- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 17:24:47 ID:zBoueRHu]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 07:31:11 ID:e394SGyz]
- 開発環境のキャパシティが作品のクオリティーに直結してるような言い方してるのが謎
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 07:37:55 ID:dBNgfNO0]
- >>224
可能です。 以上。 はい次の方。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 08:37:55 ID:k/Bzbm6c]
- >>221
別に同人・インディーズなんて縛りを入れたつもりはないんだが・・・ ブラウザゲーでもいいし、誰しもが3Dを触るわけじゃない。 レス内容だけ見ると3D使わないならHSPの方が良いように思えてしまう。 >>229も言ってるけど言語なんて作品内容と関係ないじゃん。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 08:41:42 ID:Q/scnOm+]
- ましてDxLibはCインターフェースのDLLというあらゆる言語で扱いやすいモジュール配布してるしなあ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 09:36:22 ID:X/NvVlMo]
- ん、C/C++で作られたすごいゲームなんてそこら辺にいっぱいあるだろ?
>>217に同意 DxLibで3Dを表示させて動かすとこまでは簡単 機能追加やツール作成して それなりのゲームを作り終えようとするときつい 現時点ではね 3Dに対応して1年ちょいだろ、あせんなよ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 09:38:24 ID:OQVrnJMV]
- DirectX自体がc形式のインターフェイスで公開されてて、
dll自体、c形式のインターフェイス安定ですしね。 それとは別に幅広いハードで動くように想定するならば、安定してるc択一でしょ。 SDLやluaなんかそうだ。 >>214が書いてるようなcの可読性の話は、プリプロセスと関数ポインタ駆使みたいな所なんだろうな。 てかHSPってようするにインタプリタ型のベーシックだろ? 必要なライブラリは揃ってるみたいだし、作り手の需要にマッチすればHSPで作ればいい話だね。 正直、ゲームのコア部分を作れる人はどんな言語でも作れるでしょw
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 10:39:59 ID:sjq9Jycp]
- HSPは構造体と関数ポインタが無いから無理だった
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 10:54:07 ID:9xVS1cgK]
- コンピュータ言語も時代とともに変わっていくんだからC/C++もいずれは衰退するだろうけど、
少なくとも現時点では圧倒的な主流。ゲーム分野以外でも。 どうせ1から覚えて勉強するのなら、ほとんど同人ゲームにしか使われないマイナー言語よりは C/C++をやった方が汎用性があって潰しがきく。 まぁ俺は一向に使いこなせてないわけだが。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 11:18:53 ID:sNA7ccKP]
- 各々のニーズに合わせてHSPかC/C++を選べばいいだけのこと
其々一長一短があるってだけでどちらがベターなんてない
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 15:26:32 ID:DSKqyxfp]
- >>230
>言語なんて作品内容と関係ないじゃん。 それじゃあJava,C#でもいいんじゃないのって事になるんだけど でもJavaはゲーム開発に向かない、機能制限で高度な表現が出来ないから駄目って言われるから より高度な作品を作るために無理してでもC++に切り替えようって言う人は沢山居る そこでJavaでバリバリ3Dが使えてプロ並みの表現やシステムを見せられたら、どうして?って思っちゃうよ Java,C#は本当にゲーム開発に使えない言語なのかって
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 15:29:02 ID:eEG7Kc++]
- Flashですら立派なゲームと言えるようなものが大量にあるわけで
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 16:11:02 ID:asx0xGRz]
- >C/C++って最高に優れた機能を持ったプログラミング言語の筈ではなかったのかな
これは誰に言ってんの? C/C++以外の言語でゲーム作ろうor作ってたら馬鹿にされて それがDXライブラリユーザーだったって話? んでニコ動の観たらしょぼいの多かったと?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 16:26:16 ID:+btjdDLD]
- LL言語がゲーム開発に向かないとかいってる人間は情報が古いだけだからほっとけ
まあ、ID:DSKqyxfpがネット上の古い書き込み(2,3年以上前)を見て勝手に勘違いしてる可能性もあるが
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 16:43:04 ID:bjGTctLA]
