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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

685 名前: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:42:48.63 ID:foz/GUWy]
>>669
LGPLのコードはGPLもしくはLGPLのコードにしか
リンクしてはいけないというわけではないので
どのライセンスを適用したかによる

LGPLはGPLと違ってリンクしたからといって
ライセンスが遺伝するわけじゃないから
必ずしも公開しなくてはいけないわけじゃない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:49:56.72 ID:RMlFPdy3]
実機きた!S2ヌルヌルすげぇ
air for androidで自作ゲーを意味もわからず無理やりapk作ってmailで送ったみたら
普通にインストールできて動いてわろたwwww

iphoneじゃこうはいかんな

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:04:53.21 ID:AaQWtqKL]
え Androidてメールでapk添付してインスコできたの!?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:40:26.77 ID:ZITU0uaS]
gmailはできるのを確認済み 他は知りません
Webメール系は全部出来そうな気がしますが 試したことはないです

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:40:43.97 ID:NfS6n5H6]
添付するファイルに拡張子の制限はない
ってかあっても適当なのに変えて送ったあとファイラーでもとに戻せばおk

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:41:22.87 ID:IL4NSujL]
>>685
よく読んでからレスしろよ。な?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:52:23.40 ID:IL4NSujL]
>>689
.exeや.dll, .batなど実効性できるタイプの拡張子のファイルはだめ。

クロスプラットフォームsdkの類の中にはAndroid向けでも.exeや.dllの拡張子のままパッケージ内にぶち込むものがあるよ。
リネームするにしても圧縮ファイルは中のファイルもスキャン対象だからめんどい
zipと違って、apkの場合スキャンされないかもだけど

.oとかはどうなんだろ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:53:20.34 ID:IL4NSujL]
訂正。実効性→実行

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 05:20:46.04 ID:g2sVrL8V]
>>684
そのアップしたサーバーはapkファイルのmimeタイプ設定はしてあるの?



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:34:17.30 ID:0cftX3Si]
はじめて有料アプリを公開しました。
試しに自分で購入しようとしましたが、
サーバーエラーになって購入できません。
なんか設定が悪いの?
それとも自分で公開したアプリは購入できないの?
ちなみに他の有料アプリは購入できます。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:40:48.98 ID:0cftX3Si]
694です。
google checkoutは設定済み(ユーザ情報や口座情報)で
googleから少額のデポジットが振り込まれデポジットの
確認が済んでいます。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:57:00.92 ID:0cftX3Si]
694です。
Webブラウザから購入すると
「自分自身では購入できません」とエラーが表示されました。
問題解決しました。お騒がせしました。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 21:30:31.68 ID:506SRUsT]
ゲーム画面終了後からスコアの名前の入力画面に移動させたいんだけど。

SurfaceViewのクラスでIntentって使えないよね?
SurfaceViewのクラスから画面遷移したい場合ってどうしてるの?


698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 23:51:06.04 ID:IL4NSujL]
>>697
まずAndroidの勉強じゃなくJavaの勉強をやるべき

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 02:47:24.86 ID:bHdEwQLt]
androidのフレームワークの話っぽい気もするけどな。
SurfaceViewからそいつを管理するActivityが参照できればいいのでは。



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 06:46:43.33 ID:fsRR/8U4]
>>697
Activity=画面
View = 画面に配置したUI部品

なんでViewに画面遷移のメソッドがあると思ったんだよ?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:07:30.75 ID:hyvRpOqo]
>>698
javaよりもC覚えてネイティブで作ったほうが簡単そうな気もするけど、
文字入力に関してはjavaの方がいいのかね。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:08:49.52 ID:S1p/Tjvd]
>>701
Androidで文字入力に関してはJavaの方がいいのかねというよりも、
Androidで文字入力の処理でC言語にやらすなど無謀なレベル。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:14:51.85 ID:DuKBlB5v]
>>701
言語っつーよりネイティブ環境かOS任せかって事でしょ
ネイティブ環境を使うなら全部自分で用意しないと



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 09:06:59.26 ID:RfsZiOFP]
>>701
2.2まででjavaいじらずにC/C++で組めるのはQt、vivid、Airplayくらいですよ。

>>703
何が言いたいのか全くわからない



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 13:30:10.25 ID:7+tKgpBp]
>>679
それIntentでやる必要あるか?

