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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 19:41:16.89 ID:e6UwBXjq]
Android-ndkの開発……しんどいorz

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:21:10.24 ID:DCsP2WaB]
NDKが辛いのが何をさすのか知らないが、
ndkはまともなライブラリがないというなら
PowerVRのSDK利用とか
デバッガがないというならどっか探せばあったよ
単に面倒ならUnity3dとかShiVa3DとかcoronaSDKとか有料だがVisualStudio程度の値段だ。
どれもみんな英語じゃねえかということなら諦めてなれるしかないな
あとはFlashやAIRでつくるとかなー


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:38:23.56 ID:e6UwBXjq]
>>654
NDKっていうのは、ネイティブライブラリを
Javaで利用するためのSDKのこと。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:53:20.49 ID:AZgMzysE]
>>655
>>655
>>655
>>655
>>655

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:57:57.63 ID:shwxKk9W]
>>653
ゲームメーカーが手持ちのエンジンをNDKに組み込む前提で動いてるのに、
エンジン作るとこまで自力でやるんならそりゃしんどいわな。

ちなみにAndroid用のエンジンもオプソであるので
ライセンスの問題がなければ使っちゃえばいいんじゃないの

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:00:33.75 ID:DCsP2WaB]
0から自力で組むのは勉強になるから否定はしないが、
使えるものは使っちゃった方がいいと思うなあ。
正直単純なSDKレベルのは用意してくれてもいいだろ?って思う。
多分ARM系以外でねえよ。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:56:26.17 ID:+wUmM9fe]
俺はAirplay sdkでいいんじゃないかって気がしてきたよ
金かかるけど

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:44:24.93 ID:shwxKk9W]
>>658
プラットホーム側はAPIと開発環境のみ提供ってのは、
むしろ妥当な路線に見える。

エンジン提供はかつてPS1もセガサターンでも通った道だけど、
結局低品質なゲームが増えるだけになったので廃止された。

プラットホーム側がエンジン提供したら、エンジンの開発競争を抑制する結果になるし、
サポート面でもおかしな話になるからな。

661 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 00:29:39.19 ID:Bjp788gy]
そういう説明はよく聞くけどぶっちゃけ嘘だよな。
開発リソースが足りなくてたいしたエンジンを提供できない後付の言い訳



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 03:55:52.64 ID:Z0m8gbIf]
>>657
いや、ゲームエンジン自体は、AndEngineを利用する予定。
ただこいつはLuaインタプリタの対応がないので、
対応を自分で実装する必要がある。
(e3roidは標準でサポートしてる)

Android NDKを使ってLua一式をビルドしようとしたんだけどうまくいかなくて、
NDKにバンドルされてるサンプルプログラムをビルドするだけで終わってしまった。
(*.soができるだけなのでこれだけだと動作チェックもできない)

先が長いですわ……。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 07:06:55.46 ID:06EmIADu]
>>661
そうでもないだろ。
こっちとしても、エンジンを作る時間があるならNDKを強化してほしい。




664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 11:25:19.36 ID:Tv5RObMi]
Linuxとかでこんふぃぐまけまけまで通して、
そこで生成された環境依存なヘッダファイル(config.hとか)を
NDK用のビルド構成にコピーして中身を適当にいじくる程度で
だいたいのライブラリはビルド通るけどな。
依存関係が多いとかったるいけど。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 14:32:11.96 ID:Z0m8gbIf]
Luajというのが使えそうだ。C実装のLuaは使わなくて済みそう。
よかった……。
NDKをいじるのは、ある程度の部分まで動いてからにしたいところだし。

666 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 15:26:25.47 ID:Bjp788gy]
誰かよく使うNDKのライブラリのコンパイル手順をまとめwiki作らないかなあ(チラッ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:15:53.79 ID:4dnyZfkX]
e3roidはAndengineと同じ感覚で使ってると何かOSバージョン依存の
変なエラー連発してどうも怖い。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 17:57:30.52 ID:8qgTD8N1]
2dgameならAndengineが定番?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:04:11.99 ID:gA9lxLPa]
>>668
LGPLなのにソース公開不要ですとか言っててライセンスまわりが不透明だから使えんわ(dexコードになる時点で強制staticリンクされる)
外部由来のLGPLコンポーネントは混じってないんだろうか、とかな

670 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/22(水) 21:06:35.08 ID:D+LqVUor]
前にゲームエンジン統合スレでAndroid用ゲームエンジン作ってって言ったら鼻で笑われたでござる


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:08:12.09 ID:LuQxKNuq]
unity使えば



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:54:35.46 ID:gA9lxLPa]
>>671
Android版は無料エディション無いし、他人に薦めるのに向いてるとは思えないな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:06:31.43 ID:Zo7ogz0M]
やっと明日実機手にはいるぜ。
androidアプリってiphoneアプリと違って証明書みたのいらないんだよね?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:18:21.64 ID:mfGii4RM]
開発時に署名無しでもインストールできるように設定できるというのが正しいかな。
そこらに落ちてるapkファイルが自由にインストールできるというノーガードになるが。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:49:49.19 ID:soWpLerk]
試作型を上げるために、野良アプリ用にapkファイルを作成してみたのですが
eclipceで証明書無しのapk作っても、実記にあげてもリンク張っても
ダウンロードは出来るのにインストールが出来ません
インストールされていませんと言う表示が出てしまうのですが
どこか、apkの作り方間違っているのでしょうか……?

ワークスペースのフォルダ丸ごと入れればインストールできるのですが……

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 07:38:50.60 ID:FfLXrWVP]
>>675
ダウンロードしたあとそのまんまとか?
通知領域にダウンロード完了とでてるのをタップしてインストール

>>673,674
署名自体は必要。自分でキーストア作ればいい話なのでまあどうでもよいが。
野良配布するにしても、署名が異なるとアップデートができないとか問題あるので署名とそのキーストアは慎重に管理すること

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 07:39:57.33 ID:FfLXrWVP]
ちなみにEclipse ADT plugin ではデバッグ用署名のキーストアを使ってるだけで、
署名なしのapkは「あとで別途(たぶん別の人が)署名する」という目的以外では生成しないのが普通

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 09:35:45.22 ID:7gsXQv5E]
署名ないとインスコ出来なくないか
androidの仕様では

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:13:10.56 ID:lamk4cjo]
>>669
FSFでもLGPLで開発したプログラムを利用した場合のどのラインまでを
公開義務とするかは曖昧な部分については著作者に委ねるという見解だから、
これで合ってるんだよ。

必要以上に不安を煽ることはない。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:21:05.73 ID:4kLizFBN]
>>679
だから、全実装が彼のみのコードで構成されている保証がないならそれはダメでしょ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:42:45.77 ID:lamk4cjo]
>>680
じゃあ、それをAndEngineの作者に文句行っておいで。



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 13:51:04.73 ID:8OanV+QQ]
公開したアプリでエラー報告が来たんだけど、プラットホームで「OTHER」ってなんでしょう?
Android 1.x とか 2.x とかじゃないの? スマホでの動作じゃないのかな?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 13:58:29.24 ID:4kLizFBN]
>>681
日本語でok

あえてAndEngineを使う理由など無い

684 名前:675 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:21:09.04 ID:i78CmiG2]
>>676
適当なURLにEclipseで作ったapkあげてみて
本体でダウンロードしたのですが
インストーラーにApkがあるのは確認できても
そこからインストールしようとしても
インストールされてませんで終了してしまいます
そもそも、apkファイル自体が使っている絵と比べて
容量少ない気もするのですが……

検索してみても、上手い事作り方の乗っているサイトが見当たらないのですが
どこかにいい方法が載っていないでしょうか?

