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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

新しいRPGを作ろう!!



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 21:28:35 ID:mSAkCC/e]
今までにないようなもの…
あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる…
などなど。

自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!!

現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。
いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。

あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので
俺はやってみてもいいという方がいましたら是非参加お願いします。

RPGを作ろうwiki
www16.atwiki.jp/rpgtkru/pages/1.html




40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 23:18:01 ID:M451iVeF]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285670956/
もう、ここと合同でやれば?

41 名前:1 mailto:sage [2010/09/30(木) 23:47:32 ID:YweTfwbc]
>>39
ツクールですか…
使用したことがないので調べてみて検討します。

>>40
そのスレ僕も見てました。
でも方向性がちがってくるかもしれなです


まずフィールドや戦闘シーンなどをどのようにするのかを考えて
それに合った作り方をしていくのがいいと思います。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 03:37:27 ID:uFJWDyLf]
今までに無いRPG
プレイヤーが主人公じゃなくて村人Aってのはどうよ
村の入り口に立ち続けていつの日か勇者一行がやって来たら「ここは〜〜の村です」とか言うの

43 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 06:31:22 ID:A/fNa6Y5]
>>41
今までのRPGと全く同じだろが!

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 07:16:39 ID:zA7xJ7LC]
>>15
>すいません。
>まず勉強します。

自分が言ったことを守らずに、自分勝手に話を進めようとするのは何なの?

45 名前:1 mailto:sage [2010/10/01(金) 07:31:08 ID:dJKbooAm]
>>42
まぁそんな感じのやつはいいですねw

>>43
設定が逆転の発想みたいだったらいいんじゃないですかw

>>44
とりあえずちょっとずつ勉強はしてますけど…
まだ何のプログラムかもきめてないもので。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 08:33:30 ID:8yY3LavZ]
しのごの言わずにツクールでも買って使い方を勉強しなよ

47 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 15:21:05 ID:334YCit+]
>>1は何するの?何ができるの?何ができてるの?何してるの?


48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 18:17:49 ID:6APgEBxq]
まーたWikiだけ作って逃亡かよ



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 18:27:38 ID:q2dQq7Ej]
つーか、大枠のビジョンすら無い時点でおわっとる

50 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 18:39:07 ID:A/fNa6Y5]
>>46
だからそれだと、まるっきり前のRPGだろ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 18:41:55 ID:xR0+vjOO]
>>50
XP、VXだとプログラムから組みなおせる

52 名前:1 mailto:sage [2010/10/01(金) 20:19:26 ID:dJKbooAm]
ということはツクールがいいんですね

53 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/01(金) 20:43:30 ID:A/fNa6Y5]
というか、デザイン論 を語るスレだろ?。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 00:36:13 ID:CCAmLltU]
ツクールなんてプログラミング出来ても出来ること限られるだろ
APIとか呼び出せないし
新しいRPG作りたいならC++がいいよ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 02:05:46 ID:tH8LFvht]
ここはデザイン論なんか語るスレじゃ無いしできることの限られるツクールでも週今までに無いRPGは生み出せる
なんか>>1より更に程度低い奴が集まって来てんな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 02:08:29 ID:tH8LFvht]
なんだよ週ってw何処から紛れ込んだんだ
一番程度低いのは訳解らんTYPOやらかす俺でしたってオチかよw

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 02:28:37 ID:rKqpgUF7]
つまり、新しいロシアの携帯対戦車グレネードランチャーの開発でしょ。

ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8d/Rpg-7.jpg

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 07:41:09 ID:3VmyCCq8]
>>54
1がC++できないと言ってるから
暗黒ツールウディタがいいよ



59 名前:1 mailto:sage [2010/10/02(土) 09:20:58 ID:VL39+I5B]
C++は勉強中です。
一応今Swich Case文まで理解できました!

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 10:15:59 ID:3VmyCCq8]
>>59
もしRPGを作り始めても途中で作り直しなる。
パズルか簡単なシューティングが妥当。
RPGならSTLが使いこなせるぐらいにならないと。
無料のウディタがいいよ。

61 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 11:11:07 ID:mTM82Cjy]
test

62 名前: [2010/10/02(土) 12:14:30 ID:tc2Wa2zE]
ウディタみてきました。
無料ですし動画みてきましたが
けっこうよさそうですね!!

