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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 19:41:16.89 ID:e6UwBXjq]
Android-ndkの開発……しんどいorz

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:21:10.24 ID:DCsP2WaB]
NDKが辛いのが何をさすのか知らないが、
ndkはまともなライブラリがないというなら
PowerVRのSDK利用とか
デバッガがないというならどっか探せばあったよ
単に面倒ならUnity3dとかShiVa3DとかcoronaSDKとか有料だがVisualStudio程度の値段だ。
どれもみんな英語じゃねえかということなら諦めてなれるしかないな
あとはFlashやAIRでつくるとかなー


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:38:23.56 ID:e6UwBXjq]
>>654
NDKっていうのは、ネイティブライブラリを
Javaで利用するためのSDKのこと。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:53:20.49 ID:AZgMzysE]
>>655
>>655
>>655
>>655
>>655

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:57:57.63 ID:shwxKk9W]
>>653
ゲームメーカーが手持ちのエンジンをNDKに組み込む前提で動いてるのに、
エンジン作るとこまで自力でやるんならそりゃしんどいわな。

ちなみにAndroid用のエンジンもオプソであるので
ライセンスの問題がなければ使っちゃえばいいんじゃないの

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:00:33.75 ID:DCsP2WaB]
0から自力で組むのは勉強になるから否定はしないが、
使えるものは使っちゃった方がいいと思うなあ。
正直単純なSDKレベルのは用意してくれてもいいだろ?って思う。
多分ARM系以外でねえよ。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:56:26.17 ID:+wUmM9fe]
俺はAirplay sdkでいいんじゃないかって気がしてきたよ
金かかるけど

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:44:24.93 ID:shwxKk9W]
>>658
プラットホーム側はAPIと開発環境のみ提供ってのは、
むしろ妥当な路線に見える。

エンジン提供はかつてPS1もセガサターンでも通った道だけど、
結局低品質なゲームが増えるだけになったので廃止された。

プラットホーム側がエンジン提供したら、エンジンの開発競争を抑制する結果になるし、
サポート面でもおかしな話になるからな。

661 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 00:29:39.19 ID:Bjp788gy]
そういう説明はよく聞くけどぶっちゃけ嘘だよな。
開発リソースが足りなくてたいしたエンジンを提供できない後付の言い訳



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 03:55:52.64 ID:Z0m8gbIf]
>>657
いや、ゲームエンジン自体は、AndEngineを利用する予定。
ただこいつはLuaインタプリタの対応がないので、
対応を自分で実装する必要がある。
(e3roidは標準でサポートしてる)

Android NDKを使ってLua一式をビルドしようとしたんだけどうまくいかなくて、
NDKにバンドルされてるサンプルプログラムをビルドするだけで終わってしまった。
(*.soができるだけなのでこれだけだと動作チェックもできない)

先が長いですわ……。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 07:06:55.46 ID:06EmIADu]
>>661
そうでもないだろ。
こっちとしても、エンジンを作る時間があるならNDKを強化してほしい。




664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 11:25:19.36 ID:Tv5RObMi]
Linuxとかでこんふぃぐまけまけまで通して、
そこで生成された環境依存なヘッダファイル(config.hとか)を
NDK用のビルド構成にコピーして中身を適当にいじくる程度で
だいたいのライブラリはビルド通るけどな。
依存関係が多いとかったるいけど。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 14:32:11.96 ID:Z0m8gbIf]
Luajというのが使えそうだ。C実装のLuaは使わなくて済みそう。
よかった……。
NDKをいじるのは、ある程度の部分まで動いてからにしたいところだし。

666 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 15:26:25.47 ID:Bjp788gy]
誰かよく使うNDKのライブラリのコンパイル手順をまとめwiki作らないかなあ(チラッ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:15:53.79 ID:4dnyZfkX]
e3roidはAndengineと同じ感覚で使ってると何かOSバージョン依存の
変なエラー連発してどうも怖い。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 17:57:30.52 ID:8qgTD8N1]
2dgameならAndengineが定番?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:04:11.99 ID:gA9lxLPa]
>>668
LGPLなのにソース公開不要ですとか言っててライセンスまわりが不透明だから使えんわ(dexコードになる時点で強制staticリンクされる)
外部由来のLGPLコンポーネントは混じってないんだろうか、とかな

