- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
- Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!! 他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。 (ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。) 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:40:31.22 ID:p2gMdh2P]
- 勉強会とか興味ありまくりなんだが、
知識の無い人間が行って良いものかどうか良く解らん。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:52:26.12 ID:Y/Nvj1Ud]
- 知識の無いバカはまず一人で勉強しろよ。
何も出来ない奴が来ても迷惑なだけ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:58:03.43 ID:RyWjgVNR]
- ↑のようなバカもリアル勉強会では大人しくなります
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 21:19:38.75 ID:wzhpHEJy]
- >>469
こういうのは参加してみないことにはな 行かずに後悔より行って後悔だよ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:40:06.31 ID:JPjvqff5]
- >>456
Canvasは遅いしsvgは使えないブラウザ多いしやってらんねーよ
- 474 名前:455 mailto:sage [2011/05/23(月) 02:59:44.53 ID:Bu+x0rrh]
- >>456
HTML5は、自分でベンチした限りPCユーザーはchromeかfx入れないと速度的に辛い (大半のIEユーザーはまともな速度で遊べない) 後は自分がjsを言語的に好きでない/ブラウザが好きでない、 コンパイル厨ってのが大きな理由です >>461 Write once,run any device iOSってjavaイケるんだっけ? 完全なwrite onceでないけど、 Flash->airは動かすだけなら同一コード(アプリ固有処理は別途付ける必要あり air for Androidとair for iOSは本当に同一コードで動く (iPhone3GS遅いけどね) 実機で動かすと感動するよ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:11:35.53 ID:lPZj4A+V]
- >>474
HTML5+JavaScriptの速度は、IE9が圧倒的だよ というか、普通のゲーム開発でパソコン版のHTML5ブラウザを対象にするなら、そもそも速度は問題にならないだろ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:56:27.62 ID:EaFz5D6i]
- >>474
PCでのブラウザ互換性問題は最悪別なブラウザ入れればすむけど iPhoneもAndroidもOperaぐらいしか現実的な他の選択肢が無い。 IEどうのよりもPC以外のほうがずっと深刻。 javascriptどうのの問題であるかのように勘違いする書き方はやめてほしい。 むしろロジックのみjavascriptが今の流行なんだが。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:09:34.36 ID:tKbIZXU6]
- 表示ですら統一できてないのに
ゲームの処理を統一できる気がしない
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:18:46.36 ID:EaFz5D6i]
- >>477
勉強してから突っ込んでくれ。 素人に1,2レスで納得できる説明をするにはかみ砕きまくった不正確な話をせざるをえない。そこでまた他の人に突っ込まれたら不毛だし。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 09:37:01.17 ID:ZED+gC6M]
- FlashBuilderはどうなん?
ちょっと弄ってみたけど、さっくり便利アプリを作ったりするには使えそうだったが
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:02:30.26 ID:cfIVR61s]
- >>476
iPhone,androidは標準ブラウザで開発すればいいだけ PCより楽だよ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:53:30.84 ID:EaFz5D6i]
- >>480
webサイトを作るのとはわけが違う Androidのバージョンが一緒でもブラウザのバージョンはバラバラ、 同じはずのiPhone同士でさえもHVGA向けにつくるとiPhone4のCanvasのパフォーマンスは最悪になる。 その対策のためにSVG使うとAndroidには対応できなくなる。 ゲーム性を相当に制限しないと開発は困難。 Canvasが使えないだけで、タイル状のレンダリングは論外だし。 動いたレベルで満足ならともかく、ありえんわ。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 17:29:41.59 ID:tKbIZXU6]
- >>480
これからどんどん新しいブラウザ使われるだろ さふぁり笑とか誰得
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 18:05:50.01 ID:B+JM532p]
- ttp://ascii.jp/elem/000/000/601/601864/
ここを見ると機種間で挙動が違うみたい。 HTML5自体まだ完全でもないし、ブラウザごとの差をチェックする機関もない。 これから出る端末のことを考えるとHTML5はシャレにならんかもな。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:04:05.27 ID:PNSBmRfe]
- ネイティブでもパフォーマンス出すの結構癖あって難しいなぁと悩んでるのに
その上更にブラウザでラップされた環境でゲーム作るとか想像も付かない
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:52:17.62 ID:tZp5p5V7]
- そういうのはとりあえずwebOSに任せとこうぜ
- 486 名前:455 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:29:23.52 ID:TcrHpi4l]
- >>475
IE9がシェア上位5位ぐらいになったら考えるよ >>476 個人的にjsか好きでない、というのは自分にとっては十分問題なんだ 伝わってなかったらスマン 正直FlashDevelopのような、IDE支援がないと辛い 特にロジックのような複雑な物は型付き言語じゃないと辛いと思うんだが 流行はよく知らない
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 03:16:09.19 ID:Ev50rA5w]
- >>486
>>477に伝わってなかったら、というように読めるけど それは噛み合ってないレスだとと思うw
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:34:59.73 ID:8mJ03Uju]
- Canvasはまるで初期のDirectXのように描画結果に互換性がないし、
WebGLはMSが対応する気ナッシング(死語)だし、 JavaScriptはますます誰得な複雑言語になり。 あとリソース抜き対策なぞもどうすんの。 HTML5ルートはバッドエンドにしか思えないよ。 アプリを起動せずに多少複雑なものが動くことには一定の価値を認めるが、ただそれだけ。 今後3〜5年くらいということであれば、Flash/AIRに投資判断BUYで。 Adobeがゲーム用途に注力する方針を表明してるしな。 ブラウザのプラグインとしての面だけ見てFlashオワコンと勘違いしてる人が多すぎる。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:40:39.28 ID:SVEM6g8P]
- この前初めて登録した売り物アプリがたいしたインスコ数(50以下)でもないのに
新着での順位がどんどん上がってきている この順位はインストール順でもDL順でもないな PVやUUが関係していると思う 前の方に表示させたきゃマーケットに人呼んで来いってことなのかね?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 09:45:41.43 ID:Ev50rA5w]
- >>488
複雑な言語になるのはこれから。 新規格のたたき台にGoogleが発表したコンパイラ見てガックリきたよ。 リソース抜き対策の状況はFlashも対して変わらないんじゃない? バイナリの扱いの速い言語でゴチャゴチャやらない限りどの開発環境も事情は一緒だと思う。 Flashの良いところは3rdパーティの開発ツールのなかでは珍しくAndroid差別料金がないところ。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 11:34:39.25 ID:b5wnij0q]
- OpenGL 難しくて心折れそう(´д`)
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 12:12:14.01 ID:i7AysGqe]
- >491
そんなあなたにはUnityがおすすめ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 12:21:00.39 ID:b5wnij0q]
- >>492
ありがとう 調べてみる(` ・ω・´)
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 17:54:18.49 ID:CXdVxF8s]
- flashゲームパッドに対応して右クリ使えるにようになれば完璧なのに
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:00:12.86 ID:b5wnij0q]
- >>492
Unity 見てみたけど、 こっちもこっちで意味不明なんで、 OpenGL で行くことにしますた(`・ω・´) ありがとうございました(`・ω・´)
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:28:18.19 ID:Yifkvp5D]
- 右クリックはできるよ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:33:54.22 ID:CXdVxF8s]
- 変なメニューでるし
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:38:26.68 ID:CXdVxF8s]
- まぁ右クリはスマホ向けには不要だから
極力使わないほうがいいか
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:53:43.50 ID:Yifkvp5D]
- 出なくできるよ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:19:07.79 ID:eL15KFuP]
- >>499
項目リセットしてもバージョンとか設定とかの表示は残るんじゃなかったっけ 別にあってもいいと思うけど
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/28(土) 12:50:14.33 ID:MzIqw3oR]
- onTouchEventが重すぎてロングタップやフリック時に
FPSが下がりまくるんだが、これ何とか軽くする方法なかろうか。 数日情報を探し続けてるがどうにも対応策が見つからん。 何かいい対応策しってる人が居たら教えてほしい。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 12:52:21.32 ID:MzIqw3oR]
- あ、すまぬ。sage忘れた・・・。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 13:25:46.31 ID:+vQ/JS7j]
- iphoneとandroid同時に開発しようと思うなら
airで作るのが一番いいのかな
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:04:37.65 ID:KBpop6NA]
- ここのスレの人達ってマーケットにゲーム公開してんの?
最近日本製のまともなゲームを見たことないのだが。。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:37:20.50 ID:j074zGgS]
- >503
iPhoneってFlash対応しないんじゃなかったっけ?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 16:52:44.85 ID:ACBsGqVr]
- やっと超簡単な自分用アプリが作れるようになった。
正直、短編3D RPGを作りたいのだが作れる自信なんかねーよ… でも、クソみたいなアプリでも自分の端末に入れて動いてるのを見てると凄く充実感あって楽しい。 さて、続きをがんばるかー。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 00:40:42.21 ID:dG+FJccp]
- >>501
サンプル通りに作ると重い。 無駄forとかあるだろ?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 00:42:38.54 ID:dG+FJccp]
- >>504
海外向けに開発中。公開はまだ。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:07:40.64 ID:Rn/MvTqT]
- >>508
作りかけでもいいから晒してみれば?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 02:03:51.26 ID:dG+FJccp]
- >>509
無理。そっちは仕事だから。 趣味開発のほうは仲間が震災以降応答なしになりけり。生きてはいるんだけどね。 意気消沈。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 07:37:49.11 ID:cqMRQuAy]
- >>507
サンプル見てないんだわ。 onTouchEventオーバーライドすればイベント拾える。程度の認識だった。 まずサンプル確認するのと無駄for探して どうにかするところから始めてみる。 情報さんくす!