685 名前: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:42:48.63 ID:foz/GUWy]
>>669
LGPLのコードはGPLもしくはLGPLのコードにしか
リンクしてはいけないというわけではないので
どのライセンスを適用したかによる

LGPLはGPLと違ってリンクしたからといって
ライセンスが遺伝するわけじゃないから
必ずしも公開しなくてはいけないわけじゃない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:49:56.72 ID:RMlFPdy3]
実機きた!S2ヌルヌルすげぇ
air for androidで自作ゲーを意味もわからず無理やりapk作ってmailで送ったみたら
普通にインストールできて動いてわろたwwww

iphoneじゃこうはいかんな

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:04:53.21 ID:AaQWtqKL]
え Androidてメールでapk添付してインスコできたの!?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:40:26.77 ID:ZITU0uaS]
gmailはできるのを確認済み 他は知りません
Webメール系は全部出来そうな気がしますが 試したことはないです

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:40:43.97 ID:NfS6n5H6]
添付するファイルに拡張子の制限はない
ってかあっても適当なのに変えて送ったあとファイラーでもとに戻せばおk

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:41:22.87 ID:IL4NSujL]
>>685
よく読んでからレスしろよ。な?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:52:23.40 ID:IL4NSujL]
>>689
.exeや.dll, .batなど実効性できるタイプの拡張子のファイルはだめ。

クロスプラットフォームsdkの類の中にはAndroid向けでも.exeや.dllの拡張子のままパッケージ内にぶち込むものがあるよ。
リネームするにしても圧縮ファイルは中のファイルもスキャン対象だからめんどい
zipと違って、apkの場合スキャンされないかもだけど

.oとかはどうなんだろ



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:53:20.34 ID:IL4NSujL]
訂正。実効性→実行

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 05:20:46.04 ID:g2sVrL8V]
>>684
そのアップしたサーバーはapkファイルのmimeタイプ設定はしてあるの?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:34:17.30 ID:0cftX3Si]
はじめて有料アプリを公開しました。
試しに自分で購入しようとしましたが、
サーバーエラーになって購入できません。
なんか設定が悪いの?
それとも自分で公開したアプリは購入できないの?
ちなみに他の有料アプリは購入できます。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:40:48.98 ID:0cftX3Si]
694です。
google checkoutは設定済み(ユーザ情報や口座情報)で
googleから少額のデポジットが振り込まれデポジットの
確認が済んでいます。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:57:00.92 ID:0cftX3Si]
694です。
Webブラウザから購入すると
「自分自身では購入できません」とエラーが表示されました。
問題解決しました。お騒がせしました。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 21:30:31.68 ID:506SRUsT]
ゲーム画面終了後からスコアの名前の入力画面に移動させたいんだけど。

SurfaceViewのクラスでIntentって使えないよね?
SurfaceViewのクラスから画面遷移したい場合ってどうしてるの?


698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 23:51:06.04 ID:IL4NSujL]
>>697
まずAndroidの勉強じゃなくJavaの勉強をやるべき

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 02:47:24.86 ID:bHdEwQLt]
androidのフレームワークの話っぽい気もするけどな。
SurfaceViewからそいつを管理するActivityが参照できればいいのでは。



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 06:46:43.33 ID:fsRR/8U4]
>>697
Activity=画面
View = 画面に配置したUI部品

なんでViewに画面遷移のメソッドがあると思ったんだよ?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:07:30.75 ID:hyvRpOqo]
>>698
javaよりもC覚えてネイティブで作ったほうが簡単そうな気もするけど、
文字入力に関してはjavaの方がいいのかね。



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:08:49.52 ID:S1p/Tjvd]
>>701
Androidで文字入力に関してはJavaの方がいいのかねというよりも、
Androidで文字入力の処理でC言語にやらすなど無謀なレベル。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:14:51.85 ID:DuKBlB5v]
>>701
言語っつーよりネイティブ環境かOS任せかって事でしょ
ネイティブ環境を使うなら全部自分で用意しないと

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 09:06:59.26 ID:RfsZiOFP]
>>701
2.2まででjavaいじらずにC/C++で組めるのはQt、vivid、Airplayくらいですよ。

>>703
何が言いたいのか全くわからない



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 13:30:10.25 ID:7+tKgpBp]
>>679
それIntentでやる必要あるか?

706 名前:675 mailto:sage [2011/06/28(火) 00:40:59.28 ID:4PDM2Lay]
page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
作りかけだけど、そこそこ遊ぶ分にはなんとか出来上がっています
apkと、リソース自分ので両方入れたらインストールできるようになりましたが
ほかの機種でもコレ、ダウンロードできますでしょうか?
ちなみに、一番上のは作りかけのDx_Lib版です

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:11:22.73 ID:gjPXjasc]
>>706
Galaxy s2でインストールしてみた。
動作は快適。敵のグラはちょっとヤバい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:35:34.73 ID:RP6QwL17]
アフィ表示があるのは結構だが、オムツとおもらしが大半なのはいかがなものかw

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:42:10.74 ID:RP6QwL17]
と、とりあえずギャラタブに入れてみた
プレイ自体は問題なく出来ているようだけど、
オープニング?の階段をクリックするところが基本何のリアクションもない
自キャラも表示されてないから、階段クリックしてスタートするまで「遊べないじゃん」と思った

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 12:10:02.21 ID:PQinfimI]
lvlで凝った処理入れても
無料版だしたら差分クラックされるよな

711 名前:675 mailto:sage [2011/06/28(火) 12:49:51.07 ID:9S6ux/wn]
テストありがとうございます
>>707
r-18と断っておくの忘れていました
ちなみに、ダメージと空腹でゲームオーバー画面変わります

>>708
すいません、時間なかったもので
この手のフェチRPG用のhtmlそのまま流用しました

>>709
ありがとうございます
階段は……後で適当な説明入れておいた方がいいかもしれませんね



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 14:01:30.09 ID:dALjXLmT]
本体メモリがたりないから後で試す

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 20:43:46.40 ID:4VQN5VKS]
タッチしたところから服が消失してくゲームを作ろうと思うのですが
どこかに参考になりそうなソースないですか。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:16:07.63 ID:aMbmAVmw]
>>713
ブロック崩し サンプル ソースでググるとか

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:52:36.77 ID:sNZuM6If]
懐かしいなそれ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:55:44.80 ID:ff+ETm/0]
タッチしたら声出せよ。大音量で

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:24:50.79 ID:IqPak4O3]
イヤホン必須だなw
タッチすると服のその部分が消えてえっちな喘ぎ声が
但しタッチの場所や順番を誤ると画面いっぱいにグロ画像が表示されておぞましい絶叫が、とか

