- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 22:07:50.43 ID:Qgj14TFd]
- >>296
お前どっちの見方だよww たとえC++でも、 ITaskなんつーインターフェース作って、 毎フレームupdate仮想関数が呼ばれる〜〜とかしちゃってさ。 他タスクとのコミュニケートはどうするんだよって話だよな。 updateメソッドの引数は固定、なおかつ、 タスクシステムの握ってるタスクはタスク型にキャスト済み。 コンストラクタで貰ってメンバ変数で握っとく方法も、 ゲームみたいに相互作用の相手がころころ変わる状況では無理がある。
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