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 12:37:15 ID:3G+xsfMG]
カネがないのか
ウティタもツクールと並んで良いものだ
気に入ったのなら早く使い方の勉強を始めるんだ

64 名前: [2010/10/02(土) 14:49:25 ID:tc2Wa2zE]
ではウディタの使い方など勉強してきます!!

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 15:30:51 ID:3VmyCCq8]
がんばれ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 19:11:25 ID:rKqpgUF7]
「新しいRPG」 が 「過去にない」 と言う意味ではなく
「新規作成」という意味になった気がするw

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 19:22:53 ID:Q5wsoumj]
新しい発想も出来ない、新しいシステムを組む技術もない。
既存のソフトで在り来たりなものしか選択できない。

それが無能なのを顧みず不相応にスレを立ててしまったクズのクズたるゆえん。

68 名前:1 mailto:sage [2010/10/02(土) 19:37:14 ID:VL39+I5B]
確かにそうですねー

ただ新規作成になってるかも…
まぁ新しいシステムならツールでもできるかもしれないですね。

勉強はしてますがもうちょっと検討してみましょう。



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 20:36:14 ID:s7bi0JE7]
新しいRPG

主人公は機関車。
貨物の輸送で経験値やお金を稼ぎ、機関車の性能アップや
貨車の編成を取り替えながら、ストーリーを進める。
NPCも機関車で、重連運転としてパーティを組むことも可能。

70 名前:1 mailto:sage [2010/10/02(土) 20:56:29 ID:VL39+I5B]
>>69
新しい発想ですねww
シュミレーションも入れれそうですねw

浮かんだイメージはドラクエっぽいかんしでした…ww

71 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 21:39:10 ID:hhMkXF9b]
通りすがりだが応援してるよ
早めに大まかな構成が決まるようなら、俺も何かしら手伝おうかな

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 21:56:22 ID:s7bi0JE7]
じゃあ、まずアクションRPGにするか非アクション型かを決めないかい?

車両走行に物理シミュレーション要素を入れるか、
単なる軌道走行で多少パズル的要素を入れる方向性で行くか、
というあたりを詰めて行けば、移動システムが見えてくると思う。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 21:59:56 ID:rKqpgUF7]
マジすか。これトーマスなイメージ??

74 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 22:04:29 ID:hhMkXF9b]
他にアイデアが出ないようなら、今までに出た案から決めることになるね
やっぱり>>1の意見も聞いておきたい所だけど

75 名前:1 mailto:sage [2010/10/02(土) 22:26:31 ID:VL39+I5B]
>>71
ありがとうございます!!
もしよかったら決まったときはお願いします。

>>72
移動は物理シュミレーションなどがいいのでアクション型RPGですね。

76 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 22:26:42 ID:hhMkXF9b]
>>72の言うように車両を用いるとして
これをRPGにするためにはどうすれば良いかな?

ゲーム制作初心者が多いようならアクションRPGは難しそうに思う
自分はRPGには戦闘が付きものだと思ってたけど、シミュレーション系やらパズル系のRPGってのも有りかもね

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 22:32:52 ID:rKqpgUF7]
メタルマックス的な感じになるのかな。

78 名前:1 mailto:sage [2010/10/02(土) 22:34:03 ID:VL39+I5B]
>>74
そうですね。

僕が考えたのはバンドをプロデュースするRPGであらゆるバンド大会に挑戦するというものです。
担当を4人まで割り切れ(例えばVo.Gt.Ba.Drなど)個人のステータスに歌唱力や演奏力があってその合計などで争う。
相手のバンドより能力が上回ったり審査員好みの曲だと勝ち。
(性格のように得意な曲のイメージ)

ボイストレーニングや演奏に勝利することでステータスを上げれる。

なんていうのはどうでしょう??



