- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 21:28:35 ID:mSAkCC/e]
- 今までにないようなもの…
あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる… などなど。 自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!! 現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。 いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。 あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので 俺はやってみてもいいという方がいましたら是非参加お願いします。 RPGを作ろうwiki www16.atwiki.jp/rpgtkru/pages/1.html
- 105 名前:1 mailto:sage [2010/10/03(日) 20:45:12 ID:9oSto6n7]
- >>104
では主人公は決定で友人もそれでいきましょう!! そうですね だから最初はだいたいクラスメイトでしか組めないようにしましょう いいですね あと相手のバンドの人なども勧誘できたらいいかもしれませんねww
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 20:59:23 ID:zQgBSPZp]
- >>105
じゃあ取りあえずその辺りは決定で行こうか 確かに引き抜きも面白いね 条件は一番難しくして、それをパーフェクト君にすると狙い甲斐がある キャラの細かい設定は後々考えていくとして、 必要なマップとかイベントとかをまとめないとね
- 107 名前:1 mailto:sage [2010/10/03(日) 21:07:17 ID:9oSto6n7]
- >>106
はい あーいいですねww まず作るのはウディタでいいんですか??
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 21:10:15 ID:zQgBSPZp]
- 俺は以前RPGツクールVX買ったんだけど
この先、人が増えたらRPGツクールで統一するのは難しそうだからウディタが無難だと思う 作業できる人が来るまでにある程度は設定を固めておきたいね
- 109 名前:1 mailto:sage [2010/10/03(日) 21:16:23 ID:9oSto6n7]
- >>108
そうですね。 統一するならウディタですね。 はい それまでに決めておきたいところです
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 21:27:01 ID:zQgBSPZp]
- 出来ればもうちょっと人手がほしいね
実は俺、別のところで2つのゲーム制作に関わってるから、こちらに全勢力は注げないんだ 元々ちょっと手伝うくらいのつもりだったし 俺はしばらくの間は日中に設定を考えて、夜に報告しに来るって感じにするよ あとウディタも使ったこと無いから勉強しておくね
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 21:32:03 ID:J9RKHG0U]
- 考えられん。。。2ch企画というのが破綻する理由がようわかる
- 112 名前:1 [2010/10/03(日) 21:36:27 ID:YaI9gkRd]
- >>110
そうですね。 了解です!! ではお願いします。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 21:48:35 ID:zQgBSPZp]
- >>111
俺はただのコックだからね でも>>1が居続ける限り破綻はしないよ それに大切なのはプロセスって言うじゃん。例え破綻しても得られるものは有るだろうよ >>112 明日からも顔出すから頑張っていこう もしスレが落ちちゃったら分かりやすいスレタイでお願いね 流石に夜中は保守出来ないから
- 114 名前:1 [2010/10/03(日) 21:52:32 ID:YaI9gkRd]
- >>113
ありがとうございます!! ではこれからもよろしくお願いします
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 22:46:01 ID:6y5fF5/s]
- ここまでのところ、ゲームの根幹を成すであろう育成・成長システム、
戦闘システムの具体的な設計を抜きに、 表面的な舞台設定だけが先行してる嫌なパターン。 このまま進むと、頓挫するか、せいぜい中途半端な育成ゲームになりそうな 予感がするので、もうしばらく様子を見たほうがいいかも。 それから、>>1 は、まめにまとめページを更新することが重要。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/03(日) 23:04:00 ID:zQgBSPZp]
- >>115
ありがとう 全く新しいRPGってなるからその辺りは難しいね 如何せん今は人が少ないから、ゲームシステムは簡単に固まらないかな 一応俺もゲーム作った経験有るから、その辺りを踏まえて考えて行くよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 23:13:06 ID:/n7LuW5w]
- てs
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 00:17:06 ID:2RhwS9mk]
- てすとすんな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 00:45:18 ID:ExTkPWYD]
- てか、厨スレで、これだけ人が沸くのが珍しくね?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 00:56:42 ID:OZYn7fX5]
- >>119
終盤は俺と>>1だけですぜ 手伝ってくれる人は現れるのかねー
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 01:01:44 ID:dKxzpwHQ]
- あまりにも漠然とし過ぎてどう手伝えばいいのかも見えない・・・。
ドットくらいなら手伝えるかもだけど。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 01:49:17 ID:2RhwS9mk]
- まぁ、もうちょっち煮詰まってからだな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 01:58:41 ID:OZYn7fX5]
- >>121
>>122 確かにある程度ゲームの細部についての議論をしないと進めようが無いね 時々様子を見に来てもらえると有り難いです
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 05:28:54 ID:XY+i66gc]
- 保守
- 125 名前:1 mailto:sage [2010/10/04(月) 10:21:05 ID:jRfuHJDB]
- >>115
確かにそうですね… 戦闘なども決めていきましょう >>121 多分移動シーンのミニキャラはドットなんで よかったら参加してみてください ではどんどん決めていきましょう!!
