- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
- Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!! 他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。 (ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。) 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:20:59.53 ID:AtCILURt]
- NDKに2D表示とかスキンの表示とか3Dモデリング&アニメーションツールからの
エクスポーターとかメモリのマネージャーまでついてるといいんだけど、 だったらPCでDirectXでやれと云われそうだ。 NDKはPCでOpenGL使用してるエンジンを縮小して移植するといいのだろうか?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 19:06:17.37 ID:9seUs4Kp]
- >>391
最初から作ればいいのでは? それかunityやらを使うとか
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 21:20:56.87 ID:AtCILURt]
- UnityとかUnrealとかね。
自分は最初から作るのは面倒だったので、 Windows上でOpenGLES2.0のエミュレータを使ってPCで試してからAndroidに移植してる。 iPhoneと両方考えてUnityを選択する人が多いっぽいねー。 あれもNDK使用なんで、OSのバージョンとかCPUが違うときに起きる問題も一緒か。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 13:29:22.07 ID:/8nwc5/9]
- pngの黒を透過させたいのだが
androidの場合、透過ってどうやるのかね?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:57:56.83 ID:B/tT4s9w]
- >>394
最初から透過してるpngを作ればいいのでは?
- 396 名前:394 mailto:sage [2011/05/06(金) 12:06:21.26 ID:BE31zWBs]
- >>395
やはりそうするしかないのか サンクス
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 03:47:47.25 ID:umj4SVIn]
- GLSurfaceView使う場合って、onDrawFrameにゲーム自体の処理も全部やらせてる?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:51:57.67 ID:3Kx3jcz/]
- apkファイル作成時にcould not load keystore fileという
エラーが出て作成できません なんででしょう? AdobeAIRベースのAndroidアプリで AIRで作ったkeystoreだとアプリ登録ができなかったので Eclipseで証明書を作りました エラーの原因に心当たりのある人はご教授よろっす
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 02:37:56.35 ID:qlkY0DJa]
- >>398
AndroidSDK使わずともAIR SDKのみでマーケット公開できるよ adtで鍵を作るときに、-validityPeriod 25 をオプションに加え、有効期限をマーケット指定の「25年」にするだけ 詳しくは help.adobe.com/ja_JP/air/build/WS901d38e593cd1bac1e63e3d128fc240122-7ffc.html
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 16:25:47.48 ID:k4pPfITe]
- >>399
ありがとうございます 成功しました! 証明書に関して色々調べたりと大変でしたorz AdobeのFlashは嫌われているという噂があったのでグーグル側で弾いてるんじゃないか?とさえ思ったっすw
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 23:21:52.38 ID:Is4Df5HJ]
- wizっぽいゲームでマッピング出来るの誰か作らない?
wandroidは出先でやれないのがつらい・・・
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 13:20:14.38 ID:HZWhY/B0]
- すいません。GLSurfaceがメイン画面で、createBitmapで作成したcanvasに文字列を画像として書き出して
