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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:27:46.16 ID:Mx6PnP2P]
google翻訳で書いたのかな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:34:57.35 ID:4Q6emGsY]
動作速度なりが違うなら兎角、根本的に機種毎に動作が違うなんてそうそう無いけどなぁ
NDKでゴリゴリとネイティブのAPI叩くようなゲームだと違うのかも知らん

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 18:37:40.61 ID:cqMRQuAy]
>>512
あー、通りでゴリゴリFPS落ちるわけだわ・・・。
機種依存系はなかなか対応するの骨が折れそうだなぁ

今手元に開発機がなくて記憶の限りでしか言えないが
htc-03aでOSが2.2か2.1だった。
今度、別機種で動作確認させてもらってくるわ。結果がでたらここに報告させてもらうわ。てんくす。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 04:55:37.44 ID:TefU/PRv]
AdMobのテストで
AdRequest adRequest = new AdRequest();
adRequest.setTesting(true);
adView.loadAd(adRequest);
ってしてるけど実際の広告が表されてるみたいなんだけど、やり方違う?
あと、ブラウザ複数入れてたらブラウザ選択画面がでるけど、
この時点ではまだ課金されないよね?
テストしてた時期の広告クリック数が異常に多いので
もしかしたら自分でクリック課金してるかも・・・


522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 15:58:14.20 ID:6hq4MVnB]
ttp://www.gamecast-blog.com/archives/65568273.html
有料はきびしいなぁ


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 16:28:01.36 ID:/FR5qIaC]
マーケットがあれじゃどうにもならんね、しっかりやれやと

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:01:15.52 ID:Dbm7lZhi]
実機テスト用に安い3G無しの小型モデル出して欲しいわ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:52:24.25 ID:UM5mBn0B]
割ときれいなSIM無し中古で2万円くらいだから
他のアプリの様子見・実機テスト・ゲーム機・音楽動画再生目的
だと思えばまぁまぁじゃない?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:09:04.34 ID:J1aqoYp1]
せっかくだから両方やってみて
違いを理解するのもいいかも
サンプルも両方あるし、損はしない



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:14:56.09 ID:J1aqoYp1]
間違えた。
開発機はDevPhoneだっけ?
アレか、NexusあたりがGoogle標準だと思うけど、
どっちも安くはないし、輸入だね。
ヤフオクで白ロムが一番安いかも。


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 09:55:01.86 ID:KNdq+Tnj]
タッチイベントはかなり間引かないと発生しまくる。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 13:23:42.76 ID:xuk6/GFV]
非エラーメッセージをエラーログに吐かれるのなんとかならないかな
サウンドとかタッチとか。

(機種によって吐かれるのと吐かれないのがある)

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 01:22:26.99 ID:2U/vZaUh]
フィルタリングしてまえ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:13:40.80 ID:QMduZgv5]
>>530
使ったことある?
多分あなたが想像してるのと違うよ。
超つかいにくい。

532 名前:501 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:08:50.35 ID:gbVwBIJW]
>>512
ちょっと試したんで報告。
HT-03A(OS2.2.1)→フリックでFPSが60→30くらいまで落ち込む
Deisre HD 001HT(OS2.3.3)→全然減らない。FPS60-59

すげぇ、全然違った。快適すぎる。
ただ、この二つだとCPUの性能とかがそもそも違うから
OSってよりは性能差かもしれん


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:39:59.15 ID:4PBcp26T]
ありがとう。
個人的にLYNX3DとHT-03Aは推奨外にしたくなったw
しかもLYNX3Dはバージョンアップしなそうだし・・・
よし、OS2.2以降でシェア5%以上に限る Xperiaが鬼門か?
下限気にしてショボくしない方向で進めてるので、ほかの人は真似しないでねw

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:11:27.67 ID:pdq9wial]
>>531
むしろなんでEclipse使ってるのにログビューワ系のプラグイン入れないの?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:26:30.13 ID:apIo1jQ4]
>>534
ddmsプラグインのログをリアルタイムにぶんどって解析するプラグインなんて聞いたこともないけど

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:34:10.10 ID:aCeAViVb]
>>533
Xperiaはもうすぐ2.3になるからそのまま待っとけばおk



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:46:22.68 ID:a2sNkOM0]
DDMSのログをぶんどると言うのが良く分からないが、俺は
logcatの出力をプレーンテキストに吐かせるバッチをホットキーに登録しといて
それをLogWatcherプラグインから眺めるなり外部のviewerで見るなりで対応してる。
こんな二度手間でもLogcat使うよりはまだ良い

