- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
- Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!! 他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。 (ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。) 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 12:55:55.07 ID:+kzXSva7]
- >>356
Androidアプリの作り方みたいな本を読んだらJavaの知識必至な感じがしたんだけど。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 13:56:37.60 ID:lY/kOAS8]
- >>361
そりゃjavaっぽい言語だから移行しやすいように既存の言語の仕組みを利用して解説してるんだろう androidをやるのにjava全ての知識はいらないから、必要なとこだけ調べればいい
- 363 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 [2011/04/18(月) 16:00:25.06 ID:Rd3Ahvp/]
- >>359 360
解決。SDカードの存在を完全に忘れてた。 アフォみたいにdrawableにつっこんだら勝手にどーかなると思ってた。 さんくす
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 00:53:35.91 ID:iHatSgXa]
- 非想天則みたいな2Dゲー作りたいけど環境は何使ったらいいかな
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:18:17.58 ID:wNZHV74A]
- Android以外
- 366 名前:278 mailto:sage [2011/04/21(木) 17:32:18.09 ID:CH5oZa7K]
- ようやくJavaから使えるようになったぜ。
or2.mobi/index.php?mode=image&file=5565.png 静止画だとわからないけどセクシー歩きモーション再生中。 AndroidでもM3G動くよ! まだまだ信頼性が足らん。もっと頑張らねば。 ちなみにライブラリはオープンソースで公開中。 (まあ俺以外にユーザーが居ないんですけど...)
- 367 名前:278 mailto:sage [2011/04/21(木) 17:33:26.20 ID:CH5oZa7K]
- URLおかしかった。こっち
or2.mobi/data/img/5565.png
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:28:09.28 ID:2TJZa7Bn]
- >>364
unityなんてどうかな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 19:33:38.40 ID:wAdqu+1J]
- >>366
見てるだけだが楽しみにしてるよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 00:57:52.77 ID:ApcogHEx]
- Android以外でした方がいいのは分かるけどパッドついてるのXPERIAplayしかないしPSPじゃねえ
>>368 おお、2Dも出来るのね。これはよさそう 60fps出せるのかな、そうなら買っちゃうけど
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 03:00:02.25 ID:JqZEGgI0]
- unityちょっとだけ調べてみたけどフリーでフルに使えるんかね?
unity3d.com/download.cgi?os=Win ここでダウンロードしてきた 日曜の休日に試してみるぜ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:41:04.13 ID:69Lhi+w2]
- >371
フルは使えないよ あと、アンドロイド版は追加出資が必要
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 00:39:07.43 ID:k2h57TXd]
- >>372
Free+Androidなら400ドル Pro+Androidなら1900ドル Pro+AndroidProなら3000ドル トライアルはProなので注意かな
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 14:19:27.28 ID:zJpCMe83]
- STG作りたいのだが、タッチイベントで自機を動かすサンプルとかないかねー
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 11:05:57.81 ID:DN1Ap1QY]
- なんかの参考書にシューティングのサンプルあったよ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 13:45:00.70 ID:T1cISyNd]
- 日経ソフトウエア 2010年6月号にサンプルあったから
サンプルだけならサイトからダウンロードできるんじゃない
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 18:59:26.41 ID:6edDZ9om]
- シューティングみたいに2Dで縦横斜めにキャラ動かす操作なら
タッチの十字キー(〜アナログスティック)ってやり方でどう? _________ | | | | | | ←円の中心から指の接点の方向に移動する |.○ .| アナログスティック感覚の操作  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 20:48:26.47 ID:DN1Ap1QY]
- 押すじゃなくて、引っ張るだとワンテンポ遅れるんじゃないかな
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 01:06:32.63 ID:V2hYnn4C]
- 「このゲームの操作方法がよかった」ってのを挙げてもらうほうがわかりやすそう
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:31:12.70 ID:bQO1Z9nB]
- >377
その操作方法も悪くはないが、シューティングゲームならiPhone版の怒首領蜂のように 指で画面をフリックして自機を操作する方法がいいよ。直感的でかつ自機も見えるし。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 18:22:28.30 ID:5Ci2APzQ]
- フリックっつーか、指を画面上で動かすと動かした通りに自機も動くって奴だよな
caveシューの場合、ゲーム画面を小さくして周囲に操作領域を確保したりいろいろ考えられてるよな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 22:21:52.66 ID:3jBlZtiK]
- >>380
買ってみたけど遊びやすい。 自分個人でSTG作れるのには限界あるし、BGMとかSEがなぁ 途中まで作ってみたけど微妙すぎる。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 23:11:50.64 ID:NZC4lpdB]
- 横浜あたりでAndroidで3Dゲーム作る勉強会開かね?