重ねあわせたいのですが、canvasの2Dテクスチャ化が上手くいきません。 なにかヒント、もしくは誘導いただけるとありがたいです。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 13:55:16.83 ID:nRhq3TWR]
- マーケットにアプリ公開して5日目だけど全然ダウンロードされない。
まだ50件未満。遊んでもらえないから評価されることもない。 新着アプリには表示されてるんだけどなぁ CPU対戦ゲームって人気ないのかな
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 15:08:04.14 ID:a9dck1HC]
- >>403
タイトルをここに書くが良い
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 16:45:04.07 ID:2WTFzHng]
- Androidはウイルスがあるから新着の名前も知らないアプリを入れるなんてないな。
信用してるサイトで紹介されたら内容によっては見るかもという話 俺だけの話だが。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 17:19:03.52 ID:w7FBelno]
- ARCHOSとかのデータ閲覧端末だから、
そもそも泥マーケットにアップされても確認できないw ぐぐるはさっさと泥マーケットを非3G端末にも解放しろや、と思う
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 18:24:31.37 ID:6aM7yHD0]
- Android2.3以上ってゲームパッド標準装備なんですよね?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 18:37:58.51 ID:2WTFzHng]
- はぁ?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:03:57.38 ID:gxqBZ97J]
- >>404
見た目はクラシックでアニメーションもなしです。 広告入れたのでネットワークアクセスします。 初Androidアプリなので勉強になりました。 SDKのインストールからアプリ公開まで一通りやってみたという感じです。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:14:02.71 ID:a9dck1HC]
- >>409
タイトルをよこせというに
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:17:57.28 ID:ukgYJ97h]
- 2chで自作ソフトのタイトルを公表するのってすごい勇気がいるんだぞw
とはいってもそうしないと知ってもらえないだろうけどねー。 Androidマーケットは検索性能ひくすぎて使えないや。 Androidアプリ紹介サイトがいっぱいあるから、それ見て探してるよ俺は。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:52:22.14 ID:CEQgM+Yg]
- 勇気はいるけど、ほぼ確実に合計ダウンロード件数増えそう。
まぁ、合計数だけ増えてactive installsの割合はかなり低くなるんだろうが。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:53:13.67 ID:gxqBZ97J]
- >>410
あ〜 入れたつもりだったのに Route-1 ってアプリです。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:18:19.40 ID:ukgYJ97h]
- やってみた。
なるほど、理解すれば面白い。じゅうぶん遊べるレベルのゲームだと思う。 ただコレ、マニュアルを読むのは必須だよね、壁の設置の操作方法が最初わからなかった。 マニュアルを読むのが必須なのに、読む方法がタイトル画面で本体のメニューボタンを押すだけっていうのは、わかりづらかった。 Androidマーケットまで操作方法を読みに行っちゃったよ。気づかない俺がマヌケだったのかもしれないけど。 せっかく本体ボタンに対応させるならいつでも読めるようにするか、そうでなければタイトル画面にマニュアル表示ボタンを付けて欲しかったな。 あと、Androidマーケットに、モンテカルロ法うんぬんは書かないほうがいいと思う。冗長で読みづらくなってる。 ゲーム自体は面白いよ。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:20:18.88 ID:ukgYJ97h]
- あ、あと、スタート時に自分のコマを置いたら、となりにCPUがコマを置いたせいで、1ターン目でドローになった回があったよw
初期配置は何マスか離さないといけないってルールつけたらいかがかな。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:24:39.74 ID:Bi0MdWK8]
- DLしたかったが俺のはOS1.6で無理だった。すまんぬ。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:14:44.15 ID:gxqBZ97J]