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 15:17:09 ID:TEBWqgci]
- wikiの更新はしないの?
- 127 名前:1 [2010/10/04(月) 17:20:03 ID:7lLyg/YS]
- >>115 >>126
今出ている設定などを企画案にまとめました。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 18:41:32 ID:1XNZlB77]
- 戯言なん流してもらって構わないんだが、
複数人でゲームを作る場合担当をある程度決めなければならんと思う。 ・プログラム ・絵師、ドッターorモデラー ・音楽、SE ・シナリオ これぐらいか?で、>>1はどこになるんだ?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 20:35:51 ID:+NXHQseM]
- 実装の話を持ち出すには時期尚早じゃないかな?
それと企画案を読んでみたけれど、 せっかくバンド演奏をテーマにするんだったら、 歌唱力、演奏力は数値ではなく、 Beat Maniaみたいに実際にプレイヤーにリアルタイム演奏させる システムではどうだろう。 できればボーカルは音声入力で。
- 130 名前:1 mailto:sage [2010/10/04(月) 20:59:38 ID:xtAdsxex]
- >>128
それぐらいですね。 僕はシナリオとウディタでですがプログラム??ですね。 >>129 あれですか?? いわゆる戦闘の時はミュージックゲームになるという。 音声入力はどのようにするのでしょうか??
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 21:23:18 ID:+NXHQseM]
- そりゃマイクじゃないの?
ちなみにウディタで実装できるかどうかで判断するのは本末転倒
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 22:06:06 ID:cjb1nnWF]
- いやウディタでやると決めたならウディタで実装出来るかどうかは本末転倒どころか最も優先すべき判断基準だろ
既にウディタ前提で話が進み出してるのに、出来ないならウディタは止めればいいとか言い出したら一歩も前に進めなくなんぞw
- 133 名前:1 mailto:sage [2010/10/04(月) 22:13:59 ID:UDkb979S]
- >>132
ありがとうございます >>131 ウディタでできるのならともかくできないのであればこの企画のゲームではできないですね…
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 22:16:37 ID:+NXHQseM]
- ウディタでできる範囲で絞り込んだら、いったい何が「新しいRPG」なるのかね?
>>62, >>64 によると、1氏は特にウディタに精通しているわけではないから、 ウディタは決定事項ではないよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 23:14:57 ID:ExTkPWYD]
- マイクで戦うRPGですか!
