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ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 22:26:50 ID:qGxoeYZJ]
www.nicoga.jp/

ニコニコ系ゲーム製作&共有サイト
2010/9/14正式サービスイン

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 17:22:14 ID:sCdayU2V]
みんな日記を書かなくなったし
つまらなくなった
さようなら

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 17:32:15 ID:E6uXOFl/]
さっさと次のコンテストやればいいのに大した労力でもないだろw本気でやる気無いんだなこの運営w

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 17:34:49 ID:ZFWgqRu/]
題名が神げーでそれでもないならわかるが、初うpと書いてあるほうは
普通に作ってあるのに可哀想だな・・・

改造王のせいで高度なテクニックを使っていないと

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 18:11:57 ID:iKTaV5xb]
スパイクの作ったゲームより、他のユーザーのゲームの方が面白いのがすでに終わってる。
所詮その程度のメーカー。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 18:14:33 ID:s5eXGmQt]
ニコゲーはみんながみんな馴れ合いすることに同意してるわけじゃないから、いろんな基準があるんだよな。
クソゲーにGOODつける奴や、良ゲーにBADつける奴とか千差万別。
現改造王だって40個もBADついてるくらいだし。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 19:24:53 ID:fzqoii4q]
今週の超おすすめはいんこりんごうんこ。
いんこりんごうんこは丁寧に作られているゲームだが
これもまた正式サービス開始前のゲームだな。

そしてこれまで超おすすめは
アクション、シューティング、アクションと来ている。

ということは、来週の超おすすめは
ゲルゼドゲルゼスかスイスイスーか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 19:59:19 ID:s5eXGmQt]
ニコキャラ周りが慌しく変わったな。
コンテストを〆て、新しいコンテスト告知。新しいガチャコン。
運営もある意味大忙しだったろうな。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 22:12:22 ID:ZFWgqRu/]
>>386
いんこりんごうんこ公開日:2010/07/27
その作者の一言コメントの最初は、2010年05月13日 06:03    5月!?w

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 22:16:53 ID:ixe2QHU4]
>>388
ヒント:公開日=最終更新日

ニコゲーが公開されたのって2010年9月14日だっけ?



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 23:16:03 ID:cHhzcmaL]
よく見かけるけど、ボスと正面で体力削りながら延々とオラオラ無駄無駄連射で戦うSTGのつまらなさは異常w

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 23:31:06 ID:z9Dz/XlJ]
なんか知らんうちにアクションジェネレーター修正されてるっぽいね。
使いもんにならん(もとい遊びようがない)感じだったアクションゲームも
まともに動くようになってるっぽい。

利用規約も変わったしお知らせあったし、
修正されたこと自体よりも、修正されうるってことでなんかやる気でてきたぜ。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 23:35:59 ID:fzqoii4q]
>>391
>なんか知らんうちにアクションジェネレーター修正されてるっぽいね。
kwsk

>388
作者もうログインしてないんじゃないかと思う。

>389
yes

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 00:00:31 ID:f3Os3lK0]
着せ替え追加来たけどコインで買えるのは鉢巻きと棒だけかよwww

394 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/12(金) 00:09:37 ID:XmZ+H3hu]
>>390
STGの王道はボスに張り付いて超連射だと思うのだが。
段幕避けは邪道。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 00:23:39 ID:f3Os3lK0]
>>394
そうなのかw
ボスに張り付いて超連射で倒すのはいいと思うけど、ボスの攻撃を食らいながら戦う前提のゲームはどうかと思ってたw

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 00:30:21 ID:1YD6q3R9]
>>392
いや、詳しくは調べてないし知らんが。
どうパラメーター設定しても滑ってたキャラが滑らなく出来るようになり、
その結果として、ジャンプや向き変えが快適に出来るようになり、
また、ダメージを食らった時に左右キーが利かなくなることがどうやらなくなったようだ。

