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Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 16:03:34.05 ID:nkgGiD4N]
>>413
グッジョブ!

ただ棒の置き方が分かりづらかった

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 17:18:03.10 ID:UqAVEXKq]
>>437
遊んでくれてありがとう。
棒を置く操作方法が分かりづらいのか、
棒を置くことができるルールが分かりづらいのか
どっちですかね?
なるべく絵だけでチュートリアル的なものが表現できればいいのですが。


ver1.1.1リリースしました。cpuちょっと強くしました。
5x5,6x6,7x7くらいで後手で対戦すると手応えあるかと思います。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:35:03.12 ID:NY9fZfvc]
>>438
両方だお(´・ω・`)

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 02:41:12.04 ID:mz/b+RqA]
ウチも有料ゲーム発売したけど売れねーw
1日で100〜200行くと思ってた 考えが甘かったな
宣伝するってリンク先にadmobってのがあるけどあれは何なの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:18:59.49 ID:G8fztdHw]
>>440
酔狂でココ見てる単なるユーザーだけど
マーケットで探すのが大変なんだよ
面白い面白くない以前に見つけられんのだ

だからAndroidゲーム総合スレッドに貼ってくれ
一回だけなら宣伝しても粘着以外は文句言わないよ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:28:05.29 ID:H/TmQPla]
>>440
アプリ内での広告です。
広告をクリックすると広告収入を得られますが、
普通有料アプリにアプリ内広告はつけないと思う。
まずフリー(広告付き)で公開して、広告がウザいとか
有料版のとある機能が使いたいって人が有料版を
購入するのがパターン。
有料版はフリー版よりダウンロード数が激減すると思います。
どっちがいいのかはアプリの特性や個人の主観かな。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 06:34:07.72 ID:8DSvDMr5]
おれ、有料版と無料版(広告入り)の2種類を公開してるけど、
無料版のDL数が、有料版の15倍くらい。

機能は双方同じで、広告有無だけが違う。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:11:40.36 ID:RqDXiso6]
プログラミング知識の無い人がAndroidのゲーム作りを勉強するのに適した参考書ってありますか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:16:46.83 ID:ZWS4gWiN]
アプリ内広告でImpression数が影響するのはiAdくらいか?
Androidでは関係ないな

iAdはiPhoneでも死亡してるし



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 11:25:20.04 ID:RgSjLyCa]
>>441
新着とか見れればいいんだけどね
俺もどこかのAndroidスレで話題になってはじめて落とすしw

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 12:23:34.13 ID:NPOF1hFy]
マーケットの検索の馬鹿さ加減は、検索させてなんぼのググルが仕切ってるシステムとは思えんよね、
なんか設計思想としてドンキみたいなカオスを演出して、「お宝探し」をさせることがいいこととか思ってるのか?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 15:29:56.56 ID:Dm8Qvz2l]
>>444
ありません。
androidでゲーム作る以前に学ぶことが山ほどあります。まずはJAVAの知識から身に付けたほうがいいよ。


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:46:20.85 ID:bntvyq41]
Andengine面白いけどやっぱ凝った事しようとすると
真面目にソース読まないと駄目なんだな・・・
頑張って読み解くか

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:42:21.46 ID:JKMDAPzt]
>>444
あるお! Flash/AIRで作ればぬる〜いプログラミング知識でもアプリ出来るお
ちなみに昨日Flash CS5.5が発売されたお Androidアプリ簡単に作れるんだお!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:58:30.33 ID:jqF0mr3o]
FlashベースでやるにしたってどっちにせよActionScriptの知識必要だがな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:02:54.23 ID:VCWbRqEh]
>>448
ありがとう。
コツコツやります。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:27:45.26 ID:ip8OnUhG]
air for androidってどうなの
大規模になるとやっぱり処理的な限界とか感じるのかな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 02:08:21.96 ID:coiOuhw+]
パフォーマンス自体は思ったより悪く無い、結構ヌルヌル動いてくれる>Air
ただJavaで開発してる場合と違って重い処理ネイティブに投げれないし、
多言語対応が面倒だったりするし、まぁまだ発展途上な部分も多いかなって感じ

何より開発者にとって一番のネックなのはAndroidバージョン2.2以上必須って所だな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:39:59.98 ID:0d0rn/1A]
自分はマルチプラットフォーム目的でAirにしてる
PC/Android/iOSで動くアプリが単一コードから吐けるのは便利だよ
個々の性能や仕様差はどうしようもないが



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:45:44.19 ID:EMtEt0JV]
>>455
それならHTML5の方が良いんじゃ・・・