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 00:24:52.17 ID:A5ShT4a4]
シェル使う手が有ったか。どうもGUIに慣れきると惚けて仕方ない

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 01:14:02.39 ID:bWznIe1h]
どうして窓にはteeコマンドねぇんだよとぶち切れる未来が見える

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 05:57:01.75 ID:U/MSN5zy]
>>534
結局のところ、こんな言い方できるほどの解決策はないように思うのだが

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 08:58:18.46 ID:vutPsVgc]
おまいが望む解決策がどういうものか分からん

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:42:24.32 ID:ojljAOfs]
NativeActivityって結局どうなの?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 12:23:55.73 ID:oiDvhqhx]
試しにeclipseでゲーム作ってみて、ゲーム自体はできたけど、
タイトル画面とかの「ボタンをタッチするとゲームスタート」みたいな仕組みが、よくわからん。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 13:48:12.51 ID:2BuNp1yL]
タイトル画面インテントつくって、ボタンが押されたらゲームインテントに遷移でいいんじゃない?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 15:48:51.11 ID:aYg6s78s]
>>544
543 じゃないけど、
そういうやり方は考え付かなかった

自前で状態を管理して描画するやり方と、
どっちが定番なんだろう

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 21:42:52.22 ID:E/NkX1cL]
>>540
数レス前も読めないのか



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:20:54.54 ID:E/NkX1cL]
>>545
openglでやる限りは採用しない方法だと思う。
GLSurfaceViewのソース見る限りActivity間の付け替えには向かないし、それぞれのActivityに別インスタンスを持つのもちょっと...
Canvasだけのゲームならありかなぁ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:44:33.15 ID:t5kYcWsm]
アプリ売れないから
仕事にはできそうにないな。
趣味でやろう

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 00:36:53.82 ID:1wfTD9Zd]
>>547
なるほど。参考になった
ありがとうござります

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 11:19:00.50 ID:vnlb+xZW]
初めての振込みがきたお! …3千円ちょっとw
お支払い限度額って項目が無いと思ったらこれは売れまくって1度に振り込まれる額が多い人用かorz
価格設定のとこの「次の国以外の国々」にチェックするとズラーっと国が出るんだけどこれは
「チェックした国に販売しない」ってことだよね?


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 22:55:12.20 ID:zrKmNAR2]
なにこの自慢厨。。。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 23:50:11.95 ID:f65SEcLQ]
>>550
ゲームアプリではないのだが、俺も初めて入金を確認したときはすごく嬉しかったなぁ。少額だったが金額の大小なんて関係なく嬉しかった。
よく覚えている。

翌日、金額の分だけ責任もついて回るとフッと思ったら少し怖くなったのも、よーく覚えてる。

とりあえずおめでとう

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 13:10:27.51 ID:iuRpWNXx]
>>551
いやいや、お前こそ、その僻みなんなの?w

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:18:06.19 ID:celtZ3Cp]
>>551
お ま え 小 さ い よ


555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 16:14:50.18 ID:UKqokXfM]
くだらねぇー

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:12:58.38 ID:sS5SCJf/]
ID変えてまでケチつけるとか
そんあに悔しかった?wwww



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:59:44.03 ID:Ba6nNz3z]
>>556
"ムカつく"ならともかく、>>550が悔しいと感じるポイントなんか無いだろ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:38:57.61 ID:Rw1p2+xF]
>>550がどう感じるかは問題では無いんだろうな。
「悔しがられる」なら自分が優位に立っていることになって気分がいいが
「ムカつかれる」だと自分が悪いみたいで我慢がならない。
だから悔しがってることにしたいんだろう。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:29:29.09 ID:sS5SCJf/]
必死だなあwwwww

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:31:30.43 ID:Ba6nNz3z]
草生やさないで言い返してみればいいのに

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:17:12.88 ID:67g237jV]
自我を保つのに必死なんだろうね

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:24:17.09 ID:U2/aZyxp]
Blenderでモデリング後、.obj吐き出して、
min3Dで簡単に3Dを表示する事ができた!
道のりはまだ長いけどちょっと感動!
知ってる人からしたら低レベルだとは思うけど、
誰かの役に立てばと思ってパピコ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 09:21:27.20 ID:gSbfIRzj]
むしろ知りたいのはblenderのコツw

.obj自体は興味ないフォーマットだが

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 15:46:09.06 ID:ZPrH4rAR]
うちのアプリ、実行→終了→実行ってやると
テクスチャの切り出しサイズが初回のサイズより小さくなってしまうんだが。