新しいゲームプレイしてみて気づいて、前やったゲームやっても滑らなかったから多分あってる。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 00:59:03 ID:7sgrdIQ3]
>>390 >>395
ボスが真下にばかり弾を撃つもんだから、ボスの真下が弾で埋め尽くされてて避けられない
そのうえ自機のライフが無駄に多い、というよくある調整ミスじゃないか?
明らかにSTG未経験者が作った感じの。
>>394がオッサンなのはさておいて、きちんとした弾幕シューなら
残機が少なくてもちゃんと避けれるように作ってあるはず。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 04:42:04 ID:sS2C8RVm]
>>388のフレンドの一言コメを見ると
4月とか5月にコメントしてあるんだけど
これっておかしいよな
9月14日にニコゲーが公開されたんだから
4〜5月には作ることもコメする事もできない状況なんだし

もしかしてAさんやMさんって運営の人間?
よくライズアップしてくれるありがたい人ではあるけど

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 08:52:04 ID:oRFbiaMS]
>>399
詳しくは知らんけど、いきなり正式サービス開始というわけにはいかないから
モニターを募ってベータテストをしたのだろう。

更新が古い順でゲームを並べてみると7月27日から
多数のゲームが更新されてるよ。

9月14日前に作られたゲームの数を見ると結構な数があるので、
正式サービス開始前にいた人は運営の人だけではないと思う。
きっとモニター募集してたんだろう。そう信じたい。



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 11:18:47 ID:Rdf5lozS]
いざサービス公開してガンテの伝説とスターゲートしかなかったら寂しすぎるだろう

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 19:14:56 ID:fpHh4lvJ]
ゲームをかなり高頻度でちょこちょこ更新してるんだけど
同じジャンルのライズアップ順で検索すると、かなり上の方に表示されたりする。
明らかにライズアップされてる人気ゲームの中に混じってるし
自分より後に更新したゲームが自分のより下に表示されてる。
ライズアップなんてしてくれる人がいるようなゲームじゃないし、
ウザく思われてそうでなんか恥ずかしいんだけど、こんなことあるのかな?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 19:48:41 ID:GWquLmut]
>>401

りりかる!のうざさには負けるから安心して更新したまえ。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 19:55:43 ID:Rdf5lozS]
更新順がいいかげんなのは薄々感づいてた

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 04:01:36 ID:kgf2MlLa]
ライズアップ貰った日付とかも表示して欲しいわ。毎日は見て無いから気付かん(´・ω・`)

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 11:24:05 ID:zZkaZpz5]
やっと一本のストーリーが完成した(ヽ'ω`)
ここから絵付けたり、分岐作らなきゃいけないのか・・・ダルイな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 12:25:17 ID:JUTKKUFd]
>>405
分岐は2つに分かれたものが、また1本に戻ってくるようにすると楽だよ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 12:43:17 ID:JicQDM7y]
とうとうBAD評価付いてしまった。一晩に2つも。
付くのは覚悟してたけど
ずっとついてなかったからしょっとショックだな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 13:17:26 ID:By1ek0qs]
BADなんてプレイ数が増えれば自然につくものだと思ってる
むしろ付かないでプレイ数だけ増えていくと、逆に不安になる

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 15:30:11 ID:eOchaTYZ]
>>408
クリアするまでに時間がかかるゲームやシニゲーには付きにくいと思う。
クリアするまで評価しない人もいそうだし。ま、俺のことだが



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 15:57:20 ID:JUTKKUFd]
BADつけるとかわいそうじゃん。
糞ゲー((それも超クソwww))へGOODつけて、GOODの数を見て来るやつを釣るほうがいい。
楽しいしwwww

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 16:32:07 ID:kgf2MlLa]
BADは付けないな。ただでさえGOOD貰えなくて可哀想だしw

死にゲーは、死にゲーって時点でBAD対象になりやすいと思う。
客を楽しませる難易度とかヒントとか作ってある死にゲーは面白いけど、ただ「孔明www」したいだけの
自己中な糞ゲーが多すぎて、客が受け付けなくなってる。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 16:55:25 ID:jUy+5q4s]
作り手側だとなかなかBADつけられないね
俺もクソゲーにGOODづけしよう

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 17:17:17 ID:JicQDM7y]
クソゲーだと、初めから糞なのを作者もプレイヤーも知っているから、
酷くてもあえてBADをつけなくても良いような気になる。
ある程度力を入れて作ってあるゲームだと、それだけ判断基準が高くなるから、
「そんなに真面目に作ってある割にはBADだね」って感じでBADをつける気になる。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 17:23:54 ID:nbQ2uYG1]
ニコニコ動画トップページのモバゲーの広告がまぶしいぜ!

