[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/08 12:55 / Filesize : 232 KB / Number-of Response : 929
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 17:17:38.83 ID:rf2YJ0M3]
>>567
LYNX 3D SH-03Cで確認しました。
1回目、2面でフリーズ
再起動後の2回目、4面でフリーズ
この端末ほんど駄目だorz
でも面白かったです。


584 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 17:34:03.18 ID:HHs+wxAf]
>>576
1週間くらい寝かせて問題無さそうなら上げる

>>579
ZはglDisable(GL_DEPTH_TEST);してるので関係無いかな。
drawElementsは十分にありそう。

1スプライトに6頂点使ってるわけで、
下手すると多分3Dより頂点数多いけどね。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 17:44:20.00 ID:+IBhaDiw]
ジャンク入れに入ってたマウスのボールに乗せて遊んだらちょっと快適になったw

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 20:53:11.74 ID:J5ODfyEk]
>>584
先に言えばよかったな。
プロファイル取れ。
パフォーマンステスト用のタスクやシーンを作れ。

あとztest有効にしてれば高速化されますなんて意味でレスしたわけじゃないぞw
ztestが悪さしてたらPowerVRのほうがパフォーマンス落差激しいらしいけど。


587 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 23:32:00.17 ID:HHs+wxAf]
>>586
そうだね、ゲーム作る前にその辺りはやっても良かったね。
まあ、このゲーム自体がその役目を負ってるって話もあるけど。
ztest云々のくだりはようやく言いたいことが分かった、
意思の疎通に齟齬が発生していた様子。
なるほど。

しばらく2chみてなかったけど、今は制限がきつすぎてまともにやり取りできないね。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 06:54:27.88 ID:ZTd3OqIS]
俺もTABでやってみたが何の問題もなく動くな
ただ説明書からスタートに戻るときが少し遅い
あと少し傾けるだけで動くといっても
鉄球をちゃんと振ろうと思ったら大振りになっちゃうね
これタッチで動かすわけにはいかんのかな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 07:09:28.34 ID:RzFxU96Y]
振ると目で弾を追えない
画面まるごと見えないとかそういうのではない

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 09:42:24.35 ID:weC6Z9MH]
タイトル画面の女の子をもうちょっと可愛くしてほしいですw

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 18:01:34.25 ID:SmpgJcKa]
現在、DXライブラリで作っているローグライクの一部を
Androidに移植してみたのですが
キャラを移動させると、かなりの頻度でマップがちらついてしまいます
マーケットのRPGはちゃんと動いているので使い方が問題だと思うのですが
どこを修正したらよいとかご指摘お願いできますでしょうか?
DLKeyはメール欄参照でお願いします

ichigo-up.com/cgi/up/bib.html
nm36692.lzh




592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 18:26:03.06 ID:5T6GpII1]
そういやNethackのAndroid版が2つほどあるね(グラフィカルな奴)。
できれば昔ながらのテキスト版がやりたいんだけど、ありますか?



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 20:18:45.45 ID:RzFxU96Y]
>>591
lzhか。端末上に展開できるアプリが入ってなかったわ。
明日の昼まで残ってたらみてみる。

>>592
スマートフォン板でどうぞ。

594 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/07(火) 23:06:41.91 ID:jzNuzwpS]
>>588
GLSurfaceViewの生成に異様に時間がかかることが割と多いのだけどよく分かってないです。
設定の感度をいじってみてもダメそうですか?
加速度センサーを使ったゲームを作りたかったのでタッチは無しでw
工夫しないと画面隠れますしね。

>>589
感度でカバーできない感じですか?

>>590
諦めるか超上手くてタダ働きしてくれる絵師を紹介して下さい!

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 23:15:31.11 ID:D3ZwfcWw]
スクショとれ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 05:15:01.06 ID:5wVHy8V6]
>>594
GLSurfaceViewはソース落としてる?