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:02:42.48 ID:fplN9x5S]
- >>501 >>511
OSが1.6のときはタップし続けると割り込みイベントが発生し続ける仕様らしく、 イベント内で1フレームスリープさせてたらしい。 ・・・まぁ、Androidはそれぞれでカスタムしてるから一概に言えないのが問題だよなー。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:04:50.48 ID:fplN9x5S]
- ちなみにLYNX3D(OS2.1)ではまだ起きてた。 OS2.2以降では発生せず。
どの機種で発生したか教えてくれると俺もうれしい。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 14:07:34.18 ID:5R39MXW8]
- え、それ他機種で作ったプログラムをLINX3Dで動かすと挙動が変わるってこと?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 15:57:38.23 ID:zMVG2dDo]
- Androidは機種ごとに動作が結構ちがうんで、
結局はiPhoneだけ先に出すんだろうな。 と思う。 Xperiaとかカーネルレベルで上限32fps問題があったはずだが、 なおったかどうかも知らないし、 Googleさっさと縛っておけよ。 という俺の愚痴。 信じる信じないは自由。 俺の勘違いかもしれないし、嘘かもしれない。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:51:49.12 ID:rvHKR5QQ]
- その不自由な日本語どうにかならんのか
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:58:59.48 ID:fplN9x5S]
- 雨の中、傘差しながらiPhoneでテキトーに書いたんで乱文すまん。
こっちも画面タップしつづけるとFPSが落ちる機種と落ちない機種の境目を探し中なので、 落ちる機種があったら教えてもらえると助かる
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:27:46.16 ID:Mx6PnP2P]
- google翻訳で書いたのかな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:34:57.35 ID:4Q6emGsY]
- 動作速度なりが違うなら兎角、根本的に機種毎に動作が違うなんてそうそう無いけどなぁ
NDKでゴリゴリとネイティブのAPI叩くようなゲームだと違うのかも知らん
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 18:37:40.61 ID:cqMRQuAy]
- >>512
あー、通りでゴリゴリFPS落ちるわけだわ・・・。 機種依存系はなかなか対応するの骨が折れそうだなぁ 今手元に開発機がなくて記憶の限りでしか言えないが htc-03aでOSが2.2か2.1だった。 今度、別機種で動作確認させてもらってくるわ。結果がでたらここに報告させてもらうわ。てんくす。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 04:55:37.44 ID:TefU/PRv]
- AdMobのテストで
AdRequest adRequest = new AdRequest(); adRequest.setTesting(true); adView.loadAd(adRequest); ってしてるけど実際の広告が表されてるみたいなんだけど、やり方違う? あと、ブラウザ複数入れてたらブラウザ選択画面がでるけど、 この時点ではまだ課金されないよね? テストしてた時期の広告クリック数が異常に多いので もしかしたら自分でクリック課金してるかも・・・
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 15:58:14.20 ID:6hq4MVnB]
- ttp://www.gamecast-blog.com/archives/65568273.html
有料はきびしいなぁ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 16:28:01.36 ID:/FR5qIaC]
- マーケットがあれじゃどうにもならんね、しっかりやれやと
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:01:15.52 ID:Dbm7lZhi]
- 実機テスト用に安い3G無しの小型モデル出して欲しいわ。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:52:24.25 ID:UM5mBn0B]
- 割ときれいなSIM無し中古で2万円くらいだから
他のアプリの様子見・実機テスト・ゲーム機・音楽動画再生目的 だと思えばまぁまぁじゃない?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:09:04.34 ID:J1aqoYp1]
- せっかくだから両方やってみて
違いを理解するのもいいかも サンプルも両方あるし、損はしない
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:14:56.09 ID:J1aqoYp1]
- 間違えた。
開発機はDevPhoneだっけ? アレか、NexusあたりがGoogle標準だと思うけど、 どっちも安くはないし、輸入だね。 ヤフオクで白ロムが一番安いかも。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 09:55:01.86 ID:KNdq+Tnj]
- タッチイベントはかなり間引かないと発生しまくる。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 13:23:42.76 ID:xuk6/GFV]
- 非エラーメッセージをエラーログに吐かれるのなんとかならないかな
サウンドとかタッチとか。 (機種によって吐かれるのと吐かれないのがある)
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 01:22:26.99 ID:2U/vZaUh]
- フィルタリングしてまえ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:13:40.80 ID:QMduZgv5]
- >>530
使ったことある? 多分あなたが想像してるのと違うよ。 超つかいにくい。
- 532 名前:501 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:08:50.35 ID:gbVwBIJW]
- >>512
ちょっと試したんで報告。 HT-03A(OS2.2.1)→フリックでFPSが60→30くらいまで落ち込む Deisre HD 001HT(OS2.3.3)→全然減らない。FPS60-59 すげぇ、全然違った。快適すぎる。 ただ、この二つだとCPUの性能とかがそもそも違うから OSってよりは性能差かもしれん
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:39:59.15 ID:4PBcp26T]
- ありがとう。
個人的にLYNX3DとHT-03Aは推奨外にしたくなったw しかもLYNX3Dはバージョンアップしなそうだし・・・ よし、OS2.2以降でシェア5%以上に限る Xperiaが鬼門か? 下限気にしてショボくしない方向で進めてるので、ほかの人は真似しないでねw
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:11:27.67 ID:pdq9wial]
- >>531
むしろなんでEclipse使ってるのにログビューワ系のプラグイン入れないの?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:26:30.13 ID:apIo1jQ4]
- >>534
ddmsプラグインのログをリアルタイムにぶんどって解析するプラグインなんて聞いたこともないけど
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:34:10.10 ID:aCeAViVb]
- >>533
Xperiaはもうすぐ2.3になるからそのまま待っとけばおk
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:46:22.68 ID:a2sNkOM0]
- DDMSのログをぶんどると言うのが良く分からないが、俺は
logcatの出力をプレーンテキストに吐かせるバッチをホットキーに登録しといて それをLogWatcherプラグインから眺めるなり外部のviewerで見るなりで対応してる。 こんな二度手間でもLogcat使うよりはまだ良い
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 00:24:52.17 ID:A5ShT4a4]
- シェル使う手が有ったか。どうもGUIに慣れきると惚けて仕方ない
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 01:14:02.39 ID:bWznIe1h]
- どうして窓にはteeコマンドねぇんだよとぶち切れる未来が見える
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 05:57:01.75 ID:U/MSN5zy]
- >>534
結局のところ、こんな言い方できるほどの解決策はないように思うのだが
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 08:58:18.46 ID:vutPsVgc]
- おまいが望む解決策がどういうものか分からん
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 09:42:24.32 ID:ojljAOfs]
- NativeActivityって結局どうなの?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 12:23:55.73 ID:oiDvhqhx]
- 試しにeclipseでゲーム作ってみて、ゲーム自体はできたけど、
タイトル画面とかの「ボタンをタッチするとゲームスタート」みたいな仕組みが、よくわからん。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 13:48:12.51 ID:2BuNp1yL]
- タイトル画面インテントつくって、ボタンが押されたらゲームインテントに遷移でいいんじゃない?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 15:48:51.11 ID:aYg6s78s]
- >>544
543 じゃないけど、 そういうやり方は考え付かなかった 自前で状態を管理して描画するやり方と、 どっちが定番なんだろう
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 21:42:52.22 ID:E/NkX1cL]
- >>540
数レス前も読めないのか
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:20:54.54 ID:E/NkX1cL]
- >>545
openglでやる限りは採用しない方法だと思う。 GLSurfaceViewのソース見る限りActivity間の付け替えには向かないし、それぞれのActivityに別インスタンスを持つのもちょっと... Canvasだけのゲームならありかなぁ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 22:44:33.15 ID:t5kYcWsm]
- アプリ売れないから
仕事にはできそうにないな。 趣味でやろう
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 00:36:53.82 ID:1wfTD9Zd]
- >>547
なるほど。参考になった ありがとうござります
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 11:19:00.50 ID:vnlb+xZW]
- 初めての振込みがきたお! …3千円ちょっとw
お支払い限度額って項目が無いと思ったらこれは売れまくって1度に振り込まれる額が多い人用かorz 価格設定のとこの「次の国以外の国々」にチェックするとズラーっと国が出るんだけどこれは 「チェックした国に販売しない」ってことだよね?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 22:55:12.20 ID:zrKmNAR2]
- なにこの自慢厨。。。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 23:50:11.95 ID:f65SEcLQ]
- >>550
ゲームアプリではないのだが、俺も初めて入金を確認したときはすごく嬉しかったなぁ。少額だったが金額の大小なんて関係なく嬉しかった。 よく覚えている。 翌日、金額の分だけ責任もついて回るとフッと思ったら少し怖くなったのも、よーく覚えてる。 とりあえずおめでとう
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 13:10:27.51 ID:iuRpWNXx]
- >>551
いやいや、お前こそ、その僻みなんなの?w
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:18:06.19 ID:celtZ3Cp]
- >>551
お ま え 小 さ い よ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 16:14:50.18 ID:UKqokXfM]
- くだらねぇー
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:12:58.38 ID:sS5SCJf/]
- ID変えてまでケチつけるとか
そんあに悔しかった?wwww
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:59:44.03 ID:Ba6nNz3z]
- >>556
"ムカつく"ならともかく、>>550が悔しいと感じるポイントなんか無いだろ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:38:57.61 ID:Rw1p2+xF]
- >>550がどう感じるかは問題では無いんだろうな。
「悔しがられる」なら自分が優位に立っていることになって気分がいいが 「ムカつかれる」だと自分が悪いみたいで我慢がならない。 だから悔しがってることにしたいんだろう。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:29:29.09 ID:sS5SCJf/]
- 必死だなあwwwww
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:31:30.43 ID:Ba6nNz3z]
- 草生やさないで言い返してみればいいのに
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:17:12.88 ID:67g237jV]
- 自我を保つのに必死なんだろうね
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 01:24:17.09 ID:U2/aZyxp]
- Blenderでモデリング後、.obj吐き出して、
min3Dで簡単に3Dを表示する事ができた! 道のりはまだ長いけどちょっと感動! 知ってる人からしたら低レベルだとは思うけど、 誰かの役に立てばと思ってパピコ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 09:21:27.20 ID:gSbfIRzj]
- むしろ知りたいのはblenderのコツw
.obj自体は興味ないフォーマットだが
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 15:46:09.06 ID:ZPrH4rAR]
- うちのアプリ、実行→終了→実行ってやると
テクスチャの切り出しサイズが初回のサイズより小さくなってしまうんだが。 実行→終了後、アプリ管理から裏で動いてるタスク殺してから実行すると 正常に戻るんだけど、何か同じような症状出てるやついない?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:48:04.61 ID:rHyZReRo]
- >>563
俺にはワカンネ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 20:03:39.26 ID:lhed6DFC]
- >>563
これおすすめ ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-264-3.html
- 567 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 01:57:06.57 ID:HHs+wxAf]
- 完全流れぶった切るけど、
鉄Qプリンセス オープンベータテスト www.shimobayashi.name/tmp/tekkyu.html Android向けのゲームを割と真面目に作ってみたつもりなので、 暇な人がいたら試してみて欲しいです。 簡単な動作報告とかでも嬉しいんで、 どうかよろしくお願いします。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 05:15:05.69 ID:14nC3hne]
- >>567
003SHで普通に遊べたよ グラは綺麗だし動きも滑らかで楽しかったよ ただエフェクトが多いときの処理落ちが死因になるね
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 06:18:11.08 ID:c1XHd6rW]
- >>567
制作お疲れ様。 GALAXY s でプレイしたところ、動作に全く問題なし。 なかなか面白いですよ。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 06:53:09.73 ID:+qs3BGJ/]
- >>567
写真自重w
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:03:11.27 ID:4ibN6F+2]
- スクリーンショットと簡単な説明ぐらいつけろや
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:20:35.48 ID:g8urtTFH]
- >>567
ぶった切るな。視ね
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 08:29:18.90 ID:+qs3BGJ/]
- >>572
どうした?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 09:42:07.91 ID:KH0myKbt]
- >>567
これってAndroid 1.6だと動かないですか?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 09:54:51.64 ID:+IBhaDiw]
- ギャラタブとARCHOS43に入れてみたよ、とりあえず動作してる
下手くそだから2面までしかチェックできてないw 面白いんだけど、大振りするには本体をがっつり動かさないといけなくて その時の視認性が今一つかなあ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 12:04:02.32 ID:tRBUG+uK]
- マーケットに上げてくれ。
野良は管理めんどい
- 577 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 12:15:53.10 ID:HHs+wxAf]
- 皆さんどうもありがとうございます。
>>568 エフェクトが多いと使用する頂点数が激増するのですが、 GPUによっては頂点数が増えると処理が間に合わなくなって、 処理落ちが頻発するようになるようですね。
- 578 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 12:19:46.20 ID:HHs+wxAf]
- 現状でもできる限り頂点数を削ってみたんですが、
ちょっとこれ以上は削れそうにないです…なので処理落ちは勘弁してください。すみません。 僕の開発端末はGalaxy Sで、 android-benchmark.com/ とかでスコアだけみるとあまり大差ないように見えますが、 実際はPower VRは頂点数が増えてもそれなりに処理してしまえるようで、 Power VRに合わせて作っていたらこのザマという感じです。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 13:25:00.49 ID:AS9F0Ivs]
- >>578
頂点の数よりzまわりとかdrawElementsの回数を疑ったほうがいいぞ 2Dよりバリバリの3Dゲームのほうがパフォーマンスが出たりするんだから
- 580 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 14:26:11.57 ID:HHs+wxAf]
- >>571
追加しといた、どうも。 >>574 一応1.6でも動くように作っていますが、 IS01だとメモリの確保に失敗して起動すらしないということを確認しています。 HT-03Aだと一応起動して、処理落ちするけど遊べるようです。
- 581 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 14:35:03.33 ID:HHs+wxAf]
- >>575
すごく伝わりづらいんですが、 実際は動かすにはあんまり本体を動かす必要は無くて、 ある程度傾けるだけで十分なんですよね…。 なので、多分、大丈夫なはず…。 申し訳程度にマニュアルにその旨追記しておきました。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 15:55:00.79 ID:KH0myKbt]
- >>580
あー,やっぱりそうでしたか IS01はしょうがないですな せいぜい70MB弱ぐらいしか空けられないので
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 17:17:38.83 ID:rf2YJ0M3]
- >>567
LYNX 3D SH-03Cで確認しました。 1回目、2面でフリーズ 再起動後の2回目、4面でフリーズ この端末ほんど駄目だorz でも面白かったです。
- 584 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 17:34:03.18 ID:HHs+wxAf]
- >>576
1週間くらい寝かせて問題無さそうなら上げる >>579 ZはglDisable(GL_DEPTH_TEST);してるので関係無いかな。 drawElementsは十分にありそう。 1スプライトに6頂点使ってるわけで、 下手すると多分3Dより頂点数多いけどね。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 17:44:20.00 ID:+IBhaDiw]
- ジャンク入れに入ってたマウスのボールに乗せて遊んだらちょっと快適になったw
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 20:53:11.74 ID:J5ODfyEk]
- >>584
先に言えばよかったな。 プロファイル取れ。 パフォーマンステスト用のタスクやシーンを作れ。 あとztest有効にしてれば高速化されますなんて意味でレスしたわけじゃないぞw ztestが悪さしてたらPowerVRのほうがパフォーマンス落差激しいらしいけど。
- 587 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/06(月) 23:32:00.17 ID:HHs+wxAf]
- >>586
そうだね、ゲーム作る前にその辺りはやっても良かったね。 まあ、このゲーム自体がその役目を負ってるって話もあるけど。 ztest云々のくだりはようやく言いたいことが分かった、 意思の疎通に齟齬が発生していた様子。 なるほど。 しばらく2chみてなかったけど、今は制限がきつすぎてまともにやり取りできないね。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 06:54:27.88 ID:ZTd3OqIS]
- 俺もTABでやってみたが何の問題もなく動くな
ただ説明書からスタートに戻るときが少し遅い あと少し傾けるだけで動くといっても 鉄球をちゃんと振ろうと思ったら大振りになっちゃうね これタッチで動かすわけにはいかんのかな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 07:09:28.34 ID:RzFxU96Y]
- 振ると目で弾を追えない
画面まるごと見えないとかそういうのではない
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 09:42:24.35 ID:weC6Z9MH]
- タイトル画面の女の子をもうちょっと可愛くしてほしいですw
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 18:01:34.25 ID:SmpgJcKa]
- 現在、DXライブラリで作っているローグライクの一部を
Androidに移植してみたのですが キャラを移動させると、かなりの頻度でマップがちらついてしまいます マーケットのRPGはちゃんと動いているので使い方が問題だと思うのですが どこを修正したらよいとかご指摘お願いできますでしょうか? DLKeyはメール欄参照でお願いします ichigo-up.com/cgi/up/bib.html nm36692.lzh
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 18:26:03.06 ID:5T6GpII1]
- そういやNethackのAndroid版が2つほどあるね(グラフィカルな奴)。
できれば昔ながらのテキスト版がやりたいんだけど、ありますか?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 20:18:45.45 ID:RzFxU96Y]
- >>591
lzhか。端末上に展開できるアプリが入ってなかったわ。 明日の昼まで残ってたらみてみる。 >>592 スマートフォン板でどうぞ。
- 594 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/07(火) 23:06:41.91 ID:jzNuzwpS]
- >>588
GLSurfaceViewの生成に異様に時間がかかることが割と多いのだけどよく分かってないです。 設定の感度をいじってみてもダメそうですか? 加速度センサーを使ったゲームを作りたかったのでタッチは無しでw 工夫しないと画面隠れますしね。 >>589 感度でカバーできない感じですか? >>590 諦めるか超上手くてタダ働きしてくれる絵師を紹介して下さい!