本当に楽しみです。
- 136 名前:1 mailto:sage [2010/10/04(月) 23:18:03 ID:jRfuHJDB]
- >>134
まぁ確かにそうなんですよね… まぁできるだけウディタを使うなら ウディタの中で新しくしましょう!! >>135 まだわからないですけどねw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 23:26:15 ID:TEBWqgci]
- マイクを使ってカラオケの採点で攻撃力が決まるってことでいいの?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 23:27:17 ID:ExTkPWYD]
- そんなもん、どうやって作るんだw
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/05(火) 00:05:18 ID:laULEUqM]
- >>138
今パッと思い浮かんだのは音程とかデュレーションとかの整合を見ていって時間比(時間積?)を出すとかかな かなり難しいしウディタで出来るかどうかは不明だけどね
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 01:02:28 ID:108ISNt/]
- >>139
一定時間ごとマイク入力の音程を平均化して 基準音と比較するだけで採点できそうじゃない?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/05(火) 01:07:46 ID:laULEUqM]
- >>140
なるほど 実装できるかどうか考えてみるよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 03:49:01 ID:U60jZnGa]
- カラオケ採点システムも開発になるね。
- 143 名前:1 mailto:sage [2010/10/05(火) 07:41:54 ID:lYzhukEZ]
- しかしそうすると歌が下手な人は非常に難しくなりますねwv
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 09:19:54 ID:6SJ3YKMJ]
- ↓>>1
, -――- 、 ,-――― -、 / ____ ヽ l,VVV\. | | / , - 、, - 、Τ l・)) 6) | | |.-| +|< | | ☆ ( ) __ ヽ__| (6U` -´っ-´、l |/ 」/∧∧/ ) / ι \(  ̄ ̄Τノ/~~~,7 `、ー――´ / ι /  ̄ ̄ >| ノ 7 ̄ ̄ ̄ / ∩/7η \ /\/ ⌒ こうですか?わかりません><
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 09:38:34 ID:108ISNt/]
- >>143
カラオケの練習にもなるじゃん
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 10:00:55 ID:UtzAXbaD]
- マイクみたいなのもってて音声入力するのに抵抗無い人向けって事だよな・・・
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 10:06:35 ID:BTs/xk3p]
- >>146
そんなこと言ったらマリオパーティーはどうなるんだよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 10:18:07 ID:UtzAXbaD]
- >>147
俺にはできねんだよぉお 部屋で一人で歌なんて歌ったら隣の奴から黄色い救急車呼ばれるわ かといって音声入力なくてもプレイ可能なんていう軟派で半端な仕組みになるくらいなら 俺みたいなユーザーは切り捨ててもかまわないと思うしなぁ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 11:15:02 ID:o+Tbqrbr]
- てゆうかホントに音声入力やんの?
現実的に考えてできんの? 誰が実作業を担当すんの?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 12:16:02 ID:CET/9gRb]
- 実装の話を持ち出すには時期尚早じゃないかな?
東京スカイツリー並みの巨大ロボットを現実に作って、音声入力で戦わせようぜ。 現実的に考えてるかって?そんな話は時期尚早だよ。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/05(火) 12:19:42 ID:0ZUraYl3]
- >>149
まあ案を出した人も流してくれて構わないって言ってたからね あくまで一つの案という事で 一朝一夕でできるような物でもないから、意見を出したり実装面の勉強とか少しずつやっていこうと思ってる
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 12:27:36 ID:xHm8Xay4]
- 勉強をやっていこうと思っていると未来形でいう人間は、
今後も勉強しないのがセオリー。 今やっていない人間はこれからもやらない。 とにかく、未来の話はいいから、今日何をやったのか報告しろ。
- 153 名前:1 mailto:sage [2010/10/05(火) 13:35:13 ID:lYzhukEZ]
- 音声入力は難しそうですね…
まず順番に決めていきましょう 今は戦闘システムですね 他に案はないでしょうか??
