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Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:03:57.38 ID:gxqBZ97J]
>>404
見た目はクラシックでアニメーションもなしです。
広告入れたのでネットワークアクセスします。
初Androidアプリなので勉強になりました。
SDKのインストールからアプリ公開まで一通りやってみたという感じです。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:14:02.71 ID:a9dck1HC]
>>409
タイトルをよこせというに

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:17:57.28 ID:ukgYJ97h]
2chで自作ソフトのタイトルを公表するのってすごい勇気がいるんだぞw
とはいってもそうしないと知ってもらえないだろうけどねー。

Androidマーケットは検索性能ひくすぎて使えないや。
Androidアプリ紹介サイトがいっぱいあるから、それ見て探してるよ俺は。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:52:22.14 ID:CEQgM+Yg]
勇気はいるけど、ほぼ確実に合計ダウンロード件数増えそう。
まぁ、合計数だけ増えてactive installsの割合はかなり低くなるんだろうが。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:53:13.67 ID:gxqBZ97J]
>>410
あ〜 入れたつもりだったのに
Route-1 ってアプリです。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:18:19.40 ID:ukgYJ97h]
やってみた。
なるほど、理解すれば面白い。じゅうぶん遊べるレベルのゲームだと思う。
ただコレ、マニュアルを読むのは必須だよね、壁の設置の操作方法が最初わからなかった。
マニュアルを読むのが必須なのに、読む方法がタイトル画面で本体のメニューボタンを押すだけっていうのは、わかりづらかった。
Androidマーケットまで操作方法を読みに行っちゃったよ。気づかない俺がマヌケだったのかもしれないけど。
せっかく本体ボタンに対応させるならいつでも読めるようにするか、そうでなければタイトル画面にマニュアル表示ボタンを付けて欲しかったな。
あと、Androidマーケットに、モンテカルロ法うんぬんは書かないほうがいいと思う。冗長で読みづらくなってる。
ゲーム自体は面白いよ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:20:18.88 ID:ukgYJ97h]
あ、あと、スタート時に自分のコマを置いたら、となりにCPUがコマを置いたせいで、1ターン目でドローになった回があったよw
初期配置は何マスか離さないといけないってルールつけたらいかがかな。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:24:39.74 ID:Bi0MdWK8]
DLしたかったが俺のはOS1.6で無理だった。すまんぬ。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:14:44.15 ID:gxqBZ97J]
面白いのかつまらないのか自分でも解らなくて他の人の意見を聞いてみたかった。

初期の駒配置は隣り合わないようにランダムで配置してます。辺に近いところにも置かないようにしてます。
なので、ボードサイズが小さいと隣り合う可能性があります。

SDKが2.1ベースなのでアプリも2.1にしています。一応1.6でもエミュレータでテスト済みです。

改善点・指摘事項修正します。どうもありがとう。




418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:26:38.35 ID:3iRvOH9E]
>>413
シンプルで面白いと思うよ。
ただ、上にもあるけどマニュアルが無駄に長すぎ。
オナニー文章はプレイヤー側からすればどうでもいいと思うよ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 09:18:06.83 ID:vgdL9aSq]
コンテキスト喪失時の復帰処理のチューニングが大変だな
対応デバイスの選定もう少し厳しくしておけばよかった

グラフィッカのスケジュール空いてたらスプラッシュイメージでやり過ごすって手もあるね

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 12:57:42.26 ID:9zxcCBAl]
売り物アプリって 購入者がグーグルに問い合わせれば住所晒されるってホント?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 23:45:49.87 ID:pKTOpGwV]
今日の会社帰りの電車では、ずっとRoute-1やってた。
わかってきたら面白いねコレ。
盤面が大きいと、CPUのレベル高くしてても無駄な棒を設置するから、簡単に勝てちゃうんだけど、
せまい盤ならそういうこともなくて、頭つかわされるね。

これ、広告の表示時間はかなり長くとれると思うんだけど、どれくらいの収入になるのか気になる。
広告収入の振り込まれるタイミングとか知らないんだけど、振り込み額がわかったら大体でいいから教えて欲しいぞ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 01:12:50.75 ID:SCB1Bfqo]
>>421
広告は個人開発でつけたことないから単価とかは知らんけど
普通時間じゃなくてインプレッション数じゃないか