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 23:15:31.11 ID:D3ZwfcWw]
- スクショとれ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 05:15:01.06 ID:5wVHy8V6]
- >>594
GLSurfaceViewはソース落としてる?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 08:13:14.09 ID:3BIbR99r]
- GLSurfaceViewのソースってどこで落とせるの?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 08:39:01.28 ID:5wVHy8V6]
- >>597
忘れた。GLSurfaceView.javaで探せば出てくる。 カスタマイズされた奴も沢山ひっかかって紛らわしいかも。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 09:09:58.72 ID:Ntjwecmh]
- >>594
まあこのゲームはタッチだと面白みが半減しちゃうよね 大振りになるのは一方へ素早く長めに移動する時、大きく傾けて それを戻して鉄球を振る際に大げさな動きをするハメになるからかな たぶん感度を強くすると自機の動きが大きくなって玉が避けられん あと無料のソフトなら無料で書いてくれる人がいるぞ members2.jcom.home.ne.jp/tetragrammaton/
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 11:57:26.72 ID:5wVHy8V6]
- >>591
おまた。 マルチスレッドなんだから座標更新中は描画させるな 描画中は座標更新させるな synchronizedでググれ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 12:38:12.83 ID:Ntjwecmh]
- おっと
GalaxyTabをアップデートしたら説明書からの戻りが速くなったな
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 14:17:19.10 ID:hXcI5s/E]
- >>600
指摘どうもありがとうございます ボタン押しっぱなしに出来るようにするのと合わせて 無事に動くようになりました nm36754.lzh ichigo-up.com/cgi/up/bib.html
- 603 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/08(水) 22:32:43.40 ID:5SSAVTWS]
- >>596
標準のものを使ってますね >>599 なるほど>大振り 実際は円の動きをすればそれほど振らなくても良いのだけど、 その辺り伝えづらいですね。 絵師検討してみます、ありがとうございます。 >>601 やっぱ標準のGLSurfaceViewに問題があったのかな。 その手の問題があるので再現環境を残す意味であんまり迂闊にアップデートできないんだよなあ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 23:04:57.04 ID:hcdklDmj]
- >>603
簡単モードみたいなの作れば? 敵がほとんど攻撃してこないようなステージでボッコボッコ倒しまくれば振り方分かってくるし。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:08:39.67 ID:MbFgI1XU]
- >>603
円運動の回転軸をzじゃなくyにしたら鉄球の操作をしても画面みやすいんじゃね(傾けただけでは鉄球は動かない) と思ったけど それだとキャラ操作どうすんのってなるわなー
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 00:52:49.39 ID:DgsWiPCz]
- >>590
俺がそれレスしようと思ってたのにw
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:19:13.55 ID:BwasZKB1]
- かわりに書いてやれよ
- 608 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/09(木) 09:18:51.47 ID:k6vCDqP8]
- >>604
一応スライムがそれに相当するはずだったんだけども、 反応見てると微妙かな。 根本的に操作が難しすぎると思ってる。 >>605 操作方法については自分なりに切り詰めたつもりになってるので、 今更変更は無いかなあ…だから根本的にデザインに失敗していると思ってる。 タイトル絵は >>599 の人に依頼投げてみたので先方の返答待ち。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 12:42:28.17 ID:haCP4EIC]
- >>603
大振りの話だけど 確かにスライムとかは円でやるんだが スケルトンやオーガっぽい奴の一撃で死なない相手に 鉄球を弾かれて玉を撃たれると円が無理だ 宝玉みたいなのでコンボする時は普通に動かせる でもまあ、それをゲーム性とするのも悪くないと思う レベル4スコア1000越えが一つの到達点になるんじゃね?
- 610 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/09(木) 19:44:59.05 ID:k6vCDqP8]
- >>609
その辺りはあえてそういうデザインにしているので悪くない、のかな。 スケルトンやオーガ(多分オークのこと)は速度が十分に乗っていれば実は1発で倒せるんだけど、 そうもいかない感じかな? スコアは1000じゃなくて10000だよね? なかなかツイート機能を使ってくれる人がいないのでデータを収集できない
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 23:42:28.17 ID:AgjVaS2W]
- AndroidはマルチスレッドからのOpenGLの叩き方がわからんから
ついGLThread内にゲーム処理含めてしまう ナシではないと思うけれども釈然としない Shareするコンテキストの設定をしてもうまく動かず結局諦めたわ...
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 07:49:02.52 ID:nsVLV1xF]
- GLSurfaceViewがゲームロジックを持つしかないと思うけどみんなどうやってるんだろう。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 10:36:07.51 ID:mJ0Mg1+C]
- >>610
おお、10000だったよ 弾の回避で失速して辛くなるのがパターンだな tweetは使う気がしないなー openfeintとかを使ったらどうかな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 17:24:14.34 ID:d73bN6qy]
- 教えてください。
Layoutが5種類くらいありますが、重ねたい場合はFrameLayoutを使えと書いています。 しかしLinerLayoutもFill_Parentを設定してやれば、少なくともエミュ上では重なります。 またImageViewも重なりますよね。 FrameLayout以外を重ねるのは、正式にアリなのでしょうか?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 20:41:27.85 ID:p3OEDq3Y]
- >>614
ここはゲーム系にフォーカスしてるから その内容なら↓で聞いたほうがいいと思う。 Androidプログラミング質問スレ Part9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1307414265/
- 616 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/10(金) 23:08:18.40 ID:mXmqu9PQ]
- >>613
どうやったら使いたくなるかな? OpenFeintとTwitterの2つに分散すると嫌だから、 どっちかっつーとTwitterかなー。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:20:08.33 ID:luB4Xo0/]
- openfeintでなくてもいいからアチーブメント機能はあると嬉しい機能だと思う。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:25:29.72 ID:luB4Xo0/]
- 俺の場合tweetしないのはこのスレ住人だって晒してるようで抵抗があるから
複数アカウント使ってないし >>613はどういう部分が嫌なんだろう 自動ポストじゃないからとか、アプリ内から他人と比較できないとか、時間経つと流れるとか、そこらへん?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:30:09.10 ID:Vlzyatcw]
- ううーん……。
Androidでゲームって、やっぱりC++で書かないと パフォーマンスが出ないんですかね? OpenGLの扱いとか、みなさんどうされてます?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:48:20.75 ID:mJ0Mg1+C]
- >>618
気持ち的にtwitterでゲームの点数とか流したくないのよ 自分が見せられると非常にウザいと感じるんだ フォロー相手も厳選してbotも抹殺するタイプだ 自分がゲームをしているときに他人と比べてみたいモチベーションがあって初めて面白く感じる ここら辺は好みの問題で変えようがない なのでopenfeintを勧めてみたんだ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 23:56:56.86 ID:luB4Xo0/]
- >>619
ぼっちで作るような2Dゲームは パーティクル類の量にもよるがネイティブで書かなくても全然いける。JITがあれば。 今弄ってる奴はNDK使ってない。 低スペ端末だと音やタッチによるパフォーマンス低下のほうが深刻だわ。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 00:43:15.30 ID:uqtx0A7B]
- JITが2.2辺りから高性能になってきてるから、
あまりNDKのメリットは無いような気がする。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 01:02:38.34 ID:HuMWhWK0]
- AIRってどうなの
まともに遊べるレベルの速度でるの
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 01:19:05.62 ID:fZ+Xy+sd]
- お前にならできる
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 06:12:14.66 ID:y1Vw1zqP]
- 猫でもできる
- 626 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/11(土) 10:58:06.77 ID:AnVBXirZ]
- >>617
実績は他人に見せびらかすための機能という認識なので、 そういう土台も無いし微妙かなあと思う。 誰かしら絵師がつかまって可能ならご褒美CGみたいなのはやりたいと思ってる。 >>618 なるほど。 マーケットに上げたときはよろしくお願いいたします。 >>620 なるほど。 まあOpenFeintが十分に流行っていればそっちを使いたいのだけど、 そうとは言い辛い状況なので渋々Twitterを使っているというのが現状かな。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 11:34:17.20 ID:FchucLv7]
- >>626
あー多分openfeintのイメージが違うぞ あれはアプリ側からハイスコアを自動送信させるんだ だからプレイヤー全員が閲覧可能になる もちろん送信しないオプションはあっていいけどさ もうないけどyubioshiってゲームはスコアランキングが盛り上がってたよ twitterにスコアと共にアプリを出して宣伝にもしたいってんならopenfeintじゃ意味ないが
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 13:12:02.07 ID:MiNt+KSP]
- 国内のAndroid端末比較
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/pub?hl=ja&hl=ja&key=0AhROyE-qYE7gdFEwRC05YUF6YU9vVExWTWg4bkJZWlE&output=html
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 14:28:01.72 ID:bU+rBNLf]
- 1.6でスキンメッシュを使いたい場合
glCurrentPaletteMatrixOES とかで行列パレットを使う感じになると思うんだけど、 これって今の機種でもサポートされてるのかな? 具体的には glGetIntegerv を GL_MAX_PALETTE_MATRICES_OES で呼んだ場合に まともな数字が返ってくるのかを知りたいんだけど どこかにまとめてあるようなサイトがないかな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 06:58:45.56 ID:mlMFpzOu]
- >>628
ほんといろんな解像度あるな。個人的にはピクセル密度が知りたい。 ゲーム作るときどうやってマルチディスプレーに対応させますか? 画像とか作るの面倒なので、HVGAをベースに画像やグラ作って ピクセル密度でスケーリングしてます。以下参考にしました。 developer.android.com/intl/ja/guide/practices/screens_support.html developer.android.com/images/screens_support/screens-densities.png ゲーム作っててほとんどが表示する部分のプログラムに費やされる。
- 631 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/12(日) 13:32:50.90 ID:JBRflx5k]
- >>627
自動送信のあたりはたしかに認識間違ってました。 でも、宣伝もしたいんだよね、導線が貧弱過ぎるので。 「OpenFeintに送信したからTweetはいいや」と思われるのも嫌だし。 まだ現段階ではOpenFeintに対応するのはデメリットの方が大きいかなあというのが自分の認識。 解像度の違いの吸収は、 ゲームの解像度を320x480で作って、 Viewportで適当にフィットさせるようにしてしまったなあ。 OpenGL前提だしあまり賢いとは言えないけど。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 18:12:23.47 ID:CJzfmopj]
- >>631
TwitterアカウントやFacebookアカウントと結び付けて、自動ポスト可能だったと思うけどios版だけだったかな? 解像度の吸収はglFrustumで対応してます。 でもこれだと3Dゲーム作ったときに、高解像度デバイスでも粗い表示になっちゃうね。 2Dゲームしか作ってないから問題になってないだけで。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 20:55:51.42 ID:UBWC7obX]
- 俺もtwitterに流したくない派だな。
正直そういうツイートはうざいとさえ感じる。 ゲーム等のスコアの自動ツイートに限らず、アプリをインストールしたらアプリ名を自動で発言するやつとかも含め。 まぁ、だからといって、こっちの一方的な理由でそれをやめろとは言わんけど、 そう感じる人がいるというのは認識しておいて欲しい。
- 634 名前:あきまさ mailto:sage [2011/06/13(月) 21:52:20.37 ID:tmDrt3rS]
- うざいと思う人たちがいるというのは分かっていて、
だからこそ本人の意志で投稿するというスタイルは崩したくないという認識です。 しかしまあ今日日なかなか導線を確保するのが難しいですね。 有効ユーザー数1000くらいはせっかく作ったんだからいきたいなあと思うのだけど。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 00:40:14.87 ID:cUY53H1M]
- 確認させりゃいいだけだ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 11:47:52.19 ID:zWKDs60X]
- はやくマーケットに上げてよ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 11:20:22.48 ID:thzWUSZF]
- 台湾のマーケットからメール来た人いる? 「興味があったら連絡くれ」みたいな内容の…
サイト見に行ったんだけどAndroidのページが無いんだよな これから参入予定で単に職人集めたいだけなのか? ttp://www.chinesegamer.net/
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 22:23:22.13 ID:WUumChgv]