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 15:04:30 ID:00xLRELk]
- >>150
実力を考えて実装可能かどうかを判断するのは一番最初にやるべきことだろ。 でなきゃひたすら妄想するだけに終わってしまう。 まず手の届く範囲はどこまでかをはっきりさせておかないと何も進まないぞ。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 15:26:39 ID:b3VrZQj2]
- バンドものならコマンド式の戦闘システム改良して
規定ターン以内に演奏でその場を盛り上げるってのが無難かな。 チャイルズクエストやアイマス、 音ゲーみたいなノルマ達成型になるから新しさは無いけど。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 15:44:37 ID:108ISNt/]
- >>153
マイク入力は、手間がかかるけど ウディタで出力したデータを読み込んで実行出来るプログラムを作って そのプログラムにマイク入力の機能を実装すれば出来る。 1回ウディタのデータ実行プログラムを作っちゃえば、 後は好き放題改良出来るから作る価値はあると思うよ。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 16:15:54 ID:itCh4Usd]
- それを>>156が自分でやるってんなら話は別だけど
そうでないなら実質不可能ってことだよね
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 16:17:43 ID:108ISNt/]
- >>157
>>1がC++勉強中みたいだから頑張ってやってくれるでしょ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 18:31:44 ID:U60jZnGa]
- 耳コピで対決とか。あるメロディを聞かせて、どこまで再現できるかで採点。
マイク入力にしても結局プレイヤーさんはmp3やらボカロやらで対策しちゃうんじゃないかな。
- 160 名前:1 [2010/10/05(火) 18:32:42 ID:b8wVREKm]
- >>156
そういう方法があるんですか… >>157 すいませんww まだそんなことまでできません。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/05(火) 20:31:04 ID:NQe9UhRx]
- >>157
確かに言ってる事はよく分かるけど、今居る人数でそれを言い出したら逆に何もできなくなりそう まだ始まったばかりの段階だから、とりあえず色々意見出していこう >>159 耳コピは面白そうだね。対戦方法の一つとして採用して良いんじゃないかな さらに単純なものだと、単音とかコードとかの早押し問題もアリかもね
- 162 名前:1 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:03:08 ID:duD3BltH]
- >>159
おもしろそうですね それならあらかじめ答えも決まってるしやりやすいかも >>161 そういうのもありですよね
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/06(水) 00:45:07 ID:DEpSjKSp]
- マイクと、ジャイロマウスの混合プレイで
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 10:10:58 ID:Fg9Dn4Nb]
- いいから作れや
- 165 名前:1 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:02:27 ID:Bqze0aOM]
- >>164
計画もせずにつくるとgdgdになりますよ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:07:36 ID:xmr5HbkC]
- 9日も経ってるのに、何も進んでいない今がgdgdでないとでも。
なんでもいいから手を動かしていたら何かしらの結果は出てる頃なんだが。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:20:16 ID:te4Ra50q]
- 別に納期があるわけでもなし。
個人の趣味なんだからのんびりでいいじゃない。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:51:05 ID:iWHEPoFi]
- >>165
夏休みの計画表だけびっちり書いたのに結局お盆杉まで宿題しないタイプだっただろう?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/06(水) 21:54:37 ID:fTFUHfHU]
- 計画表を書くための計画を練ろうじゃないか
- 170 名前:1 mailto:sage [2010/10/06(水) 22:12:26 ID:Bqze0aOM]
- >>166
メンバーもあつまらないもんで… >>167 ありがとうございます >>168 いや、計画表すら書かないタイプですww >>169 まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/06(水) 22:14:09 ID:44UP4cWI]