457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:52:53.08 ID:RyWjgVNR]
>>456
html5を実際に使ったことあるの?
ハードとブラウザを固定しないとflash並みの機能は使えないよ


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:01:44.92 ID:hL1ruOWj]
Android/Linuxのクロスプラットフォームなゲームエンジンが欲しい。
Android専用だと1からAndroidで開発しないといけないのがつらい。


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:51:34.14 ID:VqKItCqZ]
自作インタプリタを開発するというのはいかがかね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:02:29.29 ID:clJYvWI0]
HSPが対応するらしいよ。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:13:56.73 ID:ip8OnUhG]
>>455
それjavaじゃね?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 12:06:01.12 ID:isySiwiz]
>>427
手軽だしヌルヌル動いて感動したけど
M3Gファイル容易するのに禿げ上がる位苦労するなこれ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 13:28:23.85 ID:tOyuZi8H]
>>458
unityってlinuxは対応してないんだっけか
対応してりゃ完璧なんだけどな

464 名前:278 mailto:sage [2011/05/21(土) 15:25:35.39 ID:hL1ruOWj]
>>428
AndroidのMLに流した。

>>462
メタセコイアのM3Gエクスポーター作ろうか?
あれアニメーション機能がないからAndroidで表示できても
さほどうれしくないので作ってないのだけど、お手軽に3Dモデルを見るにはあってもいい。
MikuMikuDanceは仕様がわからん。
かゆい所に手が届くM3Gエクスポーターがないので困っている。
自分で作れば問題ないのだが、そもそもオープンソースのモデラー・アニメーションソフトの決定版がないんだよね....
商用だとMAYAだけど俺が持ってない(高いから買いたくない!!)。

ところでM3Gで作るAndroidで3Dな勉強会開かね?
どうせ放っておいてもユーザーは増えないので、俺が1から教えるわ。
Androidで3Dゲーム作ろうぜ!


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 18:48:23.22 ID:DUyz96q/]
東京か埼玉で開催してくれたら行くぞ



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:12:50.95 ID:tOyuZi8H]
ニコ生かなんかで生中継してほしいな
是非見たい

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:17:38.57 ID:isySiwiz]
こんな過疎板でいきなり人集めても人数揃わんと思う
どっかのAndroid勉強会のグラフィックセクションで取り上げて貰うなり
自分で紹介するなりすんのがユーザ増やすには手っ取り早いのではないか

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:26:54.17 ID:iYUz2EMf]
日アン会はよく勉強会開いてるな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:40:31.22 ID:p2gMdh2P]
勉強会とか興味ありまくりなんだが、
知識の無い人間が行って良いものかどうか良く解らん。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:52:26.12 ID:Y/Nvj1Ud]
知識の無いバカはまず一人で勉強しろよ。
何も出来ない奴が来ても迷惑なだけ


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:58:03.43 ID:RyWjgVNR]
↑のようなバカもリアル勉強会では大人しくなります

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 21:19:38.75 ID:wzhpHEJy]
>>469
こういうのは参加してみないことにはな
行かずに後悔より行って後悔だよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:40:06.31 ID:JPjvqff5]
>>456
Canvasは遅いしsvgは使えないブラウザ多いしやってらんねーよ

474 名前:455 mailto:sage [2011/05/23(月) 02:59:44.53 ID:Bu+x0rrh]
>>456
HTML5は、自分でベンチした限りPCユーザーはchromeかfx入れないと速度的に辛い
(大半のIEユーザーはまともな速度で遊べない)
後は自分がjsを言語的に好きでない/ブラウザが好きでない、
コンパイル厨ってのが大きな理由です

>>461
Write once,run any device
iOSってjavaイケるんだっけ?

完全なwrite onceでないけど、
Flash->airは動かすだけなら同一コード(アプリ固有処理は別途付ける必要あり
air for Androidとair for iOSは本当に同一コードで動く
(iPhone3GS遅いけどね)
実機で動かすと感動するよ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:11:35.53 ID:lPZj4A+V]
>>474
HTML5+JavaScriptの速度は、IE9が圧倒的だよ
というか、普通のゲーム開発でパソコン版のHTML5ブラウザを対象にするなら、そもそも速度は問題にならないだろ




476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:56:27.62 ID:EaFz5D6i]
>>474
PCでのブラウザ互換性問題は最悪別なブラウザ入れればすむけど
iPhoneもAndroidもOperaぐらいしか現実的な他の選択肢が無い。
IEどうのよりもPC以外のほうがずっと深刻。
javascriptどうのの問題であるかのように勘違いする書き方はやめてほしい。
むしろロジックのみjavascriptが今の流行なんだが。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:09:34.36 ID:tKbIZXU6]
表示ですら統一できてないのに
ゲームの処理を統一できる気がしない