706 名前:675 mailto:sage [2011/06/28(火) 00:40:59.28 ID:4PDM2Lay]
page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
作りかけだけど、そこそこ遊ぶ分にはなんとか出来上がっています
apkと、リソース自分ので両方入れたらインストールできるようになりましたが
ほかの機種でもコレ、ダウンロードできますでしょうか?
ちなみに、一番上のは作りかけのDx_Lib版です

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:11:22.73 ID:gjPXjasc]
>>706
Galaxy s2でインストールしてみた。
動作は快適。敵のグラはちょっとヤバい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:35:34.73 ID:RP6QwL17]
アフィ表示があるのは結構だが、オムツとおもらしが大半なのはいかがなものかw

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:42:10.74 ID:RP6QwL17]
と、とりあえずギャラタブに入れてみた
プレイ自体は問題なく出来ているようだけど、
オープニング?の階段をクリックするところが基本何のリアクションもない
自キャラも表示されてないから、階段クリックしてスタートするまで「遊べないじゃん」と思った

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 12:10:02.21 ID:PQinfimI]
lvlで凝った処理入れても
無料版だしたら差分クラックされるよな

711 名前:675 mailto:sage [2011/06/28(火) 12:49:51.07 ID:9S6ux/wn]
テストありがとうございます
>>707
r-18と断っておくの忘れていました
ちなみに、ダメージと空腹でゲームオーバー画面変わります

>>708
すいません、時間なかったもので
この手のフェチRPG用のhtmlそのまま流用しました

>>709
ありがとうございます
階段は……後で適当な説明入れておいた方がいいかもしれませんね

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 14:01:30.09 ID:dALjXLmT]
本体メモリがたりないから後で試す

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 20:43:46.40 ID:4VQN5VKS]
タッチしたところから服が消失してくゲームを作ろうと思うのですが
どこかに参考になりそうなソースないですか。



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:16:07.63 ID:aMbmAVmw]
>>713
ブロック崩し サンプル ソースでググるとか

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:52:36.77 ID:sNZuM6If]
懐かしいなそれ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:55:44.80 ID:ff+ETm/0]
タッチしたら声出せよ。大音量で

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:24:50.79 ID:IqPak4O3]
イヤホン必須だなw
タッチすると服のその部分が消えてえっちな喘ぎ声が
但しタッチの場所や順番を誤ると画面いっぱいにグロ画像が表示されておぞましい絶叫が、とか

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:35:27.41 ID:zUiT6H6t]
OpenGLES2.0の本買ってきたぜ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:50:33.49 ID:t1ZQpfyh]
1.1に比べて最初の一歩がきついよな
API減りまくり

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:32:05.83 ID:KKGyz71/]
アプリ公開すると世界各国のワケワカランとこからメールくるんだけどみんなもそうなの?
アンケートとか広告とかショップに登録しろだとか… 
英語もヘタレなのにそれ以外の言語なんか翻訳する気にもなれん

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:39:11.53 ID:h9wwvkfN]
スクラッチみたいなコインで剥がすと当たりが、みたいなAndroidアプリはありかもな。
タッチしてこするとおっぱいが....既にありそうな気がする

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:43:34.48 ID:sFH0lgdA]
>>721
スクエニのアプリのおまけであるよ
ゲーム内で稼いだ金で購入。
当選するとギャラリーの画像がオープン

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:44:41.82 ID:sFH0lgdA]
あ、もちろんエロではない

服が剥ぎ取れるのはコスコスでできるんじゃなかった?
あれは服が薄くなるのかな?