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 02:50:00.40 ID:+N0YTPpE]
>>421
レベル5でも時間かかる割にはレベル1に負けることもあります。
実はやってることはレベル1と全く同じなんです。
CPUアルゴリズム開発が一番難しい。

>>422
トータルの広告収入は現在50円弱です ^^;
時間でもインプレッション数でもなくクリック数になります。
ちなみにクリック数は10回くらいです。
額は少ないですが、ユーザ数と期間を考えるといい感じなのでは
と個人的には思います。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 02:53:07.36 ID:ATj1xUKy]
とりあえず誤クリックする設計にしないとやってられん

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 07:22:34.31 ID:9UN0Ozeo]
割と面白かったから広告を押したんだが
なんか広告領域の反応が悪く感じたよ
CPUは微妙にお馬鹿なところがあるね
あと最初は壁の作られ方が中央起点だってわからんかった
チュートリアルがあってもいいかも

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 11:24:55.47 ID:BECUrC/e]
Route-1やったお まあまあおもしろかった
レベル1〜4は簡単で5が白熱だったけどCPU側の時間が長くてまいった

やめる直前で妙なエラーでたな 送信すりゃよかったかな?
前の画面に戻ろうとしたら出たっす

427 名前:278 mailto:sage [2011/05/18(水) 11:05:10.11 ID:GlHr0gvy]
>>278のAndroid用M3Gライブラリだけど公開した(ver-0.3.3)。
code.google.com/p/desktop-m3g/ --> C++のライブラリ。NDKから使うときはこっち
code.google.com/p/java-m3g/ --> Javaのラッパー。Javaから使うときはこっち

(Java-M3Gのバイナリパッケージには上のDesktop-M3Gも含まれているall-in-oneパッケージ)
OpenGL ESを使うのに比べて100倍ぐらいは簡単に3Dが描画できます。
※ M3Gは私が勝手に作ったAPIではなくiPhoneとか携帯電話でわりとよく使われているAPIです。

これどうやってユーザー増やしていきますかね?
現状ユーザーが私1人しかいない(しかも利用実績はサンプルレベル)。
まずは付属のサンプルでも見せて回るか...







428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 15:30:04.82 ID:LdDKGaLr]
>>427

googleのAndroidグループMLに投げてみたらどうよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 20:33:10.98 ID:viqBQUIN]
Eclipse+Javaでデバッグしてるときに、例えば配列の範囲外とかでエラーでても
エラーログだけじゃ原因がまったくわからないんだけどそういうものなのかな?

なにかデバッグ環境を向上させる方法があればご教授願いたい

430 名前:429 mailto:sage [2011/05/18(水) 21:04:44.30 ID:viqBQUIN]
失礼、ちゃんとArrayIndexOutOfBoundsExceptionは出てた。
java.util.Randomと併用していたからか、
「ソースが見つかりません」
と出てエラーダイアログが一瞬しか表示されてなかったようで、ステップ実行することで確認できた。

ただ、どこでエラーが出たかわからない状況だと結局困るのですがなんとかなるのでしょうか

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:11:00.17 ID:Ws2DOYFH]
つ 配列.length
つ List.size()
配列から要素を取ったら nullチェックも忘れずに。

アサーション埋め込む。「このメソッドの引数は非nullで長さ10以上」とか仕様が決まってるなら、そういうチェックのコード書いて自分で例外投げる。
(例外ってかJavaはassert構文がちゃんとある)
何が悪いかわかるようなメッセージもちゃんと表示させる。
いったんバグ出た箇所はテストコード書いてチェック強化。

と、ゲーム開発経験ほとんどないROM専が申しております。


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:20:01.40 ID:ZVtjbRao]
>>430
ランタイムエラーでスタックトレースにソースファイルと行番号
が表示されているはずだからどこで例外が発生したかわかるはず。
スタックトレースの途中をよく見てみてください。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:44:17.51 ID:MZO4hGpo]
>>429
まずはJavaの入門書を読むことをおすすめする。
基礎はしっかり固めないと、バグだらけのものが出来たりする。

434 名前:429 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:34:25.03 ID:POra/Jj5]
レスありがとうございます
今回は故意に例外を起こしています

行番号等があるとのことですが、私の知識ではデバッグ画面の中断されたスレッドより得られる

java.lang.RuntimeException:~: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
が限界で、LogCatにもそれらしきものがなく行き詰っております。

この場合のスタックトレースとはどこで得られるもののことを指しているのでしょうか。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:40:40.36 ID:gEdld23Z]
>>434
そこらへん辿っていったら書いてないかい?

