- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 05:15:27 ID:O7avlGYE]
- たかだかクエイクの種だしそれっぽい値が取り出せさえすればどうでもいいことなんだけど、物理知ってる人はどうやるんかな?
//減衰振動 var time=1000; var cycle = 10; var stick = 0; var depth = 50; var accel = -2; for(var i=0; i<time; i+=0.1) { var tick = i-stick; if(accel < 0) { // 上弦 ( 最初が動きが早く、徐々に遅くなる ) tick = 1.0 - tick / time; tick = Math.pow(tick, -accel); tick = int ( (1.0 - tick) * time ); dep = depth * (1-tick/time); } else if(accel > 0) { // 下弦 ( 最初は動きが遅く、徐々に早くなる ) tick = tick / time; tick = Math.pow(tick, accel); tick = int ( tick * time ); dep = depth * tick/time; } tick = tick/time; var y = dep*Math.sin(tick*2*Math.PI*cycle); kag.fore.base.fillRect(i/time*800, 300+y, 1, 1, 0xffffffff); }
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