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:18:46.36 ID:EaFz5D6i]
>>477
勉強してから突っ込んでくれ。
素人に1,2レスで納得できる説明をするにはかみ砕きまくった不正確な話をせざるをえない。そこでまた他の人に突っ込まれたら不毛だし。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 09:37:01.17 ID:ZED+gC6M]
FlashBuilderはどうなん?
ちょっと弄ってみたけど、さっくり便利アプリを作ったりするには使えそうだったが

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:02:30.26 ID:cfIVR61s]
>>476
iPhone,androidは標準ブラウザで開発すればいいだけ
PCより楽だよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:53:30.84 ID:EaFz5D6i]
>>480
webサイトを作るのとはわけが違う

Androidのバージョンが一緒でもブラウザのバージョンはバラバラ、
同じはずのiPhone同士でさえもHVGA向けにつくるとiPhone4のCanvasのパフォーマンスは最悪になる。
その対策のためにSVG使うとAndroidには対応できなくなる。

ゲーム性を相当に制限しないと開発は困難。
Canvasが使えないだけで、タイル状のレンダリングは論外だし。
動いたレベルで満足ならともかく、ありえんわ。


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 17:29:41.59 ID:tKbIZXU6]
>>480
これからどんどん新しいブラウザ使われるだろ
さふぁり笑とか誰得

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 18:05:50.01 ID:B+JM532p]
ttp://ascii.jp/elem/000/000/601/601864/
ここを見ると機種間で挙動が違うみたい。
HTML5自体まだ完全でもないし、ブラウザごとの差をチェックする機関もない。
これから出る端末のことを考えるとHTML5はシャレにならんかもな。


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:04:05.27 ID:PNSBmRfe]
ネイティブでもパフォーマンス出すの結構癖あって難しいなぁと悩んでるのに
その上更にブラウザでラップされた環境でゲーム作るとか想像も付かない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:52:17.62 ID:tZp5p5V7]
そういうのはとりあえずwebOSに任せとこうぜ



486 名前:455 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:29:23.52 ID:TcrHpi4l]
>>475
IE9がシェア上位5位ぐらいになったら考えるよ

>>476
個人的にjsか好きでない、というのは自分にとっては十分問題なんだ
伝わってなかったらスマン

正直FlashDevelopのような、IDE支援がないと辛い
特にロジックのような複雑な物は型付き言語じゃないと辛いと思うんだが
流行はよく知らない

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 03:16:09.19 ID:Ev50rA5w]
>>486
>>477に伝わってなかったら、というように読めるけど
それは噛み合ってないレスだとと思うw

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:34:59.73 ID:8mJ03Uju]
Canvasはまるで初期のDirectXのように描画結果に互換性がないし、
WebGLはMSが対応する気ナッシング(死語)だし、
JavaScriptはますます誰得な複雑言語になり。
あとリソース抜き対策なぞもどうすんの。
HTML5ルートはバッドエンドにしか思えないよ。
アプリを起動せずに多少複雑なものが動くことには一定の価値を認めるが、ただそれだけ。

今後3〜5年くらいということであれば、Flash/AIRに投資判断BUYで。
Adobeがゲーム用途に注力する方針を表明してるしな。
ブラウザのプラグインとしての面だけ見てFlashオワコンと勘違いしてる人が多すぎる。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:40:39.28 ID:SVEM6g8P]
この前初めて登録した売り物アプリがたいしたインスコ数(50以下)でもないのに
新着での順位がどんどん上がってきている この順位はインストール順でもDL順でもないな
PVやUUが関係していると思う 前の方に表示させたきゃマーケットに人呼んで来いってことなのかね?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 09:45:41.43 ID:Ev50rA5w]
>>488
複雑な言語になるのはこれから。
新規格のたたき台にGoogleが発表したコンパイラ見てガックリきたよ。
リソース抜き対策の状況はFlashも対して変わらないんじゃない?
バイナリの扱いの速い言語でゴチャゴチャやらない限りどの開発環境も事情は一緒だと思う。

Flashの良いところは3rdパーティの開発ツールのなかでは珍しくAndroid差別料金がないところ。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 11:34:39.25 ID:b5wnij0q]
OpenGL 難しくて心折れそう(´д`)

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 12:12:14.01 ID:i7AysGqe]
>491
そんなあなたにはUnityがおすすめ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 12:21:00.39 ID:b5wnij0q]
>>492
ありがとう
調べてみる(` ・ω・´)

