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Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 03:21:23.06 ID:OFMvEzi3]
ゲーム制作に使われる時間の大半は「つまらない作業、単純作業、確認作業」だから。
ぶっちゃけ、シナリオだのシステムの「構想」なんて全体から見たら数パーセントに満たない。

プログラムのコーディングなんかもそうで、
実際に書いている時間よりもデバッグしている時間の方が明らかに長い。
これができない人間のプログラムは使い物にならない。

でもって、実作業の伴わない「ゲーム作りたい屋」の多くが挫折する理由もこれ。
そりゃそうなのよね、楽しくない作業を延々とこなさなくちゃならないんだから。
シナリオ(笑)とか考えてる内は楽しいのかもしれないけどさ。

ちなみにプログラム (もしくは制作ツール) の使い方すら分からない人は、
それ自体も学ぶという苦痛にも耐えなくちゃならない。
いわゆるエターナラーという人種は、大抵この時点で挫折して去っていく。

もしくは何度も似たような企画を立ち上げる事を繰り返し、
しまいには自分にできない (したくない) 事を他人にやらせようとする。






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