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:35:27.41 ID:zUiT6H6t]
OpenGLES2.0の本買ってきたぜ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:50:33.49 ID:t1ZQpfyh]
1.1に比べて最初の一歩がきついよな
API減りまくり

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:32:05.83 ID:KKGyz71/]
アプリ公開すると世界各国のワケワカランとこからメールくるんだけどみんなもそうなの?
アンケートとか広告とかショップに登録しろだとか… 
英語もヘタレなのにそれ以外の言語なんか翻訳する気にもなれん

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:39:11.53 ID:h9wwvkfN]
スクラッチみたいなコインで剥がすと当たりが、みたいなAndroidアプリはありかもな。
タッチしてこするとおっぱいが....既にありそうな気がする



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:43:34.48 ID:sFH0lgdA]
>>721
スクエニのアプリのおまけであるよ
ゲーム内で稼いだ金で購入。
当選するとギャラリーの画像がオープン

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:44:41.82 ID:sFH0lgdA]
あ、もちろんエロではない

服が剥ぎ取れるのはコスコスでできるんじゃなかった?
あれは服が薄くなるのかな?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 23:15:43.94 ID:6q4uH1LH]
whipperの二番煎じの放置型RPGを作り始めてみた。
ある程度までできたらどこかに上げるので、評価お願いします……。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 00:02:52.90 ID:0oVoP7Y2]
まかせろ。まってるぜ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 10:55:45.96 ID:wbpMSugm]
誰かこのマーケットにアプリ登録した人いる?
ttp://good-f.com/
エロいアプリは登録おkなんだろうか その辺の記述が見つからない

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 11:33:10.88 ID:QJOvb1go]
>>464で言っていたM3Gエクスポーターforメタセコイアをリリースした。
code.google.com/p/m3g-exporter-for-metasequoia/
現状引っかかりそうな制限は2の階乗でないテクスチャーをエクスポートできない事ぐらい。
あとM3Gの制限で頂点数が65535個まで。
3DCG@7葉のファイル置き場にあった10個ぐらい試してみたけど、
上の制限に引っかかる以外のファイルは全部エクスポートできた。
確認にはMascot CapsuleのM3G Toolkitを使用。
次のバージョンではテクスチャーサイズの制限を取り払うのと、
オプション画面を作って多少制御できるようにする予定。
iPhoneやAndroidでM3G API(JSR-184)を使って3Dモデルを描画したいときにどうぞ。



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 12:50:26.94 ID:Ny9ykzkI]
神光臨

729 名前:727 mailto:sage [2011/07/02(土) 15:09:40.31 ID:QJOvb1go]
あとはボーン・アニメーションをどうするかだよなあ。やはり動かしたい。
keynoteという手もあるがネイティブでないものを対象に頑張る気にならない...
日本製でモーションが付けられそうなソフトはMMD, imocea, エルフレイナ, ToyStudio, Identityあたりだが
SDKが用意されていて簡単にエクスポーターが作れそうなのはないように見える。
もう少し調べてみよう。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 01:23:34.84 ID:1BRbv8sR]
UDK早くAndroidにポーティング出来るようならんかなー

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 04:55:22.17 ID:4rjVF9X6]
中国の新しいAndroidマーケットに参加しませんかみたいな
怪しい中国人からのメールってみんなのとこに来てないの?



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 08:30:39.45 ID:hnG6CcB+]
中国人にしかこない

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 08:50:01.06 ID:ZeNGVH1C]
SurfaceViewt使ってゲーム作ってるんだけど、セーブ機能の作り方がわからん。
どっかに参考になるソースコードない?

方法はテキストに落とすタイプでもSQLでも、その他でもいいので。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 17:13:25.53 ID:UUYBFGPW]
それSurfaceViewとか関係ないじゃない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:26:30.86 ID:w2RfPozc]
>>731
来たよ。
Google翻訳で出た不思議日本語を自分なりに解釈すると。
中国ではAndroidマーケットは使用できないから代わりに公開してやる。返信なき場合は了承したと見なす。。みたいな内容と解釈したけど合ってるかな?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 00:49:17.26 ID:WKCuHfFy]
テキストに落とすでもDBでも好きなの使えよ…

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 01:32:22.70 ID:k1wRcRf/]
>>735
有料で勝手に販売されたりして
やばいね

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 08:58:34.69 ID:FY2EEjEk]
d.hatena.ne.jp/infosia/20110704/1309739401
こんなの来たね。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 18:07:06.55 ID:dh48BlDc]
>>738
adobe airのがまし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 19:13:24.28 ID:FY2EEjEk]
>>739
adobe airはLinuxでの対応すら怪しくなってるわけだが。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:34:24.97 ID:jyV9RVf9]
>>740
だからなんなんだ?



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:42:14.64 ID:NAcW+YR+]
極論するとunityが…

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:43:42.66 ID:dh48BlDc]
なんでモバイルは糞言語でしか書けないんだ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:00:38.39 ID:PdcRxWDG]
なんでもエンジンってつければいいと思ってる

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:25:07.58 ID:jyV9RVf9]
>>743
何を言ってるんだ?AndroidだろうとiPhoneだろうとゲーム開発に使われる大抵の言語が使えるというのに。
perlやrubyがいいとか?それともbasic?
まさかこのスレでフィーチャーフォンの話だ、なんてこたないよな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:37:11.42 ID:PdcRxWDG]
やっぱ日本語がいいよね。ぴゅう太とか、ひまわりだっけ?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:01:17.35 ID:W3dd4+v+]
schemeつかえるようにしろw

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:22:10.39 ID:E7LFyoH8]
自分で対応させりゃいいじゃん
UnityでPython対応してるひともいるし
mono androidみたいなプロジェクトもあるわけで
iPhoneは縛りあるだろうけど、AndroidならSDKつかってないからって多分審査落ちたりしないでしょ?
それにAndroidは普通にメジャーな言語には対応してると思うけど。 iPhoneは知らん。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:26:46.11 ID:FqRoa9Ya]
unityはproじゃないとC++使えんのがだるい


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:37:38.19 ID:E7LFyoH8]
たしかUnity AndroidならProでなくてもC++のプラグイン使えるはず。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:57:42.86 ID:E7LFyoH8]
unity3d.com/unity/licenses
に書いてあるとおり、iOSとAndroidにNative Code Plugins Supportにチェック入ってるから使えるんじゃない?
自分もProでないとテクスチャレンダリングがサポートされてないのに今気づいたぐらいなんで、知らない人も多いだろう。

Unity自体だるいといわれたらダルいな。 Android NDK自体も相当使うのダルいから
WindowsのEmulatorで動作チェックが主で、Androidでのチェックはあまりやらないようにしてたよ。



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:10:54.53 ID:01STOWhG]
air for androidの実機デバッグ楽すぎわろた

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:32:27.57 ID:+Yitt4m5]
>>738
2.3以上必須って時点でまだフレームワークとして使うには
現実的でないなぁ。iOSと共通にしたいならUnityなりAirなり有るし
UDKもAndroid版控えてるし

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 01:51:37.52 ID:gc4M+pbx]
Andengineで経路探索パズル作ってんだが、ネイティブで書いた
探査のアルゴリズムをJNIで呼び出すオーバーヘッドがちょっと
無視できない位大きくて悪戦苦闘してる。難しいなぁ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 10:33:55.11 ID:Ap7WwAz5]
やっぱりJNIのオーバーヘッドって大きい?
文献で大きいと書かれているのは呼んだことあるんだけど実感としてはない

756 名前:JNI mailto:sage [2011/07/08(金) 11:25:33.87 ID:ASvbUuvh]
呼んだ?