436 名前:429 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:09:18.95 ID:POra/Jj5]
確認したところ、ゲームの処理を別のスレッドで回しており、そちらでエラーが起こったときは表示され、
SurfaceView本体にてエラーが起こった場合にのみ

ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread$ActivityRecord, Intent)

とのエラーがでて箇所がわからなくなっていたようです。
仕様というか、私の組み方が原因なのでしょうか。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 16:03:34.05 ID:nkgGiD4N]
>>413
グッジョブ!

ただ棒の置き方が分かりづらかった



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 17:18:03.10 ID:UqAVEXKq]
>>437
遊んでくれてありがとう。
棒を置く操作方法が分かりづらいのか、
棒を置くことができるルールが分かりづらいのか
どっちですかね?
なるべく絵だけでチュートリアル的なものが表現できればいいのですが。


ver1.1.1リリースしました。cpuちょっと強くしました。
5x5,6x6,7x7くらいで後手で対戦すると手応えあるかと思います。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:35:03.12 ID:NY9fZfvc]
>>438
両方だお(´・ω・`)

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 02:41:12.04 ID:mz/b+RqA]
ウチも有料ゲーム発売したけど売れねーw
1日で100〜200行くと思ってた 考えが甘かったな
宣伝するってリンク先にadmobってのがあるけどあれは何なの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:18:59.49 ID:G8fztdHw]
>>440
酔狂でココ見てる単なるユーザーだけど
マーケットで探すのが大変なんだよ
面白い面白くない以前に見つけられんのだ

だからAndroidゲーム総合スレッドに貼ってくれ
一回だけなら宣伝しても粘着以外は文句言わないよ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:28:05.29 ID:H/TmQPla]
>>440
アプリ内での広告です。
広告をクリックすると広告収入を得られますが、
普通有料アプリにアプリ内広告はつけないと思う。
まずフリー(広告付き)で公開して、広告がウザいとか
有料版のとある機能が使いたいって人が有料版を
購入するのがパターン。
有料版はフリー版よりダウンロード数が激減すると思います。
どっちがいいのかはアプリの特性や個人の主観かな。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 06:34:07.72 ID:8DSvDMr5]
おれ、有料版と無料版(広告入り)の2種類を公開してるけど、
無料版のDL数が、有料版の15倍くらい。

機能は双方同じで、広告有無だけが違う。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:11:40.36 ID:RqDXiso6]
プログラミング知識の無い人がAndroidのゲーム作りを勉強するのに適した参考書ってありますか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:16:46.83 ID:ZWS4gWiN]
アプリ内広告でImpression数が影響するのはiAdくらいか?
Androidでは関係ないな

iAdはiPhoneでも死亡してるし

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 11:25:20.04 ID:RgSjLyCa]
>>441
新着とか見れればいいんだけどね
俺もどこかのAndroidスレで話題になってはじめて落とすしw

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 12:23:34.13 ID:NPOF1hFy]
マーケットの検索の馬鹿さ加減は、検索させてなんぼのググルが仕切ってるシステムとは思えんよね、
なんか設計思想としてドンキみたいなカオスを演出して、「お宝探し」をさせることがいいこととか思ってるのか?



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 15:29:56.56 ID:Dm8Qvz2l]
>>444
ありません。
androidでゲーム作る以前に学ぶことが山ほどあります。まずはJAVAの知識から身に付けたほうがいいよ。


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:46:20.85 ID:bntvyq41]
Andengine面白いけどやっぱ凝った事しようとすると
真面目にソース読まないと駄目なんだな・・・
頑張って読み解くか

