- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 10:44:25 ID:z47vESnT]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 00:02:38 ID:l04I2Vhv]
- 一定の場所のシナリオをユーザーが読んでいる間、キャラクターを左右にうようよ 等感覚で動かしたいのですがどうしたらいいでしょうか?
コレのパスを永遠とかいてみたのですがいつかは止まってしまうので・・・ ↓ [eval exp=sf.layer=0] ;←ここから [move layer="&sf.layer" time=1000 path="(-10,-300,255)(-50,-280,255)"] メッセージ1行目[r] メッセージ2行目[r] メッセージ3行目[r] メッセージ4行目[l][r][er] [r][r][r][r] メッセージ5行目[r] メッセージ6行目[r] メッセージ7行目[r] メッセージ8行目[r] [wm] ;←ここまで
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 00:08:47 ID:cvlG6B2T]
- アニメーションしたら
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 08:56:21 ID:mautny+/]
- 俺なら普通に動画で作るよ。 ループ再生するだけだし。
悩まずに30分もあれば組み込みまで終わる。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/11(月) 11:58:34 ID:Kw3Yj571]
- 画像がうまく表示されません。ご鞭撻いただけますでしょうか…。
[eval exp="tf.time_layer =2"] [image storage="time_img.png" layer=tf.time_layer page=fore visible=true left=600 top=20] [backlay layer=tf.time_layer] [eval exp="tf.point_layer =3"] [image storage="point_img.png" layer=tf.point_layer page=fore visible=true left=600 top=70] [backlay layer=tf.point_layer] このように表記をしても、point_img.pngしか表示されません。 何か根本的な理解の欠如をしている気がします…。もう30分悩んでいます。助けてくださいm(_ _)m
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 12:00:16 ID:Kw3Yj571]
- ああああああああageてしまった!
すみません。必死すぎました。。
- 111 名前:前スレ182 mailto:sage [2010/10/11(月) 12:08:01 ID:TqmROLvI]
- >>109 エンティティ使えよ。
www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Var.html
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 12:10:21 ID:Kw3Yj571]
- 一瞬で解決しました。
そういえば昔もこれでハマったことがありました。 どうみても学習していません。本当にありがとうございました。 というか>>111様本当にありがとうございました。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:42:10 ID:Zn33pEpI]
- KAGを現役バリバリのプログラマに分かるように説明してくれるサイトってない?
初心者向けばかりで、どうでもいい先生のオナニーサイトばかりでうざい
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:49:10 ID:88uk2vC3]
- 現役ばりばりのプログラマならリファレンス眺めたあとソースよむのが最速だろう
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:50:34 ID:88uk2vC3]
- >>106
Mover系のコードを改造してループ機能をしこむのが妥当
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:51:37 ID:wQcSy756]
- プログラマでない人間でも公式リファ見ればわかるのがKAG
講座サイトはそれでもわからない人間に親切に教えるサイト
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:40:18 ID:4T1UAJDz]
- >>114
俺も以前にそう言われて「なんだよ不親切な住人だなクソが!」と腹立ったけど、 実際リファレンスとソース読むのが一番だった でもまだちょっと根に持ってるw
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:56:46 ID:ak8vlBC8]
- KAGParserはもうちょっと頑張ってTJSで書くべきだよなあ
速度的に重要な部分だけネイティブにしてほしかった
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