597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 08:13:14.09 ID:3BIbR99r]
GLSurfaceViewのソースってどこで落とせるの?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 08:39:01.28 ID:5wVHy8V6]
>>597
忘れた。GLSurfaceView.javaで探せば出てくる。
カスタマイズされた奴も沢山ひっかかって紛らわしいかも。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 09:09:58.72 ID:Ntjwecmh]
>>594
まあこのゲームはタッチだと面白みが半減しちゃうよね
大振りになるのは一方へ素早く長めに移動する時、大きく傾けて
それを戻して鉄球を振る際に大げさな動きをするハメになるからかな
たぶん感度を強くすると自機の動きが大きくなって玉が避けられん

あと無料のソフトなら無料で書いてくれる人がいるぞ
members2.jcom.home.ne.jp/tetragrammaton/

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 11:57:26.72 ID:5wVHy8V6]
>>591
おまた。
マルチスレッドなんだから座標更新中は描画させるな
描画中は座標更新させるな

synchronizedでググれ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 12:38:12.83 ID:Ntjwecmh]
おっと
GalaxyTabをアップデートしたら説明書からの戻りが速くなったな



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 14:17:19.10 ID:hXcI5s/E]
>>600
指摘どうもありがとうございます
ボタン押しっぱなしに出来るようにするのと合わせて
無事に動くようになりました

nm36754.lzh
ichigo-up.com/cgi/up/bib.html

603 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/08(水) 22:32:43.40 ID:5SSAVTWS]
>>596
標準のものを使ってますね

>>599
なるほど>大振り
実際は円の動きをすればそれほど振らなくても良いのだけど、
その辺り伝えづらいですね。

絵師検討してみます、ありがとうございます。

>>601
やっぱ標準のGLSurfaceViewに問題があったのかな。
その手の問題があるので再現環境を残す意味であんまり迂闊にアップデートできないんだよなあ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 23:04:57.04 ID:hcdklDmj]
>>603
簡単モードみたいなの作れば?
敵がほとんど攻撃してこないようなステージでボッコボッコ倒しまくれば振り方分かってくるし。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:08:39.67 ID:MbFgI1XU]
>>603
円運動の回転軸をzじゃなくyにしたら鉄球の操作をしても画面みやすいんじゃね(傾けただけでは鉄球は動かない)
と思ったけど
それだとキャラ操作どうすんのってなるわなー

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:52:49.39 ID:DgsWiPCz]
>>590
俺がそれレスしようと思ってたのにw

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:19:13.55 ID:BwasZKB1]
かわりに書いてやれよ

608 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/09(木) 09:18:51.47 ID:k6vCDqP8]
>>604
一応スライムがそれに相当するはずだったんだけども、
反応見てると微妙かな。
根本的に操作が難しすぎると思ってる。

>>605
操作方法については自分なりに切り詰めたつもりになってるので、
今更変更は無いかなあ…だから根本的にデザインに失敗していると思ってる。


タイトル絵は >>599 の人に依頼投げてみたので先方の返答待ち。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 12:42:28.17 ID:haCP4EIC]
>>603
大振りの話だけど
確かにスライムとかは円でやるんだが
スケルトンやオーガっぽい奴の一撃で死なない相手に
鉄球を弾かれて玉を撃たれると円が無理だ
宝玉みたいなのでコンボする時は普通に動かせる
でもまあ、それをゲーム性とするのも悪くないと思う
レベル4スコア1000越えが一つの到達点になるんじゃね?

610 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/09(木) 19:44:59.05 ID:k6vCDqP8]
>>609
その辺りはあえてそういうデザインにしているので悪くない、のかな。
スケルトンやオーガ(多分オークのこと)は速度が十分に乗っていれば実は1発で倒せるんだけど、
そうもいかない感じかな?

スコアは1000じゃなくて10000だよね?


なかなかツイート機能を使ってくれる人がいないのでデータを収集できない

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 23:42:28.17 ID:AgjVaS2W]
AndroidはマルチスレッドからのOpenGLの叩き方がわからんから
ついGLThread内にゲーム処理含めてしまう
ナシではないと思うけれども釈然としない

Shareするコンテキストの設定をしてもうまく動かず結局諦めたわ...