79 名前:1 mailto:sage [2010/10/02(土) 22:36:39 ID:VL39+I5B]
あとは温泉をほりだした人になり、
くる人の要望にこたえていくというもの。

例えば相手が肩こりが酷い!!という技??でくると
それにあった成分を入れるなどです。



80 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 22:47:24 ID:hhMkXF9b]
>>78
俺も似たようなコンセプトを考えたことが有ったよ
それは歌手だけの話だったんだけどね
俺も一応音楽やってる身だから興味深いよ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/02(土) 22:53:32 ID:rKqpgUF7]
検索ワード「バンド RPG」でこんなものもありました。ご参考まで。

ttp://zoome.jp/harucyan/diary/147/

82 名前:1 mailto:sage [2010/10/02(土) 22:53:35 ID:VL39+I5B]
>>80
本当ですか!?
僕も最初は歌手だけかなと思ったんですが…

自分的にはけっこういいアイディアと思います!!

83 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 22:56:59 ID:hhMkXF9b]
>>81
さんくす
バンドメンバーが戦闘をする内容だね
>>1の意見通りに作ることができれば全く新しいRPGって条件は満たせるかな

84 名前:1 mailto:sage [2010/10/02(土) 23:05:42 ID:VIrccNY+]
>>81
ありがとうございます!!
>>82
そうですね。
とりあえず今ある案は
>>3
>>69
>>78
>>79
なのですがどれがいいでしょうね??

85 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/02(土) 23:15:49 ID:hhMkXF9b]
>>84
温泉はRPGっぽくするのが難しそうだね
>>3のは似た内容で作ってるのを見たことある(勘違いかも)

新しいけど人が興味を持ってくれる内容が良さそうだから
個人的には機関車orバンド辺りが面白そう
ある程度は見通しも立つし

86 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 00:20:59 ID:ZZCXkDNM]
>>1はもう寝ちゃったかな
最終的な判断は任せるよ
俺もときどき顔出すから、ボチボチ進めて行きましょう

87 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 01:58:09 ID:ZZCXkDNM]
保守して寝ます

88 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 04:00:46 ID:cikUFL4o]
くだらねーレスにいちいちレスしてるのにワラタw



89 名前:1 mailto:sage [2010/10/03(日) 08:23:29 ID:9oSto6n7]
>>85
ですね…

機関車とバンドで今一番頭にあるのは

バンドなんでバンドでいきましょう!!

90 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 11:05:07 ID:hAmrxwvR]
>>89
やっぱり制作の中心になる>>1の意見を重視した方がモチベーション保てるよね
俺はバンドで良いと思うよ

まずは大まかなストーリーのプロットを考えないといけないね

91 名前: [2010/10/03(日) 11:30:55 ID:YaI9gkRd]
>>90
ありがとうございます^^

そうですね。
とりあえず目的はあらゆるバンド大会で優勝するっていうのがいいと思うんですが、
バンドならCDでメジャーデビューも目標ですよね??

92 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 11:47:04 ID:hAmrxwvR]
>>91
そうなるね
ボイトレや演奏練習のパートを主として、ボス戦的にバンド大会を開催
ラスボスがメジャーデビューって感じかな

色んな街に出向いて、路上とかライブハウスで演奏することで成長していく
って感じにすればRPGっぽさも出てくるね

あまりゲームサイズを大きくし過ぎると完成できなくなっちゃうから、あくまで実現可能な範囲でやっていこう

93 名前: [2010/10/03(日) 11:58:15 ID:YaI9gkRd]
>>92
なるほど。
ゲームの全体の流れとしてはばっちりですね。

そうですね。
ではメンバー集めなどはどうしましょう??
ライブハウスやネットや歩き回って探す感じですかね??

