- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/21(火) 17:32:25 ID:pmlmAOqn]
- zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください これらに当てはまる人のための質問スレです。 1.C/C++は多少理解している。 2.最近Irrlichtを始めたばかり 3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人 【 回答してくださる方 】 ・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 ・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。 ・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 【 質問する人 】 ・ どんな事で躓いているのか明確にする。 ・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。 ・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。 過去スレ 3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1281085813 2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/ 1 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
- 78 名前:72 mailto:sage [2011/07/29(金) 12:52:00.50 ID:YxVVrSXe]
- >>76
仰るとおりにやってみたら上手くいきました 結果的には以下のようなコードで確認できました(テストではスプライトを意識したものです) material.MaterialType = EMT_ONETEXTURE_BLEND; material.MaterialTypeParam = pack_texureBlendFunc( // texureってなんぞ EBF_SRC_ALPHA, EBF_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, EMFN_MODULATE_1X, EAS_TEXTURE | EAS_VERTEX_COLOR); verts[0].Color.setAlpha(alpha); verts[1].Color.setAlpha(alpha); verts[2].Color.setAlpha(alpha); verts[3].Color.setAlpha(alpha); 速度も損なわずに動作するようなので目的は達成できそうです、本当にありがとうございました Diffuseを使う方法については思うようにいきませんでした。EAS_DIFFUSEも存在しないようです
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:32:35.72 ID:CB0S1CvF]
- >>78
あ、EAS_DIFFUSE は記憶で書いた後直そうとして間違ったみたいw EAS_TEXTURE | EAS_DIFFUSE って最初書いてて、ヘッダ確認したら _DIFFUSE じゃなくて _VERTEX_COLOR だったので直そうとしたら、 間違って _TEXTURE のほう書き換えちゃったみたいw マテリアルのDiffuseはダメだったかー。そのコードで、 material.ColorMaterial = ECM_NONE; material.DiffuseColor.setAlpha(alpha); みたいにすると、ドライバ見る限りはディフューズソースを マテリアルディフューズにしてくれそうな感じだったんだけど(1.7.2)。 まあ、目的はこなせたようなので良かった。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 19:04:17.17 ID:aD6FRI41]
- ONETEXTURE_BLENDがそんなに万能だったとは・・・
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 14:40:03.45 ID:gdot1QHZ]
- ドット絵のキャラに吹き出しでしゃべらしたいんだけど、吹き出しってどうやったらだせるでしょうか?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/31(日) 19:03:44.47 ID:ysj+R9C4]
- え、そんな事聞いてどうすんの?
吹き出しを書いた画像を作って、それを描画した上に文字を出せとか そういう答えが聞きたいのかい
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