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 17:30:03 ID:eOchaTYZ]
>>413
真面目に作ってBADもらうなら、もうクソゲー作った方がいいような気がしてきた。
なぜBADをつけたのか理由を知れるようにして欲しいな。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 18:27:28 ID:kgf2MlLa]
自分が好きか嫌いかで評価するのも、ゲームの完成度で評価するのも、同じBADだからどうしようもないな。

このクソゲーの山の中で真面目に作ってて及第点のあるゲームにBADはやる気なくなるレベルw
嫌がらせならまあまた別の問題だけど。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 19:22:34 ID:WfWy2SBt]
最近技術が高くて面白いSTG増えたな
ACTはジェネレーターが糞だからどうしようもない
良ゲーはモジャくらいだな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 19:55:51 ID:MCkEcIbn]
BADってのは「君はもっとよくなれる。将来性に期待」って意味だよ。
本当につまんなかったら見向きもされないよ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 19:56:39 ID:JUTKKUFd]
>>417
別スレの登校少女とかドライブが新しい流れだな



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 20:02:40 ID:jUy+5q4s]
>>417
モジャはかなり前だろ。どんだけ情報遅いんだよw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 21:14:36 ID:eOchaTYZ]
>>418
その言葉を信じてもう少し頑張ってみるよ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 22:59:20 ID:JicQDM7y]
>>420
世界感とか含めてモジャは今でもやっぱ良ゲーだと思うけどな



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 10:42:48 ID:VAytE0MM]
BADがつくということは、評価をもらえる程度には遊んでもらえたということ。
評価が付かない方がマシ、なんて事はない。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 11:08:36 ID:5ekT/sXZ]
ジェネレーターいじってないユーザーがBADつけることもあるだろう。
操作性悪いBAD
攻撃範囲が狭いBAD
ボスが浮遊しているだけBAD

425 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 11:41:10 ID:A4tNvkR9]
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
ttp://sekisekki.net/regene.htm

特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます

・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 12:30:49 ID:Mb2M7qeW]
結構良質なゲームをいくつも作っている人なんだけど、
他人の作った可愛いキャラ素材を、他人が虐殺やエロエンドに使ったからって
本気でキレて、一言コメントで喧嘩?してるし、
日記には、どこが悪いとか書くのは良いけど、本気でマジギレしてる。
他人の素材だし、ニコニコなんてサイトに良識求めてるのかマジで痛いんだが。
信者も沸いて擁護コメしてるし。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 13:10:48 ID:RsQVpgR4]
素材をどう扱うかは自由なんだけどな
フリー素材を使った作品に対して触れた機会が少ないのかねぇ

キレている事よりも、他所の素材サイトの作品を転載していることの方が気になる

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 13:20:09 ID:snYwh/Ij]
フリーだからって理由でろくに利用規約読んでないのかもな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 13:20:31 ID:i1sDi1/d]
転載ものは第三者は知らずに使っちまうから困るよなあ。
自作品じゃない素材を上げてる奴のリストとかあれば便利なんだが。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 13:38:19 ID:Mb2M7qeW]
ゲームの作り方の作品も作ってるし、力もあるみたいだから
それなりにちゃんとした人なんだろうけど。
自分は良識を持っている、という自信があるのか、
全部自分が正しいと思い込んで怒っているのがまた痛い。
これじゃあただのDQNと変わらないんだが。

