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Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:09:34.36 ID:tKbIZXU6]
表示ですら統一できてないのに
ゲームの処理を統一できる気がしない

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:18:46.36 ID:EaFz5D6i]
>>477
勉強してから突っ込んでくれ。
素人に1,2レスで納得できる説明をするにはかみ砕きまくった不正確な話をせざるをえない。そこでまた他の人に突っ込まれたら不毛だし。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 09:37:01.17 ID:ZED+gC6M]
FlashBuilderはどうなん?
ちょっと弄ってみたけど、さっくり便利アプリを作ったりするには使えそうだったが

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:02:30.26 ID:cfIVR61s]
>>476
iPhone,androidは標準ブラウザで開発すればいいだけ
PCより楽だよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:53:30.84 ID:EaFz5D6i]
>>480
webサイトを作るのとはわけが違う

Androidのバージョンが一緒でもブラウザのバージョンはバラバラ、
同じはずのiPhone同士でさえもHVGA向けにつくるとiPhone4のCanvasのパフォーマンスは最悪になる。
その対策のためにSVG使うとAndroidには対応できなくなる。

ゲーム性を相当に制限しないと開発は困難。
Canvasが使えないだけで、タイル状のレンダリングは論外だし。
動いたレベルで満足ならともかく、ありえんわ。


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 17:29:41.59 ID:tKbIZXU6]
>>480
これからどんどん新しいブラウザ使われるだろ
さふぁり笑とか誰得

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 18:05:50.01 ID:B+JM532p]
ttp://ascii.jp/elem/000/000/601/601864/
ここを見ると機種間で挙動が違うみたい。
HTML5自体まだ完全でもないし、ブラウザごとの差をチェックする機関もない。
これから出る端末のことを考えるとHTML5はシャレにならんかもな。


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:04:05.27 ID:PNSBmRfe]
ネイティブでもパフォーマンス出すの結構癖あって難しいなぁと悩んでるのに
その上更にブラウザでラップされた環境でゲーム作るとか想像も付かない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:52:17.62 ID:tZp5p5V7]
そういうのはとりあえずwebOSに任せとこうぜ



486 名前:455 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:29:23.52 ID:TcrHpi4l]
>>475
IE9がシェア上位5位ぐらいになったら考えるよ

>>476
個人的にjsか好きでない、というのは自分にとっては十分問題なんだ
伝わってなかったらスマン

正直FlashDevelopのような、IDE支援がないと辛い
特にロジックのような複雑な物は型付き言語じゃないと辛いと思うんだが
流行はよく知らない

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 03:16:09.19 ID:Ev50rA5w]
>>486
>>477に伝わってなかったら、というように読めるけど
それは噛み合ってないレスだとと思うw

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:34:59.73 ID:8mJ03Uju]
Canvasはまるで初期のDirectXのように描画結果に互換性がないし、
WebGLはMSが対応する気ナッシング(死語)だし、
JavaScriptはますます誰得な複雑言語になり。
あとリソース抜き対策なぞもどうすんの。
HTML5ルートはバッドエンドにしか思えないよ。
アプリを起動せずに多少複雑なものが動くことには一定の価値を認めるが、ただそれだけ。

今後3〜5年くらいということであれば、Flash/AIRに投資判断BUYで。
Adobeがゲーム用途に注力する方針を表明してるしな。
ブラウザのプラグインとしての面だけ見てFlashオワコンと勘違いしてる人が多すぎる。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:40:39.28 ID:SVEM6g8P]
この前初めて登録した売り物アプリがたいしたインスコ数(50以下)でもないのに
新着での順位がどんどん上がってきている この順位はインストール順でもDL順でもないな
PVやUUが関係していると思う 前の方に表示させたきゃマーケットに人呼んで来いってことなのかね?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 09:45:41.43 ID:Ev50rA5w]
>>488
複雑な言語になるのはこれから。
新規格のたたき台にGoogleが発表したコンパイラ見てガックリきたよ。
リソース抜き対策の状況はFlashも対して変わらないんじゃない?
バイナリの扱いの速い言語でゴチャゴチャやらない限りどの開発環境も事情は一緒だと思う。