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:42:21.46 ID:JKMDAPzt]
>>444
あるお! Flash/AIRで作ればぬる〜いプログラミング知識でもアプリ出来るお
ちなみに昨日Flash CS5.5が発売されたお Androidアプリ簡単に作れるんだお!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:58:30.33 ID:jqF0mr3o]
FlashベースでやるにしたってどっちにせよActionScriptの知識必要だがな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:02:54.23 ID:VCWbRqEh]
>>448
ありがとう。
コツコツやります。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:27:45.26 ID:ip8OnUhG]
air for androidってどうなの
大規模になるとやっぱり処理的な限界とか感じるのかな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 02:08:21.96 ID:coiOuhw+]
パフォーマンス自体は思ったより悪く無い、結構ヌルヌル動いてくれる>Air
ただJavaで開発してる場合と違って重い処理ネイティブに投げれないし、
多言語対応が面倒だったりするし、まぁまだ発展途上な部分も多いかなって感じ

何より開発者にとって一番のネックなのはAndroidバージョン2.2以上必須って所だな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:39:59.98 ID:0d0rn/1A]
自分はマルチプラットフォーム目的でAirにしてる
PC/Android/iOSで動くアプリが単一コードから吐けるのは便利だよ
個々の性能や仕様差はどうしようもないが

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:45:44.19 ID:EMtEt0JV]
>>455
それならHTML5の方が良いんじゃ・・・


457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:52:53.08 ID:RyWjgVNR]
>>456
html5を実際に使ったことあるの?
ハードとブラウザを固定しないとflash並みの機能は使えないよ




458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:01:44.92 ID:hL1ruOWj]
Android/Linuxのクロスプラットフォームなゲームエンジンが欲しい。
Android専用だと1からAndroidで開発しないといけないのがつらい。


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:51:34.14 ID:VqKItCqZ]
自作インタプリタを開発するというのはいかがかね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:02:29.29 ID:clJYvWI0]
HSPが対応するらしいよ。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:13:56.73 ID:ip8OnUhG]
>>455
それjavaじゃね?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 12:06:01.12 ID:isySiwiz]
>>427
手軽だしヌルヌル動いて感動したけど
M3Gファイル容易するのに禿げ上がる位苦労するなこれ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 13:28:23.85 ID:tOyuZi8H]
>>458
unityってlinuxは対応してないんだっけか
対応してりゃ完璧なんだけどな

464 名前:278 mailto:sage [2011/05/21(土) 15:25:35.39 ID:hL1ruOWj]
>>428
AndroidのMLに流した。

>>462
メタセコイアのM3Gエクスポーター作ろうか?
あれアニメーション機能がないからAndroidで表示できても
さほどうれしくないので作ってないのだけど、お手軽に3Dモデルを見るにはあってもいい。
MikuMikuDanceは仕様がわからん。
かゆい所に手が届くM3Gエクスポーターがないので困っている。
自分で作れば問題ないのだが、そもそもオープンソースのモデラー・アニメーションソフトの決定版がないんだよね....
商用だとMAYAだけど俺が持ってない(高いから買いたくない!!)。

ところでM3Gで作るAndroidで3Dな勉強会開かね?
どうせ放っておいてもユーザーは増えないので、俺が1から教えるわ。
Androidで3Dゲーム作ろうぜ!


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 18:48:23.22 ID:DUyz96q/]
東京か埼玉で開催してくれたら行くぞ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:12:50.95 ID:tOyuZi8H]
ニコ生かなんかで生中継してほしいな
是非見たい

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:17:38.57 ID:isySiwiz]
こんな過疎板でいきなり人集めても人数揃わんと思う
どっかのAndroid勉強会のグラフィックセクションで取り上げて貰うなり
自分で紹介するなりすんのがユーザ増やすには手っ取り早いのではないか



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:26:54.17 ID:iYUz2EMf]
日アン会はよく勉強会開いてるな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:40:31.22 ID:p2gMdh2P]
勉強会とか興味ありまくりなんだが、
知識の無い人間が行って良いものかどうか良く解らん。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:52:26.12 ID:Y/Nvj1Ud]
知識の無いバカはまず一人で勉強しろよ。
何も出来ない奴が来ても迷惑なだけ


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:58:03.43 ID:RyWjgVNR]
↑のようなバカもリアル勉強会では大人しくなります

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 21:19:38.75 ID:wzhpHEJy]
>>469
こういうのは参加してみないことにはな
行かずに後悔より行って後悔だよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:40:06.31 ID:JPjvqff5]
>>456
Canvasは遅いしsvgは使えないブラウザ多いしやってらんねーよ

474 名前:455 mailto:sage [2011/05/23(月) 02:59:44.53 ID:Bu+x0rrh]
>>456
HTML5は、自分でベンチした限りPCユーザーはchromeかfx入れないと速度的に辛い
(大半のIEユーザーはまともな速度で遊べない)
後は自分がjsを言語的に好きでない/ブラウザが好きでない、
コンパイル厨ってのが大きな理由です

>>461
Write once,run any device
iOSってjavaイケるんだっけ?