670 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/22(水) 21:06:35.08 ID:D+LqVUor]
前にゲームエンジン統合スレでAndroid用ゲームエンジン作ってって言ったら鼻で笑われたでござる


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:08:12.09 ID:LuQxKNuq]
unity使えば



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:54:35.46 ID:gA9lxLPa]
>>671
Android版は無料エディション無いし、他人に薦めるのに向いてるとは思えないな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:06:31.43 ID:Zo7ogz0M]
やっと明日実機手にはいるぜ。
androidアプリってiphoneアプリと違って証明書みたのいらないんだよね?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:18:21.64 ID:mfGii4RM]
開発時に署名無しでもインストールできるように設定できるというのが正しいかな。
そこらに落ちてるapkファイルが自由にインストールできるというノーガードになるが。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:49:49.19 ID:soWpLerk]
試作型を上げるために、野良アプリ用にapkファイルを作成してみたのですが
eclipceで証明書無しのapk作っても、実記にあげてもリンク張っても
ダウンロードは出来るのにインストールが出来ません
インストールされていませんと言う表示が出てしまうのですが
どこか、apkの作り方間違っているのでしょうか……?

ワークスペースのフォルダ丸ごと入れればインストールできるのですが……

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 07:38:50.60 ID:FfLXrWVP]
>>675
ダウンロードしたあとそのまんまとか?
通知領域にダウンロード完了とでてるのをタップしてインストール

>>673,674
署名自体は必要。自分でキーストア作ればいい話なのでまあどうでもよいが。
野良配布するにしても、署名が異なるとアップデートができないとか問題あるので署名とそのキーストアは慎重に管理すること

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 07:39:57.33 ID:FfLXrWVP]
ちなみにEclipse ADT plugin ではデバッグ用署名のキーストアを使ってるだけで、
署名なしのapkは「あとで別途(たぶん別の人が)署名する」という目的以外では生成しないのが普通

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 09:35:45.22 ID:7gsXQv5E]
署名ないとインスコ出来なくないか
androidの仕様では

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:13:10.56 ID:lamk4cjo]
>>669
FSFでもLGPLで開発したプログラムを利用した場合のどのラインまでを
公開義務とするかは曖昧な部分については著作者に委ねるという見解だから、
これで合ってるんだよ。

必要以上に不安を煽ることはない。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:21:05.73 ID:4kLizFBN]
>>679
だから、全実装が彼のみのコードで構成されている保証がないならそれはダメでしょ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:42:45.77 ID:lamk4cjo]
>>680
じゃあ、それをAndEngineの作者に文句行っておいで。



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 13:51:04.73 ID:8OanV+QQ]
公開したアプリでエラー報告が来たんだけど、プラットホームで「OTHER」ってなんでしょう?
Android 1.x とか 2.x とかじゃないの? スマホでの動作じゃないのかな?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 13:58:29.24 ID:4kLizFBN]
>>681
日本語でok

あえてAndEngineを使う理由など無い

684 名前:675 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:21:09.04 ID:i78CmiG2]
>>676
適当なURLにEclipseで作ったapkあげてみて
本体でダウンロードしたのですが
インストーラーにApkがあるのは確認できても
そこからインストールしようとしても
インストールされてませんで終了してしまいます
そもそも、apkファイル自体が使っている絵と比べて
容量少ない気もするのですが……

検索してみても、上手い事作り方の乗っているサイトが見当たらないのですが
どこかにいい方法が載っていないでしょうか?

685 名前: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:42:48.63 ID:foz/GUWy]
>>669
LGPLのコードはGPLもしくはLGPLのコードにしか
リンクしてはいけないというわけではないので
どのライセンスを適用したかによる

LGPLはGPLと違ってリンクしたからといって
ライセンスが遺伝するわけじゃないから
必ずしも公開しなくてはいけないわけじゃない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:49:56.72 ID:RMlFPdy3]
実機きた!S2ヌルヌルすげぇ
air for androidで自作ゲーを意味もわからず無理やりapk作ってmailで送ったみたら
普通にインストールできて動いてわろたwwww

iphoneじゃこうはいかんな

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:04:53.21 ID:AaQWtqKL]
え Androidてメールでapk添付してインスコできたの!?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:40:26.77 ID:ZITU0uaS]
gmailはできるのを確認済み 他は知りません
Webメール系は全部出来そうな気がしますが 試したことはないです

