- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 21:28:35 ID:mSAkCC/e]
- 今までにないようなもの…
あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる… などなど。 自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!! 現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。 いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。 あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので 俺はやってみてもいいという方がいましたら是非参加お願いします。 RPGを作ろうwiki www16.atwiki.jp/rpgtkru/pages/1.html
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 16:15:54 ID:itCh4Usd]
- それを>>156が自分でやるってんなら話は別だけど
そうでないなら実質不可能ってことだよね
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 16:17:43 ID:108ISNt/]
- >>157
>>1がC++勉強中みたいだから頑張ってやってくれるでしょ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 18:31:44 ID:U60jZnGa]
- 耳コピで対決とか。あるメロディを聞かせて、どこまで再現できるかで採点。
マイク入力にしても結局プレイヤーさんはmp3やらボカロやらで対策しちゃうんじゃないかな。
- 160 名前:1 [2010/10/05(火) 18:32:42 ID:b8wVREKm]
- >>156
そういう方法があるんですか… >>157 すいませんww まだそんなことまでできません。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/05(火) 20:31:04 ID:NQe9UhRx]
- >>157
確かに言ってる事はよく分かるけど、今居る人数でそれを言い出したら逆に何もできなくなりそう まだ始まったばかりの段階だから、とりあえず色々意見出していこう >>159 耳コピは面白そうだね。対戦方法の一つとして採用して良いんじゃないかな さらに単純なものだと、単音とかコードとかの早押し問題もアリかもね
- 162 名前:1 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:03:08 ID:duD3BltH]
- >>159
おもしろそうですね それならあらかじめ答えも決まってるしやりやすいかも >>161 そういうのもありですよね
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/06(水) 00:45:07 ID:DEpSjKSp]
- マイクと、ジャイロマウスの混合プレイで
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 10:10:58 ID:Fg9Dn4Nb]
- いいから作れや
- 165 名前:1 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:02:27 ID:Bqze0aOM]
- >>164
計画もせずにつくるとgdgdになりますよ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:07:36 ID:xmr5HbkC]
- 9日も経ってるのに、何も進んでいない今がgdgdでないとでも。
なんでもいいから手を動かしていたら何かしらの結果は出てる頃なんだが。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:20:16 ID:te4Ra50q]
- 別に納期があるわけでもなし。
個人の趣味なんだからのんびりでいいじゃない。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:51:05 ID:iWHEPoFi]
- >>165
夏休みの計画表だけびっちり書いたのに結局お盆杉まで宿題しないタイプだっただろう?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/06(水) 21:54:37 ID:fTFUHfHU]
- 計画表を書くための計画を練ろうじゃないか
- 170 名前:1 mailto:sage [2010/10/06(水) 22:12:26 ID:Bqze0aOM]
- >>166
メンバーもあつまらないもんで… >>167 ありがとうございます >>168 いや、計画表すら書かないタイプですww >>169 まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/06(水) 22:14:09 ID:44UP4cWI]
- それぞれの言い分が有ると思うけど、みんな言ってることは正しい