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 11:32:36.63 ID:d3Ez6jLf]
これで独立できる

売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営
サーバーはクラウド VPS
電話はスマートフォンSkype
オフィスは地方にプレハブ型の格安の高性能オフィスを建て
レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する
tinyurl .com/43xmk7m
tinyurl .com/3mopkfy


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:02:05.63 ID:FdXvWjSN]
eclipseのエミュで作成したゲーム動かしてみたけど、結構処理オチするね。
実機とエミュって処理速度、どのくらい違う?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:06:24.36 ID:lq1ohcU6]
>>758
Androidのエミュは本当に糞
割り当てられた性能が未だにHTCmagic以下だから……WP7のエミュは素晴らしいけどね

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 13:41:54.54 ID:DKmBnL96]
QEMU自体が遅いから仕方ない
QEMU以外でCPUからエミュレートできるフリーで速いのがあればいいんだけどね

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:44:57.84 ID:URMqOM5c]
あとadbとの接続が弱い?不安定すぎ
何度もresetしてるとそのうちadb kill/start-serverまで出来なくなって、エミュ再起動させない限りつながらなくなったりするし



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:27:03.74 ID:ZTkDUfcX]
Galaxy s2でデバッグしてるんだが
やっぱ性能差でこっちではヌルヌルだけど他のではガックガクとかありえる?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:33:49.17 ID:AF1sY7/c]
あり得る
それ以外の機種でも動かせるようにしたいなら別の機種も買った方がいい

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:48:39.35 ID:0F1dZnqL]
Androidは大まかに4種類の全く異なるGPUがあって、
対応してる機能が互換性がないから困るな。
特にテクスチャ周り。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:58:19.46 ID:S8AIFXku]
カンファレンス Android Bazaar and Conference 2011 Summer
www.android-group.jp/abc2011s/conference_develop1.html

長澤 太郎(日本Androidの会町田支部)
7/17 16:00〜16:40 早稲田大学
作って学ぶ!OpenGLはじめの一歩

>A3最終ノミネート作品「タッチキャッチ」の開発者であるTaroidOpenGLによるゲーム開発についてお話しします。
>OpenGLを使ったゲームの作り方について説明を交えながら、ライブコーディングもお楽しみいただけると思います


766 名前:724 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:32:55.49 ID:JHhnH/Eh]
ようやくとりあえず動くところまで来ました。1.6以降です。
作成を優先したのでデザイン等がWhipperそのままなのは許してください。
sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
キャラが成長する、店がある、ある程度指示できるという所で、いちおう差別化したつもりです。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:38:15.86 ID:LDEpE9cx]
須磨歩が物故割れた

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 00:58:20.84 ID:HruKusXC]
>>766
日またぎで探索にでかけたらバグった。
初期の稼ぎがめんどくさい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 21:23:19.66 ID:5RTnkCfS]
半透明使わないで全部ETC1なら一応いけるんじゃない?

770 名前:724 mailto:sage [2011/07/11(月) 22:47:16.49 ID:nw/tWJ19]
>>768
ありがとうございます。日またぎのバグのみ修正しました。ずっとエミュのGMTでテストしてました。
バランス調整は難しいですね。
それ以前に敵の種類が少なすぎるので、敵とダンジョン、アイテムドロップ機能等を追加して
また出直します。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 22:15:08.78 ID:IZNjyIQH]
おれもwhipperクローンを作ってて放置の仕組みはできた。でも中身を作り込むのが結構大変なんだよな。
まっ、公開するつもりはないんで気楽に作ることにする。



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 23:13:31.08 ID:eMUNGFls]
>>767
須磨と当て字から酒鬼薔薇を想像するのは俺だけか?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 09:30:49.24 ID:BMUWwxpx]
USB接続できない機種で実機デバッグしたいんだけど何かよい方法はありませんか?
今はSDカードを介して転送しているので手間が大変です。
できればLANで転送できればいいのですが・・・。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 09:59:50.85 ID:C0OgMkgo]
>>773
つ adbWireless

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 10:35:37.38 ID:MjMlA2Ng]
できない機種ってどんなのだ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 10:38:26.75 ID:uxyDe3PX]
放置型ってなんのことかと思ったら、こういう形式のことを言うのか
リトルコンピュータピープルみたいに、探索中のアニメーションとかしてくれたらいいのに

777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/13(水) 14:31:18.42 ID:1p9VgP4u]
一回見たらどうせ見なくなるけどな。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 15:07:34.09 ID:uxyDe3PX]
アリの巣観察セットみたいにして、バリエーションが豊富ならいかないかな?w
レアモノアクションとかあって、ずっと見てないといけない・・・・ってそれじゃ放置型にならんか

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 15:52:25.64 ID:ocT39SMp]
放置しても勝手に動き回ってくれるけど、岩や標識を設置してモンスターと出会わないようにしてあげたり
逆にモンスターに誘導してレベル上げできるとかでいいんじゃね

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:59:17.66 ID:d6glyGno]
>>773
dropbox安定

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:21:12.68 ID:xk1JqKtR]
>>773
リポジトリにupしてweb経由でダウンロード



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:27:21.69 ID:CaXFsD7o]
>>773
Gmailで良いと思う。
あとはBluetooth転送とか。

783 名前:724 mailto:sage [2011/07/16(土) 19:18:43.35 ID:HXlc9nQ7]
>>770
敵とダンジョン、アイテムドロップを追加しました。序盤のバランスはまだ悪いかもしれません。
sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
お試しいただければ幸いです。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 21:38:10.42 ID:R9SHpkG6]
容量不足でインストールできなかった
ごめんよー

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:07:20.17 ID:jyH1DUZd]
>>783
これってネット接続してそっちでデータベース作ってるの?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:47:09.24 ID:WNi98Off]
昨日、早稲田大学でAndroidのいべんとあったよ
なかなか楽しかった

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 21:34:45.39 ID:zPgna5uE]
オークこん棒落としすぎw

788 名前:724 mailto:sage [2011/07/18(月) 23:08:18.08 ID:5fR+3YKX]
>>785
探索の処理やデータ保管はすべて端末内で処理しています。
武器や敵のデータベースもアプリ内に組み込んであります。

>>787
戦術が役立つ機会を作りたかったので狙ってみました。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 01:00:26.78 ID:aAnq0JrN]
>>786
Flasherが発狂しそうな略称のイベントか

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 10:37:35.37 ID:l6lIWw69]
ユーザーがAdMobの広告をクリックしたら1日1回に限り報酬を与えるようなシステムのあるゲームって規約違反?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 12:31:36.05 ID:mvY12Yqi]
>>790
広告主がそれで金払って喜ぶとでも思うのか?
お前みたいな自分勝手はバカがゲーム作れるわけないから消えろ!