Flashの良いところは3rdパーティの開発ツールのなかでは珍しくAndroid差別料金がないところ。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 11:34:39.25 ID:b5wnij0q]
OpenGL 難しくて心折れそう(´д`)

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 12:12:14.01 ID:i7AysGqe]
>491
そんなあなたにはUnityがおすすめ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 12:21:00.39 ID:b5wnij0q]
>>492
ありがとう
調べてみる(` ・ω・´)

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 17:54:18.49 ID:CXdVxF8s]
flashゲームパッドに対応して右クリ使えるにようになれば完璧なのに

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:00:12.86 ID:b5wnij0q]
>>492
Unity 見てみたけど、
こっちもこっちで意味不明なんで、
OpenGL で行くことにしますた(`・ω・´)
ありがとうございました(`・ω・´)



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:28:18.19 ID:Yifkvp5D]
右クリックはできるよ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:33:54.22 ID:CXdVxF8s]
変なメニューでるし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:38:26.68 ID:CXdVxF8s]
まぁ右クリはスマホ向けには不要だから
極力使わないほうがいいか

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:53:43.50 ID:Yifkvp5D]
出なくできるよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:19:07.79 ID:eL15KFuP]
>>499
項目リセットしてもバージョンとか設定とかの表示は残るんじゃなかったっけ
別にあってもいいと思うけど

501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/28(土) 12:50:14.33 ID:MzIqw3oR]
onTouchEventが重すぎてロングタップやフリック時に
FPSが下がりまくるんだが、これ何とか軽くする方法なかろうか。

数日情報を探し続けてるがどうにも対応策が見つからん。
何かいい対応策しってる人が居たら教えてほしい。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 12:52:21.32 ID:MzIqw3oR]
あ、すまぬ。sage忘れた・・・。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 13:25:46.31 ID:+vQ/JS7j]
iphoneとandroid同時に開発しようと思うなら
airで作るのが一番いいのかな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:04:37.65 ID:KBpop6NA]
ここのスレの人達ってマーケットにゲーム公開してんの?
最近日本製のまともなゲームを見たことないのだが。。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:37:20.50 ID:j074zGgS]
>503
iPhoneってFlash対応しないんじゃなかったっけ?



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 16:52:44.85 ID:ACBsGqVr]
やっと超簡単な自分用アプリが作れるようになった。
正直、短編3D RPGを作りたいのだが作れる自信なんかねーよ…
でも、クソみたいなアプリでも自分の端末に入れて動いてるのを見てると凄く充実感あって楽しい。
さて、続きをがんばるかー。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 00:40:42.21 ID:dG+FJccp]
>>501
サンプル通りに作ると重い。
無駄forとかあるだろ?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 00:42:38.54 ID:dG+FJccp]
>>504
海外向けに開発中。公開はまだ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:07:40.64 ID:Rn/MvTqT]
>>508
作りかけでもいいから晒してみれば?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 02:03:51.26 ID:dG+FJccp]
>>509
無理。そっちは仕事だから。
趣味開発のほうは仲間が震災以降応答なしになりけり。生きてはいるんだけどね。
意気消沈。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 07:37:49.11 ID:cqMRQuAy]
>>507
サンプル見てないんだわ。
onTouchEventオーバーライドすればイベント拾える。程度の認識だった。

まずサンプル確認するのと無駄for探して
どうにかするところから始めてみる。
情報さんくす!

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:02:42.48 ID:fplN9x5S]
>>501 >>511
OSが1.6のときはタップし続けると割り込みイベントが発生し続ける仕様らしく、
イベント内で1フレームスリープさせてたらしい。
・・・まぁ、Androidはそれぞれでカスタムしてるから一概に言えないのが問題だよなー。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:04:50.48 ID:fplN9x5S]
ちなみにLYNX3D(OS2.1)ではまだ起きてた。 OS2.2以降では発生せず。
どの機種で発生したか教えてくれると俺もうれしい。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 14:07:34.18 ID:5R39MXW8]
え、それ他機種で作ったプログラムをLINX3Dで動かすと挙動が変わるってこと?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 15:57:38.23 ID:zMVG2dDo]
Androidは機種ごとに動作が結構ちがうんで、
結局はiPhoneだけ先に出すんだろうな。
と思う。
Xperiaとかカーネルレベルで上限32fps問題があったはずだが、
なおったかどうかも知らないし、
Googleさっさと縛っておけよ。
という俺の愚痴。