まじで考えている。
- 384 名前:374 mailto:sage [2011/04/29(金) 02:26:30.19 ID:vDRPJ0mb]
- みんなサンクス
「日経ソフトウエア 2010年6月号」のサンプル見たけど 自機の移動に関してはあんま参考にならなかったが、ファイル構成に関しては有益な情報だった。 >>383 是非頼む!
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 16:11:06.16 ID:f5vzqmrE]
- >380
Android用シューティングいっぱいダウンロードしてみたんだが、 『SHINOBI Barrage』っていうのがほぼ同じ操作方法だった。 画面下部に用意された『ゲーム画面が映らない領域』をドラッグして操作できる、 ショットは自動で撃ちっぱなし、ボムはボタン有り、ってことね。 iPhone版怒首領蜂が手に入る人はそっちのほうがいいけど、無理ならコレ見てみれ。 会社でiPadで怒首領蜂見せてもらったときは本当に衝撃的だった…… アレで600円はすごすぎるよ。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:22:41.08 ID:wbnBpGIK]
- その操作方法って指を一旦タップすると、
そこに十字キーが表示されて、そこからドラッグした方向に移動する方向が求まる という認識であってる? だとするとiPhoneのFF3も同じだね。 どこが最初にやって特許がないか大変気になります・・・
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:32:54.40 ID:f5vzqmrE]
- >386
ちがうちがう。 Android持ってるんなら『SHINOBI Barrage』ダウンロードしてみてくれ、無料だから。 言葉で説明するとだな…… 画面に触れた指の位置に対して主人公がXYそれぞれ何ドットの距離にいるかを記憶して、 指を離すまではつねにその距離をたもとうとする、って感じ。 これだと指がじゃまで主人公が見えないってことを避けられるでしょ。 ただ、画面サイズが違う機種で実行した場合、画面のピクセル数と指の物理的な移動量のどちらをたもとうとするのか、 俺は1機種しかもってないから試せてない。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:50:52.27 ID:wbnBpGIK]
- なるほどやってみた。 全然違うな。
素早く動かすと弱冠遅れてついていく感じになるのが弾幕STG的にはどうなのか? といいたいところもあるけど直感的ではあるね。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 23:24:59.49 ID:U/Eox4xH]
- 脳波で猫耳動かすデバイスが開発されてるから、そのうちタッチパネル端末にも応用されるかもしれないね
十字コントロールについては脳波がやってくれるようになるかもしれない www.youtube.com/watch?v=XznibGFPGHk
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 05:27:47.78 ID:cAxwhGI1]
- ゲームを作ろうとして、まずは基本的なゲームエンジン作るかと作り始めると、
そっちに必死になって肝心のゲームが作れないという罠
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:20:59.53 ID:AtCILURt]
- NDKに2D表示とかスキンの表示とか3Dモデリング&アニメーションツールからの
エクスポーターとかメモリのマネージャーまでついてるといいんだけど、 だったらPCでDirectXでやれと云われそうだ。 NDKはPCでOpenGL使用してるエンジンを縮小して移植するといいのだろうか?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 19:06:17.37 ID:9seUs4Kp]
- >>391
最初から作ればいいのでは? それかunityやらを使うとか
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 21:20:56.87 ID:AtCILURt]
- UnityとかUnrealとかね。
自分は最初から作るのは面倒だったので、 Windows上でOpenGLES2.0のエミュレータを使ってPCで試してからAndroidに移植してる。 iPhoneと両方考えてUnityを選択する人が多いっぽいねー。 あれもNDK使用なんで、OSのバージョンとかCPUが違うときに起きる問題も一緒か。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 13:29:22.07 ID:/8nwc5/9]
- pngの黒を透過させたいのだが
androidの場合、透過ってどうやるのかね?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 10:57:56.83 ID:B/tT4s9w]
- >>394
最初から透過してるpngを作ればいいのでは?
