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Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 12:45:01.97 ID:srT4ehYo]
>>801
?abc2011s アプリ開発・端末毎の解像度の違いを吸収する方法?? - YouTube
youtu.be/ZXbuMndK68A

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 10:49:49.76 ID:QDB2LvHb]
>>724
これって最初に全部計算して、時間とともに表示を更新する方法?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 13:43:45.37 ID:28ZeTasX]
openglで一旦オフスクリーンの描画して、最後に端末解像度に拡大してプライマリに描画とか出来るのかな?
directxしか触ったことがないのでopenglでのやりかたがわからない・・・


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 15:48:24.61 ID:+TRMTqon]
>>813
出来る

815 名前:724 mailto:sage [2011/07/23(土) 21:16:22.54 ID:jWjCijvK]
>>783
外見を変更し、フラグ管理を追加しました。新ダンジョンはバランス調整が未完です。
sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp

>>796
ありがとうございます。今、遊ぶならWhipperのほうが完成度が高く、いいかと思いますが……。

>>812
その方式です。更新の都度、処理することも考えましたが、意外に処理時間が短いので
一気に処理しています。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 22:31:38.55 ID:onAGxTPg]
>>813
アスペクト比維持しようとした場合の余り部分でゴチャゴチャやらないなら
射影変換周りをいじるほうが無駄が少ない

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 12:51:48.76 ID:hljopOtY]
アンドロイダー掲載おめでとうございます!!!
確かこのスレの住人だよね?


鉄Qプリンセス 鉄球を振り回すお姫様の痛快アクションゲーム!! | Android(アンドロイド)アプリの人力レビューサイト【アンドロイダー】
androider.jp/a/262d81760ec79bb4/

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:14:47.96 ID:660+VSBA]
下林さんおめでとう
一番最初と比べるとプリンセスの顔が怖くなくなっててワラタw

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:23:06.18 ID:LjYb6GaW]
>>817
住人つうか立ち寄ったみたいな感覚のほうが近いな

割とツッコミ所の多い日記がはてぶで手放し絶賛されてる
音周りが糞、は同意だけど



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 16:26:20.92 ID:7IEwxA07]
姫がめっちゃ可愛くなってるw
前のもあれはあれで嫌いじゃなかったよ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:32:33.13 ID:9WlD8oT/]
俺Airで作ってるんだけど、Airのプラグイン入れるのってみんな抵抗あるのかな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:14:08.32 ID:2kzbBUGh]
Airplayの使い方が今ひとつわからないです
なんか、最近名称がマーマレードに変わってしまいましたし
何とか絵とかは出せるようにはなったのですが
どこかに解説しているようなサイトはないでしょうか?

823 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/25(月) 22:00:16.14 ID:NdIJTpMU]
どうもどうも、載せてもらえて良かったです。
あんまり書きこまないですけどこのスレも見てますよ。

ツッコミがあればエントリのコメント欄に書いてもらえると嬉しいですね。
色々とおかしいところはあるだろうなと思ってはいるので。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:35:28.85 ID:GUtiGy7d]
あきまさ君って中学生の頃VBでプログラミングしてたコテハンの人?
久しぶりにその名前見た。継続は力だね。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 01:21:42.50 ID:kHaCUpOK]
Lua使ってる人いる?
RPGのスクリプトに使おうと思うんだけど、他に何かいいかんじのってある?

826 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/26(火) 10:57:38.49 ID:bKfnl0Vw]
>>824
同一人物です、時が経つのは早いですねえ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 16:26:51.78 ID:F0aNCeLJ]
>>824
VBっていうとサンフラットを思い出す

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 17:35:30.77 ID:sr3Zj4Lo]
>>823
開発したことないけど納得
開発したことないけどやっぱりね
みたいなブコメの中凸する気にはなれんよw

x86やら互換性やらのくだりはとても根拠に乏しいように思う
管理コスト低減の一言で済ませたらよかった。
・複数apkの同一パッケージ名提供も可能になっている。
・ネイティブの機種依存とjavaの機種依存の本質的な差が示されてない(javaでも丁寧に例外吐く機種依存はそうそうない)
・そもそもゲームロジックのみネイティブにできる。cpu依存のコードさえ書かなければまず問題はない。
・機種でなくバージョンの互換性を心配している場合でも、javaだろうとネイティブだろうと同じ問題は付き纏う