完全なwrite onceでないけど、
Flash->airは動かすだけなら同一コード(アプリ固有処理は別途付ける必要あり
air for Androidとair for iOSは本当に同一コードで動く
(iPhone3GS遅いけどね)
実機で動かすと感動するよ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:11:35.53 ID:lPZj4A+V]
>>474
HTML5+JavaScriptの速度は、IE9が圧倒的だよ
というか、普通のゲーム開発でパソコン版のHTML5ブラウザを対象にするなら、そもそも速度は問題にならないだろ


476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:56:27.62 ID:EaFz5D6i]
>>474
PCでのブラウザ互換性問題は最悪別なブラウザ入れればすむけど
iPhoneもAndroidもOperaぐらいしか現実的な他の選択肢が無い。
IEどうのよりもPC以外のほうがずっと深刻。
javascriptどうのの問題であるかのように勘違いする書き方はやめてほしい。
むしろロジックのみjavascriptが今の流行なんだが。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:09:34.36 ID:tKbIZXU6]
表示ですら統一できてないのに
ゲームの処理を統一できる気がしない



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:18:46.36 ID:EaFz5D6i]
>>477
勉強してから突っ込んでくれ。
素人に1,2レスで納得できる説明をするにはかみ砕きまくった不正確な話をせざるをえない。そこでまた他の人に突っ込まれたら不毛だし。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 09:37:01.17 ID:ZED+gC6M]
FlashBuilderはどうなん?
ちょっと弄ってみたけど、さっくり便利アプリを作ったりするには使えそうだったが

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:02:30.26 ID:cfIVR61s]
>>476
iPhone,androidは標準ブラウザで開発すればいいだけ
PCより楽だよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:53:30.84 ID:EaFz5D6i]
>>480
webサイトを作るのとはわけが違う

Androidのバージョンが一緒でもブラウザのバージョンはバラバラ、
同じはずのiPhone同士でさえもHVGA向けにつくるとiPhone4のCanvasのパフォーマンスは最悪になる。
その対策のためにSVG使うとAndroidには対応できなくなる。

ゲーム性を相当に制限しないと開発は困難。
Canvasが使えないだけで、タイル状のレンダリングは論外だし。
動いたレベルで満足ならともかく、ありえんわ。


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 17:29:41.59 ID:tKbIZXU6]
>>480
これからどんどん新しいブラウザ使われるだろ
さふぁり笑とか誰得

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 18:05:50.01 ID:B+JM532p]
ttp://ascii.jp/elem/000/000/601/601864/
ここを見ると機種間で挙動が違うみたい。
HTML5自体まだ完全でもないし、ブラウザごとの差をチェックする機関もない。
これから出る端末のことを考えるとHTML5はシャレにならんかもな。


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:04:05.27 ID:PNSBmRfe]
ネイティブでもパフォーマンス出すの結構癖あって難しいなぁと悩んでるのに
その上更にブラウザでラップされた環境でゲーム作るとか想像も付かない

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:52:17.62 ID:tZp5p5V7]
そういうのはとりあえずwebOSに任せとこうぜ

486 名前:455 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:29:23.52 ID:TcrHpi4l]
>>475
IE9がシェア上位5位ぐらいになったら考えるよ

>>476
個人的にjsか好きでない、というのは自分にとっては十分問題なんだ
伝わってなかったらスマン

正直FlashDevelopのような、IDE支援がないと辛い
特にロジックのような複雑な物は型付き言語じゃないと辛いと思うんだが
流行はよく知らない

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 03:16:09.19 ID:Ev50rA5w]
>>486
>>477に伝わってなかったら、というように読めるけど
それは噛み合ってないレスだとと思うw