- 396 名前:394 mailto:sage [2011/05/06(金) 12:06:21.26 ID:BE31zWBs]
- >>395
やはりそうするしかないのか サンクス
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 03:47:47.25 ID:umj4SVIn]
- GLSurfaceView使う場合って、onDrawFrameにゲーム自体の処理も全部やらせてる?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:51:57.67 ID:3Kx3jcz/]
- apkファイル作成時にcould not load keystore fileという
エラーが出て作成できません なんででしょう? AdobeAIRベースのAndroidアプリで AIRで作ったkeystoreだとアプリ登録ができなかったので Eclipseで証明書を作りました エラーの原因に心当たりのある人はご教授よろっす
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 02:37:56.35 ID:qlkY0DJa]
- >>398
AndroidSDK使わずともAIR SDKのみでマーケット公開できるよ adtで鍵を作るときに、-validityPeriod 25 をオプションに加え、有効期限をマーケット指定の「25年」にするだけ 詳しくは help.adobe.com/ja_JP/air/build/WS901d38e593cd1bac1e63e3d128fc240122-7ffc.html
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 16:25:47.48 ID:k4pPfITe]
- >>399
ありがとうございます 成功しました! 証明書に関して色々調べたりと大変でしたorz AdobeのFlashは嫌われているという噂があったのでグーグル側で弾いてるんじゃないか?とさえ思ったっすw
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 23:21:52.38 ID:Is4Df5HJ]
- wizっぽいゲームでマッピング出来るの誰か作らない?
wandroidは出先でやれないのがつらい・・・
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 13:20:14.38 ID:HZWhY/B0]
- すいません。GLSurfaceがメイン画面で、createBitmapで作成したcanvasに文字列を画像として書き出して
重ねあわせたいのですが、canvasの2Dテクスチャ化が上手くいきません。 なにかヒント、もしくは誘導いただけるとありがたいです。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 13:55:16.83 ID:nRhq3TWR]
- マーケットにアプリ公開して5日目だけど全然ダウンロードされない。
まだ50件未満。遊んでもらえないから評価されることもない。 新着アプリには表示されてるんだけどなぁ CPU対戦ゲームって人気ないのかな
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 15:08:04.14 ID:a9dck1HC]
- >>403
タイトルをここに書くが良い
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 16:45:04.07 ID:2WTFzHng]
- Androidはウイルスがあるから新着の名前も知らないアプリを入れるなんてないな。
信用してるサイトで紹介されたら内容によっては見るかもという話 俺だけの話だが。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 17:19:03.52 ID:w7FBelno]
- ARCHOSとかのデータ閲覧端末だから、
そもそも泥マーケットにアップされても確認できないw ぐぐるはさっさと泥マーケットを非3G端末にも解放しろや、と思う
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 18:24:31.37 ID:6aM7yHD0]
- Android2.3以上ってゲームパッド標準装備なんですよね?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 18:37:58.51 ID:2WTFzHng]
- はぁ?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:03:57.38 ID:gxqBZ97J]
- >>404
見た目はクラシックでアニメーションもなしです。 広告入れたのでネットワークアクセスします。 初Androidアプリなので勉強になりました。 SDKのインストールからアプリ公開まで一通りやってみたという感じです。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:14:02.71 ID:a9dck1HC]
- >>409
タイトルをよこせというに
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:17:57.28 ID:ukgYJ97h]
- 2chで自作ソフトのタイトルを公表するのってすごい勇気がいるんだぞw
とはいってもそうしないと知ってもらえないだろうけどねー。 Androidマーケットは検索性能ひくすぎて使えないや。 Androidアプリ紹介サイトがいっぱいあるから、それ見て探してるよ俺は。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:52:22.14 ID:CEQgM+Yg]
- 勇気はいるけど、ほぼ確実に合計ダウンロード件数増えそう。
まぁ、合計数だけ増えてactive installsの割合はかなり低くなるんだろうが。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:53:13.67 ID:gxqBZ97J]
- >>410
あ〜 入れたつもりだったのに Route-1 ってアプリです。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:18:19.40 ID:ukgYJ97h]
- やってみた。