だから出来る事から始めて行きたいんだけど、具体的な技術を持っている人がどれくらいいるかだね 俺が出来そうなことはマップ制作、音楽、絵くらいなんだけど、どれも中途半端な能力なんだ だからあくまで戦力の一部にしかならない 何か得意な分野が有って常駐できそうな人はドンドン名乗り出てください
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:42:40 ID:I0PrbBIM]
- リーダーが有能じゃないとできるわけがない。
仕切り屋の奴は嫌われるから、結局有能なリーダーじゃないとつとまらない。 有能とはプラグラムができるとか絵が描けるとか、そんなことじゃない。 よし、〜やりますね!と言って、どんどん自分から作業をやっていくタイプ。 そうやって、リーダー自らがどんどんやっていれば、そのうち何か手伝おうか と言ってくる人が出てくる。 つまり有言実行タイプじゃないとね。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 00:56:13 ID:MWBuUERY]
- >>170
>メンバーもあつまらないもんで… えーとさ。俺も社会人になるまでは知らなかったというか ちょっと考えれば判るのに、考えた事すらなかった事なんだけどさ 会議を開くのに、人が集まるのを待って、 人が集まってから「さぁ会議の準備しようか」なんてやってたら大目玉くらうよ。 10人が集まって、10分何もしなかったらそれだけで100分の時間を浪費させてしまう事になる。 集まってくれた人にはすぐ動いてもらえるように、 集まる前に、できる事は全て終わらせておく。これ鉄則ね。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 00:57:09 ID:waMENKP3]
- >>172
確かにその通りだね。何せ今は人が足りないし 一般的には指示を出す人間と実際に働く人員は分けた方が良いと言われるけど >>1の積極的な行動は期待したい そうすることで>>1の描いているものが明確になってくるはず 出来るわけないと言い切ると語弊は有るけど、良いものを作りたいなら>>1の頑張りは必要になる 積極的な人集めも必要になる まとめると>>1頑張れ ちなみに俺もネタ帳に案書いたり実装面の勉強してるからね
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 08:14:15 ID:f2MOC/LA]
- >計画もせずにつくるとgdgdになりますよ
>まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか これで>>1が自分では何もやる気がないのが丸わかりだろう。 努力はしない、勉強もしない、技術もない、計画も立てられない、 他人が何かしてくれるのをただ待つだけの怠け者。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 08:47:22 ID:SojuUS6f]
- 何でもいいけど、>>1の最終的な目的は何なの?
RPGを作ったとしてそのあとどうするの? 共同で作るにしても協力者を満足させるための条件とか提示してもらわないと あまり人は寄ってこないと思う 企業でも同じように、顧客を満足させないと存続できないでしょ?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 09:29:23 ID:t3dr75Iu]
- 俺はみんな暇つぶしに雑談を楽しんでるだけだと思ったが
- 178 名前:1 mailto:sage [2010/10/07(木) 17:04:03 ID:lqYYidnW]
- >>171->>175
ありがとうございます そうですね。まず動いてみましょうか。 >>176 目標としては協力者の皆さんも「作ってよかった」と思えてこれからも楽しめるようにしたいです。 条件ですか…
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 19:31:43 ID:Gk6M01Rk]
- 新しいRPGとスレタイにはあるけど、どこまで斬新なものができるか?だろうね。
当然>>1はいろいろなRPGをプレイした経験はあるよね? M&MやFallout3のようなオープンワールドを自由に冒険するタイプ メガテンやWizardry、ダンジョンマスターのようなダンジョン探索タイプ Nethack、Angbandのようなローグライクタイプ その発展系であるシレン、トルネコタイプ 2D見下ろし型のDQやFF ちょっと純粋なRPGとは違うけどタクティクスオーガのようなS-RPG ディアブロのようなHack&Slash系 Never Winter Nightsのようなクォータービュータイプ、D&Dベースのゲーム ちょっと古いけど、ざっと思いつくだけでこれぐらい出てくるけど、これらのゲーム をプレイして、それぞれの利点・欠点を把握してないと新しいアイディアなんか 出てこないぞ。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 20:37:36 ID:ZjYZV0mo]
- >>175
ゲーム制作上級者なら是非今後も意見を出してほしい 具体的にすべきこととか、建設的な意見なら尚助かるよ >>1は取りあえず、このゲームを作るのに何が必要かを明確にしていこう 必要なものが分かれば、取りあえず手を付けることも出来る筈だから