- 言語の機能どうこう言ってるのにC/C++って一括りにしてる時点で釣り
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 19:46:31 ID:ndQnfG2q]
- 釣りに反応しすぎ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 19:46:50 ID:d2rWWJlv]
- Xboxのインディーズゲームなんか全てC#だけどそこら辺のヘタなフリーのC++製ゲームよりはよっぽど上だろ
できる人は何使っても同じ。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 20:04:20 ID:lSdJDzl9]
- うろ覚えだけどC#しか使えないんじゃなかったか・・・インディーズは
結局、使う人の問題だな 「この言語のせいでかっこいいゲーム作れない>< 僕がダメなんじゃなくて言語が悪いんだ!そうだ!」 と言ってるようにしか見えない
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 20:37:49 ID:W3Ar9XWp]
- まだこの話題続いていたのかよ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 19:06:36 ID:Izc+C77S]
- そんな当たり前のことを言うためにクドクド回りくど〜い言い回しでネチネチレスしてたのかよ
これだから日本人は 結論言えよ 小学校で作文書かなかったか?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 19:42:51 ID:A0tX93TQ]
- 「たしかに」って言って欲しいだけのレスが多い
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 19:45:06 ID:yJzUnwS7]
- >>247
たしかに。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 19:48:19 ID:lz6ggLry]
- >>247
たしかに
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 19:49:05 ID:hyeX2UnI]
- >>247
たしかに。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 19:51:49 ID:431EpPV4]
- >>247
たしかに
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 22:27:29 ID:A2Q0ocUU]
- やしがに。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 22:51:55 ID:rFTFgmLb]
- 屠る
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 23:38:14 ID:gbuUWr50]
- 言うはやすし、行うはたかし
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 07:40:53 ID:uX5fbRI5]
- ひらがなで見ると言いだしっぺのやすし君と、作らされるたかし君に読めた
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 22:52:33 ID:gWJ/jRll]
- にしこり
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:58:43 ID:u1hetiBV]
- やすしはいつも口だけで実作業は全部丸投げだよ。たかしは文句も言わず面倒な作業を黙々とこなしてて偉いと思うね。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 20:48:57 ID:LAXu29N4]
- プログラマ的には正しいのかどうか迷うところだな、たかし
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 20:54:22 ID:u1hetiBV]
- そんなやすしに、私はなりたい。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:44:25 ID:UM1jxdHd]
- 怒るでしかし
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 17:19:27 ID:4s7mY09u]
- そこらへんすごいよな >>281 は
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 17:50:36 ID:YYjNSsQE]
- ロングパス期待>>281
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 01:02:32 ID:xQsYnmWS]
- >>281
たかしに
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 15:34:59 ID:/ysmMQ4v]
- 質問です。
7dot×7dotの画像を DrawRotaGraphで表示させるのと DrawRotaGraph2でcx,cyに3を設定すれば 同じ画像が表示されると思ったのですが 違う画像が表示されました。 同じ画像を表示させるようにするにはどうすればいいのでしょうか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 15:35:42 ID:vpucFWnU]