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 23:15:43.94 ID:6q4uH1LH]
whipperの二番煎じの放置型RPGを作り始めてみた。
ある程度までできたらどこかに上げるので、評価お願いします……。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 00:02:52.90 ID:0oVoP7Y2]
まかせろ。まってるぜ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 10:55:45.96 ID:wbpMSugm]
誰かこのマーケットにアプリ登録した人いる?
ttp://good-f.com/
エロいアプリは登録おkなんだろうか その辺の記述が見つからない

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 11:33:10.88 ID:QJOvb1go]
>>464で言っていたM3Gエクスポーターforメタセコイアをリリースした。
code.google.com/p/m3g-exporter-for-metasequoia/
現状引っかかりそうな制限は2の階乗でないテクスチャーをエクスポートできない事ぐらい。
あとM3Gの制限で頂点数が65535個まで。
3DCG@7葉のファイル置き場にあった10個ぐらい試してみたけど、
上の制限に引っかかる以外のファイルは全部エクスポートできた。
確認にはMascot CapsuleのM3G Toolkitを使用。
次のバージョンではテクスチャーサイズの制限を取り払うのと、
オプション画面を作って多少制御できるようにする予定。
iPhoneやAndroidでM3G API(JSR-184)を使って3Dモデルを描画したいときにどうぞ。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 12:50:26.94 ID:Ny9ykzkI]
神光臨

729 名前:727 mailto:sage [2011/07/02(土) 15:09:40.31 ID:QJOvb1go]
あとはボーン・アニメーションをどうするかだよなあ。やはり動かしたい。
keynoteという手もあるがネイティブでないものを対象に頑張る気にならない...
日本製でモーションが付けられそうなソフトはMMD, imocea, エルフレイナ, ToyStudio, Identityあたりだが
SDKが用意されていて簡単にエクスポーターが作れそうなのはないように見える。
もう少し調べてみよう。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 01:23:34.84 ID:1BRbv8sR]
UDK早くAndroidにポーティング出来るようならんかなー

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 04:55:22.17 ID:4rjVF9X6]
中国の新しいAndroidマーケットに参加しませんかみたいな
怪しい中国人からのメールってみんなのとこに来てないの?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 08:30:39.45 ID:hnG6CcB+]
中国人にしかこない

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 08:50:01.06 ID:ZeNGVH1C]
SurfaceViewt使ってゲーム作ってるんだけど、セーブ機能の作り方がわからん。
どっかに参考になるソースコードない?

方法はテキストに落とすタイプでもSQLでも、その他でもいいので。



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 17:13:25.53 ID:UUYBFGPW]
それSurfaceViewとか関係ないじゃない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:26:30.86 ID:w2RfPozc]
>>731
来たよ。
Google翻訳で出た不思議日本語を自分なりに解釈すると。
中国ではAndroidマーケットは使用できないから代わりに公開してやる。返信なき場合は了承したと見なす。。みたいな内容と解釈したけど合ってるかな?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 00:49:17.26 ID:WKCuHfFy]
テキストに落とすでもDBでも好きなの使えよ…

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 01:32:22.70 ID:k1wRcRf/]
>>735
有料で勝手に販売されたりして
やばいね

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 08:58:34.69 ID:FY2EEjEk]
d.hatena.ne.jp/infosia/20110704/1309739401
こんなの来たね。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 18:07:06.55 ID:dh48BlDc]
>>738
adobe airのがまし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 19:13:24.28 ID:FY2EEjEk]
>>739
adobe airはLinuxでの対応すら怪しくなってるわけだが。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:34:24.97 ID:jyV9RVf9]
>>740
だからなんなんだ?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:42:14.64 ID:NAcW+YR+]
極論するとunityが…

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:43:42.66 ID:dh48BlDc]
なんでモバイルは糞言語でしか書けないんだ



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:00:38.39 ID:PdcRxWDG]
なんでもエンジンってつければいいと思ってる

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:25:07.58 ID:jyV9RVf9]
>>743
何を言ってるんだ?AndroidだろうとiPhoneだろうとゲーム開発に使われる大抵の言語が使えるというのに。
perlやrubyがいいとか?それともbasic?
まさかこのスレでフィーチャーフォンの話だ、なんてこたないよな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:37:11.42 ID:PdcRxWDG]
やっぱ日本語がいいよね。ぴゅう太とか、ひまわりだっけ?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:01:17.35 ID:W3dd4+v+]
schemeつかえるようにしろw