- OSをうまくアップデート出来ない人多発でドコモショップだと休日は数時間待ちだったり。
自分も失敗。2.2から2.3へのバージョンアップにそんなにメリット感じないのでこのままでいいかなとか。 アップデートしない人が多い前提でつくらないと駄目かもとか。Android対応の難しさを感じる。 実際Androidのシェアはよく発表されるけど、OSのバージョンまではデータとれないよねえ。 しかも各社カスタムだし、不確定要素が多すぎて大変。 その上有料アプリは売れない。 つくるだけならAndroid簡単でいいけど、市場として難しいねえ。売れるマーケットとか今後出るのかな。 出て欲しいけどなあ。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 23:07:46.13 ID:2kIuKwBX]
- >>638
バージョン統計あるよ Googleで出してるはず
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 02:45:42.96 ID:hqHq+0Wg]
- え?海外じゃなくて日本のは見た事ないが。
あるのかな?wikiにあるやつでしょ? 海外は端末多すぎなので日本のみで考えたい。 日本でまだそんなにOS2.2以上が多いとはおもえなくてさ。 Xperiaが一番多いはずだし、まだ2.1だし、もともと1.6だし。 Xperia買う人が1.6のままにしてるとは、 全然おもってませんが。 日本ではCMの影響なのかau=Androidと勘違いしてるのも少なくない。 Softbankは意外とスペック高いAndroidだしてるが、iPhoneの影に隠れてる。 DoCoMoが戦略間違えたかもね。 渡辺謙のイメージしかない。もしくはダースベイダー。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 03:52:42.42 ID:0JzNPzqD]
- 情弱層にも浸透してからAndroid界が急に面白くなくなった
思えばiPhoneに嫌悪抱くようになったのもそのくらいからだな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 09:53:38.51 ID:k+SEw1jS]
- >>640
>>628
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 10:00:47.51 ID:3x0QDF+S]
- >>638
ギャラタブアップデートしたけど、正直面倒くさかった その辺はやっぱりiPhoneにまだまだ及ばない 各社のカスタマイズ仕様のごときハードが出るのはいいが、 アップデートなんかをフォローする母艦用ソフトみたいなのは グーグルがオフィシャルな物を出すような形にしてもらいたいなあ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 12:36:15.27 ID:PXZEakfy]
- 日本のシェアだとGalaxySが一番多いんじゃないかな。
今はAndroidだけで日本のスマートフォンシェア60%ぐらいあって、その増加した中で 一番売れてそうなのがGalaxyS
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 13:20:52.50 ID:OVaUZbLI]
- Android 国内シェア MM総研調べ
1位がSharp(24.3%)、2位がSony Ericsson(9.8%)、3位がSamsung(9.0%)
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 14:21:57.37 ID:o2lKfUeL]
- >>645
それ寝てるIS01を含んでるだろ……
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 14:58:21.03 ID:+ns0Q82z]
- 自分のアプリだとギャラS、arc、レグザ、IS03の順に多い。そっから下はほとんど差がなくgarapagos、medias、DHDってとこ。
XPERIAX10はバージョンが複数あるからかランク外だな。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 18:12:35.54 ID:k+SEw1jS]
- e3roidで行くつもりだったけど、
AndEngineもいいなあ。 こっちは標準ではLuaに対応してないみたいだけど
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:33:13.77 ID:shwxKk9W]
- スマホ板からきますた
32 2011/06/19(日) 19:59:14.35 ID:mFySSAuf 'sage' SIM無しさん シューティング系好きな人に質問なんだが、 画面スライド式だと、端末が熱くなってきたら指ひっかからん? 別にAndroidに限った話でもなく、端末が熱くなると手脂がべとついて 親指が引っかかって、微妙な操作がやりにくい。 アプリの作りが悪いのかというとそうでもなく、 iOSのCaveの奴からAndroidの有料のまで満遍なく同じ現象。 で、試しに擬似方向キーで遊ぶゲーム(といっても単純なの)を書いてみたりもした。 https://market.android.com/details?id=jp.juggler.TinyShooter でもやっぱ画面スライド式の方が主流なん? あれ画面上に指を置く(=見えない領域ができる)ってのも嫌いな理由だったりするんだが。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:34:32.82 ID:shwxKk9W]
- 49 2011/06/20(月) 00:13:31.34 ID:QhM6rRUM [1/2] 'sage' SIM無しさん
>>38 ありがとう。 言われてみて確認してみたけど、手元の環境では タッチイベントの発生時刻からそれを処理した後のフレーム描画の最後まで15〜30msくらいで、 制約上妥当と言える範囲であり、実際に入力処理が遅れているという訳ではないようだった。 ただし、もしタッチパネルのドライバの方で遅延が発生しているのだとしたらアプリでは対策しようがない。 あとは擬似方向キーの中央にある「反応しない部分」の大きさくらいしか滑る要因は思いつかないんだけど、 方向キーと違ってクリック感がないから、「親指を載せているけど反応しない領域」は小さめにせざるを得ないんだよね… 大きくすると「切り返す時に滑るように感じ」は減るけど、逆に引っかかったように感じるケースも増えてしまうし。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 01:24:25.80 ID:AZgMzysE]
- 007SHは十字キーが付いたけど
シューティングゲーム的にはどうなんだろう 007SHスレではエミュレーターのゲームが快適に出来るという感想が上がってた
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 06:44:19.42 ID:shwxKk9W]
- >>651
タッチパネルの処理ってCPUけっこう食うみたいなんですよ。 物理キーあるならそっちのが遅延は圧倒的に少ないはず
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 19:41:16.89 ID:e6UwBXjq]
- Android-ndkの開発……しんどいorz
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:21:10.24 ID:DCsP2WaB]
- NDKが辛いのが何をさすのか知らないが、
ndkはまともなライブラリがないというなら PowerVRのSDK利用とか デバッガがないというならどっか探せばあったよ 単に面倒ならUnity3dとかShiVa3DとかcoronaSDKとか有料だがVisualStudio程度の値段だ。 どれもみんな英語じゃねえかということなら諦めてなれるしかないな あとはFlashやAIRでつくるとかなー
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:38:23.56 ID:e6UwBXjq]
- >>654
NDKっていうのは、ネイティブライブラリを Javaで利用するためのSDKのこと。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:53:20.49 ID:AZgMzysE]
- >>655
>>655 >>655 >>655 >>655
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:57:57.63 ID:shwxKk9W]
- >>653
ゲームメーカーが手持ちのエンジンをNDKに組み込む前提で動いてるのに、 エンジン作るとこまで自力でやるんならそりゃしんどいわな。 ちなみにAndroid用のエンジンもオプソであるので ライセンスの問題がなければ使っちゃえばいいんじゃないの
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:00:33.75 ID:DCsP2WaB]
- 0から自力で組むのは勉強になるから否定はしないが、
使えるものは使っちゃった方がいいと思うなあ。 正直単純なSDKレベルのは用意してくれてもいいだろ?って思う。 多分ARM系以外でねえよ。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:56:26.17 ID:+wUmM9fe]
- 俺はAirplay sdkでいいんじゃないかって気がしてきたよ
金かかるけど
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:44:24.93 ID:shwxKk9W]
- >>658
プラットホーム側はAPIと開発環境のみ提供ってのは、 むしろ妥当な路線に見える。 エンジン提供はかつてPS1もセガサターンでも通った道だけど、 結局低品質なゲームが増えるだけになったので廃止された。 プラットホーム側がエンジン提供したら、エンジンの開発競争を抑制する結果になるし、 サポート面でもおかしな話になるからな。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 00:29:39.19 ID:Bjp788gy]
- そういう説明はよく聞くけどぶっちゃけ嘘だよな。
開発リソースが足りなくてたいしたエンジンを提供できない後付の言い訳
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 03:55:52.64 ID:Z0m8gbIf]
- >>657
いや、ゲームエンジン自体は、AndEngineを利用する予定。 ただこいつはLuaインタプリタの対応がないので、 対応を自分で実装する必要がある。 (e3roidは標準でサポートしてる) Android NDKを使ってLua一式をビルドしようとしたんだけどうまくいかなくて、 NDKにバンドルされてるサンプルプログラムをビルドするだけで終わってしまった。 (*.soができるだけなのでこれだけだと動作チェックもできない) 先が長いですわ……。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 07:06:55.46 ID:06EmIADu]
- >>661
そうでもないだろ。 こっちとしても、エンジンを作る時間があるならNDKを強化してほしい。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 11:25:19.36 ID:Tv5RObMi]
- Linuxとかでこんふぃぐまけまけまで通して、
そこで生成された環境依存なヘッダファイル(config.hとか)を NDK用のビルド構成にコピーして中身を適当にいじくる程度で だいたいのライブラリはビルド通るけどな。 依存関係が多いとかったるいけど。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 14:32:11.96 ID:Z0m8gbIf]
- Luajというのが使えそうだ。C実装のLuaは使わなくて済みそう。
よかった……。 NDKをいじるのは、ある程度の部分まで動いてからにしたいところだし。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 15:26:25.47 ID:Bjp788gy]
- 誰かよく使うNDKのライブラリのコンパイル手順をまとめwiki作らないかなあ(チラッ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:15:53.79 ID:4dnyZfkX]
- e3roidはAndengineと同じ感覚で使ってると何かOSバージョン依存の
変なエラー連発してどうも怖い。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 17:57:30.52 ID:8qgTD8N1]
- 2dgameならAndengineが定番?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:04:11.99 ID:gA9lxLPa]
- >>668
LGPLなのにソース公開不要ですとか言っててライセンスまわりが不透明だから使えんわ(dexコードになる時点で強制staticリンクされる) 外部由来のLGPLコンポーネントは混じってないんだろうか、とかな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/22(水) 21:06:35.08 ID:D+LqVUor]
- 前にゲームエンジン統合スレでAndroid用ゲームエンジン作ってって言ったら鼻で笑われたでござる
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:08:12.09 ID:LuQxKNuq]
- unity使えば
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 21:54:35.46 ID:gA9lxLPa]
- >>671
Android版は無料エディション無いし、他人に薦めるのに向いてるとは思えないな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:06:31.43 ID:Zo7ogz0M]
- やっと明日実機手にはいるぜ。
androidアプリってiphoneアプリと違って証明書みたのいらないんだよね?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 22:18:21.64 ID:mfGii4RM]
- 開発時に署名無しでもインストールできるように設定できるというのが正しいかな。
そこらに落ちてるapkファイルが自由にインストールできるというノーガードになるが。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:49:49.19 ID:soWpLerk]
- 試作型を上げるために、野良アプリ用にapkファイルを作成してみたのですが
eclipceで証明書無しのapk作っても、実記にあげてもリンク張っても ダウンロードは出来るのにインストールが出来ません インストールされていませんと言う表示が出てしまうのですが どこか、apkの作り方間違っているのでしょうか……? ワークスペースのフォルダ丸ごと入れればインストールできるのですが……
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 07:38:50.60 ID:FfLXrWVP]
- >>675
ダウンロードしたあとそのまんまとか? 通知領域にダウンロード完了とでてるのをタップしてインストール >>673,674 署名自体は必要。自分でキーストア作ればいい話なのでまあどうでもよいが。 野良配布するにしても、署名が異なるとアップデートができないとか問題あるので署名とそのキーストアは慎重に管理すること
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 07:39:57.33 ID:FfLXrWVP]
- ちなみにEclipse ADT plugin ではデバッグ用署名のキーストアを使ってるだけで、
署名なしのapkは「あとで別途(たぶん別の人が)署名する」という目的以外では生成しないのが普通
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 09:35:45.22 ID:7gsXQv5E]
- 署名ないとインスコ出来なくないか
androidの仕様では
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:13:10.56 ID:lamk4cjo]
- >>669
FSFでもLGPLで開発したプログラムを利用した場合のどのラインまでを 公開義務とするかは曖昧な部分については著作者に委ねるという見解だから、 これで合ってるんだよ。 必要以上に不安を煽ることはない。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:21:05.73 ID:4kLizFBN]
- >>679
だから、全実装が彼のみのコードで構成されている保証がないならそれはダメでしょ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 11:42:45.77 ID:lamk4cjo]
- >>680
じゃあ、それをAndEngineの作者に文句行っておいで。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 13:51:04.73 ID:8OanV+QQ]
- 公開したアプリでエラー報告が来たんだけど、プラットホームで「OTHER」ってなんでしょう?