信じる信じないは自由。
俺の勘違いかもしれないし、嘘かもしれない。



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:51:49.12 ID:rvHKR5QQ]
その不自由な日本語どうにかならんのか

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:58:59.48 ID:fplN9x5S]
雨の中、傘差しながらiPhoneでテキトーに書いたんで乱文すまん。
こっちも画面タップしつづけるとFPSが落ちる機種と落ちない機種の境目を探し中なので、
落ちる機種があったら教えてもらえると助かる


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:27:46.16 ID:Mx6PnP2P]
google翻訳で書いたのかな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:34:57.35 ID:4Q6emGsY]
動作速度なりが違うなら兎角、根本的に機種毎に動作が違うなんてそうそう無いけどなぁ
NDKでゴリゴリとネイティブのAPI叩くようなゲームだと違うのかも知らん

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 18:37:40.61 ID:cqMRQuAy]
>>512
あー、通りでゴリゴリFPS落ちるわけだわ・・・。
機種依存系はなかなか対応するの骨が折れそうだなぁ

今手元に開発機がなくて記憶の限りでしか言えないが
htc-03aでOSが2.2か2.1だった。
今度、別機種で動作確認させてもらってくるわ。結果がでたらここに報告させてもらうわ。てんくす。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 04:55:37.44 ID:TefU/PRv]
AdMobのテストで
AdRequest adRequest = new AdRequest();
adRequest.setTesting(true);
adView.loadAd(adRequest);
ってしてるけど実際の広告が表されてるみたいなんだけど、やり方違う?
あと、ブラウザ複数入れてたらブラウザ選択画面がでるけど、
この時点ではまだ課金されないよね?
テストしてた時期の広告クリック数が異常に多いので
もしかしたら自分でクリック課金してるかも・・・


522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 15:58:14.20 ID:6hq4MVnB]
ttp://www.gamecast-blog.com/archives/65568273.html
有料はきびしいなぁ


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 16:28:01.36 ID:/FR5qIaC]
マーケットがあれじゃどうにもならんね、しっかりやれやと

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:01:15.52 ID:Dbm7lZhi]
実機テスト用に安い3G無しの小型モデル出して欲しいわ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:52:24.25 ID:UM5mBn0B]
割ときれいなSIM無し中古で2万円くらいだから
他のアプリの様子見・実機テスト・ゲーム機・音楽動画再生目的
だと思えばまぁまぁじゃない?



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:09:04.34 ID:J1aqoYp1]
せっかくだから両方やってみて
違いを理解するのもいいかも
サンプルも両方あるし、損はしない

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:14:56.09 ID:J1aqoYp1]
間違えた。
開発機はDevPhoneだっけ?
アレか、NexusあたりがGoogle標準だと思うけど、
どっちも安くはないし、輸入だね。
ヤフオクで白ロムが一番安いかも。


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 09:55:01.86 ID:KNdq+Tnj]
タッチイベントはかなり間引かないと発生しまくる。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 13:23:42.76 ID:xuk6/GFV]
非エラーメッセージをエラーログに吐かれるのなんとかならないかな
サウンドとかタッチとか。

(機種によって吐かれるのと吐かれないのがある)

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 01:22:26.99 ID:2U/vZaUh]
フィルタリングしてまえ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:13:40.80 ID:QMduZgv5]
>>530
使ったことある?
多分あなたが想像してるのと違うよ。
超つかいにくい。

532 名前:501 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:08:50.35 ID:gbVwBIJW]
>>512
ちょっと試したんで報告。
HT-03A(OS2.2.1)→フリックでFPSが60→30くらいまで落ち込む
Deisre HD 001HT(OS2.3.3)→全然減らない。FPS60-59