- 面白いのかつまらないのか自分でも解らなくて他の人の意見を聞いてみたかった。
初期の駒配置は隣り合わないようにランダムで配置してます。辺に近いところにも置かないようにしてます。 なので、ボードサイズが小さいと隣り合う可能性があります。 SDKが2.1ベースなのでアプリも2.1にしています。一応1.6でもエミュレータでテスト済みです。 改善点・指摘事項修正します。どうもありがとう。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:26:38.35 ID:3iRvOH9E]
- >>413
シンプルで面白いと思うよ。 ただ、上にもあるけどマニュアルが無駄に長すぎ。 オナニー文章はプレイヤー側からすればどうでもいいと思うよ。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 09:18:06.83 ID:vgdL9aSq]
- コンテキスト喪失時の復帰処理のチューニングが大変だな
対応デバイスの選定もう少し厳しくしておけばよかった グラフィッカのスケジュール空いてたらスプラッシュイメージでやり過ごすって手もあるね
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 12:57:42.26 ID:9zxcCBAl]
- 売り物アプリって 購入者がグーグルに問い合わせれば住所晒されるってホント?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 23:45:49.87 ID:pKTOpGwV]
- 今日の会社帰りの電車では、ずっとRoute-1やってた。
わかってきたら面白いねコレ。 盤面が大きいと、CPUのレベル高くしてても無駄な棒を設置するから、簡単に勝てちゃうんだけど、 せまい盤ならそういうこともなくて、頭つかわされるね。 これ、広告の表示時間はかなり長くとれると思うんだけど、どれくらいの収入になるのか気になる。 広告収入の振り込まれるタイミングとか知らないんだけど、振り込み額がわかったら大体でいいから教えて欲しいぞ。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 01:12:50.75 ID:SCB1Bfqo]
- >>421
広告は個人開発でつけたことないから単価とかは知らんけど 普通時間じゃなくてインプレッション数じゃないか
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 02:50:00.40 ID:+N0YTPpE]
- >>421
レベル5でも時間かかる割にはレベル1に負けることもあります。 実はやってることはレベル1と全く同じなんです。 CPUアルゴリズム開発が一番難しい。 >>422 トータルの広告収入は現在50円弱です ^^; 時間でもインプレッション数でもなくクリック数になります。 ちなみにクリック数は10回くらいです。 額は少ないですが、ユーザ数と期間を考えるといい感じなのでは と個人的には思います。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 02:53:07.36 ID:ATj1xUKy]
- とりあえず誤クリックする設計にしないとやってられん
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 07:22:34.31 ID:9UN0Ozeo]
- 割と面白かったから広告を押したんだが
なんか広告領域の反応が悪く感じたよ CPUは微妙にお馬鹿なところがあるね あと最初は壁の作られ方が中央起点だってわからんかった チュートリアルがあってもいいかも
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 11:24:55.47 ID:BECUrC/e]
- Route-1やったお まあまあおもしろかった
レベル1〜4は簡単で5が白熱だったけどCPU側の時間が長くてまいった やめる直前で妙なエラーでたな 送信すりゃよかったかな? 前の画面に戻ろうとしたら出たっす
- 427 名前:278 mailto:sage [2011/05/18(水) 11:05:10.11 ID:GlHr0gvy]
- >>278のAndroid用M3Gライブラリだけど公開した(ver-0.3.3)。
code.google.com/p/desktop-m3g/ --> C++のライブラリ。NDKから使うときはこっち code.google.com/p/java-m3g/ --> Javaのラッパー。Javaから使うときはこっち (Java-M3Gのバイナリパッケージには上のDesktop-M3Gも含まれているall-in-oneパッケージ) OpenGL ESを使うのに比べて100倍ぐらいは簡単に3Dが描画できます。 ※ M3Gは私が勝手に作ったAPIではなくiPhoneとか携帯電話でわりとよく使われているAPIです。 これどうやってユーザー増やしていきますかね? 現状ユーザーが私1人しかいない(しかも利用実績はサンプルレベル)。 まずは付属のサンプルでも見せて回るか...
