- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 17:24:47 ID:zBoueRHu]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 23:48:09 ID:wzODBn8p]
- 普通は過去スレ保管したwikiかなんかを用意するものだが不要だろ
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 09:10:33 ID:LIIYa81H]
- >>4
あーこういうこと気にするプログラマいるいるw 気持ちはわかるんだが
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 10:52:01 ID:sKTyRO4m]
- そういう未来を無視した結果、2000年問題とかが発生したりするので
プログラマとしては正しい姿勢だw
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 14:18:20 ID:q6l/LPWh]
- 2D描画のミップマッピングに対応してくれないかなぁ
画像を1/2以下に縮小して描画するとどうにもジラジラしちゃう…… 直接DirectXでプログラム組んだことがないから的はずれなこと言ってるかもしれないけど
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 14:34:50 ID:SEV0w1PY]
- リニア縮小とか出来ないの?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 14:57:09 ID:sKTyRO4m]
- 縮小率が決まってるのなら、最初から縮小画像用意すればいいんじゃ。
俺はミニマップ表示させるのに、マップ全体のミニ画像を1枚用意して使ってる。
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:41:14 ID:q6l/LPWh]
- やっぱりそうなるかなぁ
一応手動で作った縮小版画像を自動的に読み込めるようにはしてるんだけど、描画の方も組んでみるかー
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:05:18 ID:bAAf4zH8]
- あらかじめ作っておくならわざわざデータで作らなくてもプログラムでバイキュービック縮小かけた奴作って持っておけばいいよ
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:01:45 ID:q6l/LPWh]
- >>15
描画可能なテクスチャを作って、それに元画像を縮小描画したものを試したことがあったけど 白い画像とかが縁が黒くなっちゃうんだよね……
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 10:12:15 ID:aWHKGsUn]
- 求めてるミニマップのデザインによって色々だと思うよ。
ものによっては必然的に>>13になるし、>>15で済む事もあるし。 マップエディタ作って製作するかしないかでも違ってくるね。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 13:29:04 ID:BXp+Jk0R]
- >>16
複雑な計算で小数点以下が落ちて 16ドットで表示したいとき15.4になって15ドットしか表示しないみたいな
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/09(土) 01:07:30 ID:+qDWiRTl]
- >>1
printf("乙");
- 20 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/09(土) 15:35:12 ID:CD66miFB]
- 作者がツイッターでもやれば
有名になれそうだけど140文字でプログラムの説明は無理だな・・・
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 15:47:33 ID:ezh0HvS4]
- ちょっとリファレンスマニュアルにだけは隠し関数とかあってほしくないなあ
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 17:07:43 ID:nnb1E/gh]
- リファレンスマニュアルに隠し関数ってどういうことだ?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 17:54:38 ID:ezh0HvS4]
- すまん語弊ありすぎた
隠し関数も全部包み隠さずリファレンスマニュアルには書いてあって欲しいなあと言いたかった
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 18:03:02 ID:nnb1E/gh]
- DXライブラリは導入の敷居の低さを重視してるから
これはこれでいいと思うよ。 俺もそれのおかげで入れたクチだし・・・。 隠し関数もヘッダファイルとそのコメント見れば大体機能分かるしね。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 18:03:36 ID:55/tYsDM]
- 隠し関数は結構な量あるからリファレンス整備するだけでも相当手間かかっちゃうんじゃないかな。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 18:53:29 ID:4JrHkpDl]
- まあ最初は使い方が難しかったり不安定だったりするものだけだったんだろうね
それが今は巨大になってしまったと 幾つか分からんのがあるのは説明して欲しい シェーダーとか
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 19:05:26 ID:ZIdqMnSb]
- 解るやつまとめてどっかに解説サイトでも作ったら?