すげぇ、全然違った。快適すぎる。
ただ、この二つだとCPUの性能とかがそもそも違うから
OSってよりは性能差かもしれん


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:39:59.15 ID:4PBcp26T]
ありがとう。
個人的にLYNX3DとHT-03Aは推奨外にしたくなったw
しかもLYNX3Dはバージョンアップしなそうだし・・・
よし、OS2.2以降でシェア5%以上に限る Xperiaが鬼門か?
下限気にしてショボくしない方向で進めてるので、ほかの人は真似しないでねw

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:11:27.67 ID:pdq9wial]
>>531
むしろなんでEclipse使ってるのにログビューワ系のプラグイン入れないの?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:26:30.13 ID:apIo1jQ4]
>>534
ddmsプラグインのログをリアルタイムにぶんどって解析するプラグインなんて聞いたこともないけど



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:34:10.10 ID:aCeAViVb]
>>533
Xperiaはもうすぐ2.3になるからそのまま待っとけばおk

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:46:22.68 ID:a2sNkOM0]
DDMSのログをぶんどると言うのが良く分からないが、俺は
logcatの出力をプレーンテキストに吐かせるバッチをホットキーに登録しといて
それをLogWatcherプラグインから眺めるなり外部のviewerで見るなりで対応してる。
こんな二度手間でもLogcat使うよりはまだ良い

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 00:24:52.17 ID:A5ShT4a4]
シェル使う手が有ったか。どうもGUIに慣れきると惚けて仕方ない

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 01:14:02.39 ID:bWznIe1h]
どうして窓にはteeコマンドねぇんだよとぶち切れる未来が見える

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 05:57:01.75 ID:U/MSN5zy]
>>534
結局のところ、こんな言い方できるほどの解決策はないように思うのだが

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 08:58:18.46 ID:vutPsVgc]
おまいが望む解決策がどういうものか分からん

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:42:24.32 ID:ojljAOfs]
NativeActivityって結局どうなの?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 12:23:55.73 ID:oiDvhqhx]
試しにeclipseでゲーム作ってみて、ゲーム自体はできたけど、
タイトル画面とかの「ボタンをタッチするとゲームスタート」みたいな仕組みが、よくわからん。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 13:48:12.51 ID:2BuNp1yL]
タイトル画面インテントつくって、ボタンが押されたらゲームインテントに遷移でいいんじゃない?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 15:48:51.11 ID:aYg6s78s]
>>544
543 じゃないけど、
そういうやり方は考え付かなかった

自前で状態を管理して描画するやり方と、
どっちが定番なんだろう



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 21:42:52.22 ID:E/NkX1cL]
>>540
数レス前も読めないのか

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:20:54.54 ID:E/NkX1cL]
>>545
openglでやる限りは採用しない方法だと思う。
GLSurfaceViewのソース見る限りActivity間の付け替えには向かないし、それぞれのActivityに別インスタンスを持つのもちょっと...
Canvasだけのゲームならありかなぁ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:44:33.15 ID:t5kYcWsm]
アプリ売れないから
仕事にはできそうにないな。
趣味でやろう

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 00:36:53.82 ID:1wfTD9Zd]
>>547
なるほど。参考になった
ありがとうござります

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 11:19:00.50 ID:vnlb+xZW]
初めての振込みがきたお! …3千円ちょっとw
お支払い限度額って項目が無いと思ったらこれは売れまくって1度に振り込まれる額が多い人用かorz
価格設定のとこの「次の国以外の国々」にチェックするとズラーっと国が出るんだけどこれは
「チェックした国に販売しない」ってことだよね?