94 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 12:16:07 ID:hAmrxwvR]
>>93
新たな仲間を探すのもRPGの楽しみのひとつだからね

最初の一人くらいは主人公の友人を入れても良さそうかな
よくライブハウスの掲示板とかにメンバー募集とか有るから、それを使うのもアリだね

あらかじめ一定数のキャラを用意しておいて、プレイヤーの行動次第で最終的なメンバーが決まる仕組みにしてもいいかも
男性、女性の人数比とか使用楽器とか、プレイヤー好みのバンドを作り上げて行く感じ

ちなみに冒険もののRPGでいう武器防具にあたるのが楽器になるよね?
キャラ固定にするならキャラごとに得意な楽器を決めておくのか、それとも自由にするのかも決めておきたいね

95 名前:1 mailto:sage [2010/10/03(日) 13:39:11 ID:9oSto6n7]
>>94
いいアイデアですね。

そういう感じですね。

それはそれぞれ適性を用意しておきましょう!!

96 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 13:48:59 ID:hAmrxwvR]
>>95
キャラは何人くらい用意しようかな
バリエーションとしては性別は男性女性、
パートはボーカル、ギターやベースの弦系、鍵盤系、ドラムくらいにしておこうか
何でもこなせるキャラが居ても良いけど

それとギターは人数多めにした方が良いよね
一つのバンドに複数いる場合が多いし
あとはギタリストにしてもエレキ系なのかアコ系なのかとか


97 名前:1 mailto:sage [2010/10/03(日) 18:32:41 ID:9oSto6n7]
>>96
おおまかには
ギター20人
ボーカル10人
ドラム5人
ベース5人
パーフェクト君2人でキーボード1人いれてもいいでしょうか??

そこから性別などわけましょう!!
あと主人公は最初に好きなパートを選べるとか。



98 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 18:48:18 ID:zQgBSPZp]
>>97
それくらい居れば充分だね
あんまり多すぎるとキャラ設定とか大変だから、様子を見ながら加減していこう
男女比はとりあえず半々〜男がちょっと多いくらいで良さそう
あとキーボードも選択の余地がほしいから2〜3人くらいは欲しいかな

主人公のパートは選べた方が面白そうだね
レベルが上がってきたらギターボーカル可能にしたり
専門外の楽器も出来るようにして良いと思うけど



99 名前:1 mailto:sage [2010/10/03(日) 18:54:38 ID:9oSto6n7]
そうですね

ギターボーカルとかになるのもよさそうですねw



100 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 19:19:19 ID:zQgBSPZp]
キャラを沢山作るのって難しそうだね
キャラデザインから入るor設定から入るの2通りが考えられるけど、どっちが良いかな?
絵を描ける人が居れば良いけど、居ないようなら設定から決めることになるね

ストーリーの細かい内容とかも有ったら随時案を出していこう
少なくとも俺よりも>>1の方がビジョンを持ってると思うから


101 名前:1 mailto:sage [2010/10/03(日) 19:50:08 ID:9oSto6n7]
>>100
まぁ今は絵師の方はいないので設定からいきましょう

絵師の方是非協力していただけると嬉しいです!!

そうですね。
まずどのようにして主人公がバンドの道を目指すかですね…

102 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 20:10:12 ID:zQgBSPZp]
>>101
キャラを一言で表せるようなキーワードを挙げて、そこからイメージを膨らましていくと良いんじゃないかな
キーワードは性格や外見で特徴的な部分とか

バンドをやりたいって事自体は前提条件で良いと思うよ
でもメンバーが居なくてバンドを組めないって設定
だから最初の内はメンバー探しを目的にしたストーリーにするのが無難じゃないかな

103 名前:1 mailto:sage [2010/10/03(日) 20:27:00 ID:9oSto6n7]
>>101
そうですね

主人公は高校生ぐらいにしましょうか
よくライブなどにいってて高校になり
自分もやってみたくなったというようなキャラはどうでしょう??