なるほど、理解すれば面白い。じゅうぶん遊べるレベルのゲームだと思う。 ただコレ、マニュアルを読むのは必須だよね、壁の設置の操作方法が最初わからなかった。 マニュアルを読むのが必須なのに、読む方法がタイトル画面で本体のメニューボタンを押すだけっていうのは、わかりづらかった。 Androidマーケットまで操作方法を読みに行っちゃったよ。気づかない俺がマヌケだったのかもしれないけど。 せっかく本体ボタンに対応させるならいつでも読めるようにするか、そうでなければタイトル画面にマニュアル表示ボタンを付けて欲しかったな。 あと、Androidマーケットに、モンテカルロ法うんぬんは書かないほうがいいと思う。冗長で読みづらくなってる。 ゲーム自体は面白いよ。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:20:18.88 ID:ukgYJ97h]
- あ、あと、スタート時に自分のコマを置いたら、となりにCPUがコマを置いたせいで、1ターン目でドローになった回があったよw
初期配置は何マスか離さないといけないってルールつけたらいかがかな。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:24:39.74 ID:Bi0MdWK8]
- DLしたかったが俺のはOS1.6で無理だった。すまんぬ。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:14:44.15 ID:gxqBZ97J]
- 面白いのかつまらないのか自分でも解らなくて他の人の意見を聞いてみたかった。
初期の駒配置は隣り合わないようにランダムで配置してます。辺に近いところにも置かないようにしてます。 なので、ボードサイズが小さいと隣り合う可能性があります。 SDKが2.1ベースなのでアプリも2.1にしています。一応1.6でもエミュレータでテスト済みです。 改善点・指摘事項修正します。どうもありがとう。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:26:38.35 ID:3iRvOH9E]
- >>413
シンプルで面白いと思うよ。 ただ、上にもあるけどマニュアルが無駄に長すぎ。 オナニー文章はプレイヤー側からすればどうでもいいと思うよ。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 09:18:06.83 ID:vgdL9aSq]
- コンテキスト喪失時の復帰処理のチューニングが大変だな
対応デバイスの選定もう少し厳しくしておけばよかった グラフィッカのスケジュール空いてたらスプラッシュイメージでやり過ごすって手もあるね
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 12:57:42.26 ID:9zxcCBAl]
- 売り物アプリって 購入者がグーグルに問い合わせれば住所晒されるってホント?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 23:45:49.87 ID:pKTOpGwV]
- 今日の会社帰りの電車では、ずっとRoute-1やってた。
わかってきたら面白いねコレ。 盤面が大きいと、CPUのレベル高くしてても無駄な棒を設置するから、簡単に勝てちゃうんだけど、 せまい盤ならそういうこともなくて、頭つかわされるね。 これ、広告の表示時間はかなり長くとれると思うんだけど、どれくらいの収入になるのか気になる。 広告収入の振り込まれるタイミングとか知らないんだけど、振り込み額がわかったら大体でいいから教えて欲しいぞ。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 01:12:50.75 ID:SCB1Bfqo]
- >>421
広告は個人開発でつけたことないから単価とかは知らんけど 普通時間じゃなくてインプレッション数じゃないか
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 02:50:00.40 ID:+N0YTPpE]
- >>421
レベル5でも時間かかる割にはレベル1に負けることもあります。 実はやってることはレベル1と全く同じなんです。 CPUアルゴリズム開発が一番難しい。 >>422 トータルの広告収入は現在50円弱です ^^; 時間でもインプレッション数でもなくクリック数になります。 ちなみにクリック数は10回くらいです。 額は少ないですが、ユーザ数と期間を考えるといい感じなのでは と個人的には思います。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 02:53:07.36 ID:ATj1xUKy]
- とりあえず誤クリックする設計にしないとやってられん
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 07:22:34.31 ID:9UN0Ozeo]
- 割と面白かったから広告を押したんだが
なんか広告領域の反応が悪く感じたよ CPUは微妙にお馬鹿なところがあるね あと最初は壁の作られ方が中央起点だってわからんかった チュートリアルがあってもいいかも
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 11:24:55.47 ID:BECUrC/e]
- Route-1やったお まあまあおもしろかった
レベル1〜4は簡単で5が白熱だったけどCPU側の時間が長くてまいった やめる直前で妙なエラーでたな 送信すりゃよかったかな? 前の画面に戻ろうとしたら出たっす
- 427 名前:278 mailto:sage [2011/05/18(水) 11:05:10.11 ID:GlHr0gvy]
- >>278のAndroid用M3Gライブラリだけど公開した(ver-0.3.3)。
code.google.com/p/desktop-m3g/ --> C++のライブラリ。NDKから使うときはこっち code.google.com/p/java-m3g/ --> Javaのラッパー。Javaから使うときはこっち (Java-M3Gのバイナリパッケージには上のDesktop-M3Gも含まれているall-in-oneパッケージ) OpenGL ESを使うのに比べて100倍ぐらいは簡単に3Dが描画できます。 ※ M3Gは私が勝手に作ったAPIではなくiPhoneとか携帯電話でわりとよく使われているAPIです。 これどうやってユーザー増やしていきますかね? 現状ユーザーが私1人しかいない(しかも利用実績はサンプルレベル)。 まずは付属のサンプルでも見せて回るか...
