- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 17:24:47 ID:zBoueRHu]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 13:16:58 ID:hgni81jL]
- >>766
>自分の拙いコーディングと調査で時間食うより、サンプルコピペで一瞬で済ませたいです。 それを自前でやればスキルアップでほかの部分もより良いコーディングができるようになるかと。 最近はPCも液晶ばっかりで大抵リフレッシュレートが60Hzだから垂直同期依存のソフトも多いんじゃないかな。 まぁ、無精せずにじっくりやれって事ですw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 13:30:22 ID:qAUrfDwp]
- >>766
時前でレートを作ると、がたつき(ティアリング)がおきるぞ、わかってるのか?
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