- 同じグラフィックハンドルを指定する。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 15:47:17 ID:/ysmMQ4v]
- 同じグラフィックハンドルを指定してます
倍率、角度も同じ数値を設定してます。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 15:49:00 ID:5H5XiRoi]
- そういうのはスクリーンショット貼ると簡単に状況説明できるんじゃないかな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 15:57:07 ID:vpucFWnU]
- 同じグラフィックハンドルを指定してるのに違う画像が表示されるなら、
間にloadGraphが挟まってるか不正なメモリの書き換えがあるのかのどっちか
- 269 名前:264 mailto:sage [2010/11/24(水) 16:02:57 ID:/ysmMQ4v]
- deaimail.xii.jp/up/src/up2537.bmp
画像アップローダーに画像をアップしました。 ・左から1番目はDrawRotaGraphにて回転しないで表示 ・左から2番目はDrawRotaGraphにて45度回転して表示 ・一番右はDrawRotaGraph2にて中心位置を3、3に設定し45度回転して表示 DrawRotaGraph( 22 , 40 , 1.0f , RAD(0) , GHandle1 , TRUE ) ; DrawRotaGraph( 32 , 40 , 1.0f , RAD(45) , GHandle1 , TRUE ) ; DrawRotaGraph2( 70 , 40 , 3, 3, 1.0f , RAD(45) , GHandle1 , TRUE, FALSE ) ;
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 16:32:51 ID:UfWG7DMl]
- DrawRotaGraph2F( 70 , 40 , 3.5, 3.5, 1.0f , RAD(45) , GHandle1 , TRUE);
floatつかったらいいんじゃないか
- 271 名前:264 mailto:sage [2010/11/24(水) 17:56:16 ID:/ysmMQ4v]
- >>270
DrawRotaGraph2F( 70 , 40 , 3.5, 3.5, 1.0f , RAD(45) , GHandle1 , TRUE); でできましたありがとうございました! 真ん中のドットを指定する場合は 012「3」456 だと思ってました
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 18:08:10 ID:qwaApSYh]
- 偶数サイズの時はどーしてたんだw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 10:56:43 ID:6lzw8Lm/]
- 偶数サイズにはしないとか?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/26(金) 12:40:15 ID:8X19Ayep]
- DXライブラリでウィンドウを1280x780で表示してるときに
ツクール製のゲームなどを全画面表示にすると DXライブラリのプログラムが終了する。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 14:24:48 ID:j98BRIlo]
- その辺はさすがにしょうがない気がする
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 14:41:58 ID:rIJvM/wk]
- 何かが競合してるって事なのかな?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:35:08 ID:Kg2nuQ19]
- すいません。LoadGraphToResourceで強制終了する場合があるんですが何が原因か分かりますでしょうか。
プログラムは全く変更せずに、強制終了する場合としない場合があります。 VC++で強制終了時にデバッガ起動すると、 DxLib::GraphColorMatchBltVer2()という関数で落ちてるようなのです。 また逆アセンブル画面では mov ecx,edi という行で強制終了しているようです。 何か分かりますでしょうか。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:16:55 ID:TiTFAo3W]
- どういう状況で強制終了する?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:28:14 ID:Kg2nuQ19]
- プログラム起動直後。
なぜかReleaseフォルダの中のexeをダブルクリックで実行すると落ちない。 そしてなぜか一度Releaseフォルダから実行するとVC++から実行しても落ちない。 再ビルドしてVC++から実行すると落ちる。なんでこんなことになるのかさっぱり分からない
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:39:39 ID:Kg2nuQ19]
- またウィンドウサイズを変えて再ビルドしてVC++から実行すると落ちなくなったりする
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:55:49 ID:hC8Uxz8I]
- 不定メモリーアクセスで落ちてるんじゃないか?
