- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
- Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!! 他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。 (ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。) 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/03(水) 04:03:02.89 ID:DJWiRlIw]
- iOSだとネイティブで開発できるから速度的には問題なさげだけど
Androidでゲーム開発って速度的にどうですか?
- 891 名前:831 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:19:56.48 ID:3j7FxMxx]
- htc ariaで表示されないのはてっきり使用しているExtensionに対応していないからだと思いましたが、
どうもスペック表を見る限り対応しているみたいですね。GL_OES_draw_texture www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=glpro20&D=HTC+Liberty+%28Aria%29&testgroup=gl そうなると自分のコーディングの作法が悪いのでしょうが・・・、ヤフオクを眺めながら悩むことにします。
- 892 名前:831 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:33:40.88 ID:3j7FxMxx]
- >>876のテストアプリにSTG(っぽいもの)を追加してみました。
MENUキーで3番に合わせるとおもむろにBGMが流れ始めてSTG(っぽいもの)が開始します。 パターンも少なく若干理不尽かもしれませんが、敵も自機も死んでもすぐ復活します。 BGMは煉獄庭園さんの「焔-Homura-」をお借りしました。 テストアプリのapk(たぶん2.1以降対応) ux.getuploader.com/apkxperia/download/117/GameBase.apk あとは描画タイミングとか変更しています。上手く動くでしょうか・・・ ・描画遅延時にフレームスキップするように変更 ・デフォルト30fpsに変更(左上の赤数値がターゲットFPSで、左上をタップすると30FPS<->60FPSに切り替え可能) 機種の壁を乗り越えるのが大変そうだけどAndroidの開発環境自体は想像していたよりはるかに快適でちょっと感動
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 05:56:22.01 ID:puLkymAu]
- >>890
androidもC++のネイティブがあるよ。 3Dゲームを、一部を除いてフルネイティブで作ったけど、 速度的な不満は無いかも?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 08:20:24.05 ID:rLPGEdE5]
- >>890
javaオンリーでもjitが頑張ってるからそこそこ速いよ ネイティブのcでも作れるけど
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 09:04:16.41 ID:Xu2H9meJ]
- jitは頑張ってるが
言語やライブラリの仕様上回避が面倒/困難/不可能 なパフォーマンスの壁がいくつかある ゲームの規模で選ぶべきだね
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 13:18:34.53 ID:XdlW0UxE]
- Androidのゲーム開発ってあんまり盛り上がってないのかな
何か作ってみようかな
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 00:44:30.45 ID:pR68swBp]
- 流石のS2でも指10本とかすると20fpsまで落ちるか
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 01:13:17.97 ID:xawTrK+g]
- >>897
そんなことして、出来上がるのはゲームなのか?w タブレットならともかく
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 08:42:26.66 ID:0/8BgC1v]
- 公開から2〜3日してからUpdateしたものは、
10日くらいしたら再新着になってくれますか? 10日後にまたupdateしないとだめでしょうか。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 09:33:44.51 ID:0JxX16IX]
- >>899
ここ、そういうスレじゃないんで。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 21:56:28.94 ID:OMpR3bJS]
- こんな過疎スレで誘導先も示さずスレチとは・・・
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 22:05:39.33 ID:CVAtdv9B]
- 幅広い話題を扱ってもいいんじゃない?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 02:48:17.73 ID:6rJR6Ur2]
- 生態系シム更新しましたっと。
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/ スクショ ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4440.jpg
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/06(土) 07:00:49.09 ID:rZtqDqEE]
- 2Dのゲームを作る場合、普通にSurfaceViewで作るのと
OpenGL使って作るのとではどっちが作りやすいですか? あと、速度的な面も気になりますがどうでしょう?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 09:40:59.29 ID:Od464eKf]
- その質問をするならOpenGLは使うの辞めとけ。挫折するぞ。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 10:58:31.30 ID:oE706TTe]
- >>903
むずすぎっていうか意味がわからん
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:28:48.35 ID:6rJR6Ur2]
- >>906
レストン! 依存関係書いてみたんだけど、スパゲティになりました。 もうちょっとシンプルに変更しよう^^; ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4456.jpg
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:13:54.22 ID:oE706TTe]
- >>907
なるほどわからん。 ほっといても共存すればクリアみたいな感じ?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:21:35.22 ID:6rJR6Ur2]
- >>908
スマヌ、スマヌ 今はまだクリア条件とかないんだがとりあえずチーター百頭めざすとか適当に^^;
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:17:16.44 ID:KKPYCVsB]
- 儲かってる人います?