- それぞれの言い分が有ると思うけど、みんな言ってることは正しい
だから出来る事から始めて行きたいんだけど、具体的な技術を持っている人がどれくらいいるかだね 俺が出来そうなことはマップ制作、音楽、絵くらいなんだけど、どれも中途半端な能力なんだ だからあくまで戦力の一部にしかならない 何か得意な分野が有って常駐できそうな人はドンドン名乗り出てください
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:42:40 ID:I0PrbBIM]
- リーダーが有能じゃないとできるわけがない。
仕切り屋の奴は嫌われるから、結局有能なリーダーじゃないとつとまらない。 有能とはプラグラムができるとか絵が描けるとか、そんなことじゃない。 よし、〜やりますね!と言って、どんどん自分から作業をやっていくタイプ。 そうやって、リーダー自らがどんどんやっていれば、そのうち何か手伝おうか と言ってくる人が出てくる。 つまり有言実行タイプじゃないとね。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 00:56:13 ID:MWBuUERY]
- >>170
>メンバーもあつまらないもんで… えーとさ。俺も社会人になるまでは知らなかったというか ちょっと考えれば判るのに、考えた事すらなかった事なんだけどさ 会議を開くのに、人が集まるのを待って、 人が集まってから「さぁ会議の準備しようか」なんてやってたら大目玉くらうよ。 10人が集まって、10分何もしなかったらそれだけで100分の時間を浪費させてしまう事になる。 集まってくれた人にはすぐ動いてもらえるように、 集まる前に、できる事は全て終わらせておく。これ鉄則ね。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 00:57:09 ID:waMENKP3]
- >>172
確かにその通りだね。何せ今は人が足りないし 一般的には指示を出す人間と実際に働く人員は分けた方が良いと言われるけど >>1の積極的な行動は期待したい そうすることで>>1の描いているものが明確になってくるはず 出来るわけないと言い切ると語弊は有るけど、良いものを作りたいなら>>1の頑張りは必要になる 積極的な人集めも必要になる まとめると>>1頑張れ ちなみに俺もネタ帳に案書いたり実装面の勉強してるからね
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 08:14:15 ID:f2MOC/LA]
- >計画もせずにつくるとgdgdになりますよ
>まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか これで>>1が自分では何もやる気がないのが丸わかりだろう。 努力はしない、勉強もしない、技術もない、計画も立てられない、 他人が何かしてくれるのをただ待つだけの怠け者。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 08:47:22 ID:SojuUS6f]
- 何でもいいけど、>>1の最終的な目的は何なの?
RPGを作ったとしてそのあとどうするの? 共同で作るにしても協力者を満足させるための条件とか提示してもらわないと あまり人は寄ってこないと思う 企業でも同じように、顧客を満足させないと存続できないでしょ?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 09:29:23 ID:t3dr75Iu]
- 俺はみんな暇つぶしに雑談を楽しんでるだけだと思ったが
- 178 名前:1 mailto:sage [2010/10/07(木) 17:04:03 ID:lqYYidnW]
- >>171->>175
ありがとうございます そうですね。まず動いてみましょうか。 >>176 目標としては協力者の皆さんも「作ってよかった」と思えてこれからも楽しめるようにしたいです。 条件ですか…
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 19:31:43 ID:Gk6M01Rk]
- 新しいRPGとスレタイにはあるけど、どこまで斬新なものができるか?だろうね。
当然>>1はいろいろなRPGをプレイした経験はあるよね? M&MやFallout3のようなオープンワールドを自由に冒険するタイプ メガテンやWizardry、ダンジョンマスターのようなダンジョン探索タイプ Nethack、Angbandのようなローグライクタイプ その発展系であるシレン、トルネコタイプ 2D見下ろし型のDQやFF ちょっと純粋なRPGとは違うけどタクティクスオーガのようなS-RPG ディアブロのようなHack&Slash系 Never Winter Nightsのようなクォータービュータイプ、D&Dベースのゲーム ちょっと古いけど、ざっと思いつくだけでこれぐらい出てくるけど、これらのゲーム をプレイして、それぞれの利点・欠点を把握してないと新しいアイディアなんか 出てこないぞ。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 20:37:36 ID:ZjYZV0mo]
- >>175
