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Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

294 名前:287 mailto:sage [2011/03/24(木) 02:39:37.41 ID:oIdoDd5i]
>>292
できるぽい
d.hatena.ne.jp/zunchax/20110218/1298000472

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 22:26:45.12 ID:Q6OCDnQ+]
>>278
東芝のDynabook AZ買ってしまった。
おなじモデルを表示したらきれいに表示出来たので
やはりAndroidエミュレーターの精度が悪いようだ。
www.gazo.cc/up/31986.jpg
11勝2敗までは修正したのであとちょっと。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 00:46:50.48 ID:fZR8NlRK]
>>295
エミュレータのソフトウェアレンダラはよくない
Zファイティングしまくるし、でかいポリゴン置くとカリングされる

でもIDEOSも同じようなレンダリング結果になる

何が言いたいって、期待してます!!!


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 17:57:53.46 ID:EfcXBvKQ]
>>294
う〜んちょっとシャクだ
うちはC#/MonoDroid使いたかったがExpressじゃ使えないんだよなぁ
いずれMonoDevelopでも使えるようにするとは言ったものの何時になることやら
それにまだβだったかな

298 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 15:07:44.00 ID:vzQreXi/]
すいません。
androidマーケットって、いくら売れたら振り込んでもらえるんですか?
売上の振込タイミングがわからんのですが。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:32:06.09 ID:1k84HfwF]
1週間毎とか1ヶ月毎とか、自分で設定できたはず。
最初の振込は、振込先を設定してから数十円のデポジットが振り込まれて、
その金額を入力すると、正式に振込が始まる。
振込みの最低金額は知らんけど、そこまで高くないと思うよ。

300 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 20:56:54.08 ID:xrhPibhf]
いきなり、質問失礼します。
ネイティブコードを用いて開発しているのですが、
ネイティブコードのデバッグ方法がわかりません。
ndk-gdbを使用すればできましたが、いちいち
break 行数と書くのが辛いです。
開発にはエクリプスを使用しています。
皆さんはどうやってデバッグしているのでしょうか?
Javaの部分は普通にブレークができますが、
ネイティブコードの部分も同じようにできないでしょうか。

情報をいただけると、助かります。
よろしくお願いします。

301 名前:298 mailto:sage [2011/03/30(水) 14:03:39.63 ID:ZOQQ8Ewh]
>299
どうもサンクス。助かったよ。

302 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 19:51:59.27 ID:zJH4QoSP]
アンドロイド2、1 で横スクロールゲームを作りたいのですが、
主役が右に動くさいに横にスクロールできるようにできません?

いったいどうしたらよいでしょうか、参考になる書籍とかサイトとか、
設計図(ソース)の見本が見れる場所があったらぜひ教えてください。

切実に困っております、どうかお願いいたします。



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 20:14:28.28 ID:vcppQz7v]
>>302
OpenGLES使う。 おわり。

304 名前:302 [2011/03/31(木) 06:46:31.32 ID:1a4BpOx3]
>>303
お返事ありがとう、でも、OpenGLESってAndroidでもなかに組み込めるのでしょうか?
もう少し使いたかたなど教えてください。お手数でしょうがどうかお願いします。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 10:30:44.19 ID:D//TS9ej]
>>304
大抵の本にはGLの使い方のってる

ワンダのレプリカ島はオープンソース

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 17:53:50.59 ID:Rioe+P4k]
>>304
SurfaceViewじゃなくてGLSurfaceViewってのがあって、それを使う。
SurfaceViewと比べてグラフィック処理が段違いで早し、スプライト多くだしたりカメラ使うならば必須。
ただGLBegin()GLend()などが使えないんで中々難易度高い、行列知識もゲーム作るなら必須。


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 18:49:25.75 ID:dGAj1iNy]
Androidとか関係なく、ゲームプログラミングについて学べば解決する。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 20:46:04.32 ID:vnICZtmg]
>>302>>304
『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』
って本が4月7日に出るよ。
おまいさんには、ちょうど良い本じゃなかろうか。

android用に限らずゲームプログラミング本は出てるから、そっちも読むと良いかと。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 21:58:27.30 ID:Rioe+P4k]
ViewとかSurfaceViewと同時にAndroid標準のボタンって使えないの?

310 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/31(木) 22:24:39.70 ID:WFGNkENP]
Androidのネイティブコードに関する本でお勧めあります?
あんまり見当たらなくて。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 17:15:15.40 ID:2+E+F0ut]
>>309
レイアウトにはめこんだり重ねたりしたら使えるんじゃないの?

312 名前:302 [2011/04/02(土) 07:48:32.25 ID:WEJBWIYL]
みなさんお返事ありがとうございました! 

