- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 13:21:42.83 ID:HKOZxjCl]
- いきなり最初に3Dのオリジナルアクションで何ステージもあるもの一人で作ろうとすると
モデリングやらテクスチャやらアニメやら大量のマップやらレベルデザインやらゲームデザインやらで プログラム以外の作業量が膨大で途中まで作って終わりという危険性が高いけど・・・ 過去にいくつか最後までゲーム完成させてるなら必要なコストの見積もり感覚もあるだろうし、大丈夫かな。 3Dアクションだとモデル表示からアニメーション処理、敵AIや仕様によっては物理演算とか、あと意外に コツがいるカメラアングル等々、超えなきゃいけない壁が沢山あるから 基底のタスクシステムは手早く実装して先に進まないとね。 まぁ完成するようがんばってください。 タスク関連で疑問があれば >>306 >>333 あたりの気になるところたけ立ち読みでもすれば 他のゲームでどう実装、解決してるか参考になるかと。
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