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 07:49:02.52 ID:nsVLV1xF]
GLSurfaceViewがゲームロジックを持つしかないと思うけどみんなどうやってるんだろう。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 10:36:07.51 ID:mJ0Mg1+C]
>>610
おお、10000だったよ
弾の回避で失速して辛くなるのがパターンだな
tweetは使う気がしないなー
openfeintとかを使ったらどうかな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 17:24:14.34 ID:d73bN6qy]
教えてください。

Layoutが5種類くらいありますが、重ねたい場合はFrameLayoutを使えと書いています。
しかしLinerLayoutもFill_Parentを設定してやれば、少なくともエミュ上では重なります。

またImageViewも重なりますよね。

FrameLayout以外を重ねるのは、正式にアリなのでしょうか?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 20:41:27.85 ID:p3OEDq3Y]
>>614
ここはゲーム系にフォーカスしてるから
その内容なら↓で聞いたほうがいいと思う。
Androidプログラミング質問スレ Part9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1307414265/

616 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/10(金) 23:08:18.40 ID:mXmqu9PQ]
>>613
どうやったら使いたくなるかな?

OpenFeintとTwitterの2つに分散すると嫌だから、
どっちかっつーとTwitterかなー。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:20:08.33 ID:luB4Xo0/]
openfeintでなくてもいいからアチーブメント機能はあると嬉しい機能だと思う。


618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:25:29.72 ID:luB4Xo0/]
俺の場合tweetしないのはこのスレ住人だって晒してるようで抵抗があるから
複数アカウント使ってないし

>>613はどういう部分が嫌なんだろう
自動ポストじゃないからとか、アプリ内から他人と比較できないとか、時間経つと流れるとか、そこらへん?


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:30:09.10 ID:Vlzyatcw]
ううーん……。
Androidでゲームって、やっぱりC++で書かないと
パフォーマンスが出ないんですかね?
OpenGLの扱いとか、みなさんどうされてます?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:48:20.75 ID:mJ0Mg1+C]
>>618
気持ち的にtwitterでゲームの点数とか流したくないのよ
自分が見せられると非常にウザいと感じるんだ
フォロー相手も厳選してbotも抹殺するタイプだ
自分がゲームをしているときに他人と比べてみたいモチベーションがあって初めて面白く感じる
ここら辺は好みの問題で変えようがない
なのでopenfeintを勧めてみたんだ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:56:56.86 ID:luB4Xo0/]
>>619
ぼっちで作るような2Dゲームは
パーティクル類の量にもよるがネイティブで書かなくても全然いける。JITがあれば。
今弄ってる奴はNDK使ってない。
低スペ端末だと音やタッチによるパフォーマンス低下のほうが深刻だわ。



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 00:43:15.30 ID:uqtx0A7B]
JITが2.2辺りから高性能になってきてるから、
あまりNDKのメリットは無いような気がする。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 01:02:38.34 ID:HuMWhWK0]
AIRってどうなの
まともに遊べるレベルの速度でるの

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 01:19:05.62 ID:fZ+Xy+sd]
お前にならできる

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 06:12:14.66 ID:y1Vw1zqP]
猫でもできる


626 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/11(土) 10:58:06.77 ID:AnVBXirZ]
>>617
実績は他人に見せびらかすための機能という認識なので、
そういう土台も無いし微妙かなあと思う。
誰かしら絵師がつかまって可能ならご褒美CGみたいなのはやりたいと思ってる。

>>618
なるほど。
マーケットに上げたときはよろしくお願いいたします。

>>620
なるほど。
まあOpenFeintが十分に流行っていればそっちを使いたいのだけど、
そうとは言い辛い状況なので渋々Twitterを使っているというのが現状かな。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 11:34:17.20 ID:FchucLv7]
>>626
あー多分openfeintのイメージが違うぞ
あれはアプリ側からハイスコアを自動送信させるんだ
だからプレイヤー全員が閲覧可能になる
もちろん送信しないオプションはあっていいけどさ
もうないけどyubioshiってゲームはスコアランキングが盛り上がってたよ

twitterにスコアと共にアプリを出して宣伝にもしたいってんならopenfeintじゃ意味ないが

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 13:12:02.07 ID:MiNt+KSP]
国内のAndroid端末比較
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/pub?hl=ja&hl=ja&key=0AhROyE-qYE7gdFEwRC05YUF6YU9vVExWTWg4bkJZWlE&output=html

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 14:28:01.72 ID:bU+rBNLf]
1.6でスキンメッシュを使いたい場合
glCurrentPaletteMatrixOES とかで行列パレットを使う感じになると思うんだけど、
これって今の機種でもサポートされてるのかな?