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 13:28:49.99 ID:GJyGe9DK]
>>790
ggrks

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 13:35:06.74 ID:Va3or82f]
>>790
クリック詐欺がどういうものなのか勉強してこい

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 17:51:55.48 ID:rQxCsbIT]
明言せずにそれをやらせるのがクリエイターだろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 21:16:31.38 ID:pjoSeu99]
>>794
みたいなことを言う大手の糞企画共がプロジェクトをひっかきまわしてポイするのがここんとこ数年のゲーム業界

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:40:30.53 ID:VWFHCBh9]
>>783
スマホでゲームの操作すんのめんでぇなって思ってる俺のニーズに合致した。
テキストライクで空き時間に気軽にできる感じが気に入ったからしばらく遊んでみるか。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 02:53:47.54 ID:bnlwdbjt]
>>790
AdMobではダメだと思うけど、そういう類の広告はあるよね。
ぐぐってくれ。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 17:17:19.37 ID:3IPpdsol]
確かにタッチパネルで十字キー操作するの結構大変なんだよなあ
RPG作るなら放置型やMAHOROBAみたいなやつの方がいいかもしれんね

799 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:21:54.50 ID:owj+QTCZ]
Androidで2Dのゲーム作るときって
画面サイズって端末によってまちまちだだけど
H?×W?で作ればいいのかね?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:30:35.66 ID:/kXEc4DY]
相対座標かdipに決まってるだろ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:39:44.73 ID:owj+QTCZ]
画面サイズの話をしているのに相対座標ってのがいまいち分からん。
あとdipって何?



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:42:24.19 ID:/kXEc4DY]
俺のチンコをしゃぶったら教えてあげるよー^^

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:52:27.91 ID:owj+QTCZ]
>>802
お前みたいなアホに用はねぇわw
消えろ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:58:07.87 ID:/kXEc4DY]
>>803
おままごとしか出来ない坊やにはおちんぽがお似合い(ω)

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:00:02.23 ID:jWcHZAal]
>>803
お前はアホンでも買ったほうがいい

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:49:35.31 ID:7FciQ5he]
>>803
単語を出してくれてるのに検索も出来ないんじゃダメだろ……

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:51:48.11 ID:ly9j5IcC]
>>803
オチンチンシュッシュ、オチンチンシュッシュ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 02:11:51.91 ID:YkZu6PPK]
アホン厨のアホどもの上から目線は何とかならんのか

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:11:45.97 ID:ueQ+bPSN]
799はひょっとして縦横比の話をしているのか?
だとするとゲームによるとしか言いようがない。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:32:30.81 ID:U6BSm0OQ]
dipはディッパーダンの略だよ、だ〜んだ〜ん♪だ〜んだ〜ん♪ディッパーダン♪(ホッホー

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 12:45:01.97 ID:srT4ehYo]
>>801
?abc2011s アプリ開発・端末毎の解像度の違いを吸収する方法?? - YouTube
youtu.be/ZXbuMndK68A



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 10:49:49.76 ID:QDB2LvHb]
>>724
これって最初に全部計算して、時間とともに表示を更新する方法?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 13:43:45.37 ID:28ZeTasX]
openglで一旦オフスクリーンの描画して、最後に端末解像度に拡大してプライマリに描画とか出来るのかな?
directxしか触ったことがないのでopenglでのやりかたがわからない・・・


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 15:48:24.61 ID:+TRMTqon]
>>813
出来る

815 名前:724 mailto:sage [2011/07/23(土) 21:16:22.54 ID:jWjCijvK]
>>783
外見を変更し、フラグ管理を追加しました。新ダンジョンはバランス調整が未完です。
sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp

>>796
ありがとうございます。今、遊ぶならWhipperのほうが完成度が高く、いいかと思いますが……。

>>812
その方式です。更新の都度、処理することも考えましたが、意外に処理時間が短いので
一気に処理しています。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 22:31:38.55 ID:onAGxTPg]
>>813
アスペクト比維持しようとした場合の余り部分でゴチャゴチャやらないなら
射影変換周りをいじるほうが無駄が少ない

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 12:51:48.76 ID:hljopOtY]
アンドロイダー掲載おめでとうございます!!!
確かこのスレの住人だよね?


鉄Qプリンセス 鉄球を振り回すお姫様の痛快アクションゲーム!! | Android(アンドロイド)アプリの人力レビューサイト【アンドロイダー】
androider.jp/a/262d81760ec79bb4/

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:14:47.96 ID:660+VSBA]
下林さんおめでとう
一番最初と比べるとプリンセスの顔が怖くなくなっててワラタw

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:23:06.18 ID:LjYb6GaW]
>>817
住人つうか立ち寄ったみたいな感覚のほうが近いな

割とツッコミ所の多い日記がはてぶで手放し絶賛されてる
音周りが糞、は同意だけど

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 16:26:20.92 ID:7IEwxA07]
姫がめっちゃ可愛くなってるw
前のもあれはあれで嫌いじゃなかったよ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:32:33.13 ID:9WlD8oT/]
俺Airで作ってるんだけど、Airのプラグイン入れるのってみんな抵抗あるのかな



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:14:08.32 ID:2kzbBUGh]
Airplayの使い方が今ひとつわからないです
なんか、最近名称がマーマレードに変わってしまいましたし
何とか絵とかは出せるようにはなったのですが
どこかに解説しているようなサイトはないでしょうか?

823 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/25(月) 22:00:16.14 ID:NdIJTpMU]
どうもどうも、載せてもらえて良かったです。
あんまり書きこまないですけどこのスレも見てますよ。

ツッコミがあればエントリのコメント欄に書いてもらえると嬉しいですね。
色々とおかしいところはあるだろうなと思ってはいるので。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:35:28.85 ID:GUtiGy7d]
あきまさ君って中学生の頃VBでプログラミングしてたコテハンの人?
久しぶりにその名前見た。継続は力だね。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 01:21:42.50 ID:kHaCUpOK]
Lua使ってる人いる?
RPGのスクリプトに使おうと思うんだけど、他に何かいいかんじのってある?

826 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/26(火) 10:57:38.49 ID:bKfnl0Vw]
>>824
同一人物です、時が経つのは早いですねえ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 16:26:51.78 ID:F0aNCeLJ]
>>824
VBっていうとサンフラットを思い出す

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 17:35:30.77 ID:sr3Zj4Lo]
>>823
開発したことないけど納得
開発したことないけどやっぱりね
みたいなブコメの中凸する気にはなれんよw

x86やら互換性やらのくだりはとても根拠に乏しいように思う
管理コスト低減の一言で済ませたらよかった。
・複数apkの同一パッケージ名提供も可能になっている。
・ネイティブの機種依存とjavaの機種依存の本質的な差が示されてない(javaでも丁寧に例外吐く機種依存はそうそうない)
・そもそもゲームロジックのみネイティブにできる。cpu依存のコードさえ書かなければまず問題はない。
・機種でなくバージョンの互換性を心配している場合でも、javaだろうとネイティブだろうと同じ問題は付き纏う

コンパイル遅くなるし、自分もネイティブは使わないし
言いようのない恐怖みたいなのを日記に書くのも自由なんだけど
それが根拠あるかのように沢山の人が受け取ってるぽいので
ムラムラする(イライラではない)