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 22:46:58 ID:OPqOnt/J]
- 暇つぶしに雑談しに来ました。
「バンド活動」をモチーフにしたRPGということらしいので、例えば、 (1) リアルな「バンド活動」にはどんな苦労があるのか、またそれらを、今バンド活動に取り組んでいる人々が どんな方法、役割分担で乗り越えようとしているのか、体験談もしくは取材に基づいて整理する (2)その中から、コンピュータRPGに使えそうな要素を拾ってゆき、プレイヤーにどのような体験をさせると面白いのか考える。 併せて、それらの各要素(これまでの話だと変わったものでは音階認識とか出ていますが)について、 個別に試験的に作ってみて、実現するものなのか、楽しく遊べるものなのか確認していく。 (3)ゲームに使えそうな要素を絞り込んでつなぎ合わせ、 経験値(数値およびプレイヤーの知識とテクニック)との関係を含め、難易度調整をする。 (4)謎解き的、シナリオ的なもの、 ・小さな話では、どうなれば失敗し、どうすれば対策できて、最後には成功できる仕掛けを用意するか ・大きな話では、いかにしてメジャーデビューか何かの、ゲームの最終目的に向かうか について、プレイヤーに気づかせるかの仕掛け・演出・設定を考える。 というような段取りで作業をするといいのではないでしょうか。 >>1 氏にバンド経験があるのなら(1)についての持論を語っていただくとよいですし、 プログラミングスキルがある方でしたら、(2)の実験的なプログラム好きなところから手をつければ良いと思います。 そうでなければ、(3)の立場として他人様の成果物を待つか、 既にまとめページにあるような(4)の2点目の構想を膨らますか、ということになりそうですが、 これらのスタンスでのゲーム製作は、よほどの物好きな方に登場願わなければ困難ではないかと予想されます。 長々と失礼しました。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/08(金) 04:53:29 ID:LzbyzS/x]
- >>179
WWWのように、リンクを踏んでいろいろな世界にワープして回るタイプだな。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 12:20:39 ID:fAVak3Ay]
- ゲーム云々の前に「バンド」を素材にすることに何の疑問もなく飛びついていいのか検討しろよ
ゲーム人口の中のRPG好きの中のさらにバンドに興味がある人間の数をよく考えてみてほしい 世間で今何が流行ってて、何を素材に選べばイケルのか見極めるのも企画者の仕事、自らターゲット層をせばめてどうする 自己満足で作りたいだけならいいけどある程度は世間にアピールしたいんでしょ?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 13:11:05 ID:xQre2PG6]
- >>1のスキルやスレの流れを読む限り自己満足寄りだと思うんだけど
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 14:17:43 ID:34DF86Hc]
- >>1に
>自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!! て書いてるから作る人間だけが楽しめればいいんでね? でも、 >あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる… とかも書いてんだよな 実際のとこ>>1は何のために作るかとかなんも考えて無いんじゃないかとゆう気もする
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 14:20:01 ID:142QVXEI]
- 訳すと、>1が何もスキルを持ってないけど自分が作ったと言えるようなゲームを作って欲しい。って事か。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 15:38:52 ID:jdiRHIFJ]
- >>1の役割が見えないんだよ。
やったことがスレ立ててwiki立ち上げたことぐらいだろ? >>1がゲームをこのスレで作るにあたって 何をしているのかは見えるようにしたらいいんじゃないか? BLOGとかTwitterとかさ。 そうすれば人も集まりやすくなるんじゃないか?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 19:45:21 ID:neEIzjYz]
- >>183
ダウト
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 22:09:00 ID:IyBxMK6o]
- >>1
バンドっていうとPS1だけどSOLD OUTってゲームがあるぜ。 PCで英語版でもROCK MANAGERとか、似たようなゲームは既にある。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 23:14:34 ID:kAfJAf/Q]
- メガCDのファンキーホラーバンドは仲間に入れてもらえませんか......
