った

MMF2はそれがないんだよね……。
俺がそうだったんだけど、MMF2で作成された日本人のゲームがあまりに少ないので、ユーザーは最初不安になるんだ
それを払拭するためにも、作品作りに頑張るさー

ところでMMF2日本語版って何本くらい売れたんだろう?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:00:54 ID:3+TnDBhj]
Wikiのアンケート見る限りでは少なくとも76人が買ってるね
MMF2Dev版と通常版ばかりでTGF2がぜんぜん買われてないようだ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:27:40 ID:Zzdpk5F8]
>>158

おぉ、それは頼もしいっ!俺は英語はダメだからうらやましい。

ついでにヘルプ日本版完成の暁には捨てアドで良いからメルアド乗っけてくれないか、ゲーム制作相談にも細かく協力するよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 22:43:57 ID:Xvpr8DFJ]
こう言うやり取りが素敵だな、このスレは
荒んだ俺の心に優しく響く
MMFは挫折して放置だけど

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 06:23:57 ID:8RJLmUPN]
マウスカーソルの位置を画面の任意の位置に動かすのってどうやればいいんでしょう?
ウィンドウコントロールとマウスコントロール併用でやってみたら、ウィンドウスキン次第で位置がバラついちゃってちょっと厄介な事に
何かいい方法ないでしょうか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 10:05:15 ID:iKhsjL3g]
>166
Mouse objectのSet Actual Mouse X , Y

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:20:31 ID:9VoL8E/u]
>>165
えっ?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:56:23 ID:G1mI0Baw]
>>168
照れてんのか?
輝いてるぜ、あんた!

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 00:19:14 ID:y6ZHn6Z/]
一日一行翻訳の方ですよね?
毎度釣お疲れ様です!

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 01:31:19 ID:KY3RYOq2]
>>167
レスありがとうございます
しかしこちらの手違いで誤解を招いてしまったようです
ウィンドウコントロールとMouse objectを利用して、SetActualMouseX,Yで

ウィンドウのX位置 + (ウィンドウのX幅-アクティブ描画領域のX幅)*0.5 + カーソルを移動したい先のX座標

とすると、X座標はおおむね狙い通りの位置に来てくれるんですが、
Y座標の方はウィンドウズの視覚効果設定(クラシックとかエアロとか)に影響されて、しっかりと確定できないのです……

……と、ここまで書いて気がつきました。ウィンドウ下側の枠の幅は大抵横枠と同じ幅ですね
ウィンドウのY位置 + ((ウィンドウのY幅-アクティブ描画領域のY幅)-(ウィンドウのX幅-アクティブ描画領域のX幅)*0.5) + カーソルを移動したい先のY座標
で行ける事に気がつきました!
特殊なスキン使われているとこれでもやっぱりズレちゃいそうですが、ひとまず解決という事にさせて頂きます
ありがとうございました



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 02:16:15 ID:fYXjZ307]
後学までに聞きたいんだけど、それってどんな目的の時に必要なの?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:38:22 ID:dL2y7xqn]
敵の発射する弾にパス動作をつけたのですが
敵が発射をしたときに設定したパス上を飛んでいくには
どういう風にしたらいいのでしょうか?
オブジェクトを発射ではそのまま真っ直ぐに飛んでいってしまうので
ちゃんとしたやり方があると思うのですが・・・・・。


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:42:08 ID:ODHWgCMY]
>>173
発射では設定した動作は無視されてしまうので、オブジェクト作成を使います。
その際「関連」を選択すると作成位置を特定のオブジェクトを基点にすることが出来ます。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:43:25 ID:zZdve+kh]
>>173
新規オブジェクト作成

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:44:38 ID:BQTxpa3h]
オブジェクトを作成で弾を出現させる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 14:44:02 ID:dL2y7xqn]
>>174
>>175
>>176
おぉ!できました!ありがとうございます!

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 18:11:24 ID:K5ZyJYzD]
クロスアップグレードとHWA版のリリースまだー?

179 名前:158 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:27:31 ID:7lX5HB0p]
やべぇ流石に水曜には無理でした
情報量が思ったよりも多かったw
土日までには確実です。もう半分以上終わりました。

>>162
ありがとう!
>>164
マジですか!嬉しいです、完成した時にヘルプファイルにアドレス載っけておきますので
よろしくお願いします!

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:34:16 ID:K5ZyJYzD]
ん?wikiじゃなくてヘルプファイル自体を日本語化してるのか。
何にしても激しく乙!

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:37:39 ID:ODHWgCMY]
>>179
それが完成したらwikiでやってる方はどうするかね



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:46:56 ID:cxEkThRU]
ここまで代理店の目論み通り

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 23:09:01 ID:BDWgdffr]
>>179
あんたみたいな人が来るのをワシはずっと待っておった

頑張ってね!