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 15:30:04.82 ID:LdDKGaLr]
- >>427
乙 googleのAndroidグループMLに投げてみたらどうよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 20:33:10.98 ID:viqBQUIN]
- Eclipse+Javaでデバッグしてるときに、例えば配列の範囲外とかでエラーでても
エラーログだけじゃ原因がまったくわからないんだけどそういうものなのかな? なにかデバッグ環境を向上させる方法があればご教授願いたい
- 430 名前:429 mailto:sage [2011/05/18(水) 21:04:44.30 ID:viqBQUIN]
- 失礼、ちゃんとArrayIndexOutOfBoundsExceptionは出てた。
java.util.Randomと併用していたからか、 「ソースが見つかりません」 と出てエラーダイアログが一瞬しか表示されてなかったようで、ステップ実行することで確認できた。 ただ、どこでエラーが出たかわからない状況だと結局困るのですがなんとかなるのでしょうか
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:11:00.17 ID:Ws2DOYFH]
- つ 配列.length
つ List.size() 配列から要素を取ったら nullチェックも忘れずに。 アサーション埋め込む。「このメソッドの引数は非nullで長さ10以上」とか仕様が決まってるなら、そういうチェックのコード書いて自分で例外投げる。 (例外ってかJavaはassert構文がちゃんとある) 何が悪いかわかるようなメッセージもちゃんと表示させる。 いったんバグ出た箇所はテストコード書いてチェック強化。 と、ゲーム開発経験ほとんどないROM専が申しております。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:20:01.40 ID:ZVtjbRao]
- >>430
ランタイムエラーでスタックトレースにソースファイルと行番号 が表示されているはずだからどこで例外が発生したかわかるはず。 スタックトレースの途中をよく見てみてください。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:44:17.51 ID:MZO4hGpo]
- >>429
まずはJavaの入門書を読むことをおすすめする。 基礎はしっかり固めないと、バグだらけのものが出来たりする。
- 434 名前:429 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:34:25.03 ID:POra/Jj5]
- レスありがとうございます
今回は故意に例外を起こしています 行番号等があるとのことですが、私の知識ではデバッグ画面の中断されたスレッドより得られる java.lang.RuntimeException:~: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException が限界で、LogCatにもそれらしきものがなく行き詰っております。 この場合のスタックトレースとはどこで得られるもののことを指しているのでしょうか。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:40:40.36 ID:gEdld23Z]
- >>434
そこらへん辿っていったら書いてないかい?
- 436 名前:429 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:09:18.95 ID:POra/Jj5]
- 確認したところ、ゲームの処理を別のスレッドで回しており、そちらでエラーが起こったときは表示され、
SurfaceView本体にてエラーが起こった場合にのみ ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread$ActivityRecord, Intent) とのエラーがでて箇所がわからなくなっていたようです。 仕様というか、私の組み方が原因なのでしょうか。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 16:03:34.05 ID:nkgGiD4N]
- >>413
グッジョブ! ただ棒の置き方が分かりづらかった
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 17:18:03.10 ID:UqAVEXKq]
- >>437
遊んでくれてありがとう。 棒を置く操作方法が分かりづらいのか、 棒を置くことができるルールが分かりづらいのか どっちですかね? なるべく絵だけでチュートリアル的なものが表現できればいいのですが。 ver1.1.1リリースしました。cpuちょっと強くしました。 5x5,6x6,7x7くらいで後手で対戦すると手応えあるかと思います。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:35:03.12 ID:NY9fZfvc]
- >>438
両方だお(´・ω・`)
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 02:41:12.04 ID:mz/b+RqA]
- ウチも有料ゲーム発売したけど売れねーw
1日で100〜200行くと思ってた 考えが甘かったな 宣伝するってリンク先にadmobってのがあるけどあれは何なの?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:18:59.49 ID:G8fztdHw]
- >>440
酔狂でココ見てる単なるユーザーだけど マーケットで探すのが大変なんだよ 面白い面白くない以前に見つけられんのだ だからAndroidゲーム総合スレッドに貼ってくれ 一回だけなら宣伝しても粘着以外は文句言わないよ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:28:05.29 ID:H/TmQPla]
- >>440
アプリ内での広告です。 広告をクリックすると広告収入を得られますが、 普通有料アプリにアプリ内広告はつけないと思う。 まずフリー(広告付き)で公開して、広告がウザいとか 有料版のとある機能が使いたいって人が有料版を 購入するのがパターン。 有料版はフリー版よりダウンロード数が激減すると思います。 どっちがいいのかはアプリの特性や個人の主観かな。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 06:34:07.72 ID:8DSvDMr5]
- おれ、有料版と無料版(広告入り)の2種類を公開してるけど、
無料版のDL数が、有料版の15倍くらい。 機能は双方同じで、広告有無だけが違う。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:11:40.36 ID:RqDXiso6]
- プログラミング知識の無い人がAndroidのゲーム作りを勉強するのに適した参考書ってありますか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:16:46.83 ID:ZWS4gWiN]
- アプリ内広告でImpression数が影響するのはiAdくらいか?
