- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 10:44:25 ID:z47vESnT]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:49:10 ID:88uk2vC3]
- 現役ばりばりのプログラマならリファレンス眺めたあとソースよむのが最速だろう
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:50:34 ID:88uk2vC3]
- >>106
Mover系のコードを改造してループ機能をしこむのが妥当
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:51:37 ID:wQcSy756]
- プログラマでない人間でも公式リファ見ればわかるのがKAG
講座サイトはそれでもわからない人間に親切に教えるサイト
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:40:18 ID:4T1UAJDz]
- >>114
俺も以前にそう言われて「なんだよ不親切な住人だなクソが!」と腹立ったけど、 実際リファレンスとソース読むのが一番だった でもまだちょっと根に持ってるw
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:56:46 ID:ak8vlBC8]
- KAGParserはもうちょっと頑張ってTJSで書くべきだよなあ
速度的に重要な部分だけネイティブにしてほしかった
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