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:34:59.73 ID:8mJ03Uju]
Canvasはまるで初期のDirectXのように描画結果に互換性がないし、
WebGLはMSが対応する気ナッシング(死語)だし、
JavaScriptはますます誰得な複雑言語になり。
あとリソース抜き対策なぞもどうすんの。
HTML5ルートはバッドエンドにしか思えないよ。
アプリを起動せずに多少複雑なものが動くことには一定の価値を認めるが、ただそれだけ。

今後3〜5年くらいということであれば、Flash/AIRに投資判断BUYで。
Adobeがゲーム用途に注力する方針を表明してるしな。
ブラウザのプラグインとしての面だけ見てFlashオワコンと勘違いしてる人が多すぎる。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:40:39.28 ID:SVEM6g8P]
この前初めて登録した売り物アプリがたいしたインスコ数(50以下)でもないのに
新着での順位がどんどん上がってきている この順位はインストール順でもDL順でもないな
PVやUUが関係していると思う 前の方に表示させたきゃマーケットに人呼んで来いってことなのかね?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 09:45:41.43 ID:Ev50rA5w]
>>488
複雑な言語になるのはこれから。
新規格のたたき台にGoogleが発表したコンパイラ見てガックリきたよ。
リソース抜き対策の状況はFlashも対して変わらないんじゃない?
バイナリの扱いの速い言語でゴチャゴチャやらない限りどの開発環境も事情は一緒だと思う。

Flashの良いところは3rdパーティの開発ツールのなかでは珍しくAndroid差別料金がないところ。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 11:34:39.25 ID:b5wnij0q]
OpenGL 難しくて心折れそう(´д`)

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 12:12:14.01 ID:i7AysGqe]
>491
そんなあなたにはUnityがおすすめ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 12:21:00.39 ID:b5wnij0q]
>>492
ありがとう
調べてみる(` ・ω・´)

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 17:54:18.49 ID:CXdVxF8s]
flashゲームパッドに対応して右クリ使えるにようになれば完璧なのに

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:00:12.86 ID:b5wnij0q]
>>492
Unity 見てみたけど、
こっちもこっちで意味不明なんで、
OpenGL で行くことにしますた(`・ω・´)
ありがとうございました(`・ω・´)

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:28:18.19 ID:Yifkvp5D]
右クリックはできるよ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:33:54.22 ID:CXdVxF8s]
変なメニューでるし



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 18:38:26.68 ID:CXdVxF8s]
まぁ右クリはスマホ向けには不要だから
極力使わないほうがいいか

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:53:43.50 ID:Yifkvp5D]
出なくできるよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:19:07.79 ID:eL15KFuP]
>>499
項目リセットしてもバージョンとか設定とかの表示は残るんじゃなかったっけ
別にあってもいいと思うけど

501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/28(土) 12:50:14.33 ID:MzIqw3oR]
onTouchEventが重すぎてロングタップやフリック時に
FPSが下がりまくるんだが、これ何とか軽くする方法なかろうか。

数日情報を探し続けてるがどうにも対応策が見つからん。
何かいい対応策しってる人が居たら教えてほしい。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 12:52:21.32 ID:MzIqw3oR]
あ、すまぬ。sage忘れた・・・。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 13:25:46.31 ID:+vQ/JS7j]
iphoneとandroid同時に開発しようと思うなら
airで作るのが一番いいのかな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:04:37.65 ID:KBpop6NA]
ここのスレの人達ってマーケットにゲーム公開してんの?
最近日本製のまともなゲームを見たことないのだが。。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 14:37:20.50 ID:j074zGgS]
>503
iPhoneってFlash対応しないんじゃなかったっけ?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 16:52:44.85 ID:ACBsGqVr]
やっと超簡単な自分用アプリが作れるようになった。
正直、短編3D RPGを作りたいのだが作れる自信なんかねーよ…
でも、クソみたいなアプリでも自分の端末に入れて動いてるのを見てると凄く充実感あって楽しい。
さて、続きをがんばるかー。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 00:40:42.21 ID:dG+FJccp]
>>501
サンプル通りに作ると重い。
無駄forとかあるだろ?



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 00:42:38.54 ID:dG+FJccp]
>>504
海外向けに開発中。公開はまだ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:07:40.64 ID:Rn/MvTqT]
>>508
作りかけでもいいから晒してみれば?






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