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 23:43:29 ID:Ls5MVB/+]
>>179
おお〜楽しみ! 頑張って!

でも、MMF2の質問とかのやりとりは、個別でやるよりこのスレでやってくれた方が見てて助かるな〜
毎度すごく勉強させてもらってるので

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:18:58 ID:dJ/RC34P]
>>179
あなたは日本語版MMF2の歴史に名を残すだろう・・・!!

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:36:33 ID:Hlulyqcl]
高速ループと乱数でオブジェクトを配置させていた(背景とぶつかった場合はやり直し)のですが、背景が画面内に多い場合、
若干暴走して、オブジェクトを配置する処理がすべて失われてしまうという現象が起きてしまいました。
これを回避するには、どうしたらいいのでしょうか

ux.getuploader.com/mmf/download/174/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%B9%B1%E6%95%B0%E9%85%8D%E7%BD%AE.mfa

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:10:39 ID:bIiHSMhx]
前から思ってたが代理店の社員がここの連中に翻訳させようとしてる気がするんだよな…


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:21:54 ID:VJNH6MdB]
別にそれでもいいけどな
ヘルプ翻訳が丸一年かかっても終わらない挙句
有志に先を越される無能代理店として残るわけだから

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:39:53 ID:LnDBqfZ8]
国内でMMFを手軽に手に入れる環境ができたしそれでいいや

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 10:40:07 ID:DNXmLpRv]
ヘルプが来ると聞いてとんできました
マジで>>179に期待

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 10:45:18 ID:sXr00nT+]
>>186

>>77の人?俺もあの時少し調べたけど、症状発生のタイミングがバラついてて原因特定まで至らなかった
どうも「破壊」があんまり何度も(俺の方の検証だと何十万回というレベル)行われると、
高速ループ内の命令が一部無視される感じだった

あなたのサンプルも今ちょっといじったけど、「背景オブジェクトの数」に影響されてるんじゃなくて
「背景オブジェクトが領域内において占める面積(≒ランダム配置オブジェクトの破壊が行われる割合)」で正常or暴走が分かれてるみたい
背景オブジェクトを半分画面外にハミ出る形で6個配置(実質画面内には3個分の面積)した場合、正常に動く

だから多分 『オブジェクトの破壊が高速ループ内とかの短時間に多数繰り返されると動作に不具合を起こす』 んじゃないかな

俺は普通のゲームプログラミングとかやらないのでメモリのフラグメンテーションとかよく分からないんだけど、
ごく短い時間に、オブジェクトに使用したメモリを一気に開放しようとして失敗してるんじゃないかなーと思う



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 10:46:42 ID:sXr00nT+]
訂正
>>77じゃなくて>>75の人でした

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 11:02:26 ID:sXr00nT+]
連投失礼

ux.getuploader.com/mmf/download/175/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%B9%B1%E6%95%B0%E9%85%8D%E7%BD%AE2.mfa
とりあえず問題回避方法の一例
そちらサンプルで高速ループ内でオブジェクトの破壊を行っていたのを、高速ループ外で行うようにした例です
ループ処理にちょっと時間か掛かりますが、配置に不具合は出なくなってます

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 11:13:58 ID:N2WmywKE]
MMFの夜明けは近いぜよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 11:35:03 ID:LnDBqfZ8]
>>186
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/177/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%B9%B1%E6%95%B0%E9%85%8D%E7%BD%AE3.mfa
俺ならこうした
オブジェクトをいろいろ配置したい場合は発生源を用意しておくと楽なことがある

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 12:02:41 ID:6sL8DVgo]
ループしてるな、前スレでも同じ質問あったけど>>959

最近ご新規さんが増えてるんだろうか?
ためになるから>>5の過去ログとか見るのお勧め

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 12:19:59 ID:7Ig9m1ha]
過去ログっつっても全部見るのはキツいからな
質問応対だけどこかに纏めれたらいいんだけど

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 13:57:06 ID:bhSqnzEd]
>>195の方が手段としてはスマートだね
背景と重なっていないときは新規オブジェクトを作らないので、
まず作って重なっていたら破壊という処理自体をスキップできてる。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 18:32:49 ID:Hlulyqcl]
みなさんありがとうございました。

>>191
いえ、>>77ではありません
高速ループの中でオブジェクト破壊を繰り返しすぎると、そういう現象が起きてしまうのでしたか。
今後こういう処理は控えようと思います。

>>195
>>193の方法だと、背景をさらに増やすと負担がかかるようでしたが、
この方法ならスムーズに動作しました。今後はこの方法でオブジェクトを配置していこうと思います。