>>427
確かに転載多いよな。
ザ・マッチメイカアズなんかは規約ゆるいけど、他の素材サイトってどうなんだ?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 13:44:23 ID:snYwh/Ij]
>>430
ザ・マッチメィカァズも含めて多くの素材サイトは「素材としての配布、転載は原則禁止」だから、
許諾無しでのニコゲーうpは規約違反。

後は「公序良俗に反するものはダメ」とか、「クレジット、あるいは配布サイトへのリンク表示義務」とか、
「商用利用禁止」なんかを掲げてるのが多いよ。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 13:56:16 ID:snYwh/Ij]
あと「著作権切れ」という言葉を盾にしてる人も要注意。
原曲は著作権切れてるかもしれないけれど、編曲や演奏はそれぞれその人にも著作権が発生する。
例えば○○楽団が演奏した第九を録音したとして、
それについてベートーベンと著作権契約する必要はないけれど、○○楽団と契約する必要がある。

433 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 15:52:18 ID:md6sbJ6U]
ニコゲーのシューティング ジェネ 開発した新藤愛大様の
インタビューあげとく 

www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0805/12/news007.html

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 16:03:15 ID:n8sfY8PZ]
堂々とミクゲーとか出してるけどパロディー無罪なの?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 16:34:44 ID:FXz01ip4]
ミクゲーは変な事しなきゃ大丈夫。

モンハンとか市販ソフトから抜き出したグラフィック使ってるやつとか
ガンダムの版権絵はヤバイ。訴えられるレベル。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 18:14:23 ID:snYwh/Ij]
>>434
PCLでVocaloidの二次創作自体は認められてるけど、

PCL第三条四項
>4. 利用者は、当社が本ライセンスで許諾した権利を第三者に再許諾することはできないものとします。

とあるので、ニコゲー利用規約3-@を満たせず、アウト。
>@ 利用者は、ゲーム素材を投稿することにより、運営会社に対し「ニコゲー」における
>利用、複製、配布及び派生著作物の作成、並びに「ニコゲー」のプロモーション活動、
>その他運営会社が指定する媒体及びサービスにおける表示及び再配布について、
>投稿素材に関する、非独占的、世界的、永久的、無償、サブライセンス可能及び譲渡可能な
>ライセンス(著作権法27条及び28条に規定される権利を含む)を付与するものとします。

(仮に旧ニコゲー利用規約(著作権を譲渡する)であるなら、「再許諾」ではなくなるので問題ないはずだった?)

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 19:10:30 ID:FNChhbdA]
まぁ常識的に考えればそれを盾にニコゲーが無茶やるとも思えんし
外野が下手に騒がなきゃわざわざ問題にしたりはしないだろ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 20:23:05 ID:T3Gmwfqx]
問題が起こってから考える事にしようなのだ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 00:31:05 ID:qw2U88kT]
ニココレで運営がどーのこーのいってる奴って複垢の可能性とか考えないのか?
証拠を提示できないからあえてふれてないだけかも知れんけど俺すげー臭がうぜー



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 00:40:46 ID:7NgkE8Ha]
>>439
それどこ?w そんなのどこにもないぞ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 01:12:58 ID:qw2U88kT]
>>440
日記に書いてるから見つけ難いか。一部抜粋するわ。


第4回ニココレというのに参加してみた。
だけどやっぱり1人1票だけなのよね。

それで、今回目についたとこ。
「不正な投票などコンテストに相応しくないと運営が判断した場合、
事前の通告なしに応募、投票を削除させていただくことがございます」
つまり、アバター評価以外の何らかの方法で投票を募ってはいけない、というところか。

ということで、今回の一言には、
「2chとmixiとザビビとはてなとウィキペディアで投票頼んどいた。これで勝つる。」
と書いておいた。
もちろんウィキペディアどころか、2chでも募ってないので、
投票はないに等しい結果になるはずだが、万が9999・・いや、
万が一運営がビビって応募削除したら、面白いなーとか思ってみる

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 01:46:49 ID:N9lySDO8]
人の日記を勝手に2chに晒すとかお前さんもいい根性してるな。
あえて触れてないだけでその人も複垢くらいわかってるだろう。
こんなところでうぜーとか言ってないで向こうの掲示板で堂々と言ってみればどうだ?