具体的には glGetIntegerv を GL_MAX_PALETTE_MATRICES_OES で呼んだ場合に
まともな数字が返ってくるのかを知りたいんだけど
どこかにまとめてあるようなサイトがないかな


630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 06:58:45.56 ID:mlMFpzOu]
>>628
ほんといろんな解像度あるな。個人的にはピクセル密度が知りたい。
ゲーム作るときどうやってマルチディスプレーに対応させますか?

画像とか作るの面倒なので、HVGAをベースに画像やグラ作って
ピクセル密度でスケーリングしてます。以下参考にしました。
developer.android.com/intl/ja/guide/practices/screens_support.html
developer.android.com/images/screens_support/screens-densities.png
ゲーム作っててほとんどが表示する部分のプログラムに費やされる。


631 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/12(日) 13:32:50.90 ID:JBRflx5k]
>>627
自動送信のあたりはたしかに認識間違ってました。
でも、宣伝もしたいんだよね、導線が貧弱過ぎるので。
「OpenFeintに送信したからTweetはいいや」と思われるのも嫌だし。
まだ現段階ではOpenFeintに対応するのはデメリットの方が大きいかなあというのが自分の認識。


解像度の違いの吸収は、
ゲームの解像度を320x480で作って、
Viewportで適当にフィットさせるようにしてしまったなあ。
OpenGL前提だしあまり賢いとは言えないけど。



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 18:12:23.47 ID:CJzfmopj]
>>631
TwitterアカウントやFacebookアカウントと結び付けて、自動ポスト可能だったと思うけどios版だけだったかな?

解像度の吸収はglFrustumで対応してます。
でもこれだと3Dゲーム作ったときに、高解像度デバイスでも粗い表示になっちゃうね。
2Dゲームしか作ってないから問題になってないだけで。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 20:55:51.42 ID:UBWC7obX]
俺もtwitterに流したくない派だな。
正直そういうツイートはうざいとさえ感じる。
ゲーム等のスコアの自動ツイートに限らず、アプリをインストールしたらアプリ名を自動で発言するやつとかも含め。
まぁ、だからといって、こっちの一方的な理由でそれをやめろとは言わんけど、
そう感じる人がいるというのは認識しておいて欲しい。

634 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/13(月) 21:52:20.37 ID:tmDrt3rS]
うざいと思う人たちがいるというのは分かっていて、
だからこそ本人の意志で投稿するというスタイルは崩したくないという認識です。


しかしまあ今日日なかなか導線を確保するのが難しいですね。
有効ユーザー数1000くらいはせっかく作ったんだからいきたいなあと思うのだけど。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 00:40:14.87 ID:cUY53H1M]
確認させりゃいいだけだ


636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 11:47:52.19 ID:zWKDs60X]
はやくマーケットに上げてよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 11:20:22.48 ID:thzWUSZF]
台湾のマーケットからメール来た人いる? 「興味があったら連絡くれ」みたいな内容の…
サイト見に行ったんだけどAndroidのページが無いんだよな これから参入予定で単に職人集めたいだけなのか?
ttp://www.chinesegamer.net/

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 22:23:22.13 ID:WUumChgv]
OSをうまくアップデート出来ない人多発でドコモショップだと休日は数時間待ちだったり。
自分も失敗。2.2から2.3へのバージョンアップにそんなにメリット感じないのでこのままでいいかなとか。
アップデートしない人が多い前提でつくらないと駄目かもとか。Android対応の難しさを感じる。
実際Androidのシェアはよく発表されるけど、OSのバージョンまではデータとれないよねえ。
しかも各社カスタムだし、不確定要素が多すぎて大変。 その上有料アプリは売れない。
つくるだけならAndroid簡単でいいけど、市場として難しいねえ。売れるマーケットとか今後出るのかな。
出て欲しいけどなあ。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 23:07:46.13 ID:2kIuKwBX]
>>638
バージョン統計あるよ
Googleで出してるはず