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:40:43.97 ID:NfS6n5H6]
添付するファイルに拡張子の制限はない
ってかあっても適当なのに変えて送ったあとファイラーでもとに戻せばおk

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:41:22.87 ID:IL4NSujL]
>>685
よく読んでからレスしろよ。な?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:52:23.40 ID:IL4NSujL]
>>689
.exeや.dll, .batなど実効性できるタイプの拡張子のファイルはだめ。

クロスプラットフォームsdkの類の中にはAndroid向けでも.exeや.dllの拡張子のままパッケージ内にぶち込むものがあるよ。
リネームするにしても圧縮ファイルは中のファイルもスキャン対象だからめんどい
zipと違って、apkの場合スキャンされないかもだけど

.oとかはどうなんだろ



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:53:20.34 ID:IL4NSujL]
訂正。実効性→実行

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 05:20:46.04 ID:g2sVrL8V]
>>684
そのアップしたサーバーはapkファイルのmimeタイプ設定はしてあるの?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:34:17.30 ID:0cftX3Si]
はじめて有料アプリを公開しました。
試しに自分で購入しようとしましたが、
サーバーエラーになって購入できません。
なんか設定が悪いの?
それとも自分で公開したアプリは購入できないの?
ちなみに他の有料アプリは購入できます。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:40:48.98 ID:0cftX3Si]
694です。
google checkoutは設定済み(ユーザ情報や口座情報)で
googleから少額のデポジットが振り込まれデポジットの
確認が済んでいます。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:57:00.92 ID:0cftX3Si]
694です。
Webブラウザから購入すると
「自分自身では購入できません」とエラーが表示されました。
問題解決しました。お騒がせしました。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 21:30:31.68 ID:506SRUsT]
ゲーム画面終了後からスコアの名前の入力画面に移動させたいんだけど。

SurfaceViewのクラスでIntentって使えないよね?
SurfaceViewのクラスから画面遷移したい場合ってどうしてるの?


698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 23:51:06.04 ID:IL4NSujL]
>>697
まずAndroidの勉強じゃなくJavaの勉強をやるべき

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 02:47:24.86 ID:bHdEwQLt]
androidのフレームワークの話っぽい気もするけどな。
SurfaceViewからそいつを管理するActivityが参照できればいいのでは。



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 06:46:43.33 ID:fsRR/8U4]
>>697
Activity=画面
View = 画面に配置したUI部品

なんでViewに画面遷移のメソッドがあると思ったんだよ?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:07:30.75 ID:hyvRpOqo]
>>698
javaよりもC覚えてネイティブで作ったほうが簡単そうな気もするけど、
文字入力に関してはjavaの方がいいのかね。



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:08:49.52 ID:S1p/Tjvd]
>>701
Androidで文字入力に関してはJavaの方がいいのかねというよりも、
Androidで文字入力の処理でC言語にやらすなど無謀なレベル。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:14:51.85 ID:DuKBlB5v]
>>701
言語っつーよりネイティブ環境かOS任せかって事でしょ
ネイティブ環境を使うなら全部自分で用意しないと

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 09:06:59.26 ID:RfsZiOFP]
>>701
2.2まででjavaいじらずにC/C++で組めるのはQt、vivid、Airplayくらいですよ。

>>703
何が言いたいのか全くわからない



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 13:30:10.25 ID:7+tKgpBp]
>>679
それIntentでやる必要あるか?

706 名前:675 mailto:sage [2011/06/28(火) 00:40:59.28 ID:4PDM2Lay]
page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
作りかけだけど、そこそこ遊ぶ分にはなんとか出来上がっています
apkと、リソース自分ので両方入れたらインストールできるようになりましたが
ほかの機種でもコレ、ダウンロードできますでしょうか?
ちなみに、一番上のは作りかけのDx_Lib版です

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:11:22.73 ID:gjPXjasc]
>>706
Galaxy s2でインストールしてみた。
動作は快適。敵のグラはちょっとヤバい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:35:34.73 ID:RP6QwL17]
アフィ表示があるのは結構だが、オムツとおもらしが大半なのはいかがなものかw

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:42:10.74 ID:RP6QwL17]
と、とりあえずギャラタブに入れてみた
プレイ自体は問題なく出来ているようだけど、
オープニング?の階段をクリックするところが基本何のリアクションもない
自キャラも表示されてないから、階段クリックしてスタートするまで「遊べないじゃん」と思った