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 17:54:18.49 ID:CXdVxF8s]
flashゲームパッドに対応して右クリ使えるにようになれば完璧なのに

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:00:12.86 ID:b5wnij0q]
>>492
Unity 見てみたけど、
こっちもこっちで意味不明なんで、
OpenGL で行くことにしますた(`・ω・´)
ありがとうございました(`・ω・´)



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:28:18.19 ID:Yifkvp5D]
右クリックはできるよ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:33:54.22 ID:CXdVxF8s]
変なメニューでるし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:38:26.68 ID:CXdVxF8s]
まぁ右クリはスマホ向けには不要だから
極力使わないほうがいいか

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:53:43.50 ID:Yifkvp5D]
出なくできるよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:19:07.79 ID:eL15KFuP]
>>499
項目リセットしてもバージョンとか設定とかの表示は残るんじゃなかったっけ
別にあってもいいと思うけど

501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/28(土) 12:50:14.33 ID:MzIqw3oR]
onTouchEventが重すぎてロングタップやフリック時に
FPSが下がりまくるんだが、これ何とか軽くする方法なかろうか。

数日情報を探し続けてるがどうにも対応策が見つからん。
何かいい対応策しってる人が居たら教えてほしい。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 12:52:21.32 ID:MzIqw3oR]
あ、すまぬ。sage忘れた・・・。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 13:25:46.31 ID:+vQ/JS7j]
iphoneとandroid同時に開発しようと思うなら
airで作るのが一番いいのかな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:04:37.65 ID:KBpop6NA]
ここのスレの人達ってマーケットにゲーム公開してんの?
最近日本製のまともなゲームを見たことないのだが。。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:37:20.50 ID:j074zGgS]
>503
iPhoneってFlash対応しないんじゃなかったっけ?



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 16:52:44.85 ID:ACBsGqVr]
やっと超簡単な自分用アプリが作れるようになった。
正直、短編3D RPGを作りたいのだが作れる自信なんかねーよ…
でも、クソみたいなアプリでも自分の端末に入れて動いてるのを見てると凄く充実感あって楽しい。
さて、続きをがんばるかー。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 00:40:42.21 ID:dG+FJccp]
>>501
サンプル通りに作ると重い。
無駄forとかあるだろ?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 00:42:38.54 ID:dG+FJccp]
>>504
海外向けに開発中。公開はまだ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:07:40.64 ID:Rn/MvTqT]
>>508
作りかけでもいいから晒してみれば?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 02:03:51.26 ID:dG+FJccp]
>>509
無理。そっちは仕事だから。
趣味開発のほうは仲間が震災以降応答なしになりけり。生きてはいるんだけどね。
意気消沈。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 07:37:49.11 ID:cqMRQuAy]
>>507
サンプル見てないんだわ。
onTouchEventオーバーライドすればイベント拾える。程度の認識だった。

まずサンプル確認するのと無駄for探して
どうにかするところから始めてみる。
情報さんくす!

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:02:42.48 ID:fplN9x5S]
>>501 >>511
OSが1.6のときはタップし続けると割り込みイベントが発生し続ける仕様らしく、
イベント内で1フレームスリープさせてたらしい。
・・・まぁ、Androidはそれぞれでカスタムしてるから一概に言えないのが問題だよなー。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:04:50.48 ID:fplN9x5S]
ちなみにLYNX3D(OS2.1)ではまだ起きてた。 OS2.2以降では発生せず。
どの機種で発生したか教えてくれると俺もうれしい。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 14:07:34.18 ID:5R39MXW8]
え、それ他機種で作ったプログラムをLINX3Dで動かすと挙動が変わるってこと?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 15:57:38.23 ID:zMVG2dDo]
Androidは機種ごとに動作が結構ちがうんで、
結局はiPhoneだけ先に出すんだろうな。
と思う。
Xperiaとかカーネルレベルで上限32fps問題があったはずだが、
なおったかどうかも知らないし、
Googleさっさと縛っておけよ。
という俺の愚痴。

信じる信じないは自由。
俺の勘違いかもしれないし、嘘かもしれない。



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:51:49.12 ID:rvHKR5QQ]
その不自由な日本語どうにかならんのか

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:58:59.48 ID:fplN9x5S]
雨の中、傘差しながらiPhoneでテキトーに書いたんで乱文すまん。
こっちも画面タップしつづけるとFPSが落ちる機種と落ちない機種の境目を探し中なので、
落ちる機種があったら教えてもらえると助かる