ゲーム制作上級者なら是非今後も意見を出してほしい 具体的にすべきこととか、建設的な意見なら尚助かるよ >>1は取りあえず、このゲームを作るのに何が必要かを明確にしていこう 必要なものが分かれば、取りあえず手を付けることも出来る筈だから
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 22:46:58 ID:OPqOnt/J]
- 暇つぶしに雑談しに来ました。
「バンド活動」をモチーフにしたRPGということらしいので、例えば、 (1) リアルな「バンド活動」にはどんな苦労があるのか、またそれらを、今バンド活動に取り組んでいる人々が どんな方法、役割分担で乗り越えようとしているのか、体験談もしくは取材に基づいて整理する (2)その中から、コンピュータRPGに使えそうな要素を拾ってゆき、プレイヤーにどのような体験をさせると面白いのか考える。 併せて、それらの各要素(これまでの話だと変わったものでは音階認識とか出ていますが)について、 個別に試験的に作ってみて、実現するものなのか、楽しく遊べるものなのか確認していく。 (3)ゲームに使えそうな要素を絞り込んでつなぎ合わせ、 経験値(数値およびプレイヤーの知識とテクニック)との関係を含め、難易度調整をする。 (4)謎解き的、シナリオ的なもの、 ・小さな話では、どうなれば失敗し、どうすれば対策できて、最後には成功できる仕掛けを用意するか ・大きな話では、いかにしてメジャーデビューか何かの、ゲームの最終目的に向かうか について、プレイヤーに気づかせるかの仕掛け・演出・設定を考える。 というような段取りで作業をするといいのではないでしょうか。 >>1 氏にバンド経験があるのなら(1)についての持論を語っていただくとよいですし、 プログラミングスキルがある方でしたら、(2)の実験的なプログラム好きなところから手をつければ良いと思います。 そうでなければ、(3)の立場として他人様の成果物を待つか、 既にまとめページにあるような(4)の2点目の構想を膨らますか、ということになりそうですが、 これらのスタンスでのゲーム製作は、よほどの物好きな方に登場願わなければ困難ではないかと予想されます。 長々と失礼しました。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/08(金) 04:53:29 ID:LzbyzS/x]
- >>179
WWWのように、リンクを踏んでいろいろな世界にワープして回るタイプだな。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 12:20:39 ID:fAVak3Ay]
- ゲーム云々の前に「バンド」を素材にすることに何の疑問もなく飛びついていいのか検討しろよ
ゲーム人口の中のRPG好きの中のさらにバンドに興味がある人間の数をよく考えてみてほしい 世間で今何が流行ってて、何を素材に選べばイケルのか見極めるのも企画者の仕事、自らターゲット層をせばめてどうする 自己満足で作りたいだけならいいけどある程度は世間にアピールしたいんでしょ?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 13:11:05 ID:xQre2PG6]
- >>1のスキルやスレの流れを読む限り自己満足寄りだと思うんだけど
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 14:17:43 ID:34DF86Hc]
- >>1に
>自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!! て書いてるから作る人間だけが楽しめればいいんでね? でも、 >あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる… とかも書いてんだよな 実際のとこ>>1は何のために作るかとかなんも考えて無いんじゃないかとゆう気もする
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 14:20:01 ID:142QVXEI]
- 訳すと、>1が何もスキルを持ってないけど自分が作ったと言えるようなゲームを作って欲しい。って事か。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 15:38:52 ID:jdiRHIFJ]
- >>1の役割が見えないんだよ。
やったことがスレ立ててwiki立ち上げたことぐらいだろ? >>1がゲームをこのスレで作るにあたって 何をしているのかは見えるようにしたらいいんじゃないか? BLOGとかTwitterとかさ。 そうすれば人も集まりやすくなるんじゃないか?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 19:45:21 ID:neEIzjYz]
- >>183
ダウト
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 22:09:00 ID:IyBxMK6o]
- >>1
バンドっていうとPS1だけどSOLD OUTってゲームがあるぜ。 PCで英語版でもROCK MANAGERとか、似たようなゲームは既にある。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 23:14:34 ID:kAfJAf/Q]
- メガCDのファンキーホラーバンドは仲間に入れてもらえませんか......