Androidでは関係ないな iAdはiPhoneでも死亡してるし
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 11:25:20.04 ID:RgSjLyCa]
- >>441
新着とか見れればいいんだけどね 俺もどこかのAndroidスレで話題になってはじめて落とすしw
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 12:23:34.13 ID:NPOF1hFy]
- マーケットの検索の馬鹿さ加減は、検索させてなんぼのググルが仕切ってるシステムとは思えんよね、
なんか設計思想としてドンキみたいなカオスを演出して、「お宝探し」をさせることがいいこととか思ってるのか?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 15:29:56.56 ID:Dm8Qvz2l]
- >>444
ありません。 androidでゲーム作る以前に学ぶことが山ほどあります。まずはJAVAの知識から身に付けたほうがいいよ。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:46:20.85 ID:bntvyq41]
- Andengine面白いけどやっぱ凝った事しようとすると
真面目にソース読まないと駄目なんだな・・・ 頑張って読み解くか
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:42:21.46 ID:JKMDAPzt]
- >>444
あるお! Flash/AIRで作ればぬる〜いプログラミング知識でもアプリ出来るお ちなみに昨日Flash CS5.5が発売されたお Androidアプリ簡単に作れるんだお!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:58:30.33 ID:jqF0mr3o]
- FlashベースでやるにしたってどっちにせよActionScriptの知識必要だがな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:02:54.23 ID:VCWbRqEh]
- >>448
ありがとう。 コツコツやります。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:27:45.26 ID:ip8OnUhG]
- air for androidってどうなの
大規模になるとやっぱり処理的な限界とか感じるのかな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 02:08:21.96 ID:coiOuhw+]
- パフォーマンス自体は思ったより悪く無い、結構ヌルヌル動いてくれる>Air
ただJavaで開発してる場合と違って重い処理ネイティブに投げれないし、 多言語対応が面倒だったりするし、まぁまだ発展途上な部分も多いかなって感じ 何より開発者にとって一番のネックなのはAndroidバージョン2.2以上必須って所だな
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:39:59.98 ID:0d0rn/1A]
- 自分はマルチプラットフォーム目的でAirにしてる
PC/Android/iOSで動くアプリが単一コードから吐けるのは便利だよ 個々の性能や仕様差はどうしようもないが
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:45:44.19 ID:EMtEt0JV]
- >>455
それならHTML5の方が良いんじゃ・・・
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:52:53.08 ID:RyWjgVNR]
- >>456
html5を実際に使ったことあるの? ハードとブラウザを固定しないとflash並みの機能は使えないよ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:01:44.92 ID:hL1ruOWj]
- Android/Linuxのクロスプラットフォームなゲームエンジンが欲しい。
Android専用だと1からAndroidで開発しないといけないのがつらい。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:51:34.14 ID:VqKItCqZ]
- 自作インタプリタを開発するというのはいかがかね
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:02:29.29 ID:clJYvWI0]
- HSPが対応するらしいよ。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:13:56.73 ID:ip8OnUhG]
- >>455
それjavaじゃね?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 12:06:01.12 ID:isySiwiz]
- >>427
手軽だしヌルヌル動いて感動したけど M3Gファイル容易するのに禿げ上がる位苦労するなこれ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 13:28:23.85 ID:tOyuZi8H]
- >>458
unityってlinuxは対応してないんだっけか 対応してりゃ完璧なんだけどな
- 464 名前:278 mailto:sage [2011/05/21(土) 15:25:35.39 ID:hL1ruOWj]
- >>428
AndroidのMLに流した。 >>462 メタセコイアのM3Gエクスポーター作ろうか? あれアニメーション機能がないからAndroidで表示できても さほどうれしくないので作ってないのだけど、お手軽に3Dモデルを見るにはあってもいい。 MikuMikuDanceは仕様がわからん。 かゆい所に手が届くM3Gエクスポーターがないので困っている。 自分で作れば問題ないのだが、そもそもオープンソースのモデラー・アニメーションソフトの決定版がないんだよね.... 商用だとMAYAだけど俺が持ってない(高いから買いたくない!!)。 ところでM3Gで作るAndroidで3Dな勉強会開かね? どうせ放っておいてもユーザーは増えないので、俺が1から教えるわ。 Androidで3Dゲーム作ろうぜ!