わからない部分はだれかが教えてくれるかもよ。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/10(日) 23:44:12 ID:VsGQPTmP]
- うぃき
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/11(月) 14:33:16 ID:SCuDoG9V]
- Alt+F4キーでウインドウが閉じるのを無効化するにはどうすればいい?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:51:30 ID:/S9PWXNe]
- やめてください
みんな迷惑します
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:53:49 ID:xiGEQqb2]
- ウィンドウプロシージャをフックしてAlt+F4が押されていたら無効化する。具体的な方法はやったことないからしらん。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 15:16:11 ID:BrsLaVuc]
- 終了時に確認ダイアログ出すだけでいいじゃない
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 20:55:27 ID:OJ5o07iP]
- 終了時に確認ダイアログ出すのだけはやめてください
終了するためにAlt+F4押すのに確認いらないです
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 20:58:52 ID:+TzeM2tw]
- でもそういうゲームは多いよなw
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 21:24:08 ID:xzNm0eAH]
- なければ文句言う奴の方が多いだろうな
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 21:37:42 ID:2AVGGgmZ]
- なんらかのトラブルで、操作が不能になった時、
ALT+F4で強制終了させようとしたら 確認ダイアログがでて、操作不能だからダイアロク操作もできなくて 終わらせる事が出来ない、となってむかついた事がある。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 04:19:32 ID:WdGbxEW+]
- 説明書がすごく煩雑なのに、ゲームの終了のさせ方が特殊(Alt+F4もうまく働かない)なSTGがあったなぁ
DXlib作品ではないけど 通信メインのゲームとかでもない限り強制終了はスパっとさせて欲しいかな
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 08:05:55 ID:mHiAHRPD]
- らじおぞんでと見た
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 11:15:30 ID:Oux1pB8+]
- タスクマネージャーがあるじゃない
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 11:17:02 ID:yfjXzHBb]
- それバグってんだろw
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 11:43:32 ID:EKAoRi+C]
- SetWindowUserCloseEnableFlag関数で閉じるボタン無効にできるな
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 12:01:06 ID:sGI1aWrQ]
- なんのためのALT+F4なのかって話になるね。
単にゲームを終了させるだけなら他のキーに割り当てればいい。 緊急事態に問答無用で一発終了させられるのがALT+F4の強みなのに その機能を殺すとか、本末転倒もはなはだしい。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 13:54:06 ID:cMYinN0g]
- >>38
せーかい
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 09:19:19 ID:7U0qNsqS]
- Alt+F4はうっかりでは押さないけど
クリックゲーだとうっかりペケポン押しちゃうんだよ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/13(水) 18:21:14 ID:uFzeiFNk]
- >>42
あのね、うん。 俺中2でね友達に「ウイルス作ってー」って言われたんだよ。 でも、DLLの書き換え方とか知らないしwhileとCheckHitKeyでEnterを50回押さないと ウインドウが閉じないやつ作ったんだよ。 それをパソコン部で披露したらみんな「すげー」とか言ってくれたんだけど ウザい奴がAlt+F4で強制終了させてきたんだよ。ニヤッって顔して。(こいつprintfすら理解できなかったバカなのに) だからそれを何とかしたい。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 18:22:38 ID:uFzeiFNk]
- sage進行なんですね
無視してすいません
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 19:17:42 ID:9FV5eE4d]
- C言語の知識とPCの知識は違うし、知識として何かを知らないから馬鹿ってことはない
まぁウザい奴なら貶したいのはわかるけど ソフトの終了時に、フラグが立ってなきゃ、自身を起動するってのが一番楽だと思う
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 06:05:47 ID:1a1OW4P9]
- >>45
alt+F4封じてもタスクマネージャーでアウアウな気もするけど、いい機会だから色々思考錯誤してみると楽しそうだね 一時期そういう「ジョークソフト」流行ったよね
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 10:36:00 ID:F5/OL/Wy]
- DirectXのスレって事ですし、フルスクリーン時にAlt+F4が効かないのは確かにウザイね。
ウィンドウモードの時 →終了しますか?ダイアログ出して確認 フルスクリーン時 →強制終了させる or ウィンドウモードに戻す こんなのが優しいんじゃないか
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 03:05:02 ID:ht9jlkEW]
- >>891
合計見たら0.66だったわ てかアプデ再起動かよクソが
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 03:05:44 ID:ht9jlkEW]
- 誤爆った死にたい
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 03:11:57 ID:SJOXW16u]
- イインダヨ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 06:52:39 ID:9VXnNyCi]
- DXライブラリで著作権表示守ってる人あんまいないよなぁ……
libpngやzlibは配布元は「強制じゃないよー」とは言ってるけどDXライブラリの規約として、 機能を使ったら著作権を表記してください、って書いてるし OGGに関しては元のライブラリが組み込み時ライセンス表記しろー、って言ってるわけだし 表記しやしょうぜ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 07:06:47 ID:2rr0y0Dn]
- libpngやzlibはそれぞれの作者の意向を最重要視するべきだろ。
その部分についてはDXライブラリの作者が強制するほうがおかしい。 強制ってほどの感じではないが、トラブル回避用って感じであまり深く考えてない印象があるな。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 10:04:35 ID:QEdr8vbO]
- 自分は乱数周りしか使ってないから、MT法のライセンス表記だけあれば良いのかな…
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 12:56:41 ID:5buqFZRj]
- readmeにでも書いておけばいいだけだったよな?