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/09(土) 15:44:04 ID:QB63MZow]
- >>189
SOULD OUTwww 得るものはw果たしてあっただろうかwwwww だから俺たちはwwwwwwwwwww
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 17:53:42 ID:GBzSzhYY]
- 今北けど全然進んでないのな
というかバンド云々てやつ育成ゲームにしか見えないんだけど >>1も>>1で「いいですね〜」とか「そうですね〜」って言ってるばっかりで いまいち主体性なし こんな事じゃあ絶対完成しないぜ 「新しいRPGを作りたい!!」って妄想するだけならそれでいいんだろうけど。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 18:25:52 ID:CvczVzNk]
- これ、RPGっていうより、シミュレーションゲームじゃないのか?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 19:19:32 ID:Ta7wln6B]
- >>1みたいなディレクター知ってるわ
自分で新しいことを考える能力が無くて周りの意見をよく吟味もせずに「いいですねー」といって とりこみまくってシステムを破綻させてみたり そのくせどうでもいいくだらないところだけ妙に拘って周りを混乱に陥れたり 社長の親戚だというだけで大目に見られてたけどついには首になったK藤さん、元気にしてる〜?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 21:22:16 ID:8MA+jlE2]
- 村西とおる?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 01:38:56 ID:n4QeX8OB]
- で、結局>>1は逃亡したの?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 01:40:39 ID:6Qk7pdrU]
- 逃亡というか飽きたんじゃない。
10日も過ぎればそんなもんだろう。
- 198 名前:1 [2010/10/10(日) 03:04:27 ID:AakmPuTV]
- ただいま戻りましたよっと。
>>181 ありがとうございます!! ほぅ。参考にさせていただきます。 >>179>>181 たしかに色々なRPGを経験しないと駄目ですね。 2D見下ろし型のやつまではやったことありますね。 WWAのことを言っているのなら、僕も作ってました。 >>183->>187 そう言われるとなんにも考えてなかったかもしれませんね。 もう一回整理してなんの為に作るかってことを考えなおしてみます。 >>189 すでにあったんですか… 一回みてみて盗れるようなものがあったら参考にしてみます。 >>192 確かに育成面もありますがそれはこのゲームの醍醐味になると思います。 わかりました。気をつけます。 >>193 開発者がRPGだといえばRPGなのでいいでしょう。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 04:05:27 ID:eLY1+DMQ]
- RPGなのかSLGなのかという違いは最近は曖昧なので気にする必要は
ないと思う。 育成要素はどちらもあるし、イベントもどちらにもある。 違いとしては、SLGは基本的にクローズドマップ(限定されたマップ)内でゲーム が進む。 RPGは世界が舞台で、城や街、洞窟等を探検するためオープンなマップ(広範囲なマップ)で ゲームが進む。 RPGはマップを探索する楽しみがあるが、SLGはマップを探索する楽しみは普通ない。 あと、キャラクターが全面に押し出されているのがRPG、あまりキャラクターが押し出されいない のがSLG。 個人的な見解はこんな感じかな。 なので、バンド物でも1つの街のいろいろなところを探索してバンドメンバーを探すようにすれば RPG的だと思うし、逆にコマンドで「メンバー募集」を選択して応募してくるまで待つようにすれば SLG的だと思う。
- 200 名前:1 mailto:sage [2010/10/10(日) 04:25:24 ID:KCfTaJxr]
- >>191
詳しい説明ありがとうございます!! じゃぁ僕がイメージしているのはRPGです! ちなみにSLGは一番好きなジャンルなのでタメになりました
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 05:13:08 ID:h5q731xx]
- で、どこまで進んだの?