環境で変わるのはその原因が多い
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 17:22:47 ID:Kg2nuQ19]
- リソースが格納されている領域をどこかで壊しちゃってるってことですかねぇ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 17:37:28 ID:hC8Uxz8I]
- 壊しているんじゃない、どちらかというと、初期化してない変数を読む。
変数でないところを読む。でしょう
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 18:26:42 ID:Kg2nuQ19]
- 今気づいたんですが、DXライブラリを新しい版に差し替える前はこのバグは全く発生してませんでした。
で、前のと差し替えてみたら案の定、全く強制終了しなくなりました。 DXライブラリを差し替えたことで壊す領域のアドレスが変わったのか、 ライブラリ自体のバグなのか分かりませんが、とりあえず前の版で進めてみようと思います。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 18:28:56 ID:Vs1orcKO]
- 具体的に、今の版と前の版とは どのバージョンとどのバージョンですか?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 18:34:41 ID:Kg2nuQ19]
- 3.04から2.24c
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 19:05:09 ID:o8+yRmGY]
- 俺も変数の初期化し忘れに一票
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 19:09:00 ID:60+/b29E]
- DXライブラリのバグだろうから公式に書き込め
バグの発生する最小構成のソース作ってな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 19:20:45 ID:YcW+iA1M]
- まず最新版使ってみたらどうだ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 19:38:25 ID:Kg2nuQ19]
- ちょっとDebug版のDxLibでやってみたら、
DxBaseImage.cppの7961行目の MOV EAX,[ES1] で落ちてることまでは分かりました。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 19:52:35 ID:yBUBftaS]
- 自分も、DXライブラリのバージョンを上げたら、実行画面のキャプチャが上手くいかなくなったことがあったなあ。
そのあたりで描画に関するシステムが変わったんだろうか。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 20:57:22 ID:7mwcXEJP]
- バージョン上げたらそれなりにチェックしとかないと
後でハマることが割とある フルスクリーンへの切り替えとか
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 21:30:34 ID:aLxEp8yG]
- 2.24cって、内部がまだDirectX7の頃のじゃねえの?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 21:48:52 ID:1iuknl06]
- まず環境を書くべきだと思うんだ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 09:43:31 ID:ljS2sKij]
- 駅が近くてその割には緑も多く,結構住みやすい環境です。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:36:00 ID:Ul6znS9a]
- 3Dモデルにモーションつけても
各ポリゴンやオブジェクトって絶対位置データの羅列だよね モーション以外の首の回転だけしたい場合、自分で回転軸の情報を持って かつ首から先のデータもオブジェクトとして管理しとかないとだめ? 最初っからボーンでのモーション制御すれば その辺は楽? でもボーンからの展開をデフォにすれば処理増えるよね
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:29:52 ID:Ul6znS9a]
- ところでC#で使う場合、DXライブラリ本体の設定説明がない
C#パッケージの2MちょいしかないDxLib.dll と DxLibDotNet.dllと、DirectX本体だけでいいの? 10M超のC++用DXライブラリはDL不要???
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:51:49 ID:uva/x4Ba]
- DxLib.csもね
作者、C#版にXMLコメント付けてくれないかなあ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:02:04 ID:l6k/+RDZ]
- >>297
>10M超のC++用DXライブラリはDL不要??? ズバリ不要だよ、あれはDLLじゃないしVC++でしか使えない物 .NET用のものはDxLibDotNet.dll(マネージラッパー)とDxLib.dll(DLL化したネイティブライブラリ)の2つがあれば動作できる ちなみにD言語やほかの言語使う人はC#用同梱のDxLib.dllのみを利用する人も居る DLLじゃ無いとAPI呼び出せないからね
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:15:49 ID:m3IHKda7]
- 普通にreadmeに使い方書いてあるしw
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:17:41 ID:l6k/+RDZ]
- 追加説明ですが
ライブラリと聞くとどうしてもDLLって考えがちなんだよね ほとんどのライブラリはDLLで配布されているから 正直VC++用のライブラリは設定とかややこしいと思う
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:19:58 ID:Mtk037/P]
- 日本語でおk
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 20:34:40 ID:GPARErOo]
- HSPでいうgsel命令ってないかなあ。
SetDrawScreen( int DrawScreen ) ;でグラフィックハンドルを指定したらイケるかと思ったけど、 DX_SCREEN_BACKを選んだときと同じ動作になるっぽい。(何故か若干重くなるけど) DX_SCREEN_BACK以外のバッファ画像にDrawGraphとかで描き込んで貯めておきたい。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 20:36:22 ID:GeFXchbj]
- >>303
>>116
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/28(日) 20:44:53 ID:GPARErOo]
- >>304
おお MakeScreen そういうのもあるのか 兆dクス
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 20:49:02 ID:GPARErOo]
- スマンすageてしもた
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:46:31 ID:HzYnY76j]
- >>297-298
DxLib.csを使うならDxLibDotNet.dllはいらない DxLibDotNet.dllを使うならDxLib.csはいらない
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/11/29(月) 20:30:31 ID:sJ2fbJyl]
- HSP3.2ってC言語とあまり変わらないくらい難しくなってるじゃん
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 20:53:13 ID:cPWyDYkR]
- C#使い始めたけどジェネリックスとデリゲート、拡張メソッドがいい感じすね
インターフェイスに拡張メソッド付けると基底クラスに修正入れたみたいになって新感覚だわ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 21:42:25 ID:tNdvTPg2]
- >>308
どんどん拡張されすぎて、初心者向けでなくなりつつあるな。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:14:13 ID:/JqpG5wI]
- よくあるパターンだよな。最初機能を限定して入門向けにしたのに
機能不足を補おうと機能を増やしたら、敷居が高くなると。 DXライブラリの公式リファレンスに、全ての関数が存在しない理由の 何割かは、多分この辺の事情なんじゃないかなぁ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:24:54 ID:6YRFkddo]
- DXライブラリは、コマンドにランク付けをしなくてはならない。
HSPは、再構成して体系化しなければならない。 継ぎ剥ぎだらけは初心者向け以前の問題
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:27:07 ID:hiHG3jke]
- HSPの簡単は超初心者でもインストールが簡単という意味だからな
ゲームを作れる程プログラミングに慣れた頃には言語仕様の貧弱さに泣くという狡猾な罠
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:52:44 ID:BHbLz/Ss]
- お前らDXライブラリなんか使ってないでDirectX勉強しろよw
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 22:54:44 ID:Z/29+B0D]
- なんか難しそうだもん(´・ω・`)
win32から学ばなきゃいけないんでしょ?よく分からないけど
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:06:00 ID:1xsfNik1]
- 別にDirectX勉強しなくてもゲーム作れるもんね
俺がやりたいのはゲーム作りであってDirectXの扱い覚える事じゃない
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:46:14 ID:VJvxQjEt]
- ウィンドウから作るの面倒だもの。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 00:10:29 ID:kF2tAR5r]
- ぶっちゃけ今からDirectX覚えるくらいなら携帯に移植出来るOpenGL4.1覚えた方が良い
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 00:50:12 ID:RBWDU6I7]
- まぁ仕事で使わん限りどうでも良いな。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 02:54:59 ID:Ft0tqhRe]
- >俺がやりたいのはゲーム作りであってDirectXの扱い覚える事じゃない
これは単なる言い訳臭いなぁ 完全趣味だけの日曜プログラマならそれでもいいけど
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 03:01:23 ID:A9HH1zG+]
- 最初DXライブラリ使ってて、そのうちDirectXの勉強して自分なりのライブラリを作って、
ある程度ライブラリが完成したところで結局DXライブラリに戻ってきたんだけど、どうしよう。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 03:03:10 ID:Q02vudH1]
- よくある
DXライブラリの価値が全身に染み渡ったところでゲーム作りを再開するのだ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 08:37:55 ID:Lw1jde/X]
- >>320
考え方の一つだと思うけど言い訳なのこれ? 逆に聞きたいんだけど「ゲームを作りたい」って目的の人間が DirectXを勉強しなきゃいけない理由って何がある?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 08:43:33 ID:bOyde3pZ]
- DirectXでしか(自分の考える)ゲームを作れないと思い込んでる場合
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 08:55:48 ID:Kf+o+RpY]
- >>321
俺もそのパターン。 3Dモデルが扱えるようになって、なおさら 生のDirectXを勉強する意味がなくなった。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 09:54:02 ID:+ronh39s]
- 実務であればDirectXに限らずハードに近い部分の知識は必ず要求される
「ライブラリが用意されてなければゲーム作れません」なんて言い訳にもならないな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 10:08:48 ID:4pw4IMFB]
- DXライブラリを一通り使ったあとにDXLibのソース見ながらDirectX勉強すると非常に早い
動くサンプルがあるし
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 10:18:41 ID:KuBaBZnx]
- 実務だとCRIWAREみたいなライブラリに頼ってるから、
全部1から書き上げてると思ってるのは素人の妄想なんだよね
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