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 02:45:42.96 ID:hqHq+0Wg]
え?海外じゃなくて日本のは見た事ないが。
あるのかな?wikiにあるやつでしょ?
海外は端末多すぎなので日本のみで考えたい。
日本でまだそんなにOS2.2以上が多いとはおもえなくてさ。
Xperiaが一番多いはずだし、まだ2.1だし、もともと1.6だし。
Xperia買う人が1.6のままにしてるとは、
全然おもってませんが。

日本ではCMの影響なのかau=Androidと勘違いしてるのも少なくない。
Softbankは意外とスペック高いAndroidだしてるが、iPhoneの影に隠れてる。
DoCoMoが戦略間違えたかもね。
渡辺謙のイメージしかない。もしくはダースベイダー。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 03:52:42.42 ID:0JzNPzqD]
情弱層にも浸透してからAndroid界が急に面白くなくなった
思えばiPhoneに嫌悪抱くようになったのもそのくらいからだな



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 09:53:38.51 ID:k+SEw1jS]
>>640
>>628

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 10:00:47.51 ID:3x0QDF+S]
>>638
ギャラタブアップデートしたけど、正直面倒くさかった
その辺はやっぱりiPhoneにまだまだ及ばない
各社のカスタマイズ仕様のごときハードが出るのはいいが、
アップデートなんかをフォローする母艦用ソフトみたいなのは
グーグルがオフィシャルな物を出すような形にしてもらいたいなあ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 12:36:15.27 ID:PXZEakfy]
日本のシェアだとGalaxySが一番多いんじゃないかな。
今はAndroidだけで日本のスマートフォンシェア60%ぐらいあって、その増加した中で
一番売れてそうなのがGalaxyS

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 13:20:52.50 ID:OVaUZbLI]
Android 国内シェア MM総研調べ
1位がSharp(24.3%)、2位がSony Ericsson(9.8%)、3位がSamsung(9.0%)

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 14:21:57.37 ID:o2lKfUeL]
>>645
それ寝てるIS01を含んでるだろ……

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 14:58:21.03 ID:+ns0Q82z]
自分のアプリだとギャラS、arc、レグザ、IS03の順に多い。そっから下はほとんど差がなくgarapagos、medias、DHDってとこ。
XPERIAX10はバージョンが複数あるからかランク外だな。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 18:12:35.54 ID:k+SEw1jS]
e3roidで行くつもりだったけど、
AndEngineもいいなあ。
こっちは標準ではLuaに対応してないみたいだけど

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:33:13.77 ID:shwxKk9W]
スマホ板からきますた

32 2011/06/19(日) 19:59:14.35 ID:mFySSAuf 'sage' SIM無しさん
シューティング系好きな人に質問なんだが、
画面スライド式だと、端末が熱くなってきたら指ひっかからん?

別にAndroidに限った話でもなく、端末が熱くなると手脂がべとついて
親指が引っかかって、微妙な操作がやりにくい。

アプリの作りが悪いのかというとそうでもなく、
iOSのCaveの奴からAndroidの有料のまで満遍なく同じ現象。

で、試しに擬似方向キーで遊ぶゲーム(といっても単純なの)を書いてみたりもした。
https://market.android.com/details?id=jp.juggler.TinyShooter

でもやっぱ画面スライド式の方が主流なん?
あれ画面上に指を置く(=見えない領域ができる)ってのも嫌いな理由だったりするんだが。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:34:32.82 ID:shwxKk9W]
49 2011/06/20(月) 00:13:31.34 ID:QhM6rRUM [1/2] 'sage' SIM無しさん
>>38
ありがとう。

言われてみて確認してみたけど、手元の環境では
タッチイベントの発生時刻からそれを処理した後のフレーム描画の最後まで15〜30msくらいで、
制約上妥当と言える範囲であり、実際に入力処理が遅れているという訳ではないようだった。
ただし、もしタッチパネルのドライバの方で遅延が発生しているのだとしたらアプリでは対策しようがない。