ニココレとかどうでもいい。そんなことより良ゲー紹介を頼む。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 01:50:48 ID:7NgkE8Ha]
わざわざ他人の日記見てうぜーとか2chに書いてる>>441 が怖いんですけどw
4連覇しちゃいそうな人の方が気になる

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 02:05:11 ID:qw2U88kT]
>>442
堂々ととか無理無理。根性ねじれてるから。

>>443
怖がらせてごめんちゃい><

445 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/15(月) 04:17:41 ID:jc7NdRq6]
まあ、アンチ活動しか出来ない奴は人間の屑ばかりってこった。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 04:28:01 ID:gf/aZb0f]
連覇の奴、また参加してんの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 08:59:36 ID:oU0tjYWi]
>>440
ザビビがまだあったことに驚いた。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 15:06:42 ID:7NgkE8Ha]
アムロ知ってるの30最じゃないか?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 20:10:36 ID:xQNCcyg1]
いろいろやろうとするとあっという間に容量オーバーしちゃうんだが・・・



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 20:30:40 ID:0CU4e3fC]
何の容量だよ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 21:33:30 ID:DRoe5ZcN]
音素材を使うとあっという間だからな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:42:04 ID:lMyKxjMI]
音なんてbeep音だけでイイジャマイカ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:58:54 ID:6hz7ZPTq]
グラフィックがゲームの顔ならBGMはゲームの心だって誰か言ってた。俺もBGMは大切にしたい。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 01:28:55 ID:Hi3qH/+M]
音源容量下げたいけど、22kHzあたりからすでに判りやすいノイズが入りはじめるから難しい。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 01:34:45 ID:SvZPUhlT]
ファミコン程度のしか作れないという結論?
圧縮してもダメか?対応して無いとか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 01:38:18 ID:dgFeQuLF]
ここ最近は良作が大量だなー
ユーザー側もノウハウがたまってきたね。
ライズアップ順で見ても糞パゥン以外ほとんどハズレないわ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 02:10:39 ID:6hz7ZPTq]
ジェネレーターの出来る事と出来ない事がわかってきて、その狭いルールの中で工夫して何か作る気になる奴が残った。
多くを望む奴は居なくなるな。

ニコゲーの最大の魅力は、ニコ動にくっ付いてるおかげで自分の創作を見てくれる人間が多い所だな。
俺みたいな中二病にはたまらない遊び場だと思う。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 06:48:00 ID:TjtduaGd]
それでもプレイ数は伸びないけどな。
皆プレイ数が少ないことに慣れてしまっているが
最低でもプレイ数今の5倍くらいないと厳しいんじゃないか?

超おすすめでさえいんこりんごうんこが5日で3000程度。
AREA1〜3面が12日で5000程度でしょ?

おすすめやおすすめされていない良作は
このプレイ数よりもさらに低いプレイ数でゲームを作っているわけだ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 08:16:20 ID:lbdIZwT9]
良ゲーつっても現状のジェネレーターで出来る範囲内で頑張ってるというだけで
数あるブラウザゲーと比較すると凡作でしかないんだけどな

ゲームシステムの方をもっといじらせて欲しいわ



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 13:04:48 ID:ZYiqrN+J]
>>456
シューティングは良作が作れるみたいだな
アトソンは良作だとは思わんけど
アクションのジェネレータを、早くなんとかしてくれぇー!