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/09(土) 15:44:04 ID:QB63MZow]
- >>189
SOULD OUTwww 得るものはw果たしてあっただろうかwwwww だから俺たちはwwwwwwwwwww
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 17:53:42 ID:GBzSzhYY]
- 今北けど全然進んでないのな
というかバンド云々てやつ育成ゲームにしか見えないんだけど >>1も>>1で「いいですね〜」とか「そうですね〜」って言ってるばっかりで いまいち主体性なし こんな事じゃあ絶対完成しないぜ 「新しいRPGを作りたい!!」って妄想するだけならそれでいいんだろうけど。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 18:25:52 ID:CvczVzNk]
- これ、RPGっていうより、シミュレーションゲームじゃないのか?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 19:19:32 ID:Ta7wln6B]
- >>1みたいなディレクター知ってるわ
自分で新しいことを考える能力が無くて周りの意見をよく吟味もせずに「いいですねー」といって とりこみまくってシステムを破綻させてみたり そのくせどうでもいいくだらないところだけ妙に拘って周りを混乱に陥れたり 社長の親戚だというだけで大目に見られてたけどついには首になったK藤さん、元気にしてる〜?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 21:22:16 ID:8MA+jlE2]
- 村西とおる?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 01:38:56 ID:n4QeX8OB]
- で、結局>>1は逃亡したの?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 01:40:39 ID:6Qk7pdrU]
- 逃亡というか飽きたんじゃない。
10日も過ぎればそんなもんだろう。
- 198 名前:1 [2010/10/10(日) 03:04:27 ID:AakmPuTV]
- ただいま戻りましたよっと。
>>181 ありがとうございます!! ほぅ。参考にさせていただきます。 >>179>>181 たしかに色々なRPGを経験しないと駄目ですね。 2D見下ろし型のやつまではやったことありますね。 WWAのことを言っているのなら、僕も作ってました。 >>183->>187 そう言われるとなんにも考えてなかったかもしれませんね。 もう一回整理してなんの為に作るかってことを考えなおしてみます。 >>189 すでにあったんですか… 一回みてみて盗れるようなものがあったら参考にしてみます。 >>192 確かに育成面もありますがそれはこのゲームの醍醐味になると思います。 わかりました。気をつけます。 >>193 開発者がRPGだといえばRPGなのでいいでしょう。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 04:05:27 ID:eLY1+DMQ]
- RPGなのかSLGなのかという違いは最近は曖昧なので気にする必要は
ないと思う。 育成要素はどちらもあるし、イベントもどちらにもある。 違いとしては、SLGは基本的にクローズドマップ(限定されたマップ)内でゲーム が進む。 RPGは世界が舞台で、城や街、洞窟等を探検するためオープンなマップ(広範囲なマップ)で ゲームが進む。 RPGはマップを探索する楽しみがあるが、SLGはマップを探索する楽しみは普通ない。 あと、キャラクターが全面に押し出されているのがRPG、あまりキャラクターが押し出されいない のがSLG。 個人的な見解はこんな感じかな。 なので、バンド物でも1つの街のいろいろなところを探索してバンドメンバーを探すようにすれば RPG的だと思うし、逆にコマンドで「メンバー募集」を選択して応募してくるまで待つようにすれば SLG的だと思う。
- 200 名前:1 mailto:sage [2010/10/10(日) 04:25:24 ID:KCfTaJxr]
- >>191
詳しい説明ありがとうございます!! じゃぁ僕がイメージしているのはRPGです! ちなみにSLGは一番好きなジャンルなのでタメになりました
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 05:13:08 ID:h5q731xx]
- で、どこまで進んだの?
俺ほぼ同じ時期に制作始めてもう完成したんだが。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/10(日) 05:55:12 ID:OqG2wH0a]
- まあ、ここは企画板だからな。
作るのは、201が勝手にやってくれるって事で。 まず、歌で敵と戦うデモ版を、明日までに完成させてくれ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 06:32:30 ID:eLY1+DMQ]
- 敵はプロデューサーか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 06:37:26 ID:h5q731xx]
- >>202
マジキチ乙
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 07:08:45 ID:FqaZ01xF]
- >>201
どんな感じ?ちょっと遊んでみたいんだけれども。
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