ひょっとしてやってないヤツいるのか?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 13:30:41 ID:NU0/vgmq]
- ぎくっ
やってなかったわ・・・
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 13:39:48 ID:0yDXgD5/]
- ユーザがライセンス違反しないように、リソースでうめたりシステムにホットキーで表示するような機能をいれこんどくのが親切ではある。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 14:37:12 ID:QEdr8vbO]
- 例えば自分の作ったゲームでは、
JPEG/PNG画像の読み込みや、OGG関連の関数を使っていないとする。 こういう場合でも、デフォルトのDXライブラリを使ってる限りはバイナリに結合されるから、 著作権表示を記載しないと駄目……だよな?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 19:56:38 ID:vPMBESC5]
- 不安なら全部書いとけよw
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:03:41 ID:1Kh59BMC]
- あわよくば記載しないでもいいのでは・・・みたいな貧乏根性はマジでトラブルの元だからちゃんと書け
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:07:39 ID:WK36l9d2]
- コピペしとけばいいだけなのに、なにを面倒がることが。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:48:00 ID:QEdr8vbO]
- >>60-62
いや、面倒とかって話じゃなくて、 改めてDXライブラリの公式を確認してただけなんだけども。 〜の機能を使っている場合は表記してね、って書かれ方をしてたから ちょっと気になったんだ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 23:38:37 ID:1Kh59BMC]
- 本家で聞いたら?
本家の解答じゃないとなんにもならないと思う
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 07:00:24 ID:eIoNirL+]
- 心配なら自分がただコピペしとけばいいだけだろ。
なんでもかんでも人にあまえて世話かけんな。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:45:23 ID:AhVh79CW]
- >65 本家の話じゃねーの?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 10:20:26 ID:xSYjEwub]
- これさ、白コード取得するとさ GetColor(255, 255, 255) = 0x FF FF FF FF となるのに
白ドットのコード取得すると . GetPixel(x, y) = 0x 00 .FF FF FF となってややこしいわ これのせいでバグでちょっと苦しんだぞw
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 09:18:09 ID:B7NmZ1rm]
- 龍神録の弾画像を使ったゲームが多いのはなんでだろう……
弾画像くらい自作したらいいのに
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 09:58:15 ID:vHcWP9PF]
- コピペ世代。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 05:38:29 ID:Xe2kE9fi]
- ドラクエTのようなものを作りたいのだけど
なんでも質問の所だけだと中途半端な気がしてきた
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 05:41:59 ID:bd+CO4as]
- コードを書け。グラフィックスを描け。SEを作れ。BGMを創れ。
は な し は そ れ か ら だ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 07:58:13 ID:lALkkXUl]
- 先生!コードの書き方がわかりません!