829 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/26(火) 22:02:56.21 ID:bKfnl0Vw]
>>828
ブログというシステムとしてはコメント欄でツッコミを入れられて是正されていくというのが正しい姿だと思うんですけどねえ。

まあ、NDKに関しては僕は利用していないのでご指摘のように「言いようのない恐怖」ですね。

複数apkって結局管理コストの増大じゃんとか、
オプティマイザがやらかすリスクは増大するじゃんとか(これは神経質すぎると思うけど)、
無いわけじゃないですけどね。

いやあ、やっぱりそういった指摘があればコメント欄に書いていただきたいですね。
はてなIDも必要ない設定にしてありますし。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 00:02:02.79 ID:AtRILU1Z]
つーかイラスト発注とか初めてだったんだな
はてブでも初めて思い立ったみたいなヤツが多くて
仕事で発注とかしたことないんかとか思ってしまうぜ……

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 00:56:03.52 ID:Jt+8BLUX]
>>816
なるほど、射影変換の名前はよく見かけていましたがあまり理解してませんでした。
色々調べて設定してみたら解像度については期待通りの動作になりました。

オフスクリーン描画についてはいきなり大きなスクリーンに描画すると負荷が高いかなと思ったからですが、
まあ高解像度の端末なら描画性能も高いだろうからあまり気にする必要はないのかもしれませんね。
色々複雑なことすると頭がついていかないので、射影変換でしばらくやってみようと思います。

マーケットのそれなりにしっかり作られていそうなアプリでもアスペクト比がおかしかったりするのは、
解像度に関してはあまり一般的な手法というのが存在しないということなんでしょうかね・・・。



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 01:33:04.27 ID:66AWVY1u]
>>831
公式オススメのdipがどうのって手法はあんまりゲーム(というか一般的なゲームのフレームワークやエンジン)と親和性高くないしね
wvga決めうちのゲームはよくある


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 01:55:46.83 ID:9zeralrN]
>>830
そんなの職種によるだろ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 03:31:02.98 ID:8NEa0vc0]
>>825
とりあえずLuajを使ってみてる。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:30:41.16 ID:AtRILU1Z]
>>833
完全内製でないと成立しない職種があまり思いつかんぜ
公務員とか?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:44:13.61 ID:uTpTeaWA]
職種と業種をはき違えているのも相当だけど、
そもそもある程度の規模の企業なら発注担当部署がある

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:19:13.57 ID:bw6aEG1m]
>>835
うちだと、これを使いたいって言えば交渉発注専門の人が全部やってくれるからわかんね

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:23:04.52 ID:AtRILU1Z]
>>836-837
それぞれ外部への発注そのものは知ってるやんけ
なんで趣味だと思いつきもしないのかがわからんのよ
自分で発注する行為そのものに気後れでもあるのかいな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:25:46.17 ID:AtRILU1Z]
ブチブチと益体もないことを書いておいてアレだが
ツクール系とかだと「素材作ってください! タダで!」みたいな奴がいるな
最初から自分でプログラミングしてると全部自前でとか思っちゃうのやもしれぬ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:31:19.86 ID:9zeralrN]
>>836
そんな細かい事言い出したら職種にも業種にも寄るだろ
公務員やceo、バイト、内職(造花とか蒲鉾板を削るとか)が日常的に発注作業するかか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:33:04.15 ID:Ljq5BBpX]
外注したいのはやまやまなんだよ
でも金払わなくちゃいけないから、趣味でやってる側としては躊躇してしまう



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 15:11:12.31 ID:uTpTeaWA]
>>840

それは俺へのレスで合ってるの?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:28:56.50 ID:Pze+jh69]
初歩的すぎる質問ごめん、
SDKのエミュで開発する場合って加速度センサまわり(傾けたりとか振ったり)はウィンドウ動かしたりとかでできるの??
さすがにそのへんは実機が必要?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:40:28.71 ID:sbRGcGOZ]
>>841
これにつきる。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:45:01.84 ID:LIxMBU9w]
>>843
Windows Phoneは出来るらしいがなぁ
その内出来るようになるかも知れんが今のところそんな話は聞かないね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:46:39.48 ID:gRMXy768]
>>845
パソコン本体を持ち上げて傾けるんだよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:48:00.24 ID:Pze+jh69]
>>845
むむむ、そうなのか。
金無いから使ってないPCにandroid-x86入れて済まそうと思ったら加速度センサないじゃんって気づいてww
やっぱ実機は必要か…トンクス

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:49:49.79 ID:zhs0MwnY]
加速度をエミュでやる意味がわからない

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:52:20.43 ID:Pze+jh69]
SensorSimulatorってのがあるんだな!試してみるー

>>848
実機があればね

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:55:53.22 ID:LIxMBU9w]
あったのか、すまん
でもセンサー周りは結局実機でテストしなきゃいけなくなるんじゃね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:13:38.64 ID:0N5Ml67g]
ゆけ勇者やWhipperのような放置型RPGは、絵とか音楽とかのリソースがいらないから、
雨後の筍のように現れるかと思ったが、そうでもないな。



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:26:51.26 ID:K0iUCBUP]
もうすぐ山菜が美味しくなる時期だな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:07:32.11 ID:n/7rI++l]
生態系シムぽいの作ってみた
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:09:17.17 ID:q+NxDd64]
スクリーンショットぐらい張ってくれ

855 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:16:35.23 ID:n/7rI++l]
なんか色々ばれそうだけど、スクショ
ttp://7234943145110232725-a-1802744773732722657-snullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg

856 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:18:35.83 ID:n/7rI++l]
こっち!
nullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg

857 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:47:12.72 ID:n/7rI++l]
まだ挙げるようなのじゃないってことは分かっていたから傷ついてない!!!

これからちょくちょく更新してきます

858 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 00:48:33.64 ID:3MqRKv2m]
ファミコン版のドラクエレベルのRPGを作りたいんだけど
1マス(いわゆるBG1枚)分を何px×何pxで作るのがスタンダード?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 01:04:12.80 ID:KRb2HfVc]
>>858
昔は8の倍数がよいと思っていたが、今はあまり気にする必要ないな。
でも偶数である方が何となく良いと思う。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 01:08:28.66 ID:3MqRKv2m]
>>859
なるほど。
ま、一番多い画面サイズで割り切れる数字がいいんでしょうね。
ありがとうございました。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 04:32:07.65 ID:JEzq5Mlk]
>>860
テクスチャ保持の観点から見ると2の倍数、32x32や16x16がいいんじゃね
画面を割り切れるってのは考えなくていいと思う
画面の枠から少しはみ出させたバッファを持てばいいだけだし



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:28:57.26 ID:C8yYHFaK]
>>858
VGAでゲーム作ってた頃は32x32が一般だったけど、
Androidの画面でそれだとちょっと小さすぎるな(480x800スクリーンを基準にした場合)。
個人的には48x48pxが一番ドラクエのイメージに近いマスサイズになると思う。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:33:57.06 ID:q+NxDd64]
>>853
これなんで端末IDいるんだよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:36:34.34 ID:n/7rI++l]
>>863
協力者キタ――(゚∀゚)――!!!
まだ署名してないんだ。usbデバッグモードじゃないとインスコできんかも

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:46:15.98 ID:q+NxDd64]
パーミッションで保存先と電話発信がついてるのはデフォなのか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:56:46.07 ID:n/7rI++l]
>>885
なんと!調べてみたらminSdkVersionの影響で自動付与されてたみたいだ。
なおしといた!