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 18:48:23.22 ID:DUyz96q/]
- 東京か埼玉で開催してくれたら行くぞ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:12:50.95 ID:tOyuZi8H]
- ニコ生かなんかで生中継してほしいな
是非見たい
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:17:38.57 ID:isySiwiz]
- こんな過疎板でいきなり人集めても人数揃わんと思う
どっかのAndroid勉強会のグラフィックセクションで取り上げて貰うなり 自分で紹介するなりすんのがユーザ増やすには手っ取り早いのではないか
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:26:54.17 ID:iYUz2EMf]
- 日アン会はよく勉強会開いてるな
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:40:31.22 ID:p2gMdh2P]
- 勉強会とか興味ありまくりなんだが、
知識の無い人間が行って良いものかどうか良く解らん。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:52:26.12 ID:Y/Nvj1Ud]
- 知識の無いバカはまず一人で勉強しろよ。
何も出来ない奴が来ても迷惑なだけ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:58:03.43 ID:RyWjgVNR]
- ↑のようなバカもリアル勉強会では大人しくなります
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 21:19:38.75 ID:wzhpHEJy]
- >>469
こういうのは参加してみないことにはな 行かずに後悔より行って後悔だよ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:40:06.31 ID:JPjvqff5]
- >>456
Canvasは遅いしsvgは使えないブラウザ多いしやってらんねーよ
- 474 名前:455 mailto:sage [2011/05/23(月) 02:59:44.53 ID:Bu+x0rrh]
- >>456
HTML5は、自分でベンチした限りPCユーザーはchromeかfx入れないと速度的に辛い (大半のIEユーザーはまともな速度で遊べない) 後は自分がjsを言語的に好きでない/ブラウザが好きでない、 コンパイル厨ってのが大きな理由です >>461 Write once,run any device iOSってjavaイケるんだっけ? 完全なwrite onceでないけど、 Flash->airは動かすだけなら同一コード(アプリ固有処理は別途付ける必要あり air for Androidとair for iOSは本当に同一コードで動く (iPhone3GS遅いけどね) 実機で動かすと感動するよ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:11:35.53 ID:lPZj4A+V]
- >>474
HTML5+JavaScriptの速度は、IE9が圧倒的だよ というか、普通のゲーム開発でパソコン版のHTML5ブラウザを対象にするなら、そもそも速度は問題にならないだろ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 07:56:27.62 ID:EaFz5D6i]
- >>474
PCでのブラウザ互換性問題は最悪別なブラウザ入れればすむけど iPhoneもAndroidもOperaぐらいしか現実的な他の選択肢が無い。 IEどうのよりもPC以外のほうがずっと深刻。 javascriptどうのの問題であるかのように勘違いする書き方はやめてほしい。 むしろロジックのみjavascriptが今の流行なんだが。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:09:34.36 ID:tKbIZXU6]
- 表示ですら統一できてないのに
ゲームの処理を統一できる気がしない
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:18:46.36 ID:EaFz5D6i]
- >>477
勉強してから突っ込んでくれ。 素人に1,2レスで納得できる説明をするにはかみ砕きまくった不正確な話をせざるをえない。そこでまた他の人に突っ込まれたら不毛だし。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 09:37:01.17 ID:ZED+gC6M]
- FlashBuilderはどうなん?