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 08:34:37 ID:FhqwAGe3]
- マップと戦闘シーンだけ作れてしまえば、後はなんとでもなりそう
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 11:16:51 ID:fWAhhxFS]
- ttp://d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370
ここにドラクエ1の作り方あるけど、他にぐぐればソースも手に入るよ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 05:12:04 ID:/as5j9De]
- Cがいいね
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 05:52:17 ID:hzLcX3sB]
- C#で使うならどのDXライブラリが一番いいの?調べると結構個人改良のあるよね
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 06:24:01 ID:PfQq2hQd]
- 公式以外はここで取り扱っておりません
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 08:55:50 ID:Tb90fLMG]
- >>76
SlimDX
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 12:22:17 ID:khNErQ8K]
- 一応100%カバーしてるし最新のバージョンのものが使えるから公式一択。
ただし明らかにラッパーが間違ってたり欠けてるものがあるので 自分で対処できるスキルは必要。 初心者なら使わない方がいいと思う。C丸出しのインターフェイスなのでC#の勉強にもならん。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 22:36:08 ID:ZDtUtymd]
- 誘導されたので質問します
VC2008でDXライブラリを使用しています PlayMusic命令でMIDIファイルが再生できません 0x4b7e2bd8 で初回の例外が発生しました: 0xC0000005: 場所 0x4b7e2bd8 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。 というエラーで出力が埋め尽くされています… どなたか解決法を知っている方はございませんでしょうか
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 23:04:28 ID:fVnBqDDl]
- 1回呼び出せばいい所を毎ループ呼び出してるとか
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 02:17:16 ID:rSgU6cUY]
- >>74
マリオ風アクションの項目がめちゃくちゃ参考になった、ありがとう!
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 09:00:26 ID:0ad3BzKj]
- XNAから来ました。
とりあえずモデルを表示してみたくて下記のように書いてみたんですが 線は出るんですがモデルが表示されません。 どこか問題があるでしょうか? //初期化 DX.ChangeWindowMode(1); DX.DxLib_Init(); //カメラ DX.SetCameraNearFar(0.1f, 150.0f); DX.SetCameraPositionAndTarget_UpVecY(DX.VGet(0f,0f,100f), DX.VGet(0f,0f,0f)); //箱 int h; h = DX.MV1LoadModel("box.mqo"); DX.MV1SetPosition(h, DX.VGet(0.0f, 0.0f, 0.0f)); DX.MV1DrawModel(h); //線 DX.DrawLine3D(DX.VGet(-10.0f, 0.0f, 0.0f), DX.VGet(10.0f, 0.0f, 0.0f), DX.GetColor(255, 255, 255)); DX.WaitKey(); DX.DxLib_End();
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 09:27:20 ID:6t6qWMaG]
- 3D知らんけど光当たってないんじゃないの?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 09:38:49 ID:0ad3BzKj]
- >>84
ありがとうございます。 DX.SetLightDirection(DX.VGet(0f, 0f, -1f)); とやったら表示されました。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 11:50:07 ID:0ad3BzKj]
- 初音ミクを表示してみたんですけど
あまり綺麗に出ません。ちょっと崩れます。ミクとはわかります。 どこが問題でしょうか? //初期化 DX.ChangeWindowMode(1); DX.DxLib_Init(); DX.SetDrawScreen(DX.DX_SCREEN_BACK); DX.ClearDrawScreen(); //ライト DX.SetLightDirection(DX.VGet(0f, 0f, 1f)); //カメラ DX.SetCameraNearFar(0.1f, 500.0f); DX.SetCameraPositionAndTarget_UpVecY(DX.VGet(50f,50f,-50f), DX.VGet(0f,0f,0f)); //線 DX.DrawLine3D(DX.VGet(-50.0f, 0.0f, 0.0f), DX.VGet(50.0f, 0.0f, 0.0f), DX.GetColor(255, 255, 255)); //箱 int h; h = DX.MV1LoadModel("初音ミク.pmd"); DX.MV1SetPosition(h, DX.VGet(0f, 0f, 0f)); DX.MV1SetScale(h, DX.VGet(2f, 2f, 2f)); DX.MV1DrawModel(h); //フリップ DX.ScreenFlip(); DX.WaitKey(); DX.DxLib_End();
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 14:14:11 ID:FSlo2qRV]
- 崩れるってのがわからんけど、トゥーン用のテクスチャ用意してないとか?
pmdの注意書きっぽいのはリファレンスのMV1LoadModel
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 20:24:57 ID:0ad3BzKj]
- こんな感じに崩れます
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/165624.jpg
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/22(金) 21:06:00 ID:J0eORwEn]
- わからん
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 21:32:45 ID:q3cuJ2OI]
- 本家の掲示板に似たのがいる。↓のレスみてみれば?