Android 1.x とか 2.x とかじゃないの? スマホでの動作じゃないのかな?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 13:58:29.24 ID:4kLizFBN]
- >>681
日本語でok あえてAndEngineを使う理由など無い
- 684 名前:675 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:21:09.04 ID:i78CmiG2]
- >>676氏
適当なURLにEclipseで作ったapkあげてみて 本体でダウンロードしたのですが インストーラーにApkがあるのは確認できても そこからインストールしようとしても インストールされてませんで終了してしまいます そもそも、apkファイル自体が使っている絵と比べて 容量少ない気もするのですが…… 検索してみても、上手い事作り方の乗っているサイトが見当たらないのですが どこかにいい方法が載っていないでしょうか?
- 685 名前: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:42:48.63 ID:foz/GUWy]
- >>669
LGPLのコードはGPLもしくはLGPLのコードにしか リンクしてはいけないというわけではないので どのライセンスを適用したかによる LGPLはGPLと違ってリンクしたからといって ライセンスが遺伝するわけじゃないから 必ずしも公開しなくてはいけないわけじゃない
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 22:49:56.72 ID:RMlFPdy3]
- 実機きた!S2ヌルヌルすげぇ
air for androidで自作ゲーを意味もわからず無理やりapk作ってmailで送ったみたら 普通にインストールできて動いてわろたwwww iphoneじゃこうはいかんな
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:04:53.21 ID:AaQWtqKL]
- え Androidてメールでapk添付してインスコできたの!?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:40:26.77 ID:ZITU0uaS]
- gmailはできるのを確認済み 他は知りません
Webメール系は全部出来そうな気がしますが 試したことはないです
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:40:43.97 ID:NfS6n5H6]
- 添付するファイルに拡張子の制限はない
ってかあっても適当なのに変えて送ったあとファイラーでもとに戻せばおk
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:41:22.87 ID:IL4NSujL]
- >>685
よく読んでからレスしろよ。な?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:52:23.40 ID:IL4NSujL]
- >>689
.exeや.dll, .batなど実効性できるタイプの拡張子のファイルはだめ。 クロスプラットフォームsdkの類の中にはAndroid向けでも.exeや.dllの拡張子のままパッケージ内にぶち込むものがあるよ。 リネームするにしても圧縮ファイルは中のファイルもスキャン対象だからめんどい zipと違って、apkの場合スキャンされないかもだけど .oとかはどうなんだろ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 00:53:20.34 ID:IL4NSujL]
- 訂正。実効性→実行
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 05:20:46.04 ID:g2sVrL8V]
- >>684
そのアップしたサーバーはapkファイルのmimeタイプ設定はしてあるの?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:34:17.30 ID:0cftX3Si]
- はじめて有料アプリを公開しました。
試しに自分で購入しようとしましたが、 サーバーエラーになって購入できません。 なんか設定が悪いの? それとも自分で公開したアプリは購入できないの? ちなみに他の有料アプリは購入できます。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:40:48.98 ID:0cftX3Si]
- 694です。
google checkoutは設定済み(ユーザ情報や口座情報)で googleから少額のデポジットが振り込まれデポジットの 確認が済んでいます。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 15:57:00.92 ID:0cftX3Si]
- 694です。
Webブラウザから購入すると 「自分自身では購入できません」とエラーが表示されました。 問題解決しました。お騒がせしました。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 21:30:31.68 ID:506SRUsT]
- ゲーム画面終了後からスコアの名前の入力画面に移動させたいんだけど。
SurfaceViewのクラスでIntentって使えないよね? SurfaceViewのクラスから画面遷移したい場合ってどうしてるの?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 23:51:06.04 ID:IL4NSujL]
- >>697
まずAndroidの勉強じゃなくJavaの勉強をやるべき
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 02:47:24.86 ID:bHdEwQLt]
- androidのフレームワークの話っぽい気もするけどな。
SurfaceViewからそいつを管理するActivityが参照できればいいのでは。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 06:46:43.33 ID:fsRR/8U4]
- >>697
Activity=画面 View = 画面に配置したUI部品 なんでViewに画面遷移のメソッドがあると思ったんだよ?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:07:30.75 ID:hyvRpOqo]
- >>698
javaよりもC覚えてネイティブで作ったほうが簡単そうな気もするけど、 文字入力に関してはjavaの方がいいのかね。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:08:49.52 ID:S1p/Tjvd]
- >>701
Androidで文字入力に関してはJavaの方がいいのかねというよりも、 Androidで文字入力の処理でC言語にやらすなど無謀なレベル。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:14:51.85 ID:DuKBlB5v]
- >>701
言語っつーよりネイティブ環境かOS任せかって事でしょ ネイティブ環境を使うなら全部自分で用意しないと
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 09:06:59.26 ID:RfsZiOFP]
- >>701
2.2まででjavaいじらずにC/C++で組めるのはQt、vivid、Airplayくらいですよ。 >>703 何が言いたいのか全くわからない
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 13:30:10.25 ID:7+tKgpBp]
- >>679
それIntentでやる必要あるか?
- 706 名前:675 mailto:sage [2011/06/28(火) 00:40:59.28 ID:4PDM2Lay]
- page.freett.com/gundress/prisonlimit.html
作りかけだけど、そこそこ遊ぶ分にはなんとか出来上がっています apkと、リソース自分ので両方入れたらインストールできるようになりましたが ほかの機種でもコレ、ダウンロードできますでしょうか? ちなみに、一番上のは作りかけのDx_Lib版です
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:11:22.73 ID:gjPXjasc]
- >>706
Galaxy s2でインストールしてみた。 動作は快適。敵のグラはちょっとヤバい
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:35:34.73 ID:RP6QwL17]
- アフィ表示があるのは結構だが、オムツとおもらしが大半なのはいかがなものかw
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 09:42:10.74 ID:RP6QwL17]
- と、とりあえずギャラタブに入れてみた
プレイ自体は問題なく出来ているようだけど、 オープニング?の階段をクリックするところが基本何のリアクションもない 自キャラも表示されてないから、階段クリックしてスタートするまで「遊べないじゃん」と思った
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 12:10:02.21 ID:PQinfimI]
- lvlで凝った処理入れても
無料版だしたら差分クラックされるよな
- 711 名前:675 mailto:sage [2011/06/28(火) 12:49:51.07 ID:9S6ux/wn]
- テストありがとうございます
>>707 r-18と断っておくの忘れていました ちなみに、ダメージと空腹でゲームオーバー画面変わります >>708 すいません、時間なかったもので この手のフェチRPG用のhtmlそのまま流用しました >>709 ありがとうございます 階段は……後で適当な説明入れておいた方がいいかもしれませんね
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 14:01:30.09 ID:dALjXLmT]
- 本体メモリがたりないから後で試す
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 20:43:46.40 ID:4VQN5VKS]
- タッチしたところから服が消失してくゲームを作ろうと思うのですが
どこかに参考になりそうなソースないですか。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:16:07.63 ID:aMbmAVmw]
- >>713
ブロック崩し サンプル ソースでググるとか
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:52:36.77 ID:sNZuM6If]
- 懐かしいなそれ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:55:44.80 ID:ff+ETm/0]
- タッチしたら声出せよ。大音量で
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:24:50.79 ID:IqPak4O3]
- イヤホン必須だなw
タッチすると服のその部分が消えてえっちな喘ぎ声が 但しタッチの場所や順番を誤ると画面いっぱいにグロ画像が表示されておぞましい絶叫が、とか
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:35:27.41 ID:zUiT6H6t]
- OpenGLES2.0の本買ってきたぜ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:50:33.49 ID:t1ZQpfyh]
- 1.1に比べて最初の一歩がきついよな
API減りまくり
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 03:32:05.83 ID:KKGyz71/]
- アプリ公開すると世界各国のワケワカランとこからメールくるんだけどみんなもそうなの?
アンケートとか広告とかショップに登録しろだとか… 英語もヘタレなのにそれ以外の言語なんか翻訳する気にもなれん
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:39:11.53 ID:h9wwvkfN]
- スクラッチみたいなコインで剥がすと当たりが、みたいなAndroidアプリはありかもな。
タッチしてこするとおっぱいが....既にありそうな気がする
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:43:34.48 ID:sFH0lgdA]
- >>721
スクエニのアプリのおまけであるよ ゲーム内で稼いだ金で購入。 当選するとギャラリーの画像がオープン
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 07:44:41.82 ID:sFH0lgdA]
- あ、もちろんエロではない
服が剥ぎ取れるのはコスコスでできるんじゃなかった? あれは服が薄くなるのかな?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 23:15:43.94 ID:6q4uH1LH]
- whipperの二番煎じの放置型RPGを作り始めてみた。
ある程度までできたらどこかに上げるので、評価お願いします……。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 00:02:52.90 ID:0oVoP7Y2]
- まかせろ。まってるぜ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 10:55:45.96 ID:wbpMSugm]
- 誰かこのマーケットにアプリ登録した人いる?
ttp://good-f.com/ エロいアプリは登録おkなんだろうか その辺の記述が見つからない
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 11:33:10.88 ID:QJOvb1go]
- >>464で言っていたM3Gエクスポーターforメタセコイアをリリースした。
code.google.com/p/m3g-exporter-for-metasequoia/ 現状引っかかりそうな制限は2の階乗でないテクスチャーをエクスポートできない事ぐらい。 あとM3Gの制限で頂点数が65535個まで。 3DCG@7葉のファイル置き場にあった10個ぐらい試してみたけど、 上の制限に引っかかる以外のファイルは全部エクスポートできた。 確認にはMascot CapsuleのM3G Toolkitを使用。 次のバージョンではテクスチャーサイズの制限を取り払うのと、 オプション画面を作って多少制御できるようにする予定。 iPhoneやAndroidでM3G API(JSR-184)を使って3Dモデルを描画したいときにどうぞ。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 12:50:26.94 ID:Ny9ykzkI]
- 神光臨
- 729 名前:727 mailto:sage [2011/07/02(土) 15:09:40.31 ID:QJOvb1go]
- あとはボーン・アニメーションをどうするかだよなあ。やはり動かしたい。
keynoteという手もあるがネイティブでないものを対象に頑張る気にならない... 日本製でモーションが付けられそうなソフトはMMD, imocea, エルフレイナ, ToyStudio, Identityあたりだが SDKが用意されていて簡単にエクスポーターが作れそうなのはないように見える。 もう少し調べてみよう。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 01:23:34.84 ID:1BRbv8sR]
- UDK早くAndroidにポーティング出来るようならんかなー
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 04:55:22.17 ID:4rjVF9X6]
- 中国の新しいAndroidマーケットに参加しませんかみたいな
怪しい中国人からのメールってみんなのとこに来てないの?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 08:30:39.45 ID:hnG6CcB+]
- 中国人にしかこない
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 08:50:01.06 ID:ZeNGVH1C]
- SurfaceViewt使ってゲーム作ってるんだけど、セーブ機能の作り方がわからん。
どっかに参考になるソースコードない? 方法はテキストに落とすタイプでもSQLでも、その他でもいいので。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 17:13:25.53 ID:UUYBFGPW]
- それSurfaceViewとか関係ないじゃない
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:26:30.86 ID:w2RfPozc]
- >>731
来たよ。 Google翻訳で出た不思議日本語を自分なりに解釈すると。 中国ではAndroidマーケットは使用できないから代わりに公開してやる。返信なき場合は了承したと見なす。。みたいな内容と解釈したけど合ってるかな?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 00:49:17.26 ID:WKCuHfFy]
- テキストに落とすでもDBでも好きなの使えよ…
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 01:32:22.70 ID:k1wRcRf/]
- >>735
有料で勝手に販売されたりして やばいね
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 08:58:34.69 ID:FY2EEjEk]
- d.hatena.ne.jp/infosia/20110704/1309739401
こんなの来たね。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 18:07:06.55 ID:dh48BlDc]
- >>738
adobe airのがまし
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 19:13:24.28 ID:FY2EEjEk]
- >>739
adobe airはLinuxでの対応すら怪しくなってるわけだが。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:34:24.97 ID:jyV9RVf9]
- >>740
だからなんなんだ?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:42:14.64 ID:NAcW+YR+]
- 極論するとunityが…
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 20:43:42.66 ID:dh48BlDc]
- なんでモバイルは糞言語でしか書けないんだ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:00:38.39 ID:PdcRxWDG]
- なんでもエンジンってつければいいと思ってる
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:25:07.58 ID:jyV9RVf9]
- >>743
何を言ってるんだ?AndroidだろうとiPhoneだろうとゲーム開発に使われる大抵の言語が使えるというのに。 perlやrubyがいいとか?それともbasic? まさかこのスレでフィーチャーフォンの話だ、なんてこたないよな
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 22:37:11.42 ID:PdcRxWDG]
- やっぱ日本語がいいよね。ぴゅう太とか、ひまわりだっけ?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:01:17.35 ID:W3dd4+v+]
- schemeつかえるようにしろw
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:22:10.39 ID:E7LFyoH8]
- 自分で対応させりゃいいじゃん
UnityでPython対応してるひともいるし mono androidみたいなプロジェクトもあるわけで iPhoneは縛りあるだろうけど、AndroidならSDKつかってないからって多分審査落ちたりしないでしょ? それにAndroidは普通にメジャーな言語には対応してると思うけど。 iPhoneは知らん。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:26:46.11 ID:FqRoa9Ya]
- unityはproじゃないとC++使えんのがだるい
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:37:38.19 ID:E7LFyoH8]
- たしかUnity AndroidならProでなくてもC++のプラグイン使えるはず。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 23:57:42.86 ID:E7LFyoH8]
- unity3d.com/unity/licenses
に書いてあるとおり、iOSとAndroidにNative Code Plugins Supportにチェック入ってるから使えるんじゃない? 自分もProでないとテクスチャレンダリングがサポートされてないのに今気づいたぐらいなんで、知らない人も多いだろう。 Unity自体だるいといわれたらダルいな。 Android NDK自体も相当使うのダルいから WindowsのEmulatorで動作チェックが主で、Androidでのチェックはあまりやらないようにしてたよ。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:10:54.53 ID:01STOWhG]
- air for androidの実機デバッグ楽すぎわろた
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:32:27.57 ID:+Yitt4m5]
- >>738
2.3以上必須って時点でまだフレームワークとして使うには 現実的でないなぁ。iOSと共通にしたいならUnityなりAirなり有るし UDKもAndroid版控えてるし
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 01:51:37.52 ID:gc4M+pbx]
- Andengineで経路探索パズル作ってんだが、ネイティブで書いた
探査のアルゴリズムをJNIで呼び出すオーバーヘッドがちょっと 無視できない位大きくて悪戦苦闘してる。難しいなぁ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 10:33:55.11 ID:Ap7WwAz5]
- やっぱりJNIのオーバーヘッドって大きい?