儲かるならチャレンジしてみようと思うんですが。 エロい方が売れそうですが、エロいのもありですか?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:28:58.63 ID:fZTqJCd3]
- >>910
儲からないよマイナスだよ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:09:39.60 ID:OCqUI4/s]
- >>901
合致するスレがあるとは限らないし マーケットの穴をついた悪質な行為でもある こういうスレにふさわしくないのは間違いない
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:11:50.22 ID:OCqUI4/s]
- >>904
そういう質問をする段階の人は両方直接触らずに 既存のゲームエンジンを使うべき
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 19:08:55.06 ID:z7OsROhI]
- >>912
イミフ 合致するスレがなければ関連性のあるスレで聞くのが普通だろ それとも凄まじく需要のなさそうなAndroidMarket質問スレでも立てろということかい? そんなの単発質問スレと大差ないわな
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 21:21:42.84 ID:Od464eKf]
- アップデートすると新着になるのってマーケットの穴なの?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 09:58:15.96 ID:W63VmFnx]
- 誘導すればいいじゃない
【Google】Androidアプリ作成 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 16:56:49.15 ID:wT45Hh4p]
- >>915
古いのも適宜発掘されるようにじゃない? なんというか鍋かきまわしてみるというか…
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:59:35.57 ID:Cia6o7HN]
- >>914
関連なんかしてないから マーケット荒らしに協力しろとかうざいわ
- 919 名前:724 mailto:sage [2011/08/07(日) 23:11:34.26 ID:iIGM0jah]
- >>888
ダンジョンとモンスターを大幅増強しました。力尽きてアイテム追加はほんの少しです。 また、中盤以降のダンジョンはポーションしか出ません。 内部構造が変わったため、セーブデータは無効になります。 sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest 今後はアイテムを増やしてやりこみ要素を増したいと思います。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 06:28:11.50 ID:1ajPGvIX]
- >>766
始めてみたんだが、キャラ作って戦術追加して悪鬼の森出陣したら 始まる前に強制終了した@2.2
- 921 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 08:55:14.69 ID:dPkvBdzJ]
- >>920
どうもすみません。戦術周りの処理が怪しいですね。見直してみます。 よかったらどんな戦術を追加したか教えてもらえますか。 また、再起動するとバグ報告が出ると思うので、ブログのコメントにでもコピペしてもらえると有難いです。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 12:17:13.31 ID:2GoWkUpK]
- 別人だけど、報告出ずに落ちた
同じ戦術でも七階は三回やって三回ともアウト、六階は大丈夫だった
- 923 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 14:39:57.47 ID:frM1uWBk]
- >>922
ありがとうございます。帰宅したら見直してみます。 6階も7階も処理は同じなので、バグ報告も出ないとすると、メモリ周りかな。 手元の実機やエミュレータでは、落ちることはないんですが。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 20:19:13.79 ID:1ajPGvIX]
- >>921
もしもしじゃないからメールは消した^^ 追加した戦術はHP4分の1以下になったら逃げる@戦闘、探索
- 925 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:41:22.40 ID:40BGQlrm]
- >>924
報告機能は一応動いてるようですね。その戦術ならテストでも使っているので、大丈夫なはずなのですが。 見直してもそれらしい箇所がなかったのですが、Activityのライフサイクル管理で 手を抜いていた箇所があったので修正しました。お試しいただければ幸いです。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:51:19.58 ID:1ajPGvIX]
- 配列のOutOfBoundsExceptionな予感
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:02:34.72 ID:1ajPGvIX]
- >>925
dev:m1ref,mod:W10,sdk:8,ver:0.1.10,trace: android.os.AsyncTask$3#done:200 java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerSetException:273 java.util.concurrent.FutureTask#setException:124 java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerRun:307 java.util.concurrent.FutureTask#run:137 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#runWorker:1068 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker#run:561 java.lang.Thread#run:1096 新しいの開けてみたらこんなんなったw 今度はキャラ作っただけで探索してみたんだが
- 928 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:19:15.08 ID:40BGQlrm]
- >>927
たびたびすみません。verが0.1.10なのでα10版のようです。α12で試していただけるでしょうか。 ダウンロードページでは最新版が一番下になってます。 ただ例外を見るとバックグラウンドで処理している、探索の途中で落ちてるようなので、 改善されてなさそうです……。
|

|