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:22:10.39 ID:E7LFyoH8]
自分で対応させりゃいいじゃん
UnityでPython対応してるひともいるし
mono androidみたいなプロジェクトもあるわけで
iPhoneは縛りあるだろうけど、AndroidならSDKつかってないからって多分審査落ちたりしないでしょ?
それにAndroidは普通にメジャーな言語には対応してると思うけど。 iPhoneは知らん。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:26:46.11 ID:FqRoa9Ya]
unityはproじゃないとC++使えんのがだるい


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:37:38.19 ID:E7LFyoH8]
たしかUnity AndroidならProでなくてもC++のプラグイン使えるはず。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:57:42.86 ID:E7LFyoH8]
unity3d.com/unity/licenses
に書いてあるとおり、iOSとAndroidにNative Code Plugins Supportにチェック入ってるから使えるんじゃない?
自分もProでないとテクスチャレンダリングがサポートされてないのに今気づいたぐらいなんで、知らない人も多いだろう。

Unity自体だるいといわれたらダルいな。 Android NDK自体も相当使うのダルいから
WindowsのEmulatorで動作チェックが主で、Androidでのチェックはあまりやらないようにしてたよ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:10:54.53 ID:01STOWhG]
air for androidの実機デバッグ楽すぎわろた

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:32:27.57 ID:+Yitt4m5]
>>738
2.3以上必須って時点でまだフレームワークとして使うには
現実的でないなぁ。iOSと共通にしたいならUnityなりAirなり有るし
UDKもAndroid版控えてるし



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 01:51:37.52 ID:gc4M+pbx]
Andengineで経路探索パズル作ってんだが、ネイティブで書いた
探査のアルゴリズムをJNIで呼び出すオーバーヘッドがちょっと
無視できない位大きくて悪戦苦闘してる。難しいなぁ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 10:33:55.11 ID:Ap7WwAz5]
やっぱりJNIのオーバーヘッドって大きい?
文献で大きいと書かれているのは呼んだことあるんだけど実感としてはない

756 名前:JNI mailto:sage [2011/07/08(金) 11:25:33.87 ID:ASvbUuvh]
呼んだ?


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 11:32:36.63 ID:d3Ez6jLf]
これで独立できる

売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営
サーバーはクラウド VPS
電話はスマートフォンSkype
オフィスは地方にプレハブ型の格安の高性能オフィスを建て
レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する
tinyurl .com/43xmk7m
tinyurl .com/3mopkfy


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:02:05.63 ID:FdXvWjSN]
eclipseのエミュで作成したゲーム動かしてみたけど、結構処理オチするね。
実機とエミュって処理速度、どのくらい違う?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:06:24.36 ID:lq1ohcU6]
>>758
Androidのエミュは本当に糞
割り当てられた性能が未だにHTCmagic以下だから……WP7のエミュは素晴らしいけどね

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 13:41:54.54 ID:DKmBnL96]
QEMU自体が遅いから仕方ない
QEMU以外でCPUからエミュレートできるフリーで速いのがあればいいんだけどね

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:44:57.84 ID:URMqOM5c]
あとadbとの接続が弱い?不安定すぎ
何度もresetしてるとそのうちadb kill/start-serverまで出来なくなって、エミュ再起動させない限りつながらなくなったりするし

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:27:03.74 ID:ZTkDUfcX]
Galaxy s2でデバッグしてるんだが
やっぱ性能差でこっちではヌルヌルだけど他のではガックガクとかありえる?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:33:49.17 ID:AF1sY7/c]
あり得る
それ以外の機種でも動かせるようにしたいなら別の機種も買った方がいい



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:48:39.35 ID:0F1dZnqL]
Androidは大まかに4種類の全く異なるGPUがあって、
対応してる機能が互換性がないから困るな。
特にテクスチャ周り。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:58:19.46 ID:S8AIFXku]
カンファレンス Android Bazaar and Conference 2011 Summer
www.android-group.jp/abc2011s/conference_develop1.html

長澤 太郎(日本Androidの会町田支部)
7/17 16:00〜16:40 早稲田大学
作って学ぶ!OpenGLはじめの一歩

>A3最終ノミネート作品「タッチキャッチ」の開発者であるTaroidOpenGLによるゲーム開発についてお話しします。
>OpenGLを使ったゲームの作り方について説明を交えながら、ライブコーディングもお楽しみいただけると思います


766 名前:724 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:32:55.49 ID:JHhnH/Eh]
ようやくとりあえず動くところまで来ました。1.6以降です。
作成を優先したのでデザイン等がWhipperそのままなのは許してください。
sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
キャラが成長する、店がある、ある程度指示できるという所で、いちおう差別化したつもりです。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:38:15.86 ID:LDEpE9cx]
須磨歩が物故割れた

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 00:58:20.84 ID:HruKusXC]
>>766
日またぎで探索にでかけたらバグった。
初期の稼ぎがめんどくさい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 21:23:19.66 ID:5RTnkCfS]
半透明使わないで全部ETC1なら一応いけるんじゃない?

770 名前:724 mailto:sage [2011/07/11(月) 22:47:16.49 ID:nw/tWJ19]
>>768
ありがとうございます。日またぎのバグのみ修正しました。ずっとエミュのGMTでテストしてました。
バランス調整は難しいですね。
それ以前に敵の種類が少なすぎるので、敵とダンジョン、アイテムドロップ機能等を追加して
また出直します。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 22:15:08.78 ID:IZNjyIQH]
おれもwhipperクローンを作ってて放置の仕組みはできた。でも中身を作り込むのが結構大変なんだよな。
まっ、公開するつもりはないんで気楽に作ることにする。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 23:13:31.08 ID:eMUNGFls]
>>767
須磨と当て字から酒鬼薔薇を想像するのは俺だけか?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 09:30:49.24 ID:BMUWwxpx]
USB接続できない機種で実機デバッグしたいんだけど何かよい方法はありませんか?
今はSDカードを介して転送しているので手間が大変です。
できればLANで転送できればいいのですが・・・。



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 09:59:50.85 ID:C0OgMkgo]
>>773
つ adbWireless

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 10:35:37.38 ID:MjMlA2Ng]
できない機種ってどんなのだ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 10:38:26.75 ID:uxyDe3PX]
放置型ってなんのことかと思ったら、こういう形式のことを言うのか
リトルコンピュータピープルみたいに、探索中のアニメーションとかしてくれたらいいのに

777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/13(水) 14:31:18.42 ID:1p9VgP4u]
一回見たらどうせ見なくなるけどな。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 15:07:34.09 ID:uxyDe3PX]
アリの巣観察セットみたいにして、バリエーションが豊富ならいかないかな?w
レアモノアクションとかあって、ずっと見てないといけない・・・・ってそれじゃ放置型にならんか

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 15:52:25.64 ID:ocT39SMp]
放置しても勝手に動き回ってくれるけど、岩や標識を設置してモンスターと出会わないようにしてあげたり
逆にモンスターに誘導してレベル上げできるとかでいいんじゃね

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:59:17.66 ID:d6glyGno]
>>773
dropbox安定

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:21:12.68 ID:xk1JqKtR]
>>773
リポジトリにupしてweb経由でダウンロード

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:27:21.69 ID:CaXFsD7o]
>>773
Gmailで良いと思う。
あとはBluetooth転送とか。

783 名前:724 mailto:sage [2011/07/16(土) 19:18:43.35 ID:HXlc9nQ7]
>>770
敵とダンジョン、アイテムドロップを追加しました。序盤のバランスはまだ悪いかもしれません。
sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
お試しいただければ幸いです。



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 21:38:10.42 ID:R9SHpkG6]
容量不足でインストールできなかった
ごめんよー

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:07:20.17 ID:jyH1DUZd]
>>783
これってネット接続してそっちでデータベース作ってるの?






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