文献で大きいと書かれているのは呼んだことあるんだけど実感としてはない
- 756 名前:JNI mailto:sage [2011/07/08(金) 11:25:33.87 ID:ASvbUuvh]
- 呼んだ?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 11:32:36.63 ID:d3Ez6jLf]
- これで独立できる
売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営 サーバーはクラウド VPS 電話はスマートフォンSkype オフィスは地方にプレハブ型の格安の高性能オフィスを建て レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する tinyurl .com/43xmk7m tinyurl .com/3mopkfy
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:02:05.63 ID:FdXvWjSN]
- eclipseのエミュで作成したゲーム動かしてみたけど、結構処理オチするね。
実機とエミュって処理速度、どのくらい違う?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:06:24.36 ID:lq1ohcU6]
- >>758
Androidのエミュは本当に糞 割り当てられた性能が未だにHTCmagic以下だから……WP7のエミュは素晴らしいけどね
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 13:41:54.54 ID:DKmBnL96]
- QEMU自体が遅いから仕方ない
QEMU以外でCPUからエミュレートできるフリーで速いのがあればいいんだけどね
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:44:57.84 ID:URMqOM5c]
- あとadbとの接続が弱い?不安定すぎ
何度もresetしてるとそのうちadb kill/start-serverまで出来なくなって、エミュ再起動させない限りつながらなくなったりするし
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:27:03.74 ID:ZTkDUfcX]
- Galaxy s2でデバッグしてるんだが
やっぱ性能差でこっちではヌルヌルだけど他のではガックガクとかありえる?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:33:49.17 ID:AF1sY7/c]
- あり得る
それ以外の機種でも動かせるようにしたいなら別の機種も買った方がいい
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:48:39.35 ID:0F1dZnqL]
- Androidは大まかに4種類の全く異なるGPUがあって、
対応してる機能が互換性がないから困るな。 特にテクスチャ周り。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:58:19.46 ID:S8AIFXku]
- カンファレンス Android Bazaar and Conference 2011 Summer
www.android-group.jp/abc2011s/conference_develop1.html 長澤 太郎(日本Androidの会町田支部) 7/17 16:00〜16:40 早稲田大学 作って学ぶ!OpenGLはじめの一歩 >A3最終ノミネート作品「タッチキャッチ」の開発者であるTaroidOpenGLによるゲーム開発についてお話しします。 >OpenGLを使ったゲームの作り方について説明を交えながら、ライブコーディングもお楽しみいただけると思います
- 766 名前:724 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:32:55.49 ID:JHhnH/Eh]
- ようやくとりあえず動くところまで来ました。1.6以降です。
作成を優先したのでデザイン等がWhipperそのままなのは許してください。 sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp キャラが成長する、店がある、ある程度指示できるという所で、いちおう差別化したつもりです。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:38:15.86 ID:LDEpE9cx]
- 須磨歩が物故割れた
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 00:58:20.84 ID:HruKusXC]
- >>766
日またぎで探索にでかけたらバグった。 初期の稼ぎがめんどくさい
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 21:23:19.66 ID:5RTnkCfS]
- 半透明使わないで全部ETC1なら一応いけるんじゃない?
- 770 名前:724 mailto:sage [2011/07/11(月) 22:47:16.49 ID:nw/tWJ19]
- >>768
ありがとうございます。日またぎのバグのみ修正しました。ずっとエミュのGMTでテストしてました。 バランス調整は難しいですね。 それ以前に敵の種類が少なすぎるので、敵とダンジョン、アイテムドロップ機能等を追加して また出直します。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 22:15:08.78 ID:IZNjyIQH]
- おれもwhipperクローンを作ってて放置の仕組みはできた。でも中身を作り込むのが結構大変なんだよな。
まっ、公開するつもりはないんで気楽に作ることにする。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 23:13:31.08 ID:eMUNGFls]
- >>767
須磨と当て字から酒鬼薔薇を想像するのは俺だけか?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 09:30:49.24 ID:BMUWwxpx]
- USB接続できない機種で実機デバッグしたいんだけど何かよい方法はありませんか?
今はSDカードを介して転送しているので手間が大変です。 できればLANで転送できればいいのですが・・・。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 09:59:50.85 ID:C0OgMkgo]
- >>773
つ adbWireless
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 10:35:37.38 ID:MjMlA2Ng]
- できない機種ってどんなのだ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 10:38:26.75 ID:uxyDe3PX]
- 放置型ってなんのことかと思ったら、こういう形式のことを言うのか
リトルコンピュータピープルみたいに、探索中のアニメーションとかしてくれたらいいのに
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/13(水) 14:31:18.42 ID:1p9VgP4u]
- 一回見たらどうせ見なくなるけどな。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 15:07:34.09 ID:uxyDe3PX]
- アリの巣観察セットみたいにして、バリエーションが豊富ならいかないかな?w
レアモノアクションとかあって、ずっと見てないといけない・・・・ってそれじゃ放置型にならんか
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 15:52:25.64 ID:ocT39SMp]
- 放置しても勝手に動き回ってくれるけど、岩や標識を設置してモンスターと出会わないようにしてあげたり
逆にモンスターに誘導してレベル上げできるとかでいいんじゃね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:59:17.66 ID:d6glyGno]
- >>773
dropbox安定
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:21:12.68 ID:xk1JqKtR]
- >>773
リポジトリにupしてweb経由でダウンロード
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:27:21.69 ID:CaXFsD7o]
- >>773
Gmailで良いと思う。 あとはBluetooth転送とか。
- 783 名前:724 mailto:sage [2011/07/16(土) 19:18:43.35 ID:HXlc9nQ7]
- >>770
敵とダンジョン、アイテムドロップを追加しました。序盤のバランスはまだ悪いかもしれません。 sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp お試しいただければ幸いです。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 21:38:10.42 ID:R9SHpkG6]
- 容量不足でインストールできなかった
ごめんよー
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:07:20.17 ID:jyH1DUZd]
- >>783
これってネット接続してそっちでデータベース作ってるの?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 19:47:09.24 ID:WNi98Off]
- 昨日、早稲田大学でAndroidのいべんとあったよ
なかなか楽しかった
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 21:34:45.39 ID:zPgna5uE]
- オークこん棒落としすぎw
- 788 名前:724 mailto:sage [2011/07/18(月) 23:08:18.08 ID:5fR+3YKX]
- >>785
探索の処理やデータ保管はすべて端末内で処理しています。 武器や敵のデータベースもアプリ内に組み込んであります。 >>787 戦術が役立つ機会を作りたかったので狙ってみました。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 01:00:26.78 ID:aAnq0JrN]
- >>786
Flasherが発狂しそうな略称のイベントか
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 10:37:35.37 ID:l6lIWw69]
- ユーザーがAdMobの広告をクリックしたら1日1回に限り報酬を与えるようなシステムのあるゲームって規約違反?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 12:31:36.05 ID:mvY12Yqi]
- >>790
広告主がそれで金払って喜ぶとでも思うのか? お前みたいな自分勝手はバカがゲーム作れるわけないから消えろ!
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 13:28:49.99 ID:GJyGe9DK]
- >>790
ggrks
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 13:35:06.74 ID:Va3or82f]
- >>790
クリック詐欺がどういうものなのか勉強してこい
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 17:51:55.48 ID:rQxCsbIT]
- 明言せずにそれをやらせるのがクリエイターだろ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 21:16:31.38 ID:pjoSeu99]
- >>794
みたいなことを言う大手の糞企画共がプロジェクトをひっかきまわしてポイするのがここんとこ数年のゲーム業界
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:40:30.53 ID:VWFHCBh9]
- >>783
スマホでゲームの操作すんのめんでぇなって思ってる俺のニーズに合致した。 テキストライクで空き時間に気軽にできる感じが気に入ったからしばらく遊んでみるか。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 02:53:47.54 ID:bnlwdbjt]
- >>790
AdMobではダメだと思うけど、そういう類の広告はあるよね。 ぐぐってくれ。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 17:17:19.37 ID:3IPpdsol]
- 確かにタッチパネルで十字キー操作するの結構大変なんだよなあ
RPG作るなら放置型やMAHOROBAみたいなやつの方がいいかもしれんね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:21:54.50 ID:owj+QTCZ]
- Androidで2Dのゲーム作るときって
画面サイズって端末によってまちまちだだけど H?×W?で作ればいいのかね?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:30:35.66 ID:/kXEc4DY]
- 相対座標かdipに決まってるだろ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:39:44.73 ID:owj+QTCZ]
- 画面サイズの話をしているのに相対座標ってのがいまいち分からん。
あとdipって何?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:42:24.19 ID:/kXEc4DY]
- 俺のチンコをしゃぶったら教えてあげるよー^^
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:52:27.91 ID:owj+QTCZ]
- >>802
お前みたいなアホに用はねぇわw 消えろ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:58:07.87 ID:/kXEc4DY]
- >>803
おままごとしか出来ない坊やにはおちんぽがお似合い(ω)
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:00:02.23 ID:jWcHZAal]
- >>803
お前はアホンでも買ったほうがいい
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:49:35.31 ID:7FciQ5he]
- >>803
単語を出してくれてるのに検索も出来ないんじゃダメだろ……
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:51:48.11 ID:ly9j5IcC]
- >>803
オチンチンシュッシュ、オチンチンシュッシュ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 02:11:51.91 ID:YkZu6PPK]
- アホン厨のアホどもの上から目線は何とかならんのか
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:11:45.97 ID:ueQ+bPSN]
- 799はひょっとして縦横比の話をしているのか?
だとするとゲームによるとしか言いようがない。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:32:30.81 ID:U6BSm0OQ]
- dipはディッパーダンの略だよ、だ〜んだ〜ん♪だ〜んだ〜ん♪ディッパーダン♪(ホッホー
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 12:45:01.97 ID:srT4ehYo]
- >>801
?abc2011s アプリ開発・端末毎の解像度の違いを吸収する方法?? - YouTube youtu.be/ZXbuMndK68A
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 10:49:49.76 ID:QDB2LvHb]
- >>724
これって最初に全部計算して、時間とともに表示を更新する方法?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 13:43:45.37 ID:28ZeTasX]
- openglで一旦オフスクリーンの描画して、最後に端末解像度に拡大してプライマリに描画とか出来るのかな?
directxしか触ったことがないのでopenglでのやりかたがわからない・・・
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 15:48:24.61 ID:+TRMTqon]
- >>813
出来る
- 815 名前:724 mailto:sage [2011/07/23(土) 21:16:22.54 ID:jWjCijvK]
- >>783
外見を変更し、フラグ管理を追加しました。新ダンジョンはバランス調整が未完です。 sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp >>796 ありがとうございます。今、遊ぶならWhipperのほうが完成度が高く、いいかと思いますが……。 >>812 その方式です。更新の都度、処理することも考えましたが、意外に処理時間が短いので 一気に処理しています。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 22:31:38.55 ID:onAGxTPg]
- >>813
アスペクト比維持しようとした場合の余り部分でゴチャゴチャやらないなら 射影変換周りをいじるほうが無駄が少ない
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 12:51:48.76 ID:hljopOtY]
- アンドロイダー掲載おめでとうございます!!!