性格は…普段積極的だがいざというときには弱気みたいなw
外見は高校性ですし黒髪でそこそこの身長で一般的な体格かな??
特徴は
なんでしょうかね??w
キャラ濃い方がやりやすいかな

104 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 20:38:14 ID:zQgBSPZp]
>>103
個人的には主人公はパッとしないくらいの方がいいね
だからその案で良いと思う

主人公の友人とかも欲しいかな
お調子者的なキャラで腐れ縁なんだけど、結構頼りになる奴
その他、何人かのキャラはクラスの友人とかにしておくと良さそう

クラスの奴らは仲間にする条件は簡単だけど、演奏レベルは低め
ライブハウスとかでの勧誘は難易度高いけど上手い人が多いとかね

105 名前:1 mailto:sage [2010/10/03(日) 20:45:12 ID:9oSto6n7]
>>104
では主人公は決定で友人もそれでいきましょう!!
そうですね
だから最初はだいたいクラスメイトでしか組めないようにしましょう

いいですね
あと相手のバンドの人なども勧誘できたらいいかもしれませんねww

106 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 20:59:23 ID:zQgBSPZp]
>>105
じゃあ取りあえずその辺りは決定で行こうか

確かに引き抜きも面白いね
条件は一番難しくして、それをパーフェクト君にすると狙い甲斐がある

キャラの細かい設定は後々考えていくとして、
必要なマップとかイベントとかをまとめないとね

107 名前:1 mailto:sage [2010/10/03(日) 21:07:17 ID:9oSto6n7]
>>106
はい
あーいいですねww

まず作るのはウディタでいいんですか??

108 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 21:10:15 ID:zQgBSPZp]
俺は以前RPGツクールVX買ったんだけど
この先、人が増えたらRPGツクールで統一するのは難しそうだからウディタが無難だと思う

作業できる人が来るまでにある程度は設定を固めておきたいね



109 名前:1 mailto:sage [2010/10/03(日) 21:16:23 ID:9oSto6n7]
>>108
そうですね。
統一するならウディタですね。

はい
それまでに決めておきたいところです

110 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 21:27:01 ID:zQgBSPZp]
出来ればもうちょっと人手がほしいね
実は俺、別のところで2つのゲーム制作に関わってるから、こちらに全勢力は注げないんだ
元々ちょっと手伝うくらいのつもりだったし

俺はしばらくの間は日中に設定を考えて、夜に報告しに来るって感じにするよ
あとウディタも使ったこと無いから勉強しておくね

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 21:32:03 ID:J9RKHG0U]
考えられん。。。2ch企画というのが破綻する理由がようわかる

112 名前: [2010/10/03(日) 21:36:27 ID:YaI9gkRd]
>>110
そうですね。
了解です!!

ではお願いします。

113 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 21:48:35 ID:zQgBSPZp]
>>111
俺はただのコックだからね
でも>>1が居続ける限り破綻はしないよ
それに大切なのはプロセスって言うじゃん。例え破綻しても得られるものは有るだろうよ

>>112
明日からも顔出すから頑張っていこう
もしスレが落ちちゃったら分かりやすいスレタイでお願いね
流石に夜中は保守出来ないから

114 名前: [2010/10/03(日) 21:52:32 ID:YaI9gkRd]
>>113
ありがとうございます!!
ではこれからもよろしくお願いします

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 22:46:01 ID:6y5fF5/s]
ここまでのところ、ゲームの根幹を成すであろう育成・成長システム、
戦闘システムの具体的な設計を抜きに、
表面的な舞台設定だけが先行してる嫌なパターン。

このまま進むと、頓挫するか、せいぜい中途半端な育成ゲームになりそうな
予感がするので、もうしばらく様子を見たほうがいいかも。

それから、>>1 は、まめにまとめページを更新することが重要。


116 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 23:04:00 ID:zQgBSPZp]
>>115
ありがとう
全く新しいRPGってなるからその辺りは難しいね
如何せん今は人が少ないから、ゲームシステムは簡単に固まらないかな
一応俺もゲーム作った経験有るから、その辺りを踏まえて考えて行くよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 23:13:06 ID:/n7LuW5w]
てs

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 00:17:06 ID:2RhwS9mk]
てすとすんな



119 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 00:45:18 ID:ExTkPWYD]
てか、厨スレで、これだけ人が沸くのが珍しくね?