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:27:46.16 ID:Mx6PnP2P]
google翻訳で書いたのかな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:34:57.35 ID:4Q6emGsY]
動作速度なりが違うなら兎角、根本的に機種毎に動作が違うなんてそうそう無いけどなぁ
NDKでゴリゴリとネイティブのAPI叩くようなゲームだと違うのかも知らん

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 18:37:40.61 ID:cqMRQuAy]
>>512
あー、通りでゴリゴリFPS落ちるわけだわ・・・。
機種依存系はなかなか対応するの骨が折れそうだなぁ

今手元に開発機がなくて記憶の限りでしか言えないが
htc-03aでOSが2.2か2.1だった。
今度、別機種で動作確認させてもらってくるわ。結果がでたらここに報告させてもらうわ。てんくす。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 04:55:37.44 ID:TefU/PRv]
AdMobのテストで
AdRequest adRequest = new AdRequest();
adRequest.setTesting(true);
adView.loadAd(adRequest);
ってしてるけど実際の広告が表されてるみたいなんだけど、やり方違う?
あと、ブラウザ複数入れてたらブラウザ選択画面がでるけど、
この時点ではまだ課金されないよね?
テストしてた時期の広告クリック数が異常に多いので
もしかしたら自分でクリック課金してるかも・・・


522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 15:58:14.20 ID:6hq4MVnB]
ttp://www.gamecast-blog.com/archives/65568273.html
有料はきびしいなぁ


523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 16:28:01.36 ID:/FR5qIaC]
マーケットがあれじゃどうにもならんね、しっかりやれやと

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:01:15.52 ID:Dbm7lZhi]
実機テスト用に安い3G無しの小型モデル出して欲しいわ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 17:52:24.25 ID:UM5mBn0B]
割ときれいなSIM無し中古で2万円くらいだから
他のアプリの様子見・実機テスト・ゲーム機・音楽動画再生目的
だと思えばまぁまぁじゃない?



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:09:04.34 ID:J1aqoYp1]
せっかくだから両方やってみて
違いを理解するのもいいかも
サンプルも両方あるし、損はしない

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:14:56.09 ID:J1aqoYp1]
間違えた。
開発機はDevPhoneだっけ?
アレか、NexusあたりがGoogle標準だと思うけど、
どっちも安くはないし、輸入だね。
ヤフオクで白ロムが一番安いかも。


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 09:55:01.86 ID:KNdq+Tnj]
タッチイベントはかなり間引かないと発生しまくる。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 13:23:42.76 ID:xuk6/GFV]
非エラーメッセージをエラーログに吐かれるのなんとかならないかな
サウンドとかタッチとか。

(機種によって吐かれるのと吐かれないのがある)

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 01:22:26.99 ID:2U/vZaUh]
フィルタリングしてまえ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:13:40.80 ID:QMduZgv5]
>>530
使ったことある?
多分あなたが想像してるのと違うよ。
超つかいにくい。

532 名前:501 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:08:50.35 ID:gbVwBIJW]
>>512
ちょっと試したんで報告。
HT-03A(OS2.2.1)→フリックでFPSが60→30くらいまで落ち込む
Deisre HD 001HT(OS2.3.3)→全然減らない。FPS60-59

すげぇ、全然違った。快適すぎる。
ただ、この二つだとCPUの性能とかがそもそも違うから
OSってよりは性能差かもしれん


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:39:59.15 ID:4PBcp26T]
ありがとう。
個人的にLYNX3DとHT-03Aは推奨外にしたくなったw
しかもLYNX3Dはバージョンアップしなそうだし・・・
よし、OS2.2以降でシェア5%以上に限る Xperiaが鬼門か?
下限気にしてショボくしない方向で進めてるので、ほかの人は真似しないでねw

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:11:27.67 ID:pdq9wial]
>>531
むしろなんでEclipse使ってるのにログビューワ系のプラグイン入れないの?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:26:30.13 ID:apIo1jQ4]
>>534
ddmsプラグインのログをリアルタイムにぶんどって解析するプラグインなんて聞いたこともないけど



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:34:10.10 ID:aCeAViVb]
>>533
Xperiaはもうすぐ2.3になるからそのまま待っとけばおk

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 23:46:22.68 ID:a2sNkOM0]
DDMSのログをぶんどると言うのが良く分からないが、俺は
logcatの出力をプレーンテキストに吐かせるバッチをホットキーに登録しといて
それをLogWatcherプラグインから眺めるなり外部のviewerで見るなりで対応してる。
こんな二度手間でもLogcat使うよりはまだ良い






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