あとは擬似方向キーの中央にある「反応しない部分」の大きさくらいしか滑る要因は思いつかないんだけど、
方向キーと違ってクリック感がないから、「親指を載せているけど反応しない領域」は小さめにせざるを得ないんだよね…
大きくすると「切り返す時に滑るように感じ」は減るけど、逆に引っかかったように感じるケースも増えてしまうし。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 01:24:25.80 ID:AZgMzysE]
007SHは十字キーが付いたけど
シューティングゲーム的にはどうなんだろう

007SHスレではエミュレーターのゲームが快適に出来るという感想が上がってた



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 06:44:19.42 ID:shwxKk9W]
>>651
タッチパネルの処理ってCPUけっこう食うみたいなんですよ。
物理キーあるならそっちのが遅延は圧倒的に少ないはず

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 19:41:16.89 ID:e6UwBXjq]
Android-ndkの開発……しんどいorz

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:21:10.24 ID:DCsP2WaB]
NDKが辛いのが何をさすのか知らないが、
ndkはまともなライブラリがないというなら
PowerVRのSDK利用とか
デバッガがないというならどっか探せばあったよ
単に面倒ならUnity3dとかShiVa3DとかcoronaSDKとか有料だがVisualStudio程度の値段だ。
どれもみんな英語じゃねえかということなら諦めてなれるしかないな
あとはFlashやAIRでつくるとかなー


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:38:23.56 ID:e6UwBXjq]
>>654
NDKっていうのは、ネイティブライブラリを
Javaで利用するためのSDKのこと。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:53:20.49 ID:AZgMzysE]
>>655
>>655
>>655
>>655
>>655

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:57:57.63 ID:shwxKk9W]
>>653
ゲームメーカーが手持ちのエンジンをNDKに組み込む前提で動いてるのに、
エンジン作るとこまで自力でやるんならそりゃしんどいわな。

ちなみにAndroid用のエンジンもオプソであるので
ライセンスの問題がなければ使っちゃえばいいんじゃないの

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:00:33.75 ID:DCsP2WaB]
0から自力で組むのは勉強になるから否定はしないが、
使えるものは使っちゃった方がいいと思うなあ。
正直単純なSDKレベルのは用意してくれてもいいだろ?って思う。
多分ARM系以外でねえよ。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:56:26.17 ID:+wUmM9fe]
俺はAirplay sdkでいいんじゃないかって気がしてきたよ
金かかるけど

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:44:24.93 ID:shwxKk9W]
>>658
プラットホーム側はAPIと開発環境のみ提供ってのは、
むしろ妥当な路線に見える。

エンジン提供はかつてPS1もセガサターンでも通った道だけど、
結局低品質なゲームが増えるだけになったので廃止された。

プラットホーム側がエンジン提供したら、エンジンの開発競争を抑制する結果になるし、
サポート面でもおかしな話になるからな。

661 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 00:29:39.19 ID:Bjp788gy]
そういう説明はよく聞くけどぶっちゃけ嘘だよな。
開発リソースが足りなくてたいしたエンジンを提供できない後付の言い訳



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 03:55:52.64 ID:Z0m8gbIf]
>>657
いや、ゲームエンジン自体は、AndEngineを利用する予定。
ただこいつはLuaインタプリタの対応がないので、
対応を自分で実装する必要がある。
(e3roidは標準でサポートしてる)

Android NDKを使ってLua一式をビルドしようとしたんだけどうまくいかなくて、
NDKにバンドルされてるサンプルプログラムをビルドするだけで終わってしまった。
(*.soができるだけなのでこれだけだと動作チェックもできない)

先が長いですわ……。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 07:06:55.46 ID:06EmIADu]
>>661
そうでもないだろ。
こっちとしても、エンジンを作る時間があるならNDKを強化してほしい。