コンパイル遅くなるし、自分もネイティブは使わないし
言いようのない恐怖みたいなのを日記に書くのも自由なんだけど
それが根拠あるかのように沢山の人が受け取ってるぽいので
ムラムラする(イライラではない)

829 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/26(火) 22:02:56.21 ID:bKfnl0Vw]
>>828
ブログというシステムとしてはコメント欄でツッコミを入れられて是正されていくというのが正しい姿だと思うんですけどねえ。

まあ、NDKに関しては僕は利用していないのでご指摘のように「言いようのない恐怖」ですね。

複数apkって結局管理コストの増大じゃんとか、
オプティマイザがやらかすリスクは増大するじゃんとか(これは神経質すぎると思うけど)、
無いわけじゃないですけどね。

いやあ、やっぱりそういった指摘があればコメント欄に書いていただきたいですね。
はてなIDも必要ない設定にしてありますし。



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 00:02:02.79 ID:AtRILU1Z]
つーかイラスト発注とか初めてだったんだな
はてブでも初めて思い立ったみたいなヤツが多くて
仕事で発注とかしたことないんかとか思ってしまうぜ……

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 00:56:03.52 ID:Jt+8BLUX]
>>816
なるほど、射影変換の名前はよく見かけていましたがあまり理解してませんでした。
色々調べて設定してみたら解像度については期待通りの動作になりました。

オフスクリーン描画についてはいきなり大きなスクリーンに描画すると負荷が高いかなと思ったからですが、
まあ高解像度の端末なら描画性能も高いだろうからあまり気にする必要はないのかもしれませんね。
色々複雑なことすると頭がついていかないので、射影変換でしばらくやってみようと思います。

マーケットのそれなりにしっかり作られていそうなアプリでもアスペクト比がおかしかったりするのは、
解像度に関してはあまり一般的な手法というのが存在しないということなんでしょうかね・・・。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 01:33:04.27 ID:66AWVY1u]
>>831
公式オススメのdipがどうのって手法はあんまりゲーム(というか一般的なゲームのフレームワークやエンジン)と親和性高くないしね
wvga決めうちのゲームはよくある


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 01:55:46.83 ID:9zeralrN]
>>830
そんなの職種によるだろ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 03:31:02.98 ID:8NEa0vc0]
>>825
とりあえずLuajを使ってみてる。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:30:41.16 ID:AtRILU1Z]
>>833
完全内製でないと成立しない職種があまり思いつかんぜ
公務員とか?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:44:13.61 ID:uTpTeaWA]
職種と業種をはき違えているのも相当だけど、
そもそもある程度の規模の企業なら発注担当部署がある

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:19:13.57 ID:bw6aEG1m]
>>835
うちだと、これを使いたいって言えば交渉発注専門の人が全部やってくれるからわかんね

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:23:04.52 ID:AtRILU1Z]
>>836-837
それぞれ外部への発注そのものは知ってるやんけ
なんで趣味だと思いつきもしないのかがわからんのよ
自分で発注する行為そのものに気後れでもあるのかいな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:25:46.17 ID:AtRILU1Z]
ブチブチと益体もないことを書いておいてアレだが
ツクール系とかだと「素材作ってください! タダで!」みたいな奴がいるな
最初から自分でプログラミングしてると全部自前でとか思っちゃうのやもしれぬ



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:31:19.86 ID:9zeralrN]
>>836
そんな細かい事言い出したら職種にも業種にも寄るだろ
公務員やceo、バイト、内職(造花とか蒲鉾板を削るとか)が日常的に発注作業するかか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:33:04.15 ID:Ljq5BBpX]
外注したいのはやまやまなんだよ
でも金払わなくちゃいけないから、趣味でやってる側としては躊躇してしまう

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 15:11:12.31 ID:uTpTeaWA]
>>840

それは俺へのレスで合ってるの?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:28:56.50 ID:Pze+jh69]
初歩的すぎる質問ごめん、
SDKのエミュで開発する場合って加速度センサまわり(傾けたりとか振ったり)はウィンドウ動かしたりとかでできるの??
さすがにそのへんは実機が必要?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:40:28.71 ID:sbRGcGOZ]
>>841
これにつきる。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:45:01.84 ID:LIxMBU9w]
>>843
Windows Phoneは出来るらしいがなぁ
その内出来るようになるかも知れんが今のところそんな話は聞かないね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:46:39.48 ID:gRMXy768]
>>845
パソコン本体を持ち上げて傾けるんだよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:48:00.24 ID:Pze+jh69]
>>845
むむむ、そうなのか。
金無いから使ってないPCにandroid-x86入れて済まそうと思ったら加速度センサないじゃんって気づいてww
やっぱ実機は必要か…トンクス