確かこのスレの住人だよね? ↓ 鉄Qプリンセス 鉄球を振り回すお姫様の痛快アクションゲーム!! | Android(アンドロイド)アプリの人力レビューサイト【アンドロイダー】 androider.jp/a/262d81760ec79bb4/
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:14:47.96 ID:660+VSBA]
- 下林さんおめでとう
一番最初と比べるとプリンセスの顔が怖くなくなっててワラタw
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:23:06.18 ID:LjYb6GaW]
- >>817
住人つうか立ち寄ったみたいな感覚のほうが近いな 割とツッコミ所の多い日記がはてぶで手放し絶賛されてる 音周りが糞、は同意だけど
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 16:26:20.92 ID:7IEwxA07]
- 姫がめっちゃ可愛くなってるw
前のもあれはあれで嫌いじゃなかったよ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:32:33.13 ID:9WlD8oT/]
- 俺Airで作ってるんだけど、Airのプラグイン入れるのってみんな抵抗あるのかな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:14:08.32 ID:2kzbBUGh]
- Airplayの使い方が今ひとつわからないです
なんか、最近名称がマーマレードに変わってしまいましたし 何とか絵とかは出せるようにはなったのですが どこかに解説しているようなサイトはないでしょうか?
- 823 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/25(月) 22:00:16.14 ID:NdIJTpMU]
- どうもどうも、載せてもらえて良かったです。
あんまり書きこまないですけどこのスレも見てますよ。 ツッコミがあればエントリのコメント欄に書いてもらえると嬉しいですね。 色々とおかしいところはあるだろうなと思ってはいるので。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:35:28.85 ID:GUtiGy7d]
- あきまさ君って中学生の頃VBでプログラミングしてたコテハンの人?
久しぶりにその名前見た。継続は力だね。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 01:21:42.50 ID:kHaCUpOK]
- Lua使ってる人いる?
RPGのスクリプトに使おうと思うんだけど、他に何かいいかんじのってある?
- 826 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/26(火) 10:57:38.49 ID:bKfnl0Vw]
- >>824
同一人物です、時が経つのは早いですねえ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 16:26:51.78 ID:F0aNCeLJ]
- >>824
VBっていうとサンフラットを思い出す
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 17:35:30.77 ID:sr3Zj4Lo]
- >>823
開発したことないけど納得 開発したことないけどやっぱりね みたいなブコメの中凸する気にはなれんよw x86やら互換性やらのくだりはとても根拠に乏しいように思う 管理コスト低減の一言で済ませたらよかった。 ・複数apkの同一パッケージ名提供も可能になっている。 ・ネイティブの機種依存とjavaの機種依存の本質的な差が示されてない(javaでも丁寧に例外吐く機種依存はそうそうない) ・そもそもゲームロジックのみネイティブにできる。cpu依存のコードさえ書かなければまず問題はない。 ・機種でなくバージョンの互換性を心配している場合でも、javaだろうとネイティブだろうと同じ問題は付き纏う コンパイル遅くなるし、自分もネイティブは使わないし 言いようのない恐怖みたいなのを日記に書くのも自由なんだけど それが根拠あるかのように沢山の人が受け取ってるぽいので ムラムラする(イライラではない)
- 829 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/26(火) 22:02:56.21 ID:bKfnl0Vw]
- >>828
ブログというシステムとしてはコメント欄でツッコミを入れられて是正されていくというのが正しい姿だと思うんですけどねえ。 まあ、NDKに関しては僕は利用していないのでご指摘のように「言いようのない恐怖」ですね。 複数apkって結局管理コストの増大じゃんとか、 オプティマイザがやらかすリスクは増大するじゃんとか(これは神経質すぎると思うけど)、 無いわけじゃないですけどね。 いやあ、やっぱりそういった指摘があればコメント欄に書いていただきたいですね。 はてなIDも必要ない設定にしてありますし。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 00:02:02.79 ID:AtRILU1Z]
- つーかイラスト発注とか初めてだったんだな
はてブでも初めて思い立ったみたいなヤツが多くて 仕事で発注とかしたことないんかとか思ってしまうぜ……
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 00:56:03.52 ID:Jt+8BLUX]
- >>816
なるほど、射影変換の名前はよく見かけていましたがあまり理解してませんでした。 色々調べて設定してみたら解像度については期待通りの動作になりました。 オフスクリーン描画についてはいきなり大きなスクリーンに描画すると負荷が高いかなと思ったからですが、 まあ高解像度の端末なら描画性能も高いだろうからあまり気にする必要はないのかもしれませんね。 色々複雑なことすると頭がついていかないので、射影変換でしばらくやってみようと思います。 マーケットのそれなりにしっかり作られていそうなアプリでもアスペクト比がおかしかったりするのは、 解像度に関してはあまり一般的な手法というのが存在しないということなんでしょうかね・・・。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 01:33:04.27 ID:66AWVY1u]
- >>831
公式オススメのdipがどうのって手法はあんまりゲーム(というか一般的なゲームのフレームワークやエンジン)と親和性高くないしね wvga決めうちのゲームはよくある
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 01:55:46.83 ID:9zeralrN]
- >>830
そんなの職種によるだろ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 03:31:02.98 ID:8NEa0vc0]
- >>825
とりあえずLuajを使ってみてる。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:30:41.16 ID:AtRILU1Z]
- >>833
完全内製でないと成立しない職種があまり思いつかんぜ 公務員とか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 12:44:13.61 ID:uTpTeaWA]
- 職種と業種をはき違えているのも相当だけど、
そもそもある程度の規模の企業なら発注担当部署がある
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:19:13.57 ID:bw6aEG1m]
- >>835
うちだと、これを使いたいって言えば交渉発注専門の人が全部やってくれるからわかんね
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:23:04.52 ID:AtRILU1Z]
- >>836-837
それぞれ外部への発注そのものは知ってるやんけ なんで趣味だと思いつきもしないのかがわからんのよ 自分で発注する行為そのものに気後れでもあるのかいな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:25:46.17 ID:AtRILU1Z]
- ブチブチと益体もないことを書いておいてアレだが
ツクール系とかだと「素材作ってください! タダで!」みたいな奴がいるな 最初から自分でプログラミングしてると全部自前でとか思っちゃうのやもしれぬ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:31:19.86 ID:9zeralrN]
- >>836
そんな細かい事言い出したら職種にも業種にも寄るだろ 公務員やceo、バイト、内職(造花とか蒲鉾板を削るとか)が日常的に発注作業するかか?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:33:04.15 ID:Ljq5BBpX]
- 外注したいのはやまやまなんだよ
でも金払わなくちゃいけないから、趣味でやってる側としては躊躇してしまう
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 15:11:12.31 ID:uTpTeaWA]
- >>840
? それは俺へのレスで合ってるの?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:28:56.50 ID:Pze+jh69]
- 初歩的すぎる質問ごめん、
SDKのエミュで開発する場合って加速度センサまわり(傾けたりとか振ったり)はウィンドウ動かしたりとかでできるの?? さすがにそのへんは実機が必要?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:40:28.71 ID:sbRGcGOZ]
- >>841
これにつきる。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:45:01.84 ID:LIxMBU9w]
- >>843
Windows Phoneは出来るらしいがなぁ その内出来るようになるかも知れんが今のところそんな話は聞かないね
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:46:39.48 ID:gRMXy768]
- >>845
パソコン本体を持ち上げて傾けるんだよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:48:00.24 ID:Pze+jh69]
- >>845
むむむ、そうなのか。 金無いから使ってないPCにandroid-x86入れて済まそうと思ったら加速度センサないじゃんって気づいてww やっぱ実機は必要か…トンクス
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:49:49.79 ID:zhs0MwnY]
- 加速度をエミュでやる意味がわからない
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:52:20.43 ID:Pze+jh69]
- SensorSimulatorってのがあるんだな!試してみるー
>>848 実機があればね
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:55:53.22 ID:LIxMBU9w]
- あったのか、すまん
でもセンサー周りは結局実機でテストしなきゃいけなくなるんじゃね
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:13:38.64 ID:0N5Ml67g]
- ゆけ勇者やWhipperのような放置型RPGは、絵とか音楽とかのリソースがいらないから、
雨後の筍のように現れるかと思ったが、そうでもないな。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:26:51.26 ID:K0iUCBUP]
- もうすぐ山菜が美味しくなる時期だな
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:07:32.11 ID:n/7rI++l]
- 生態系シムぽいの作ってみた
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:09:17.17 ID:q+NxDd64]
- スクリーンショットぐらい張ってくれ
- 855 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:16:35.23 ID:n/7rI++l]
- なんか色々ばれそうだけど、スクショ
ttp://7234943145110232725-a-1802744773732722657-snullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg
- 856 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:18:35.83 ID:n/7rI++l]
- こっち!
nullpo.vip2ch.com/ga4264.jpg
- 857 名前:>>853 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:47:12.72 ID:n/7rI++l]
- まだ挙げるようなのじゃないってことは分かっていたから傷ついてない!!!
これからちょくちょく更新してきます
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 00:48:33.64 ID:3MqRKv2m]
- ファミコン版のドラクエレベルのRPGを作りたいんだけど
1マス(いわゆるBG1枚)分を何px×何pxで作るのがスタンダード?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 01:04:12.80 ID:KRb2HfVc]
- >>858
昔は8の倍数がよいと思っていたが、今はあまり気にする必要ないな。 でも偶数である方が何となく良いと思う。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 01:08:28.66 ID:3MqRKv2m]
- >>859
なるほど。 ま、一番多い画面サイズで割り切れる数字がいいんでしょうね。 ありがとうございました。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 04:32:07.65 ID:JEzq5Mlk]
- >>860
テクスチャ保持の観点から見ると2の倍数、32x32や16x16がいいんじゃね 画面を割り切れるってのは考えなくていいと思う 画面の枠から少しはみ出させたバッファを持てばいいだけだし
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:28:57.26 ID:C8yYHFaK]
- >>858
VGAでゲーム作ってた頃は32x32が一般だったけど、 Androidの画面でそれだとちょっと小さすぎるな(480x800スクリーンを基準にした場合)。 個人的には48x48pxが一番ドラクエのイメージに近いマスサイズになると思う。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 08:33:57.06 ID:q+NxDd64]
- >>853
これなんで端末IDいるんだよ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:36:34.34 ID:n/7rI++l]
- >>863
協力者キタ――(゚∀゚)――!!! まだ署名してないんだ。usbデバッグモードじゃないとインスコできんかも
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:46:15.98 ID:q+NxDd64]
- パーミッションで保存先と電話発信がついてるのはデフォなのか?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 10:56:46.07 ID:n/7rI++l]
- >>885
なんと!調べてみたらminSdkVersionの影響で自動付与されてたみたいだ。 なおしといた!
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:01:28.84 ID:n/7rI++l]
- ゆうなまぽいゲームってまだないよね???
あんなのも作りたいな。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:43:53.58 ID:NmI2+Zgv]
- >>834
日アン会にlua5.1.4ビルドする方法あったからやってみたらcoroutin.createで失敗した。 luajは使える?
- 869 名前:868 mailto:sage [2011/07/30(土) 03:13:39.57 ID:NmI2+Zgv]
- 自己解決した。
luaL_openlibs呼んだらできた。
- 870 名前:724 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:21:47.32 ID:cbF9Ewv/]
- >>815
アイコンを追加して内部処理をいろいろ変更しました。 sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest アイコンを追加するとそれっぽくなりますね。素材公開されてる方には感謝です。 特に問題なければ、そろそろマーケットで公開してもいいかな。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:33:14.99 ID:ZgXmaM+1]
- ちょっと起動してみたけど探索中に倉庫とか見られない時点で投げた
- 872 名前:724 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:34:02.08 ID:07gIxzVK]
- >>871
(´;ω;`) 先に計算していて、かつキャラクターが成長しアイテムを消費するので、表示するのが難しく、 手を抜いていました。 プレイヤーは見たいことは間違いないので、探索中にも確認のみできるようにしました。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 20:47:34.34 ID:tlH+dZ8M]
- 魔術師の塔で終わり?