実行→終了後、アプリ管理から裏で動いてるタスク殺してから実行すると
正常に戻るんだけど、何か同じような症状出てるやついない?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:48:04.61 ID:rHyZReRo]
>>563
俺にはワカンネ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:03:39.26 ID:lhed6DFC]
>>563
これおすすめ
ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-264-3.html



567 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 01:57:06.57 ID:HHs+wxAf]
完全流れぶった切るけど、

鉄Qプリンセス オープンベータテスト
www.shimobayashi.name/tmp/tekkyu.html

Android向けのゲームを割と真面目に作ってみたつもりなので、
暇な人がいたら試してみて欲しいです。

簡単な動作報告とかでも嬉しいんで、
どうかよろしくお願いします。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 05:15:05.69 ID:14nC3hne]
>>567
003SHで普通に遊べたよ
グラは綺麗だし動きも滑らかで楽しかったよ
ただエフェクトが多いときの処理落ちが死因になるね

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 06:18:11.08 ID:c1XHd6rW]
>>567
制作お疲れ様。
GALAXY s でプレイしたところ、動作に全く問題なし。
なかなか面白いですよ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 06:53:09.73 ID:+qs3BGJ/]
>>567
写真自重w

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:03:11.27 ID:4ibN6F+2]
スクリーンショットと簡単な説明ぐらいつけろや

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:20:35.48 ID:g8urtTFH]
>>567
ぶった切るな。視ね

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:29:18.90 ID:+qs3BGJ/]
>>572
どうした?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 09:42:07.91 ID:KH0myKbt]
>>567
これってAndroid 1.6だと動かないですか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 09:54:51.64 ID:+IBhaDiw]
ギャラタブとARCHOS43に入れてみたよ、とりあえず動作してる
下手くそだから2面までしかチェックできてないw

面白いんだけど、大振りするには本体をがっつり動かさないといけなくて
その時の視認性が今一つかなあ


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 12:04:02.32 ID:tRBUG+uK]
マーケットに上げてくれ。
野良は管理めんどい



577 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 12:15:53.10 ID:HHs+wxAf]
皆さんどうもありがとうございます。

>>568
エフェクトが多いと使用する頂点数が激増するのですが、
GPUによっては頂点数が増えると処理が間に合わなくなって、
処理落ちが頻発するようになるようですね。

578 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 12:19:46.20 ID:HHs+wxAf]
現状でもできる限り頂点数を削ってみたんですが、
ちょっとこれ以上は削れそうにないです…なので処理落ちは勘弁してください。すみません。

僕の開発端末はGalaxy Sで、
android-benchmark.com/
とかでスコアだけみるとあまり大差ないように見えますが、
実際はPower VRは頂点数が増えてもそれなりに処理してしまえるようで、
Power VRに合わせて作っていたらこのザマという感じです。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 13:25:00.49 ID:AS9F0Ivs]
>>578
頂点の数よりzまわりとかdrawElementsの回数を疑ったほうがいいぞ
2Dよりバリバリの3Dゲームのほうがパフォーマンスが出たりするんだから

580 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 14:26:11.57 ID:HHs+wxAf]
>>571
追加しといた、どうも。

>>574
一応1.6でも動くように作っていますが、
IS01だとメモリの確保に失敗して起動すらしないということを確認しています。
HT-03Aだと一応起動して、処理落ちするけど遊べるようです。

581 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 14:35:03.33 ID:HHs+wxAf]
>>575
すごく伝わりづらいんですが、
実際は動かすにはあんまり本体を動かす必要は無くて、
ある程度傾けるだけで十分なんですよね…。

なので、多分、大丈夫なはず…。
申し訳程度にマニュアルにその旨追記しておきました。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 15:55:00.79 ID:KH0myKbt]
>>580
あー,やっぱりそうでしたか
IS01はしょうがないですな
せいぜい70MB弱ぐらいしか空けられないので

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 17:17:38.83 ID:rf2YJ0M3]
>>567
LYNX 3D SH-03Cで確認しました。
1回目、2面でフリーズ
再起動後の2回目、4面でフリーズ
この端末ほんど駄目だorz
でも面白かったです。


584 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 17:34:03.18 ID:HHs+wxAf]
>>576
1週間くらい寝かせて問題無さそうなら上げる

>>579
ZはglDisable(GL_DEPTH_TEST);してるので関係無いかな。
drawElementsは十分にありそう。

1スプライトに6頂点使ってるわけで、
下手すると多分3Dより頂点数多いけどね。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 17:44:20.00 ID:+IBhaDiw]
ジャンク入れに入ってたマウスのボールに乗せて遊んだらちょっと快適になったw