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:49:49.79 ID:zhs0MwnY]
加速度をエミュでやる意味がわからない

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:52:20.43 ID:Pze+jh69]
SensorSimulatorってのがあるんだな!試してみるー

>>848
実機があればね



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:55:53.22 ID:LIxMBU9w]
あったのか、すまん
でもセンサー周りは結局実機でテストしなきゃいけなくなるんじゃね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:13:38.64 ID:0N5Ml67g]
ゆけ勇者やWhipperのような放置型RPGは、絵とか音楽とかのリソースがいらないから、
雨後の筍のように現れるかと思ったが、そうでもないな。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:26:51.26 ID:K0iUCBUP]
もうすぐ山菜が美味しくなる時期だな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:07:32.11 ID:n/7rI++l]
生態系シムぽいの作ってみた
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:09:17.17 ID:q+NxDd64]
スクリーンショットぐらい張ってくれ

855 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:16:35.23 ID:n/7rI++l]
なんか色々ばれそうだけど、スクショ
ttp://7234943145110232725-a-1802744773732722657-snullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg

856 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:18:35.83 ID:n/7rI++l]
こっち!
nullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg

857 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:47:12.72 ID:n/7rI++l]
まだ挙げるようなのじゃないってことは分かっていたから傷ついてない!!!

これからちょくちょく更新してきます

858 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 00:48:33.64 ID:3MqRKv2m]
ファミコン版のドラクエレベルのRPGを作りたいんだけど
1マス(いわゆるBG1枚)分を何px×何pxで作るのがスタンダード?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 01:04:12.80 ID:KRb2HfVc]
>>858
昔は8の倍数がよいと思っていたが、今はあまり気にする必要ないな。
でも偶数である方が何となく良いと思う。



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 01:08:28.66 ID:3MqRKv2m]
>>859
なるほど。
ま、一番多い画面サイズで割り切れる数字がいいんでしょうね。
ありがとうございました。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 04:32:07.65 ID:JEzq5Mlk]
>>860
テクスチャ保持の観点から見ると2の倍数、32x32や16x16がいいんじゃね
画面を割り切れるってのは考えなくていいと思う
画面の枠から少しはみ出させたバッファを持てばいいだけだし

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:28:57.26 ID:C8yYHFaK]
>>858
VGAでゲーム作ってた頃は32x32が一般だったけど、
Androidの画面でそれだとちょっと小さすぎるな(480x800スクリーンを基準にした場合)。
個人的には48x48pxが一番ドラクエのイメージに近いマスサイズになると思う。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:33:57.06 ID:q+NxDd64]
>>853
これなんで端末IDいるんだよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:36:34.34 ID:n/7rI++l]
>>863
協力者キタ――(゚∀゚)――!!!
まだ署名してないんだ。usbデバッグモードじゃないとインスコできんかも

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:46:15.98 ID:q+NxDd64]
パーミッションで保存先と電話発信がついてるのはデフォなのか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:56:46.07 ID:n/7rI++l]
>>885
なんと!調べてみたらminSdkVersionの影響で自動付与されてたみたいだ。
なおしといた!

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:01:28.84 ID:n/7rI++l]
ゆうなまぽいゲームってまだないよね???
あんなのも作りたいな。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:43:53.58 ID:NmI2+Zgv]
>>834
日アン会にlua5.1.4ビルドする方法あったからやってみたらcoroutin.createで失敗した。
luajは使える?

869 名前:868 mailto:sage [2011/07/30(土) 03:13:39.57 ID:NmI2+Zgv]
自己解決した。
luaL_openlibs呼んだらできた。



870 名前:724 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:21:47.32 ID:cbF9Ewv/]
>>815
アイコンを追加して内部処理をいろいろ変更しました。
sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest

アイコンを追加するとそれっぽくなりますね。素材公開されてる方には感謝です。
特に問題なければ、そろそろマーケットで公開してもいいかな。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:33:14.99 ID:ZgXmaM+1]
ちょっと起動してみたけど探索中に倉庫とか見られない時点で投げた