俺ほぼ同じ時期に制作始めてもう完成したんだが。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/10(日) 05:55:12 ID:OqG2wH0a]
- まあ、ここは企画板だからな。
作るのは、201が勝手にやってくれるって事で。 まず、歌で敵と戦うデモ版を、明日までに完成させてくれ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 06:32:30 ID:eLY1+DMQ]
- 敵はプロデューサーか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 06:37:26 ID:h5q731xx]
- >>202
マジキチ乙
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 07:08:45 ID:FqaZ01xF]
- >>201
どんな感じ?ちょっと遊んでみたいんだけれども。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 15:44:10 ID:ZZw0b7D9]
- 敵は、つんく♂と秋本康
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 15:50:43 ID:eLY1+DMQ]
- おいおい元TMの大物忘れてないか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/10(日) 16:15:09 ID:0duuZJCQ]
- いつからここは企画専用板になったの?板の歴史からいうとマの色が濃いんじゃね?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:33:36 ID:ZZw0b7D9]
- 昨日から
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:08:37 ID:AihByoT8]
- >>1がC++を勉強するのを見守ってやろうと思ったのにな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 10:30:26 ID:AP9aeTqH]
- >>201
うp
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 22:23:36 ID:hPhRIq+5]
- >>1は結局逃げたのか
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 21:22:25 ID:5wn8+fON]
- 結局>>1はゲーム作るって覚悟が全くなかったんだな
- 214 名前:1 mailto:sage [2010/10/15(金) 04:35:01 ID:LWjCGFj8]
- 今週はちょっといそがしくてできません!!
すいません!!
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 08:23:31 ID:st9rDedo]
- レーザーなんて線の絵を書いて張り付けるだけじゃないの?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 16:47:57 ID:kEIBn46x]
- れ、レーザー!?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:00:13 ID:st9rDedo]
- 誤爆だったorz
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 04:35:07 ID:OqN9vAPT]
- 短い時間でもちょっとやろうかという気になって、尚且つ歯応えがあって面白く、さらには時間を忘れてできるゲーム
理想だな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 16:30:34 ID:Jp42Zdpx]
- それはある意味罠ではないか。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 17:18:57 ID:v/jKZu+D]
- LOST MAGIC
戦闘がシューティング形式の、ダンジョン探索シューティング型RPG。 www.freem.ne.jp/game/rev/175.html
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 15:07:41 ID:jhMYkLSL]
- プレステのFFみたいな3DのRPG作りたいんだが先駆者いるの?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 18:00:59 ID:lOzS7ccW]
- で、>>1はどこいった?
- 223 名前:1 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:11:42 ID:j6mfih5I]
- もう飽きたので辞めたいと思います!
皆さん応援ありがとうございました!!
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:22:33 ID:oLc0l8pW]
- バンドをテーマにしようとしながら
け……… の語を最後まで誰も使わなかったのは評価したい 「軽」すら出さない徹底したスルーぶり 音楽×ゲーム の未来はきみたちにかかっている
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:42:53 ID:6ftqi0Op]
- けいさん?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:53:38 ID:yrv/lM9s]
- 軽トラじゃないかな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 20:03:40 ID:jg+A9xGu]
- けちゃっぷまにあのけ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 21:14:37 ID:wF+Nnd/9]
- >>223
ここまで考えさせといてやめるのかよ 責任ちゃんととれや
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 21:33:29 ID:sfWSbF7x]
- ちゃんと終了宣言するだけでもましだと思う
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 22:42:37 ID:1m8EN1oT]
- どうせ223は偽者だろ
- 231 名前:1 mailto:sage [2010/10/20(水) 23:21:14 ID:uhygb6Vk]
- >>223
偽物乙。 >>224 軽自動車ですか?? やっぱり移動手段は歩きにしたいので。 >>230 どーもです。 では続けたいと思いまーす
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 00:25:55 ID:1oIWNAgj]
- >>231