664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 11:25:19.36 ID:Tv5RObMi]
Linuxとかでこんふぃぐまけまけまで通して、
そこで生成された環境依存なヘッダファイル(config.hとか)を
NDK用のビルド構成にコピーして中身を適当にいじくる程度で
だいたいのライブラリはビルド通るけどな。
依存関係が多いとかったるいけど。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 14:32:11.96 ID:Z0m8gbIf]
Luajというのが使えそうだ。C実装のLuaは使わなくて済みそう。
よかった……。
NDKをいじるのは、ある程度の部分まで動いてからにしたいところだし。

666 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 15:26:25.47 ID:Bjp788gy]
誰かよく使うNDKのライブラリのコンパイル手順をまとめwiki作らないかなあ(チラッ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:15:53.79 ID:4dnyZfkX]
e3roidはAndengineと同じ感覚で使ってると何かOSバージョン依存の
変なエラー連発してどうも怖い。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 17:57:30.52 ID:8qgTD8N1]
2dgameならAndengineが定番?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:04:11.99 ID:gA9lxLPa]
>>668
LGPLなのにソース公開不要ですとか言っててライセンスまわりが不透明だから使えんわ(dexコードになる時点で強制staticリンクされる)
外部由来のLGPLコンポーネントは混じってないんだろうか、とかな

670 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/22(水) 21:06:35.08 ID:D+LqVUor]
前にゲームエンジン統合スレでAndroid用ゲームエンジン作ってって言ったら鼻で笑われたでござる


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:08:12.09 ID:LuQxKNuq]
unity使えば



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:54:35.46 ID:gA9lxLPa]
>>671
Android版は無料エディション無いし、他人に薦めるのに向いてるとは思えないな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:06:31.43 ID:Zo7ogz0M]
やっと明日実機手にはいるぜ。
androidアプリってiphoneアプリと違って証明書みたのいらないんだよね?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:18:21.64 ID:mfGii4RM]
開発時に署名無しでもインストールできるように設定できるというのが正しいかな。
そこらに落ちてるapkファイルが自由にインストールできるというノーガードになるが。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:49:49.19 ID:soWpLerk]
試作型を上げるために、野良アプリ用にapkファイルを作成してみたのですが
eclipceで証明書無しのapk作っても、実記にあげてもリンク張っても
ダウンロードは出来るのにインストールが出来ません
インストールされていませんと言う表示が出てしまうのですが
どこか、apkの作り方間違っているのでしょうか……?

ワークスペースのフォルダ丸ごと入れればインストールできるのですが……

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 07:38:50.60 ID:FfLXrWVP]
>>675
ダウンロードしたあとそのまんまとか?
通知領域にダウンロード完了とでてるのをタップしてインストール

>>673,674
署名自体は必要。自分でキーストア作ればいい話なのでまあどうでもよいが。
野良配布するにしても、署名が異なるとアップデートができないとか問題あるので署名とそのキーストアは慎重に管理すること

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 07:39:57.33 ID:FfLXrWVP]
ちなみにEclipse ADT plugin ではデバッグ用署名のキーストアを使ってるだけで、
署名なしのapkは「あとで別途(たぶん別の人が)署名する」という目的以外では生成しないのが普通

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 09:35:45.22 ID:7gsXQv5E]
署名ないとインスコ出来なくないか
androidの仕様では

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:13:10.56 ID:lamk4cjo]
>>669
FSFでもLGPLで開発したプログラムを利用した場合のどのラインまでを
公開義務とするかは曖昧な部分については著作者に委ねるという見解だから、
これで合ってるんだよ。

必要以上に不安を煽ることはない。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:21:05.73 ID:4kLizFBN]
>>679
だから、全実装が彼のみのコードで構成されている保証がないならそれはダメでしょ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:42:45.77 ID:lamk4cjo]
>>680
じゃあ、それをAndEngineの作者に文句行っておいで。



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 13:51:04.73 ID:8OanV+QQ]
公開したアプリでエラー報告が来たんだけど、プラットホームで「OTHER」ってなんでしょう?
Android 1.x とか 2.x とかじゃないの? スマホでの動作じゃないのかな?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 13:58:29.24 ID:4kLizFBN]
>>681
日本語でok

あえてAndEngineを使う理由など無い






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<232KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef