- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 17:40:56 ID:jg9epNpg]
- >3Dゲー作るなら慣れてる人間はDXライブラリじゃなくても
>もっと充実したミドルウェアライブラリ使う DXライブラリをディスる気は微塵もないけれど、確かに できる人とできない人の両方が使いにくい部分があるので 使う人を案外選ぶ部分はあるかもしれない。 HSPとかに比べると、より低レベル(より知識が必要という意味。 たとえばZソートとかも自分でやらないといけない)なので 3Dのキャラクタを表示する、動かすという意味では 初学者にとっては、ステップが多くなり敷居が高い部分がある。 一方DirectXを直接触るのに比べると、非常に楽な部分もあるけれど シェーダーとかマルチテクスチャとかで、ポテンシャルが制限されて しまう部分もあるので、上級者の人は使わない。 という部分はあるように思う。 もっとも口を動かすよりも手を動かさないとダメというか 各自が好きな方法で作りたいものを作ればいいんじゃね? というオチになるわけだけど。
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