自演されないようにトリップ付けた方がいいよ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 02:06:13 ID:t5K0KSav]
- >自演されないようにトリップ付けた方が
1「そうですね、勉強しておきます。」(結局付けない)
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 03:49:42 ID:uZbtpYru]
- 今更つけてもどれが本物かわからんよな
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 06:29:00 ID:7RbFA5LB]
- 続けたいと思うのはいいけど何らゲームに関する提案は無し
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 20:45:39 ID:8t7hEdHZ]
- まず主の好きなRPGは何なんだい?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 21:22:12 ID:yo2W7Vid]
- XANADU
(風やNEXTとかいうクソゲーは論外)
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 23:42:12 ID:7gS9wPfW]
- 独学でゲームを始めた経験を持ってる身からアドバイスだけど、
コンピュータのゲームを作ろうと決意したなら、 まずは簡単なゲームを自分でプログラムして何個も作ること。これに尽きる。 異論はあるかもしれないが、本当にこれに尽きるんだよ。 10000時間の法則ってのがある。 どんな天才と言われる人間であっても、 その分野で抜きん出るために彼らは少なくとも5000-10000時間の努力をしている。 例外はないよ。 >>1はまだ若いから(小学生くらい?)実感できないかもしれんけど、 大人になるにつれて、じわじわと身にしみてくるよ。 そして、それを感じ取れる時期が早いやつほど大成する。 いろんな事を勉強しながら、来る明るい未来を大いに夢想しつつ、頑張ってくれ。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/22(金) 06:59:39 ID:V9mXOcNH]
- >>238
>小学生くらい? 調子に乗り過ぎwwwwww
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 08:24:47 ID:WeJiftcd]
- 小学生はさすがにないだろ
せめて中学生って言えよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 13:35:01 ID:oiNffvN6]
- 238はきっと脳が小学生でとってもフレッシュって言いたいんだよ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 14:37:19 ID:YQcnibgc]
- フレッシュかつピュア
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 16:18:59 ID:YbCedpTz]
- 自分が中学生だと上から目線でモノ言える相手は小学生ぐらいだよな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/22(金) 18:49:33 ID:V9mXOcNH]
- >>243
それもそうか。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 16:02:25 ID:d7jBwYt4]
- >>231が偽だから>>1は本当に飽きったってことでOK?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 18:13:31 ID:cVyOyVKD]
- 本来の意味でのロールプレイを突き詰めるとシミュレーションになっちゃう。
花屋の経営ゲームとかいっても、あれは全然花屋をシミュレートしていないし、 本当にその職業を演じてみられるようなゲームがあったら新しいかもね。 でも、建築士の真似事をするマイホームドリームは難解すぎて受け入れられなかった事実があるw
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 19:14:44 ID:z1OIJulh]
- まだ胎児なんだ、ゆるしてやれよ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 09:34:51 ID:fFYlGadd]
- >>1がいなくても、
俺たちの戦いはこれからだ!
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 13:28:08 ID:zNWzcsfx]
- >>1先生の新作にご期待ください
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 19:04:34 ID:FagsYGZa]
- >>246
その場合はどこまでつまらない部分やリスクをカットするかが難しいね あまりカットしすぎても旧態依然のゲームになっていまうし、まったくカットしない場合は 「じゃあ実際にやれよ」となってしまう キッザニアの人気から考えてこの種の遊びは受け入れられる可能性が高いと思う
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/28(木) 17:51:18 ID:+Ni7ETxP]
- エターナル晒しあげ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 10:41:44 ID:MCocgqFs]
- ぼく、CGAがつくりたくてなんとか骨を入れて動かせるようになったんだけどね
単体しか動かせないソフトのプラグインに依存してたみたい 何体もボーンで動かせるそんなフリーソフトはありますか?
- 253 名前:1 ◆76Xsh3Vo/s [2010/10/30(土) 23:26:30 ID:xk527kOt]
- トリップつけましたー。
>>236 僕が好きなのは育てていく感じのRPGです。 >>238 アドバイスありがとうございます! 小学生じゃないですねw >>246 >>248 確かに仕事を体験できるゲームってのは人気がでそうです。 僕もそういうの好きですね。 まぁそういうのはその仕事の経験者がいたほうがいいですね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 00:04:59 ID:jPmmILrJ]
- >>253
この1週間何してたんだよ ちょっとは勉強したの?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 12:04:30 ID:nMO4iB7P]
- で、結局具体的な提案は何も無いわけだが
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/01(月) 17:29:16 ID:GEpts0rm]
- シュミレーションじゃなくても
ゲームを通して雰囲気を あじわえればいいんだよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 09:45:25 ID:hepWxvCE]
- 結局口だけか
|

|