さすがにやること無さすぎなんじゃ
- 874 名前:724 mailto:sage [2011/07/31(日) 22:03:03.68 ID:07gIxzVK]
- >>873
魔術師の塔8Fで終わりです。システム作成を優先したので、ボリュームがなくてすみません。 次の週末までにはダンジョンを追加します。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 00:51:50.73 ID:Ezk75rlI]
- >>874
なんか魔術師の塔2Fまでしかいけないけど
- 876 名前:831 mailto:sage [2011/08/01(月) 07:21:34.81 ID:7onDQI9z]
- 色々あって結局端末解像度とアスペクト比固定についてはチマチマと座標を計算することにしました。
上手く動いているのか若干不安なので下記の想定でテストアプリを作ってみました。 ・二つの円が正円で表示され、それぞれが端末画面の上辺と下辺に接するように表示 ・赤枠で囲った背景が3:4で表示される ・タッチした場所にマーカーが表示される ゲームでもなんでもないのでアレですが、タッチした指先から弾や炎が出るようにしています。 (MENUキーでエフェクト変更) 試してみてもいいぜ!って人がいると嬉しいです。 ちなみに際限無く弾が出るのでタッチしまくるとクソ重いです。 テストアプリのapk(よく分かってないですがたぶん2.1以降対応) ux.getuploader.com/apkxperia/download/116/GameBase.apk SH-12Cとエミュレータで動作させた時の表示 i.imgur.com/ojH91.png
- 877 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 07:46:00.49 ID:6/HCuniq]
- >>875
塔の二階のログを確認してみてください。また、洞窟はクリアしてますか。 あまり詳しく書くとネタバレになってしまいますが、バグかもしれないので難しいです。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:16:39.39 ID:VKHVg+iu]
- 搭三階で勝てない
レベル16じゃ足りない? 治療薬10こ持たせてるけど
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:37:34.62 ID:Zj0PdmBW]
- >>876
htc ariaでテスト。HVGA、2.2。 二つの円→正しく出る 背景、赤枠→出ない menuで変更→出来ない いじょ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:18:14.15 ID:pzphjeYI]
- SIRIUS IS06 480×800でやってみたけど
円、赤枠と背景はちゃんとでてる。 menuは出ないなぁ
- 881 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 12:21:57.62 ID:pBSSxHEn]
- >>878
塔は今のところ最終ダンジョンなので、難易度上昇が急です。 地道に経験値と装備を整えてみてください。 また、塔の後半は治療薬IIが有効です。 なお、想定クリアレベルは25程度です。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 15:34:43.55 ID:X2LhVIJg]
- >>876
arcで ・円:おk ・赤枠背景:おk ・タッチ:4点まで認識 ・menuキーでエフェクト変更確認
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 16:08:24.90 ID:9U0Lilc1]
- ゲームのアクティブインストール率が50%きってしまった。
みんなどの位なの?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 16:47:45.14 ID:Ezk75rlI]
- >>881
22でクリアした。 合成もないしアイテムも少ないから一瞬でやることなくなる。 これでマーケットはまだやめたほうがいいぞ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 17:11:46.42 ID:EO0IjpLu]
- 90%かな
- 886 名前:831 mailto:sage [2011/08/01(月) 18:03:29.98 ID:7onDQI9z]
- >>879
>>882 確認ありがとうございます やはり機種によっては表示されないこともあるんですね・・・ 円は標準で、背景や弾はExtensionで描画しているので対応チェックをしてないのがダメなんでしょうね >>880 menuキーを押すとmenuが出るわけではなく、 左上から4番目の数値が変化するんですがどうでしょうか (0=タッチマーカーのみ、1=炎、2=弾)
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 19:49:01.21 ID:pzphjeYI]
- >>886
そういうことか、てっきりメニューが出るのかと 今試したけど大丈夫みたいだ
- 888 名前:724 mailto:sage [2011/08/01(月) 20:29:04.03 ID:0Fdlh0u0]
- >>884
ありがとうございます。レベルも意外に低めですね。 ダンジョン、モンスター、アイテムとも三倍くらいを目指します。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 20:35:56.88 ID:zcUfx3N+]
- >>883
驚きの11% (:D)rz
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/03(水) 04:03:02.89 ID:DJWiRlIw]
- iOSだとネイティブで開発できるから速度的には問題なさげだけど
Androidでゲーム開発って速度的にどうですか?
- 891 名前:831 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:19:56.48 ID:3j7FxMxx]
- htc ariaで表示されないのはてっきり使用しているExtensionに対応していないからだと思いましたが、
どうもスペック表を見る限り対応しているみたいですね。GL_OES_draw_texture www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=glpro20&D=HTC+Liberty+%28Aria%29&testgroup=gl そうなると自分のコーディングの作法が悪いのでしょうが・・・、ヤフオクを眺めながら悩むことにします。
- 892 名前:831 mailto:sage [2011/08/03(水) 04:33:40.88 ID:3j7FxMxx]
- >>876のテストアプリにSTG(っぽいもの)を追加してみました。
MENUキーで3番に合わせるとおもむろにBGMが流れ始めてSTG(っぽいもの)が開始します。 パターンも少なく若干理不尽かもしれませんが、敵も自機も死んでもすぐ復活します。 BGMは煉獄庭園さんの「焔-Homura-」をお借りしました。 テストアプリのapk(たぶん2.1以降対応) ux.getuploader.com/apkxperia/download/117/GameBase.apk あとは描画タイミングとか変更しています。上手く動くでしょうか・・・ ・描画遅延時にフレームスキップするように変更 ・デフォルト30fpsに変更(左上の赤数値がターゲットFPSで、左上をタップすると30FPS<->60FPSに切り替え可能) 機種の壁を乗り越えるのが大変そうだけどAndroidの開発環境自体は想像していたよりはるかに快適でちょっと感動
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 05:56:22.01 ID:puLkymAu]
- >>890
androidもC++のネイティブがあるよ。 3Dゲームを、一部を除いてフルネイティブで作ったけど、 速度的な不満は無いかも?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 08:20:24.05 ID:rLPGEdE5]
- >>890
javaオンリーでもjitが頑張ってるからそこそこ速いよ ネイティブのcでも作れるけど
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 09:04:16.41 ID:Xu2H9meJ]
- jitは頑張ってるが
言語やライブラリの仕様上回避が面倒/困難/不可能 なパフォーマンスの壁がいくつかある ゲームの規模で選ぶべきだね
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 13:18:34.53 ID:XdlW0UxE]
- Androidのゲーム開発ってあんまり盛り上がってないのかな
何か作ってみようかな
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 00:44:30.45 ID:pR68swBp]
- 流石のS2でも指10本とかすると20fpsまで落ちるか
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 01:13:17.97 ID:xawTrK+g]
- >>897
そんなことして、出来上がるのはゲームなのか?w タブレットならともかく
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 08:42:26.66 ID:0/8BgC1v]
- 公開から2〜3日してからUpdateしたものは、
10日くらいしたら再新着になってくれますか? 10日後にまたupdateしないとだめでしょうか。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 09:33:44.51 ID:0JxX16IX]
- >>899
ここ、そういうスレじゃないんで。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 21:56:28.94 ID:OMpR3bJS]
- こんな過疎スレで誘導先も示さずスレチとは・・・
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 22:05:39.33 ID:CVAtdv9B]
- 幅広い話題を扱ってもいいんじゃない?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 02:48:17.73 ID:6rJR6Ur2]
- 生態系シム更新しましたっと。
ttp://sites.google.com/site/norafarmsim/ スクショ ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4440.jpg
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/06(土) 07:00:49.09 ID:rZtqDqEE]
- 2Dのゲームを作る場合、普通にSurfaceViewで作るのと
OpenGL使って作るのとではどっちが作りやすいですか? あと、速度的な面も気になりますがどうでしょう?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 09:40:59.29 ID:Od464eKf]
- その質問をするならOpenGLは使うの辞めとけ。挫折するぞ。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 10:58:31.30 ID:oE706TTe]
- >>903
むずすぎっていうか意味がわからん
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 13:28:48.35 ID:6rJR6Ur2]
- >>906
レストン! 依存関係書いてみたんだけど、スパゲティになりました。 もうちょっとシンプルに変更しよう^^; ttp://nullpo.vip2ch.com/ga4456.jpg
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:13:54.22 ID:oE706TTe]
- >>907
なるほどわからん。 ほっといても共存すればクリアみたいな感じ?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 14:21:35.22 ID:6rJR6Ur2]
- >>908
スマヌ、スマヌ 今はまだクリア条件とかないんだがとりあえずチーター百頭めざすとか適当に^^;
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:17:16.44 ID:KKPYCVsB]
- 儲かってる人います?
儲かるならチャレンジしてみようと思うんですが。 エロい方が売れそうですが、エロいのもありですか?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 17:28:58.63 ID:fZTqJCd3]
- >>910
儲からないよマイナスだよ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:09:39.60 ID:OCqUI4/s]
- >>901
合致するスレがあるとは限らないし マーケットの穴をついた悪質な行為でもある こういうスレにふさわしくないのは間違いない
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 18:11:50.22 ID:OCqUI4/s]
- >>904
そういう質問をする段階の人は両方直接触らずに 既存のゲームエンジンを使うべき
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 19:08:55.06 ID:z7OsROhI]
- >>912
イミフ 合致するスレがなければ関連性のあるスレで聞くのが普通だろ それとも凄まじく需要のなさそうなAndroidMarket質問スレでも立てろということかい? そんなの単発質問スレと大差ないわな
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 21:21:42.84 ID:Od464eKf]
- アップデートすると新着になるのってマーケットの穴なの?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 09:58:15.96 ID:W63VmFnx]
- 誘導すればいいじゃない
【Google】Androidアプリ作成 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 16:56:49.15 ID:wT45Hh4p]
- >>915
古いのも適宜発掘されるようにじゃない? なんというか鍋かきまわしてみるというか…
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 22:59:35.57 ID:Cia6o7HN]
- >>914
関連なんかしてないから マーケット荒らしに協力しろとかうざいわ
- 919 名前:724 mailto:sage [2011/08/07(日) 23:11:34.26 ID:iIGM0jah]
- >>888
ダンジョンとモンスターを大幅増強しました。力尽きてアイテム追加はほんの少しです。 また、中盤以降のダンジョンはポーションしか出ません。 内部構造が変わったため、セーブデータは無効になります。 sites.google.com/site/shirobakama724/loggingquest 今後はアイテムを増やしてやりこみ要素を増したいと思います。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 06:28:11.50 ID:1ajPGvIX]
- >>766
始めてみたんだが、キャラ作って戦術追加して悪鬼の森出陣したら 始まる前に強制終了した@2.2
- 921 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 08:55:14.69 ID:dPkvBdzJ]
- >>920
どうもすみません。戦術周りの処理が怪しいですね。見直してみます。 よかったらどんな戦術を追加したか教えてもらえますか。 また、再起動するとバグ報告が出ると思うので、ブログのコメントにでもコピペしてもらえると有難いです。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 12:17:13.31 ID:2GoWkUpK]
- 別人だけど、報告出ずに落ちた
同じ戦術でも七階は三回やって三回ともアウト、六階は大丈夫だった
- 923 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 14:39:57.47 ID:frM1uWBk]
- >>922
ありがとうございます。帰宅したら見直してみます。 6階も7階も処理は同じなので、バグ報告も出ないとすると、メモリ周りかな。 手元の実機やエミュレータでは、落ちることはないんですが。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 20:19:13.79 ID:1ajPGvIX]
- >>921
もしもしじゃないからメールは消した^^ 追加した戦術はHP4分の1以下になったら逃げる@戦闘、探索
- 925 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:41:22.40 ID:40BGQlrm]
- >>924
報告機能は一応動いてるようですね。その戦術ならテストでも使っているので、大丈夫なはずなのですが。 見直してもそれらしい箇所がなかったのですが、Activityのライフサイクル管理で 手を抜いていた箇所があったので修正しました。お試しいただければ幸いです。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:51:19.58 ID:1ajPGvIX]
- 配列のOutOfBoundsExceptionな予感
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:02:34.72 ID:1ajPGvIX]
- >>925
dev:m1ref,mod:W10,sdk:8,ver:0.1.10,trace: android.os.AsyncTask$3#done:200 java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerSetException:273 java.util.concurrent.FutureTask#setException:124 java.util.concurrent.FutureTask$Sync#innerRun:307 java.util.concurrent.FutureTask#run:137 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor#runWorker:1068 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker#run:561 java.lang.Thread#run:1096 新しいの開けてみたらこんなんなったw 今度はキャラ作っただけで探索してみたんだが
- 928 名前:724 mailto:sage [2011/08/08(月) 23:19:15.08 ID:40BGQlrm]
- >>927
たびたびすみません。verが0.1.10なのでα10版のようです。α12で試していただけるでしょうか。 ダウンロードページでは最新版が一番下になってます。 ただ例外を見るとバックグラウンドで処理している、探索の途中で落ちてるようなので、 改善されてなさそうです……。
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