- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 04:56:06.83 ID:qHGk9if0]
- ゲームの仕様、開発言語、対象マシンのリソースと制限、納期とメンバーのスキル、etc...
タスクシステムの扱う範囲はゲームのコアアーキテクチャに関係してくる 最適解がコンテキスト依存な問題の典型。 これらコンテキストは作ろうとしているゲームによって千差万別だからネットで一般解を聞いても ケースバイケースという一般論しか返ってこない。 さらに「タスクシステム」ってゲーム業界で慣習的に呼ばれてるだけで 実装はゲームによって全然別物。 ってことで結局サンプルソースとかで実装されてるタスクシステムと言われる ものを参考にでもして作る予定のゲームにあわせて自分で考えて実装しろや、となる。
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