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:01:28.84 ID:n/7rI++l]
ゆうなまぽいゲームってまだないよね???
あんなのも作りたいな。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:43:53.58 ID:NmI2+Zgv]
>>834
日アン会にlua5.1.4ビルドする方法あったからやってみたらcoroutin.createで失敗した。
luajは使える?

869 名前:868 mailto:sage [2011/07/30(土) 03:13:39.57 ID:NmI2+Zgv]
自己解決した。
luaL_openlibs呼んだらできた。

870 名前:724 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:21:47.32 ID:cbF9Ewv/]
>>815
アイコンを追加して内部処理をいろいろ変更しました。
sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest

アイコンを追加するとそれっぽくなりますね。素材公開されてる方には感謝です。
特に問題なければ、そろそろマーケットで公開してもいいかな。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:33:14.99 ID:ZgXmaM+1]
ちょっと起動してみたけど探索中に倉庫とか見られない時点で投げた



872 名前:724 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:34:02.08 ID:07gIxzVK]
>>871
(´;ω;`)
先に計算していて、かつキャラクターが成長しアイテムを消費するので、表示するのが難しく、
手を抜いていました。
プレイヤーは見たいことは間違いないので、探索中にも確認のみできるようにしました。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:47:34.34 ID:tlH+dZ8M]
魔術師の塔で終わり?
さすがにやること無さすぎなんじゃ

874 名前:724 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:03:03.68 ID:07gIxzVK]
>>873
魔術師の塔8Fで終わりです。システム作成を優先したので、ボリュームがなくてすみません。
次の週末までにはダンジョンを追加します。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 00:51:50.73 ID:Ezk75rlI]
>>874
なんか魔術師の塔2Fまでしかいけないけど

876 名前:831 mailto:sage [2011/08/01(月) 07:21:34.81 ID:7onDQI9z]
色々あって結局端末解像度とアスペクト比固定についてはチマチマと座標を計算することにしました。
上手く動いているのか若干不安なので下記の想定でテストアプリを作ってみました。

・二つの円が正円で表示され、それぞれが端末画面の上辺と下辺に接するように表示
・赤枠で囲った背景が3:4で表示される
・タッチした場所にマーカーが表示される

ゲームでもなんでもないのでアレですが、タッチした指先から弾や炎が出るようにしています。
(MENUキーでエフェクト変更)
試してみてもいいぜ!って人がいると嬉しいです。
ちなみに際限無く弾が出るのでタッチしまくるとクソ重いです。

テストアプリのapk(よく分かってないですがたぶん2.1以降対応)
ux.getuploader.com/apkxperia/download/116/GameBase.apk

SH-12Cとエミュレータで動作させた時の表示
i.imgur.com/ojH91.png

877 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 07:46:00.49 ID:6/HCuniq]
>>875
塔の二階のログを確認してみてください。また、洞窟はクリアしてますか。
あまり詳しく書くとネタバレになってしまいますが、バグかもしれないので難しいです。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:16:39.39 ID:VKHVg+iu]
搭三階で勝てない
レベル16じゃ足りない?
治療薬10こ持たせてるけど

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:37:34.62 ID:Zj0PdmBW]
>>876
htc ariaでテスト。HVGA、2.2。
二つの円→正しく出る
背景、赤枠→出ない
menuで変更→出来ない
いじょ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:18:14.15 ID:pzphjeYI]
SIRIUS IS06 480×800でやってみたけど
円、赤枠と背景はちゃんとでてる。
menuは出ないなぁ

881 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:21:57.62 ID:pBSSxHEn]
>>878
塔は今のところ最終ダンジョンなので、難易度上昇が急です。
地道に経験値と装備を整えてみてください。
また、塔の後半は治療薬IIが有効です。
なお、想定クリアレベルは25程度です。



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 15:34:43.55 ID:X2LhVIJg]
>>876
arcで
・円:おk
・赤枠背景:おk
・タッチ:4点まで認識
・menuキーでエフェクト変更確認

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 16:08:24.90 ID:9U0Lilc1]
ゲームのアクティブインストール率が50%きってしまった。
みんなどの位なの?


884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 16:47:45.14 ID:Ezk75rlI]
>>881
22でクリアした。
合成もないしアイテムも少ないから一瞬でやることなくなる。
これでマーケットはまだやめたほうがいいぞ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 17:11:46.42 ID:EO0IjpLu]
90%かな

886 名前:831 mailto:sage [2011/08/01(月) 18:03:29.98 ID:7onDQI9z]
>>879
>>882
確認ありがとうございます
やはり機種によっては表示されないこともあるんですね・・・
円は標準で、背景や弾はExtensionで描画しているので対応チェックをしてないのがダメなんでしょうね

>>880
menuキーを押すとmenuが出るわけではなく、
左上から4番目の数値が変化するんですがどうでしょうか
(0=タッチマーカーのみ、1=炎、2=弾)

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 19:49:01.21 ID:pzphjeYI]
>>886
そういうことか、てっきりメニューが出るのかと
今試したけど大丈夫みたいだ

888 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 20:29:04.03 ID:0Fdlh0u0]
>>884
ありがとうございます。レベルも意外に低めですね。
ダンジョン、モンスター、アイテムとも三倍くらいを目指します。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 20:35:56.88 ID:zcUfx3N+]
>>883
驚きの11%
(:D)rz

890 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/03(水) 04:03:02.89 ID:DJWiRlIw]
iOSだとネイティブで開発できるから速度的には問題なさげだけど
Androidでゲーム開発って速度的にどうですか?


891 名前:831 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:19:56.48 ID:3j7FxMxx]
htc ariaで表示されないのはてっきり使用しているExtensionに対応していないからだと思いましたが、
どうもスペック表を見る限り対応しているみたいですね。GL_OES_draw_texture
www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=glpro20&D=HTC+Liberty+%28Aria%29&testgroup=gl

そうなると自分のコーディングの作法が悪いのでしょうが・・・、ヤフオクを眺めながら悩むことにします。



892 名前:831 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:33:40.88 ID:3j7FxMxx]
>>876のテストアプリにSTG(っぽいもの)を追加してみました。
MENUキーで3番に合わせるとおもむろにBGMが流れ始めてSTG(っぽいもの)が開始します。
パターンも少なく若干理不尽かもしれませんが、敵も自機も死んでもすぐ復活します。
BGMは煉獄庭園さんの「焔-Homura-」をお借りしました。

テストアプリのapk(たぶん2.1以降対応)
ux.getuploader.com/apkxperia/download/117/GameBase.apk

あとは描画タイミングとか変更しています。上手く動くでしょうか・・・
・描画遅延時にフレームスキップするように変更
・デフォルト30fpsに変更(左上の赤数値がターゲットFPSで、左上をタップすると30FPS<->60FPSに切り替え可能)