ちょっと弄ってみたけど、さっくり便利アプリを作ったりするには使えそうだったが
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:02:30.26 ID:cfIVR61s]
- >>476
iPhone,androidは標準ブラウザで開発すればいいだけ PCより楽だよ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:53:30.84 ID:EaFz5D6i]
- >>480
webサイトを作るのとはわけが違う Androidのバージョンが一緒でもブラウザのバージョンはバラバラ、 同じはずのiPhone同士でさえもHVGA向けにつくるとiPhone4のCanvasのパフォーマンスは最悪になる。 その対策のためにSVG使うとAndroidには対応できなくなる。 ゲーム性を相当に制限しないと開発は困難。 Canvasが使えないだけで、タイル状のレンダリングは論外だし。 動いたレベルで満足ならともかく、ありえんわ。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 17:29:41.59 ID:tKbIZXU6]
- >>480
これからどんどん新しいブラウザ使われるだろ さふぁり笑とか誰得
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 18:05:50.01 ID:B+JM532p]
- ttp://ascii.jp/elem/000/000/601/601864/
ここを見ると機種間で挙動が違うみたい。 HTML5自体まだ完全でもないし、ブラウザごとの差をチェックする機関もない。 これから出る端末のことを考えるとHTML5はシャレにならんかもな。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:04:05.27 ID:PNSBmRfe]
- ネイティブでもパフォーマンス出すの結構癖あって難しいなぁと悩んでるのに
その上更にブラウザでラップされた環境でゲーム作るとか想像も付かない
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:52:17.62 ID:tZp5p5V7]
- そういうのはとりあえずwebOSに任せとこうぜ
- 486 名前:455 mailto:sage [2011/05/24(火) 02:29:23.52 ID:TcrHpi4l]
- >>475
IE9がシェア上位5位ぐらいになったら考えるよ >>476 個人的にjsか好きでない、というのは自分にとっては十分問題なんだ 伝わってなかったらスマン 正直FlashDevelopのような、IDE支援がないと辛い 特にロジックのような複雑な物は型付き言語じゃないと辛いと思うんだが 流行はよく知らない
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 03:16:09.19 ID:Ev50rA5w]
- >>486
>>477に伝わってなかったら、というように読めるけど それは噛み合ってないレスだとと思うw
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:34:59.73 ID:8mJ03Uju]
- Canvasはまるで初期のDirectXのように描画結果に互換性がないし、
WebGLはMSが対応する気ナッシング(死語)だし、 JavaScriptはますます誰得な複雑言語になり。 あとリソース抜き対策なぞもどうすんの。 HTML5ルートはバッドエンドにしか思えないよ。 アプリを起動せずに多少複雑なものが動くことには一定の価値を認めるが、ただそれだけ。 今後3〜5年くらいということであれば、Flash/AIRに投資判断BUYで。 Adobeがゲーム用途に注力する方針を表明してるしな。 ブラウザのプラグインとしての面だけ見てFlashオワコンと勘違いしてる人が多すぎる。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:40:39.28 ID:SVEM6g8P]
- この前初めて登録した売り物アプリがたいしたインスコ数(50以下)でもないのに
新着での順位がどんどん上がってきている この順位はインストール順でもDL順でもないな PVやUUが関係していると思う 前の方に表示させたきゃマーケットに人呼んで来いってことなのかね?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 09:45:41.43 ID:Ev50rA5w]
- >>488
複雑な言語になるのはこれから。 新規格のたたき台にGoogleが発表したコンパイラ見てガックリきたよ。 リソース抜き対策の状況はFlashも対して変わらないんじゃない? バイナリの扱いの速い言語でゴチャゴチャやらない限りどの開発環境も事情は一緒だと思う。 Flashの良いところは3rdパーティの開発ツールのなかでは珍しくAndroid差別料金がないところ。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 11:34:39.25 ID:b5wnij0q]
- OpenGL 難しくて心折れそう(´д`)
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