120 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 00:56:42 ID:OZYn7fX5]
>>119
終盤は俺と>>1だけですぜ
手伝ってくれる人は現れるのかねー

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 01:01:44 ID:dKxzpwHQ]
あまりにも漠然とし過ぎてどう手伝えばいいのかも見えない・・・。
ドットくらいなら手伝えるかもだけど。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 01:49:17 ID:2RhwS9mk]
まぁ、もうちょっち煮詰まってからだな

123 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 01:58:41 ID:OZYn7fX5]
>>121
>>122
確かにある程度ゲームの細部についての議論をしないと進めようが無いね
時々様子を見に来てもらえると有り難いです

124 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 05:28:54 ID:XY+i66gc]
保守

125 名前:1 mailto:sage [2010/10/04(月) 10:21:05 ID:jRfuHJDB]
>>115
確かにそうですね…
戦闘なども決めていきましょう

>>121
多分移動シーンのミニキャラはドットなんで
よかったら参加してみてください

ではどんどん決めていきましょう!!

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 15:17:09 ID:TEBWqgci]
wikiの更新はしないの?

127 名前: [2010/10/04(月) 17:20:03 ID:7lLyg/YS]
>>115 >>126
今出ている設定などを企画案にまとめました。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 18:41:32 ID:1XNZlB77]
戯言なん流してもらって構わないんだが、
複数人でゲームを作る場合担当をある程度決めなければならんと思う。
・プログラム
・絵師、ドッターorモデラー
・音楽、SE
・シナリオ

これぐらいか?で、>>1はどこになるんだ?



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 20:35:51 ID:+NXHQseM]
実装の話を持ち出すには時期尚早じゃないかな?

それと企画案を読んでみたけれど、
せっかくバンド演奏をテーマにするんだったら、
歌唱力、演奏力は数値ではなく、
Beat Maniaみたいに実際にプレイヤーにリアルタイム演奏させる
システムではどうだろう。

できればボーカルは音声入力で。


130 名前:1 mailto:sage [2010/10/04(月) 20:59:38 ID:xtAdsxex]
>>128
それぐらいですね。
僕はシナリオとウディタでですがプログラム??ですね。

>>129
あれですか??
いわゆる戦闘の時はミュージックゲームになるという。

音声入力はどのようにするのでしょうか??

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 21:23:18 ID:+NXHQseM]
そりゃマイクじゃないの?

ちなみにウディタで実装できるかどうかで判断するのは本末転倒

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 22:06:06 ID:cjb1nnWF]
いやウディタでやると決めたならウディタで実装出来るかどうかは本末転倒どころか最も優先すべき判断基準だろ
既にウディタ前提で話が進み出してるのに、出来ないならウディタは止めればいいとか言い出したら一歩も前に進めなくなんぞw

133 名前:1 mailto:sage [2010/10/04(月) 22:13:59 ID:UDkb979S]
>>132
ありがとうございます

>>131
ウディタでできるのならともかくできないのであればこの企画のゲームではできないですね…

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 22:16:37 ID:+NXHQseM]
ウディタでできる範囲で絞り込んだら、いったい何が「新しいRPG」なるのかね?

>>62, >>64 によると、1氏は特にウディタに精通しているわけではないから、
ウディタは決定事項ではないよ


135 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 23:14:57 ID:ExTkPWYD]
マイクで戦うRPGですか!
本当に楽しみです。

136 名前:1 mailto:sage [2010/10/04(月) 23:18:03 ID:jRfuHJDB]
>>134
まぁ確かにそうなんですよね…

まぁできるだけウディタを使うなら
ウディタの中で新しくしましょう!!
>>135
まだわからないですけどねw

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 23:26:15 ID:TEBWqgci]
マイクを使ってカラオケの採点で攻撃力が決まるってことでいいの?

138 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 23:27:17 ID:ExTkPWYD]
そんなもん、どうやって作るんだw



139 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/05(火) 00:05:18 ID:laULEUqM]
>>138
今パッと思い浮かんだのは音程とかデュレーションとかの整合を見ていって時間比(時間積?)を出すとかかな
かなり難しいしウディタで出来るかどうかは不明だけどね

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 01:02:28 ID:108ISNt/]
>>139
一定時間ごとマイク入力の音程を平均化して
基準音と比較するだけで採点できそうじゃない?






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