機種の壁を乗り越えるのが大変そうだけどAndroidの開発環境自体は想像していたよりはるかに快適でちょっと感動

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 05:56:22.01 ID:puLkymAu]
>>890
androidもC++のネイティブがあるよ。

3Dゲームを、一部を除いてフルネイティブで作ったけど、
速度的な不満は無いかも?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 08:20:24.05 ID:rLPGEdE5]
>>890
javaオンリーでもjitが頑張ってるからそこそこ速いよ
ネイティブのcでも作れるけど

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 09:04:16.41 ID:Xu2H9meJ]
jitは頑張ってるが
言語やライブラリの仕様上回避が面倒/困難/不可能
なパフォーマンスの壁がいくつかある
ゲームの規模で選ぶべきだね


896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 13:18:34.53 ID:XdlW0UxE]
Androidのゲーム開発ってあんまり盛り上がってないのかな
何か作ってみようかな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 00:44:30.45 ID:pR68swBp]
流石のS2でも指10本とかすると20fpsまで落ちるか

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 01:13:17.97 ID:xawTrK+g]
>>897
そんなことして、出来上がるのはゲームなのか?w
タブレットならともかく

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 08:42:26.66 ID:0/8BgC1v]
公開から2〜3日してからUpdateしたものは、
10日くらいしたら再新着になってくれますか?
10日後にまたupdateしないとだめでしょうか。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 09:33:44.51 ID:0JxX16IX]
>>899
ここ、そういうスレじゃないんで。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 21:56:28.94 ID:OMpR3bJS]
こんな過疎スレで誘導先も示さずスレチとは・・・



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 22:05:39.33 ID:CVAtdv9B]
幅広い話題を扱ってもいいんじゃない?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 02:48:17.73 ID:6rJR6Ur2]
生態系シム更新しましたっと。
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/

スクショ
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4440.jpg

904 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/06(土) 07:00:49.09 ID:rZtqDqEE]
2Dのゲームを作る場合、普通にSurfaceViewで作るのと
OpenGL使って作るのとではどっちが作りやすいですか?
あと、速度的な面も気になりますがどうでしょう?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 09:40:59.29 ID:Od464eKf]
その質問をするならOpenGLは使うの辞めとけ。挫折するぞ。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 10:58:31.30 ID:oE706TTe]
>>903
むずすぎっていうか意味がわからん

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:28:48.35 ID:6rJR6Ur2]
>>906
レストン!
依存関係書いてみたんだけど、スパゲティになりました。
もうちょっとシンプルに変更しよう^^;
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4456.jpg

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:13:54.22 ID:oE706TTe]
>>907
なるほどわからん。
ほっといても共存すればクリアみたいな感じ?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:21:35.22 ID:6rJR6Ur2]
>>908
スマヌ、スマヌ
今はまだクリア条件とかないんだがとりあえずチーター百頭めざすとか適当に^^;

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:17:16.44 ID:KKPYCVsB]
儲かってる人います?
儲かるならチャレンジしてみようと思うんですが。
エロい方が売れそうですが、エロいのもありですか?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:28:58.63 ID:fZTqJCd3]
>>910
儲からないよマイナスだよ



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:09:39.60 ID:OCqUI4/s]
>>901
合致するスレがあるとは限らないし
マーケットの穴をついた悪質な行為でもある
こういうスレにふさわしくないのは間違いない

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:11:50.22 ID:OCqUI4/s]
>>904
そういう質問をする段階の人は両方直接触らずに
既存のゲームエンジンを使うべき

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 19:08:55.06 ID:z7OsROhI]
>>912
イミフ
合致するスレがなければ関連性のあるスレで聞くのが普通だろ
それとも凄まじく需要のなさそうなAndroidMarket質問スレでも立てろということかい?
そんなの単発質問スレと大差ないわな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 21:21:42.84 ID:Od464eKf]
アップデートすると新着になるのってマーケットの穴なの?


916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 09:58:15.96 ID:W63VmFnx]
誘導すればいいじゃない

【Google】Androidアプリ作成
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 16:56:49.15 ID:wT45Hh4p]
>>915
古いのも適宜発掘されるようにじゃない?
なんというか鍋かきまわしてみるというか…

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:59:35.57 ID:Cia6o7HN]
>>914
関連なんかしてないから
マーケット荒らしに協力しろとかうざいわ

919 名前:724 mailto:sage [2011/08/07(日) 23:11:34.26 ID:iIGM0jah]
>>888
ダンジョンとモンスターを大幅増強しました。力尽きてアイテム追加はほんの少しです。
また、中盤以降のダンジョンはポーションしか出ません。
内部構造が変わったため、セーブデータは無効になります。
sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest
今後はアイテムを増やしてやりこみ要素を増したいと思います。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 06:28:11.50 ID:1ajPGvIX]
>>766
始めてみたんだが、キャラ作って戦術追加して悪鬼の森出陣したら
始まる前に強制終了した@2.2

921 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 08:55:14.69 ID:dPkvBdzJ]
>>920
どうもすみません。戦術周りの処理が怪しいですね。見直してみます。
よかったらどんな戦術を追加したか教えてもらえますか。
また、再起動するとバグ報告が出ると思うので、ブログのコメントにでもコピペしてもらえると有難いです。



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 12:17:13.31 ID:2GoWkUpK]
別人だけど、報告出ずに落ちた
同じ戦術でも七階は三回やって三回ともアウト、六階は大丈夫だった

923 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 14:39:57.47 ID:frM1uWBk]
>>922
ありがとうございます。帰宅したら見直してみます。
6階も7階も処理は同じなので、バグ報告も出ないとすると、メモリ周りかな。
手元の実機やエミュレータでは、落ちることはないんですが。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 20:19:13.79 ID:1ajPGvIX]
>>921
もしもしじゃないからメールは消した^^
追加した戦術はHP4分の1以下になったら逃げる@戦闘、探索

925 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:41:22.40 ID:40BGQlrm]
>>924
報告機能は一応動いてるようですね。その戦術ならテストでも使っているので、大丈夫なはずなのですが。

見直してもそれらしい箇所がなかったのですが、Activityのライフサイクル管理で
手を抜いていた箇所があったので修正しました。お試しいただければ幸いです。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:51:19.58 ID:1ajPGvIX]
配列のOutOfBoundsExceptionな予感

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:02:34.72 ID:1ajPGvIX]
>>925
dev:m1ref,mod:W10,sdk:8,ver:0.1.10,trace:

android.os.AsyncTask$3#done:200

java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerSetException:273

java.util.concurrent.FutureTask#setException:124

java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerRun:307

java.util.concurrent.FutureTask#run:137

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#runWorker:1068

java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker#run:561

java.lang.Thread#run:1096

新しいの開けてみたらこんなんなったw
今度はキャラ作っただけで探索してみたんだが

928 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:19:15.08 ID:40BGQlrm]
>>927
たびたびすみません。verが0.1.10なのでα10版のようです。α12で試していただけるでしょうか。
ダウンロードページでは最新版が一番下になってます。
ただ例外を見るとバックグラウンドで処理している、探索の途中で落ちてるようなので、
改善されてなさそうです……。






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