872 名前:724 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:34:02.08 ID:07gIxzVK]
>>871
(´;ω;`)
先に計算していて、かつキャラクターが成長しアイテムを消費するので、表示するのが難しく、
手を抜いていました。
プレイヤーは見たいことは間違いないので、探索中にも確認のみできるようにしました。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:47:34.34 ID:tlH+dZ8M]
魔術師の塔で終わり?
さすがにやること無さすぎなんじゃ

874 名前:724 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:03:03.68 ID:07gIxzVK]
>>873
魔術師の塔8Fで終わりです。システム作成を優先したので、ボリュームがなくてすみません。
次の週末までにはダンジョンを追加します。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 00:51:50.73 ID:Ezk75rlI]
>>874
なんか魔術師の塔2Fまでしかいけないけど

876 名前:831 mailto:sage [2011/08/01(月) 07:21:34.81 ID:7onDQI9z]
色々あって結局端末解像度とアスペクト比固定についてはチマチマと座標を計算することにしました。
上手く動いているのか若干不安なので下記の想定でテストアプリを作ってみました。

・二つの円が正円で表示され、それぞれが端末画面の上辺と下辺に接するように表示
・赤枠で囲った背景が3:4で表示される
・タッチした場所にマーカーが表示される

ゲームでもなんでもないのでアレですが、タッチした指先から弾や炎が出るようにしています。
(MENUキーでエフェクト変更)
試してみてもいいぜ!って人がいると嬉しいです。
ちなみに際限無く弾が出るのでタッチしまくるとクソ重いです。

テストアプリのapk(よく分かってないですがたぶん2.1以降対応)
ux.getuploader.com/apkxperia/download/116/GameBase.apk

SH-12Cとエミュレータで動作させた時の表示
i.imgur.com/ojH91.png

877 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 07:46:00.49 ID:6/HCuniq]
>>875
塔の二階のログを確認してみてください。また、洞窟はクリアしてますか。
あまり詳しく書くとネタバレになってしまいますが、バグかもしれないので難しいです。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:16:39.39 ID:VKHVg+iu]
搭三階で勝てない
レベル16じゃ足りない?
治療薬10こ持たせてるけど

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:37:34.62 ID:Zj0PdmBW]
>>876
htc ariaでテスト。HVGA、2.2。
二つの円→正しく出る
背景、赤枠→出ない
menuで変更→出来ない
いじょ



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:18:14.15 ID:pzphjeYI]
SIRIUS IS06 480×800でやってみたけど
円、赤枠と背景はちゃんとでてる。
menuは出ないなぁ

881 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:21:57.62 ID:pBSSxHEn]
>>878
塔は今のところ最終ダンジョンなので、難易度上昇が急です。
地道に経験値と装備を整えてみてください。
また、塔の後半は治療薬IIが有効です。
なお、想定クリアレベルは25程度です。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 15:34:43.55 ID:X2LhVIJg]
>>876
arcで
・円:おk
・赤枠背景:おk
・タッチ:4点まで認識
・menuキーでエフェクト変更確認

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 16:08:24.90 ID:9U0Lilc1]
ゲームのアクティブインストール率が50%きってしまった。
みんなどの位なの?


884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 16:47:45.14 ID:Ezk75rlI]
>>881
22でクリアした。
合成もないしアイテムも少ないから一瞬でやることなくなる。
これでマーケットはまだやめたほうがいいぞ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 17:11:46.42 ID:EO0IjpLu]
90%かな

886 名前:831 mailto:sage [2011/08/01(月) 18:03:29.98 ID:7onDQI9z]
>>879
>>882
確認ありがとうございます
やはり機種によっては表示されないこともあるんですね・・・
円は標準で、背景や弾はExtensionで描画しているので対応チェックをしてないのがダメなんでしょうね

>>880
menuキーを押すとmenuが出るわけではなく、
左上から4番目の数値が変化するんですがどうでしょうか
(0=タッチマーカーのみ、1=炎、2=弾)

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 19:49:01.21 ID:pzphjeYI]
>>886
そういうことか、てっきりメニューが出るのかと
今試したけど大丈夫みたいだ

888 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 20:29:04.03 ID:0Fdlh0u0]
>>884
ありがとうございます。レベルも意外に低めですね。
ダンジョン、モンスター、アイテムとも三倍くらいを目指します。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 20:35:56.88 ID:zcUfx3N+]
>>883
驚きの11%
(:D)rz



890 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/03(水) 04:03:02.89 ID:DJWiRlIw]
iOSだとネイティブで開発できるから速度的には問題なさげだけど
Androidでゲーム開発って速度的にどうですか?