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 13:57:06 ID:bw3bKZtH]
絵を作る人はよくゲームを作るけど、
音を作る人はあまりゲームを作らない印象がある。

>>455
WAVをMP3に変換するときの都合だからファミコンとかそういうの関係ない。
通常の品質(44KHz、160Kbps、ステレオ)だと1分1MBくらい。
だから通常のBGM(2,3分もの)だと700KB制限にひっかかる。
MP3でループしようとすると曲と曲のつなぎ目に空白が入るので、スムーズにループできない。
ニコゲーのバグなのか700KB以下でも投稿できないときが多々ある。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 15:07:35 ID:a59FviJF]
ニコゲーを盛り上げようと、やる気のあるユーザーはいるけど運営がやる気なさすぎてダメだ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 15:45:42 ID:TjtduaGd]
運営の心配しても仕方がないけど
りりかるでさえ100回ライズアップで3000円。
社員一人の日給にもならない。

ニコ動みたいに広告で収入があるわけでもなく、
アバターもバラバラ死体だらけ。

こんなんでよく運営やっていけるな。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 15:51:13 ID:Z6WbbR58]
ひろゆきの実験場なんじゃね?w

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:00:43 ID:LMxq4THa]
HSPで作った方がマシのようだな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:03:17 ID:ZYiqrN+J]
>>463
ニココレの管理を普通にやってれば、今頃アバターで大もうけだったのに
運営を放棄して管理していないのと同じ

アクションのジェネレータも放置プレイ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:51:42 ID:bw3bKZtH]
おすすめに掲載されている間「非公開」にできないというのは
コネクテッド以外の場合、欠陥が見つかっても修正ができないということだろうか

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:45:30 ID:6hz7ZPTq]
まあ何時間も非公開にされたら困るししょうがないなw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 00:58:31 ID:3qAM2VpG]
プレイ数一桁で流れていくのばっかでワロタw



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 04:46:20 ID:84+tQYsE]
自分で作った虚無ゲーにコメしまくるバッジ稼ぎ野郎爆ぜろ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 09:08:41 ID:NJ/3bXcE]
バッジもらっても増えるのはコインだけだろ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 09:17:05 ID:AiGqkTES]
>>434
ぶっちゃけ、初音ミクはニコニコがなければここまで育たなかったと思われ。
その辺は運営が一言ことわってくれれば、問題なくクリアできそうな気がする。
っていうか、その辺やってくれないと「ニコゲー」の価値ってないよね。
今の内容では、同業他社に簡単に負けると思う。

2ちゃんやニコニコ動画の人気キャラやコンテンツという資産を、生かせばいいのに
って普通に思う。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 12:48:01 ID:QBeNYcKM]
>>472
運営が引き込もうとしている客層と
実際にやってくるユーザー層との間にズレがある気がする。

ニコ動で盛り上がるコンテンツがニコゲーで盛り上がりやすいコンテンツなのに、
スパイクは、モバゲーやグリーを遊ぶようなユーザーを想定して
運営しているんじゃないか?と疑ってしまう。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 15:35:07 ID:pcRGi/0L]
ニコ動ユーザーの大半は金払いが悪いからね

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 18:40:54 ID:23rHwZmI]
一部を除き、他人の作ったコンテンツを享受するだけの社会の下層だしね。
可処分所得に期待できない。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 19:21:29 ID:7iP/hW2M]
金を払うメリットが感じられない

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 19:31:46 ID:3qAM2VpG]
ライズアップの課金とか大した儲けにもならないだろうしコイン1000枚くらいで出来るようにしていいわ。
着せ替えももうちょっと面白かったらなあ。
あと儲けられそうなのは新型ジェネレーター作って課金制にするくらいか。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 19:38:51 ID:7iP/hW2M]
携帯ゲームが作れるようになれば客層も変わってくるんじゃね?とは思う

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 20:50:09 ID:NJ/3bXcE]
モバイル対応は狙っている可能性が高い



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:17:20 ID:44A1Luoy]
ニコゲーはニコ動の補完的な役割に徹しようとしてるんじゃないかな。
ブラウザだけでプレイ動画やスライドライドで動画を投稿できるってのはものすごく敷居を下げてると思う。
ゲームのプレイ動画にはコメントも当然付けられるから、従来のニコ動的な楽しみも期待できる。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:19:01 ID:NJ/3bXcE]
ニコゲーからプレイ動画に誘導する仕組みを作ればもっと賑わうと思う






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