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 15:30:04.82 ID:LdDKGaLr]
- >>427
乙 googleのAndroidグループMLに投げてみたらどうよ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 20:33:10.98 ID:viqBQUIN]
- Eclipse+Javaでデバッグしてるときに、例えば配列の範囲外とかでエラーでても
エラーログだけじゃ原因がまったくわからないんだけどそういうものなのかな? なにかデバッグ環境を向上させる方法があればご教授願いたい
- 430 名前:429 mailto:sage [2011/05/18(水) 21:04:44.30 ID:viqBQUIN]
- 失礼、ちゃんとArrayIndexOutOfBoundsExceptionは出てた。
java.util.Randomと併用していたからか、 「ソースが見つかりません」 と出てエラーダイアログが一瞬しか表示されてなかったようで、ステップ実行することで確認できた。 ただ、どこでエラーが出たかわからない状況だと結局困るのですがなんとかなるのでしょうか
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:11:00.17 ID:Ws2DOYFH]
- つ 配列.length
つ List.size() 配列から要素を取ったら nullチェックも忘れずに。 アサーション埋め込む。「このメソッドの引数は非nullで長さ10以上」とか仕様が決まってるなら、そういうチェックのコード書いて自分で例外投げる。 (例外ってかJavaはassert構文がちゃんとある) 何が悪いかわかるようなメッセージもちゃんと表示させる。 いったんバグ出た箇所はテストコード書いてチェック強化。 と、ゲーム開発経験ほとんどないROM専が申しております。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:20:01.40 ID:ZVtjbRao]
- >>430
ランタイムエラーでスタックトレースにソースファイルと行番号 が表示されているはずだからどこで例外が発生したかわかるはず。 スタックトレースの途中をよく見てみてください。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:44:17.51 ID:MZO4hGpo]
- >>429
まずはJavaの入門書を読むことをおすすめする。 基礎はしっかり固めないと、バグだらけのものが出来たりする。
- 434 名前:429 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:34:25.03 ID:POra/Jj5]
- レスありがとうございます
今回は故意に例外を起こしています 行番号等があるとのことですが、私の知識ではデバッグ画面の中断されたスレッドより得られる java.lang.RuntimeException:~: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException が限界で、LogCatにもそれらしきものがなく行き詰っております。 この場合のスタックトレースとはどこで得られるもののことを指しているのでしょうか。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:40:40.36 ID:gEdld23Z]
- >>434
そこらへん辿っていったら書いてないかい?
- 436 名前:429 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:09:18.95 ID:POra/Jj5]
- 確認したところ、ゲームの処理を別のスレッドで回しており、そちらでエラーが起こったときは表示され、
SurfaceView本体にてエラーが起こった場合にのみ ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread$ActivityRecord, Intent) とのエラーがでて箇所がわからなくなっていたようです。 仕様というか、私の組み方が原因なのでしょうか。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 16:03:34.05 ID:nkgGiD4N]
- >>413
グッジョブ! ただ棒の置き方が分かりづらかった
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 17:18:03.10 ID:UqAVEXKq]
- >>437
遊んでくれてありがとう。 棒を置く操作方法が分かりづらいのか、 棒を置くことができるルールが分かりづらいのか どっちですかね? なるべく絵だけでチュートリアル的なものが表現できればいいのですが。 ver1.1.1リリースしました。cpuちょっと強くしました。 5x5,6x6,7x7くらいで後手で対戦すると手応えあるかと思います。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:35:03.12 ID:NY9fZfvc]
- >>438
両方だお(´・ω・`)
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 02:41:12.04 ID:mz/b+RqA]
- ウチも有料ゲーム発売したけど売れねーw
1日で100〜200行くと思ってた 考えが甘かったな 宣伝するってリンク先にadmobってのがあるけどあれは何なの?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:18:59.49 ID:G8fztdHw]
- >>440
酔狂でココ見てる単なるユーザーだけど マーケットで探すのが大変なんだよ 面白い面白くない以前に見つけられんのだ だからAndroidゲーム総合スレッドに貼ってくれ 一回だけなら宣伝しても粘着以外は文句言わないよ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:28:05.29 ID:H/TmQPla]
- >>440
アプリ内での広告です。 広告をクリックすると広告収入を得られますが、 普通有料アプリにアプリ内広告はつけないと思う。 まずフリー(広告付き)で公開して、広告がウザいとか 有料版のとある機能が使いたいって人が有料版を 購入するのがパターン。 有料版はフリー版よりダウンロード数が激減すると思います。 どっちがいいのかはアプリの特性や個人の主観かな。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 06:34:07.72 ID:8DSvDMr5]
- おれ、有料版と無料版(広告入り)の2種類を公開してるけど、
無料版のDL数が、有料版の15倍くらい。 機能は双方同じで、広告有無だけが違う。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:11:40.36 ID:RqDXiso6]
- プログラミング知識の無い人がAndroidのゲーム作りを勉強するのに適した参考書ってありますか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:16:46.83 ID:ZWS4gWiN]
- アプリ内広告でImpression数が影響するのはiAdくらいか?