551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 22:55:12.20 ID:zrKmNAR2]
なにこの自慢厨。。。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 23:50:11.95 ID:f65SEcLQ]
>>550
ゲームアプリではないのだが、俺も初めて入金を確認したときはすごく嬉しかったなぁ。少額だったが金額の大小なんて関係なく嬉しかった。
よく覚えている。

翌日、金額の分だけ責任もついて回るとフッと思ったら少し怖くなったのも、よーく覚えてる。

とりあえずおめでとう

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 13:10:27.51 ID:iuRpWNXx]
>>551
いやいや、お前こそ、その僻みなんなの?w

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:18:06.19 ID:celtZ3Cp]
>>551
お ま え 小 さ い よ


555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 16:14:50.18 ID:UKqokXfM]
くだらねぇー



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:12:58.38 ID:sS5SCJf/]
ID変えてまでケチつけるとか
そんあに悔しかった?wwww

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:59:44.03 ID:Ba6nNz3z]
>>556
"ムカつく"ならともかく、>>550が悔しいと感じるポイントなんか無いだろ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:38:57.61 ID:Rw1p2+xF]
>>550がどう感じるかは問題では無いんだろうな。
「悔しがられる」なら自分が優位に立っていることになって気分がいいが
「ムカつかれる」だと自分が悪いみたいで我慢がならない。
だから悔しがってることにしたいんだろう。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:29:29.09 ID:sS5SCJf/]
必死だなあwwwww

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:31:30.43 ID:Ba6nNz3z]
草生やさないで言い返してみればいいのに

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:17:12.88 ID:67g237jV]
自我を保つのに必死なんだろうね

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:24:17.09 ID:U2/aZyxp]
Blenderでモデリング後、.obj吐き出して、
min3Dで簡単に3Dを表示する事ができた!
道のりはまだ長いけどちょっと感動!
知ってる人からしたら低レベルだとは思うけど、
誰かの役に立てばと思ってパピコ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 09:21:27.20 ID:gSbfIRzj]
むしろ知りたいのはblenderのコツw

.obj自体は興味ないフォーマットだが

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 15:46:09.06 ID:ZPrH4rAR]
うちのアプリ、実行→終了→実行ってやると
テクスチャの切り出しサイズが初回のサイズより小さくなってしまうんだが。

実行→終了後、アプリ管理から裏で動いてるタスク殺してから実行すると
正常に戻るんだけど、何か同じような症状出てるやついない?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:48:04.61 ID:rHyZReRo]
>>563
俺にはワカンネ



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:03:39.26 ID:lhed6DFC]
>>563
これおすすめ
ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-264-3.html

567 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 01:57:06.57 ID:HHs+wxAf]
完全流れぶった切るけど、

鉄Qプリンセス オープンベータテスト
www.shimobayashi.name/tmp/tekkyu.html

Android向けのゲームを割と真面目に作ってみたつもりなので、
暇な人がいたら試してみて欲しいです。

簡単な動作報告とかでも嬉しいんで、
どうかよろしくお願いします。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 05:15:05.69 ID:14nC3hne]
>>567
003SHで普通に遊べたよ
グラは綺麗だし動きも滑らかで楽しかったよ
ただエフェクトが多いときの処理落ちが死因になるね

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 06:18:11.08 ID:c1XHd6rW]
>>567
制作お疲れ様。
GALAXY s でプレイしたところ、動作に全く問題なし。
なかなか面白いですよ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 06:53:09.73 ID:+qs3BGJ/]
>>567
写真自重w

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:03:11.27 ID:4ibN6F+2]
スクリーンショットと簡単な説明ぐらいつけろや

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:20:35.48 ID:g8urtTFH]
>>567
ぶった切るな。視ね

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:29:18.90 ID:+qs3BGJ/]
>>572
どうした?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 09:42:07.91 ID:KH0myKbt]
>>567
これってAndroid 1.6だと動かないですか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 09:54:51.64 ID:+IBhaDiw]
ギャラタブとARCHOS43に入れてみたよ、とりあえず動作してる
下手くそだから2面までしかチェックできてないw

面白いんだけど、大振りするには本体をがっつり動かさないといけなくて
その時の視認性が今一つかなあ




576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 12:04:02.32 ID:tRBUG+uK]
マーケットに上げてくれ。
野良は管理めんどい

577 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 12:15:53.10 ID:HHs+wxAf]
皆さんどうもありがとうございます。

>>568
エフェクトが多いと使用する頂点数が激増するのですが、
GPUによっては頂点数が増えると処理が間に合わなくなって、
処理落ちが頻発するようになるようですね。






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