891 名前:831 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:19:56.48 ID:3j7FxMxx]
htc ariaで表示されないのはてっきり使用しているExtensionに対応していないからだと思いましたが、
どうもスペック表を見る限り対応しているみたいですね。GL_OES_draw_texture
www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=glpro20&D=HTC+Liberty+%28Aria%29&testgroup=gl

そうなると自分のコーディングの作法が悪いのでしょうが・・・、ヤフオクを眺めながら悩むことにします。

892 名前:831 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:33:40.88 ID:3j7FxMxx]
>>876のテストアプリにSTG(っぽいもの)を追加してみました。
MENUキーで3番に合わせるとおもむろにBGMが流れ始めてSTG(っぽいもの)が開始します。
パターンも少なく若干理不尽かもしれませんが、敵も自機も死んでもすぐ復活します。
BGMは煉獄庭園さんの「焔-Homura-」をお借りしました。

テストアプリのapk(たぶん2.1以降対応)
ux.getuploader.com/apkxperia/download/117/GameBase.apk

あとは描画タイミングとか変更しています。上手く動くでしょうか・・・
・描画遅延時にフレームスキップするように変更
・デフォルト30fpsに変更(左上の赤数値がターゲットFPSで、左上をタップすると30FPS<->60FPSに切り替え可能)

機種の壁を乗り越えるのが大変そうだけどAndroidの開発環境自体は想像していたよりはるかに快適でちょっと感動

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 05:56:22.01 ID:puLkymAu]
>>890
androidもC++のネイティブがあるよ。

3Dゲームを、一部を除いてフルネイティブで作ったけど、
速度的な不満は無いかも?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 08:20:24.05 ID:rLPGEdE5]
>>890
javaオンリーでもjitが頑張ってるからそこそこ速いよ
ネイティブのcでも作れるけど

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 09:04:16.41 ID:Xu2H9meJ]
jitは頑張ってるが
言語やライブラリの仕様上回避が面倒/困難/不可能
なパフォーマンスの壁がいくつかある
ゲームの規模で選ぶべきだね


896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 13:18:34.53 ID:XdlW0UxE]
Androidのゲーム開発ってあんまり盛り上がってないのかな
何か作ってみようかな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 00:44:30.45 ID:pR68swBp]
流石のS2でも指10本とかすると20fpsまで落ちるか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 01:13:17.97 ID:xawTrK+g]
>>897
そんなことして、出来上がるのはゲームなのか?w
タブレットならともかく

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 08:42:26.66 ID:0/8BgC1v]
公開から2〜3日してからUpdateしたものは、
10日くらいしたら再新着になってくれますか?
10日後にまたupdateしないとだめでしょうか。



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 09:33:44.51 ID:0JxX16IX]
>>899
ここ、そういうスレじゃないんで。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 21:56:28.94 ID:OMpR3bJS]
こんな過疎スレで誘導先も示さずスレチとは・・・

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 22:05:39.33 ID:CVAtdv9B]
幅広い話題を扱ってもいいんじゃない?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 02:48:17.73 ID:6rJR6Ur2]
生態系シム更新しましたっと。
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/

スクショ
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4440.jpg

904 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/06(土) 07:00:49.09 ID:rZtqDqEE]
2Dのゲームを作る場合、普通にSurfaceViewで作るのと
OpenGL使って作るのとではどっちが作りやすいですか?
あと、速度的な面も気になりますがどうでしょう?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 09:40:59.29 ID:Od464eKf]
その質問をするならOpenGLは使うの辞めとけ。挫折するぞ。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 10:58:31.30 ID:oE706TTe]
>>903
むずすぎっていうか意味がわからん

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:28:48.35 ID:6rJR6Ur2]
>>906
レストン!
依存関係書いてみたんだけど、スパゲティになりました。
もうちょっとシンプルに変更しよう^^;
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4456.jpg

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:13:54.22 ID:oE706TTe]
>>907
なるほどわからん。
ほっといても共存すればクリアみたいな感じ?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:21:35.22 ID:6rJR6Ur2]
>>908
スマヌ、スマヌ
今はまだクリア条件とかないんだがとりあえずチーター百頭めざすとか適当に^^;



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:17:16.44 ID:KKPYCVsB]
儲かってる人います?
儲かるならチャレンジしてみようと思うんですが。
エロい方が売れそうですが、エロいのもありですか?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:28:58.63 ID:fZTqJCd3]
>>910
儲からないよマイナスだよ






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