>>196
まさにその前スレ>>959の者です
高速ループ内でオブジェクト破壊は認識されないということはわかったのですが、
まさか破壊そのものがダメだったとは思いませんでした……

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 21:42:48 ID:FVSrEbdR]
これは実際の破壊はイベントループの最後に行われるということが関係してるんでしょうか

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 22:10:02 ID:tbn/zRrr]
表示領域のサイズと、現在のフレームの動作領域サイズを調べるにはどうしたらいいんでしょうか




202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 00:01:06 ID:pywuI9Wr]
>>201
ウインドウコントロールで取得できる

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 01:00:20 ID:Xm3Ty5PT]
>>202
そういうことか、ありがとうございます〜

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 01:48:23 ID:tKoTK3lo]
俺、体験版が終了する前にローグっぽいもの作るんだ・・・

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 02:19:08 ID:N74iw8x9]
ローグなら別にMMF2じゃなくてもいいような気がするんだが。。。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:33:51 ID:4zUWbr9q]
ちなみにみんなは今は何のジャンルのゲーム作ってる?
自分はマリオ系横スクロールアクション

リフトに乗るのや敵を踏むアクションだけでもまだまだ大変だけど・・・

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:45:44 ID:1JldSziT]
「っぽいもの」だからシレンとかみたいなグラフィカルで簡略化したタイプじゃないの?
まさかガチのローグライク作るわけじゃ…

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:48:50 ID:gE02Qi+X]
ローグっぽいゲームって言えばディアボロの冒険って何で作ったんだろう

ああいう面白いゲームをMMF2で作ってみたい

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 16:02:50 ID:2XrNoJbd]
たしかHSPじゃなかったっけ?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 16:06:03 ID:gE02Qi+X]
ありがとう
やっぱりHSPなんだ

HSPは昔に挫折したからMMFで頑張ってみます

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:02:39 ID:IHo8BzUY]
文字列オブジェクトってアクティブオブジェクトより手前に重ねて表示できないんでしょうか?
上のレイヤーに重ねても、最前面に順序変更しても、常にアクティブオブジェクトの背面に隠れてしまう…
お陰で半透明なメッセージウィンドウに文章表示が出来ません
メッセージウィンドウを背景オブジェクトとして配置すると静的な見た目は整うんですが
今度は表示・非表示切り替えや移動などが出来ず困ってしまいます
何か解決方法は無いでしょうか



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:04:35 ID:pywuI9Wr]
>>206
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%C6%B0%A4%AF%BE%B2%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD
動く床ならwikiに解説があるよ。
踏みつけは自キャラの足元に判定を付けて、ジャンプ中(落下中)に判定と敵が衝突したら踏んだ事にするのはどうだろう。

自分はSTG作ってます。
STGを作りたくて買ったから本格的にゲームとして作ってるのはそればっかりだわ。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:22:13 ID:QpVBqGtS]
>>211
俺のMMFだとアクティブより前にできてるけどな
静的テキストオブジェクトも使ってみたらどうだろう

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:24:24 ID:gbVL/9W1]
>>211
文字列オブジェクトの
表示オプションで背景として表示のチェックをはずすではだめなん?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:31:23 ID:IHo8BzUY]
>>213
>>214
お、お騒がせしました……背景として表示のチェックを見落としてました!
実現出来ないハズがない、と思って別のエクステンションばかり探しておりました

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 21:44:55 ID:tKoTK3lo]
エクステすげえ・・・
頭ひねって考えてた処理が一発や・・・

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 22:29:48 ID:pywuI9Wr]
>>216
参考までに何ですか?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 23:25:45 ID:vKcgagU7]
Java書き出せるなら
アンドロイドアプリ作れるようにならんかなぁ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 23:31:39 ID:pywuI9Wr]
>>218
ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=202121#Post202121
作れるようになるらしい。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 23:38:08 ID:tKoTK3lo]
>>217
照明系エクステ
この仕様でどーすんだこれと思って頭ひねってそれっぽいもの作ったらそのものずばりなものがあったという

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 03:40:04 ID:stfCr9Iq]
>>220
具体名を出してくれると助かるんですが…
照明のことなら以前Surface objectだったかで光源を作るサンプルがうpされてたね



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 09:36:58 ID:E7pUHk6n]
動作でのパス移動で、パス作成の際、基本速度が50に設定されてしまっているのですが、
これを変更する方法はないのでしょうか?
パスを多く作ってしまったあと、いちいち数値を変更していくと、膨大な手間になってしまうのですが・・


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 09:57:27 ID:HPdnVHCc]
パス全体をドラッグ選択(点滅)してからの数値変更とかじゃだめなん?
複数パスを一括変更ってこと?






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