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 20:53:11.74 ID:J5ODfyEk]
>>584
先に言えばよかったな。
プロファイル取れ。
パフォーマンステスト用のタスクやシーンを作れ。

あとztest有効にしてれば高速化されますなんて意味でレスしたわけじゃないぞw
ztestが悪さしてたらPowerVRのほうがパフォーマンス落差激しいらしいけど。




587 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 23:32:00.17 ID:HHs+wxAf]
>>586
そうだね、ゲーム作る前にその辺りはやっても良かったね。
まあ、このゲーム自体がその役目を負ってるって話もあるけど。
ztest云々のくだりはようやく言いたいことが分かった、
意思の疎通に齟齬が発生していた様子。
なるほど。

しばらく2chみてなかったけど、今は制限がきつすぎてまともにやり取りできないね。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 06:54:27.88 ID:ZTd3OqIS]
俺もTABでやってみたが何の問題もなく動くな
ただ説明書からスタートに戻るときが少し遅い
あと少し傾けるだけで動くといっても
鉄球をちゃんと振ろうと思ったら大振りになっちゃうね
これタッチで動かすわけにはいかんのかな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 07:09:28.34 ID:RzFxU96Y]
振ると目で弾を追えない
画面まるごと見えないとかそういうのではない

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 09:42:24.35 ID:weC6Z9MH]
タイトル画面の女の子をもうちょっと可愛くしてほしいですw

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 18:01:34.25 ID:SmpgJcKa]
現在、DXライブラリで作っているローグライクの一部を
Androidに移植してみたのですが
キャラを移動させると、かなりの頻度でマップがちらついてしまいます
マーケットのRPGはちゃんと動いているので使い方が問題だと思うのですが
どこを修正したらよいとかご指摘お願いできますでしょうか?
DLKeyはメール欄参照でお願いします

ichigo-up.com/cgi/up/bib.html
nm36692.lzh


592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 18:26:03.06 ID:5T6GpII1]
そういやNethackのAndroid版が2つほどあるね(グラフィカルな奴)。
できれば昔ながらのテキスト版がやりたいんだけど、ありますか?



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 20:18:45.45 ID:RzFxU96Y]
>>591
lzhか。端末上に展開できるアプリが入ってなかったわ。
明日の昼まで残ってたらみてみる。

>>592
スマートフォン板でどうぞ。

594 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/07(火) 23:06:41.91 ID:jzNuzwpS]
>>588
GLSurfaceViewの生成に異様に時間がかかることが割と多いのだけどよく分かってないです。
設定の感度をいじってみてもダメそうですか?
加速度センサーを使ったゲームを作りたかったのでタッチは無しでw
工夫しないと画面隠れますしね。

>>589
感度でカバーできない感じですか?

>>590
諦めるか超上手くてタダ働きしてくれる絵師を紹介して下さい!

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 23:15:31.11 ID:D3ZwfcWw]
スクショとれ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 05:15:01.06 ID:5wVHy8V6]
>>594
GLSurfaceViewはソース落としてる?




597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 08:13:14.09 ID:3BIbR99r]
GLSurfaceViewのソースってどこで落とせるの?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 08:39:01.28 ID:5wVHy8V6]
>>597
忘れた。GLSurfaceView.javaで探せば出てくる。
カスタマイズされた奴も沢山ひっかかって紛らわしいかも。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 09:09:58.72 ID:Ntjwecmh]
>>594
まあこのゲームはタッチだと面白みが半減しちゃうよね
大振りになるのは一方へ素早く長めに移動する時、大きく傾けて
それを戻して鉄球を振る際に大げさな動きをするハメになるからかな
たぶん感度を強くすると自機の動きが大きくなって玉が避けられん

あと無料のソフトなら無料で書いてくれる人がいるぞ
members2.jcom.home.ne.jp/tetragrammaton/

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 11:57:26.72 ID:5wVHy8V6]
>>591
おまた。
マルチスレッドなんだから座標更新中は描画させるな
描画中は座標更新させるな

synchronizedでググれ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 12:38:12.83 ID:Ntjwecmh]
おっと
GalaxyTabをアップデートしたら説明書からの戻りが速くなったな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 14:17:19.10 ID:hXcI5s/E]
>>600
指摘どうもありがとうございます
ボタン押しっぱなしに出来るようにするのと合わせて
無事に動くようになりました

nm36754.lzh
ichigo-up.com/cgi/up/bib.html

603 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/08(水) 22:32:43.40 ID:5SSAVTWS]
>>596
標準のものを使ってますね