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 12:10:02.21 ID:PQinfimI]
lvlで凝った処理入れても
無料版だしたら差分クラックされるよな

711 名前:675 mailto:sage [2011/06/28(火) 12:49:51.07 ID:9S6ux/wn]
テストありがとうございます
>>707
r-18と断っておくの忘れていました
ちなみに、ダメージと空腹でゲームオーバー画面変わります

>>708
すいません、時間なかったもので
この手のフェチRPG用のhtmlそのまま流用しました

>>709
ありがとうございます
階段は……後で適当な説明入れておいた方がいいかもしれませんね



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 14:01:30.09 ID:dALjXLmT]
本体メモリがたりないから後で試す

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 20:43:46.40 ID:4VQN5VKS]
タッチしたところから服が消失してくゲームを作ろうと思うのですが
どこかに参考になりそうなソースないですか。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:16:07.63 ID:aMbmAVmw]
>>713
ブロック崩し サンプル ソースでググるとか

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:52:36.77 ID:sNZuM6If]
懐かしいなそれ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:55:44.80 ID:ff+ETm/0]
タッチしたら声出せよ。大音量で

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:24:50.79 ID:IqPak4O3]
イヤホン必須だなw
タッチすると服のその部分が消えてえっちな喘ぎ声が
但しタッチの場所や順番を誤ると画面いっぱいにグロ画像が表示されておぞましい絶叫が、とか

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:35:27.41 ID:zUiT6H6t]
OpenGLES2.0の本買ってきたぜ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:50:33.49 ID:t1ZQpfyh]
1.1に比べて最初の一歩がきついよな
API減りまくり

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:32:05.83 ID:KKGyz71/]
アプリ公開すると世界各国のワケワカランとこからメールくるんだけどみんなもそうなの?
アンケートとか広告とかショップに登録しろだとか… 
英語もヘタレなのにそれ以外の言語なんか翻訳する気にもなれん

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:39:11.53 ID:h9wwvkfN]
スクラッチみたいなコインで剥がすと当たりが、みたいなAndroidアプリはありかもな。
タッチしてこするとおっぱいが....既にありそうな気がする



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:43:34.48 ID:sFH0lgdA]
>>721
スクエニのアプリのおまけであるよ
ゲーム内で稼いだ金で購入。
当選するとギャラリーの画像がオープン

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:44:41.82 ID:sFH0lgdA]
あ、もちろんエロではない

服が剥ぎ取れるのはコスコスでできるんじゃなかった?
あれは服が薄くなるのかな?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 23:15:43.94 ID:6q4uH1LH]
whipperの二番煎じの放置型RPGを作り始めてみた。
ある程度までできたらどこかに上げるので、評価お願いします……。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 00:02:52.90 ID:0oVoP7Y2]
まかせろ。まってるぜ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 10:55:45.96 ID:wbpMSugm]
誰かこのマーケットにアプリ登録した人いる?
ttp://good-f.com/
エロいアプリは登録おkなんだろうか その辺の記述が見つからない

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 11:33:10.88 ID:QJOvb1go]
>>464で言っていたM3Gエクスポーターforメタセコイアをリリースした。
code.google.com/p/m3g-exporter-for-metasequoia/
現状引っかかりそうな制限は2の階乗でないテクスチャーをエクスポートできない事ぐらい。
あとM3Gの制限で頂点数が65535個まで。
3DCG@7葉のファイル置き場にあった10個ぐらい試してみたけど、
上の制限に引っかかる以外のファイルは全部エクスポートできた。
確認にはMascot CapsuleのM3G Toolkitを使用。
次のバージョンではテクスチャーサイズの制限を取り払うのと、
オプション画面を作って多少制御できるようにする予定。
iPhoneやAndroidでM3G API(JSR-184)を使って3Dモデルを描画したいときにどうぞ。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 12:50:26.94 ID:Ny9ykzkI]
神光臨

729 名前:727 mailto:sage [2011/07/02(土) 15:09:40.31 ID:QJOvb1go]
あとはボーン・アニメーションをどうするかだよなあ。やはり動かしたい。
keynoteという手もあるがネイティブでないものを対象に頑張る気にならない...
日本製でモーションが付けられそうなソフトはMMD, imocea, エルフレイナ, ToyStudio, Identityあたりだが
SDKが用意されていて簡単にエクスポーターが作れそうなのはないように見える。
もう少し調べてみよう。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 01:23:34.84 ID:1BRbv8sR]
UDK早くAndroidにポーティング出来るようならんかなー

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 04:55:22.17 ID:4rjVF9X6]
中国の新しいAndroidマーケットに参加しませんかみたいな
怪しい中国人からのメールってみんなのとこに来てないの?



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 08:30:39.45 ID:hnG6CcB+]
中国人にしかこない

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 08:50:01.06 ID:ZeNGVH1C]
SurfaceViewt使ってゲーム作ってるんだけど、セーブ機能の作り方がわからん。
どっかに参考になるソースコードない?

方法はテキストに落とすタイプでもSQLでも、その他でもいいので。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 17:13:25.53 ID:UUYBFGPW]
それSurfaceViewとか関係ないじゃない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:26:30.86 ID:w2RfPozc]
>>731
来たよ。
Google翻訳で出た不思議日本語を自分なりに解釈すると。
中国ではAndroidマーケットは使用できないから代わりに公開してやる。返信なき場合は了承したと見なす。。みたいな内容と解釈したけど合ってるかな?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 00:49:17.26 ID:WKCuHfFy]
テキストに落とすでもDBでも好きなの使えよ…

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 01:32:22.70 ID:k1wRcRf/]
>>735
有料で勝手に販売されたりして
やばいね

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 08:58:34.69 ID:FY2EEjEk]
d.hatena.ne.jp/infosia/20110704/1309739401
こんなの来たね。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 18:07:06.55 ID:dh48BlDc]
>>738
adobe airのがまし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 19:13:24.28 ID:FY2EEjEk]
>>739
adobe airはLinuxでの対応すら怪しくなってるわけだが。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:34:24.97 ID:jyV9RVf9]
>>740
だからなんなんだ?



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:42:14.64 ID:NAcW+YR+]
極論するとunityが…

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:43:42.66 ID:dh48BlDc]
なんでモバイルは糞言語でしか書けないんだ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:00:38.39 ID:PdcRxWDG]
なんでもエンジンってつければいいと思ってる

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:25:07.58 ID:jyV9RVf9]
>>743
何を言ってるんだ?AndroidだろうとiPhoneだろうとゲーム開発に使われる大抵の言語が使えるというのに。
perlやrubyがいいとか?それともbasic?
まさかこのスレでフィーチャーフォンの話だ、なんてこたないよな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:37:11.42 ID:PdcRxWDG]
やっぱ日本語がいいよね。ぴゅう太とか、ひまわりだっけ?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:01:17.35 ID:W3dd4+v+]
schemeつかえるようにしろw

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:22:10.39 ID:E7LFyoH8]
自分で対応させりゃいいじゃん
UnityでPython対応してるひともいるし
mono androidみたいなプロジェクトもあるわけで
iPhoneは縛りあるだろうけど、AndroidならSDKつかってないからって多分審査落ちたりしないでしょ?
それにAndroidは普通にメジャーな言語には対応してると思うけど。 iPhoneは知らん。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:26:46.11 ID:FqRoa9Ya]
unityはproじゃないとC++使えんのがだるい


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:37:38.19 ID:E7LFyoH8]
たしかUnity AndroidならProでなくてもC++のプラグイン使えるはず。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:57:42.86 ID:E7LFyoH8]
unity3d.com/unity/licenses
に書いてあるとおり、iOSとAndroidにNative Code Plugins Supportにチェック入ってるから使えるんじゃない?
自分もProでないとテクスチャレンダリングがサポートされてないのに今気づいたぐらいなんで、知らない人も多いだろう。

Unity自体だるいといわれたらダルいな。 Android NDK自体も相当使うのダルいから
WindowsのEmulatorで動作チェックが主で、Androidでのチェックはあまりやらないようにしてたよ。



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:10:54.53 ID:01STOWhG]
air for androidの実機デバッグ楽すぎわろた

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:32:27.57 ID:+Yitt4m5]
>>738
2.3以上必須って時点でまだフレームワークとして使うには
現実的でないなぁ。iOSと共通にしたいならUnityなりAirなり有るし
UDKもAndroid版控えてるし






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