Androidでは関係ないな iAdはiPhoneでも死亡してるし
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 11:25:20.04 ID:RgSjLyCa]
- >>441
新着とか見れればいいんだけどね 俺もどこかのAndroidスレで話題になってはじめて落とすしw
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 12:23:34.13 ID:NPOF1hFy]
- マーケットの検索の馬鹿さ加減は、検索させてなんぼのググルが仕切ってるシステムとは思えんよね、
なんか設計思想としてドンキみたいなカオスを演出して、「お宝探し」をさせることがいいこととか思ってるのか?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 15:29:56.56 ID:Dm8Qvz2l]
- >>444
ありません。 androidでゲーム作る以前に学ぶことが山ほどあります。まずはJAVAの知識から身に付けたほうがいいよ。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:46:20.85 ID:bntvyq41]
- Andengine面白いけどやっぱ凝った事しようとすると
真面目にソース読まないと駄目なんだな・・・ 頑張って読み解くか
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:42:21.46 ID:JKMDAPzt]
- >>444
あるお! Flash/AIRで作ればぬる〜いプログラミング知識でもアプリ出来るお ちなみに昨日Flash CS5.5が発売されたお Androidアプリ簡単に作れるんだお!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:58:30.33 ID:jqF0mr3o]
- FlashベースでやるにしたってどっちにせよActionScriptの知識必要だがな
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:02:54.23 ID:VCWbRqEh]
- >>448
ありがとう。 コツコツやります。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:27:45.26 ID:ip8OnUhG]
- air for androidってどうなの
大規模になるとやっぱり処理的な限界とか感じるのかな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 02:08:21.96 ID:coiOuhw+]
- パフォーマンス自体は思ったより悪く無い、結構ヌルヌル動いてくれる>Air
ただJavaで開発してる場合と違って重い処理ネイティブに投げれないし、 多言語対応が面倒だったりするし、まぁまだ発展途上な部分も多いかなって感じ 何より開発者にとって一番のネックなのはAndroidバージョン2.2以上必須って所だな
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:39:59.98 ID:0d0rn/1A]
- 自分はマルチプラットフォーム目的でAirにしてる
PC/Android/iOSで動くアプリが単一コードから吐けるのは便利だよ 個々の性能や仕様差はどうしようもないが
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:45:44.19 ID:EMtEt0JV]
- >>455
それならHTML5の方が良いんじゃ・・・
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 05:52:53.08 ID:RyWjgVNR]
- >>456
html5を実際に使ったことあるの? ハードとブラウザを固定しないとflash並みの機能は使えないよ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:01:44.92 ID:hL1ruOWj]
- Android/Linuxのクロスプラットフォームなゲームエンジンが欲しい。
Android専用だと1からAndroidで開発しないといけないのがつらい。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 08:51:34.14 ID:VqKItCqZ]
- 自作インタプリタを開発するというのはいかがかね
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:02:29.29 ID:clJYvWI0]
- HSPが対応するらしいよ。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:13:56.73 ID:ip8OnUhG]
- >>455
それjavaじゃね?
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