3Dモデルが上手く表示されない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 21:40:51 ID:0ad3BzKj]
- >>90
うわっ! かなり綺麗に表示されました!! ありがとうございます。 あと少しです。目がおかしいorz
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 22:31:04 ID:0ad3BzKj]
- DX.MV1DrawModel(h);
DX.MV1DrawMesh(h, 5); としたら目も表示されました。 なるほどメッシュを書く順番も考えないといけないのか。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 08:21:25 ID:dp8knbg6]
- しかしモデルを描画する順番ってモデルファイル自体に入ってないんですかねー
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 13:12:14 ID:USZsnRd5]
- メタセコならあったと思うけど
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/23(土) 18:42:20 ID:vt0DlvMi]
- 4)本ソフトウェアの出版権、公衆送信権、または本ソフトウェアを含む二次的
著作物への著作権の許諾等の権利は、すべてインターネットに帰属します。 5)インターネットは、レンタル業による本ソフトウェア製品のレンタルによる 使用許諾は一切認めていません。 6)インターネットは、本ソフトウェア製品を中古品売買を仲介業とする業者へ 譲渡することを一切認めていません。 7)本ソフトウェアの全部または一部をインターネットの事前の了承なしに第三 者に再配布、使用許諾、公衆送信または可能な状態にすることはできません。 インターネット?なにこれ? にこ動画の無料動画作成ツールの同意書なんだけど
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 18:45:27 ID:7kcOnoux]
- >>95
誤爆だろうけどちゃんと最初から隅々まで読みなさいよ 会社の名前が「インターネット」でしょ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 18:45:47 ID:iTUD1erl]
- 株式会社インターネットの商品だから
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/23(土) 18:46:26 ID:vt0DlvMi]
- (株)インターネットだろJK
これ書いたの小学生か まぁ、使うけどwwwwwwwwwwww
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 18:47:34 ID:7kcOnoux]
- これはひどい小学生ですね!
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 20:22:19 ID:SlOQpi4h]
- ほんとに酷い小学生だなw
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 21:48:05 ID:TSrlGyiC]
- これが噂の闇プログラマか・・・ゴクリ・・・
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 22:26:37 ID:vt0DlvMi]
- 詐欺ってるだろうけど
他にすることナッシング
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 05:16:56 ID:cTiLcqa8]
- >>102
スレチだから相応のスレで話しなされ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 11:00:20 ID:kO5YB+f7]
- 今までマップを選択式にしてたんだけど、Googleマップのようにマウスドラッグでグリグリ動かしたくなった。
画像をマウスでドラッグするやり方すら危ういんだけど、こういうサンプルや考え方を載せてるサイトありませんか?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 11:26:44 ID:L638I/OZ]
- ドラッグ開始位置と現在位置さえわかれば楽でしょ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 00:10:59 ID:DVGDPbek]
- 半ダッシュはもうちょっと目の前の箱を活用したほうがいい
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/29(金) 06:07:31 ID:Zgu4501s]
- 2D特化の頃のDXライブラリで作ったゲームを修正したいと思っている。
スコア表示などを除いた、ゲーム画面全体を拡大/縮小したり、回転したりしたい時は、 どのような方法をとるのが簡単だろうかか? 2D描画関数をラップして、1つ1つの画像の位置/角度/拡大率を計算しようかとも考えたが、 そこまでやるなら3Dベースで書き直したほうが楽かな? 3Dの勉強もしなきゃならないけど。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 08:09:53 ID:8tN7d7MP]
- どう考えても前者の方が楽そう。
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