>>599
なるほど>大振り
実際は円の動きをすればそれほど振らなくても良いのだけど、
その辺り伝えづらいですね。

絵師検討してみます、ありがとうございます。

>>601
やっぱ標準のGLSurfaceViewに問題があったのかな。
その手の問題があるので再現環境を残す意味であんまり迂闊にアップデートできないんだよなあ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 23:04:57.04 ID:hcdklDmj]
>>603
簡単モードみたいなの作れば?
敵がほとんど攻撃してこないようなステージでボッコボッコ倒しまくれば振り方分かってくるし。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:08:39.67 ID:MbFgI1XU]
>>603
円運動の回転軸をzじゃなくyにしたら鉄球の操作をしても画面みやすいんじゃね(傾けただけでは鉄球は動かない)
と思ったけど
それだとキャラ操作どうすんのってなるわなー

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:52:49.39 ID:DgsWiPCz]
>>590
俺がそれレスしようと思ってたのにw



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:19:13.55 ID:BwasZKB1]
かわりに書いてやれよ

608 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/09(木) 09:18:51.47 ID:k6vCDqP8]
>>604
一応スライムがそれに相当するはずだったんだけども、
反応見てると微妙かな。
根本的に操作が難しすぎると思ってる。

>>605
操作方法については自分なりに切り詰めたつもりになってるので、
今更変更は無いかなあ…だから根本的にデザインに失敗していると思ってる。


タイトル絵は >>599 の人に依頼投げてみたので先方の返答待ち。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 12:42:28.17 ID:haCP4EIC]
>>603
大振りの話だけど
確かにスライムとかは円でやるんだが
スケルトンやオーガっぽい奴の一撃で死なない相手に
鉄球を弾かれて玉を撃たれると円が無理だ
宝玉みたいなのでコンボする時は普通に動かせる
でもまあ、それをゲーム性とするのも悪くないと思う
レベル4スコア1000越えが一つの到達点になるんじゃね?

610 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/09(木) 19:44:59.05 ID:k6vCDqP8]
>>609
その辺りはあえてそういうデザインにしているので悪くない、のかな。
スケルトンやオーガ(多分オークのこと)は速度が十分に乗っていれば実は1発で倒せるんだけど、
そうもいかない感じかな?

スコアは1000じゃなくて10000だよね?


なかなかツイート機能を使ってくれる人がいないのでデータを収集できない

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 23:42:28.17 ID:AgjVaS2W]
AndroidはマルチスレッドからのOpenGLの叩き方がわからんから
ついGLThread内にゲーム処理含めてしまう
ナシではないと思うけれども釈然としない

Shareするコンテキストの設定をしてもうまく動かず結局諦めたわ...

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 07:49:02.52 ID:nsVLV1xF]
GLSurfaceViewがゲームロジックを持つしかないと思うけどみんなどうやってるんだろう。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 10:36:07.51 ID:mJ0Mg1+C]
>>610
おお、10000だったよ
弾の回避で失速して辛くなるのがパターンだな
tweetは使う気がしないなー
openfeintとかを使ったらどうかな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 17:24:14.34 ID:d73bN6qy]
教えてください。

Layoutが5種類くらいありますが、重ねたい場合はFrameLayoutを使えと書いています。
しかしLinerLayoutもFill_Parentを設定してやれば、少なくともエミュ上では重なります。

またImageViewも重なりますよね。

FrameLayout以外を重ねるのは、正式にアリなのでしょうか?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 20:41:27.85 ID:p3OEDq3Y]
>>614
ここはゲーム系にフォーカスしてるから
その内容なら↓で聞いたほうがいいと思う。
Androidプログラミング質問スレ Part9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1307414265/

616 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/10(金) 23:08:18.40 ID:mXmqu9PQ]
>>613
どうやったら使いたくなるかな?

OpenFeintとTwitterの2つに分散すると嫌だから、
どっちかっつーとTwitterかなー。



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:20:08.33 ID:luB4Xo0/]
openfeintでなくてもいいからアチーブメント機能はあると嬉しい機能だと思う。


618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:25:29.72 ID:luB4Xo0/]
俺の場合tweetしないのはこのスレ住人だって晒してるようで抵抗があるから
複数アカウント使ってないし

>>613はどういう部分が嫌なんだろう
自動ポストじゃないからとか、アプリ内から他人と比較できないとか、時間経つと流れるとか、そこらへん?







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