さっそくワンダのレプリカ島や書籍を検索してみますね



313 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/03(日) 03:45:20.13 ID:AzpxrPAE]
302ではないけれど、ワンダのレプリカ島って、ソースかなりややこしくて、
よくわからなかったんだけど、みんなあれ見てわかる?

解説してもらわないと、コメントもほとんどないし、初心者では無理だと思う。


314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 07:16:40.21 ID:XKGBnE80]
ファミコン時代のスーパーマリオやロックマンみたいなものを作りたいんだが、
入力インターフェースはどうしよ……
やっぱタッチパネルだけの入力でそういうゲーム作るのは無理かなあ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 15:21:50.25 ID:od5z3bG1]
>>314
マーケットでnesoidで検索してみるといいかも

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 18:22:59.50 ID:c4GuHp77]
ワンダのレプリカ島のソースはぶっちゃけクソだと思う。
なんとかファクトリーとか良く打ったと思った。

317 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 03:54:00.56 ID:PJPIFz0R]
ダメ元でここに助けを求めてみます。
Win7でAndroid携帯をUSBでつないで、
googleが配布してるUSBドライバを対応させたいんだけど、
勝手にファイルシステムがどうこうっていう自動的に選ばれた
ドライバになっちゃって設定できません。
紳士的にでも偉そうにでも面白くでもいいので、わかる方は
助けると思ってお願いします。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 13:14:15.74 ID:/QRuB+hM]
>>317
デバイスマネージャでドライバを削除してからUSBを抜いて端末メーカー製のドライバを入れてまたUSBを刺す

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 15:45:06.23 ID:V1jbmSfF]
質問させていただきます。
いまアプリ内課金(In-app billing)を試しているのですが、動く機種と動かない機種があります。

IS05(マーケットのバージョンは2.3.4)では問題なく正常に動作します。

T-01C(マーケットは2002303)ではマーケットのバージョンが低いからダメというエラーになります。
でもマーケットアプリが自動バージョンアップする気配はありません。

Xperia(OSは2.1、マーケットは2002304)では一見正常に動いているように見えますが、
アイテムを購入してみると認証画面で1分くらい待たされた挙げ句、
アプリ側に購入情報が送られてこないまま認証画面が消えてしまい、
アプリ側に制御が戻ってしまいます。
ただしその後数分間いろいろ操作していると、いきなり購入情報が送られてくるらしく、
いつの間にか購入済みの状態になっています。
ここら辺の通信が非同期なのは理解していますが、少し時間がかかりすぎのような気がします。
実際、IS05では認証に10秒程度かかったあと、すぐに購入済み状態になります。

そこで質問ですが、

1.Xperiaの挙動はこんなものなのでしょうか?
2.T-01Cは、現状ではアプリ内課金に非対応という認識は正しいでしょうか?
3.Googleのドキュメントには「マーケットアプリが2.3.4以上じゃなきゃダメよ」と書いてあるのですが、2002304って2.3.4に相当するのでしょうか?
4.そもそも2.3.4だったり2002304だったりと表記方法が違うのはなぜでしょうか?

よろしくお願いします。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 16:09:36.33 ID:/QRuB+hM]
>>319
アプリケーションの管理からマーケットを見たらバージョンが書いてあるよ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 16:35:06.32 ID:V1jbmSfF]
>>320
レスありがとうございます。
はい、その方法でバージョンを見てみたら、
IS05では2.3.4、T-01Cでは2002303、Xperiaでは2002304でした。
Googleのドキュメントには「2.3.4以上」って書かれているんですが、
2002304ていうのが2.3.4以上に当たるのかどうか分からないんです。。。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 18:28:19.41 ID:EAfsjNCN]
googleに聞いたらいいんじゃ…



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 20:36:16.74 ID:V1jbmSfF]
>>322
それしかないですかね・・・
もしかしたら2002304とかはドコモ仕様なバージョンなのかな、っていうのもあって
知ってる人がいるかもと思ってここで聞いてみました。
319で書いた機種依存な一連の疑問もあったもので、ついでに聞けたらな、みたいな・・・。スミマセン。
バージョン番号についてはGoogleにメールしてみることにします。

324 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 01:05:43.34 ID:WFIv59cE]
>>323
titanum back upでバージョンみれる。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:57:40.67 ID:jybMaCrL]
>>324
レスありがとうございます。
それってroot専用アプリですよね。
できればroot化は避けたいのですが、仮にそのアプリを使ったとして、
「アプリケーションの管理」で見れるのとは別のバージョン番号が分かるものなのでしょうか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 14:14:10.28 ID:pqefyyEE]
データベースを事前作成してapkに含ませるにはどうすれば良いのでしょうか?

327 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 21:45:10.44 ID:WFIv59cE]
>>325
2.3.4てなってた。

Android System Infoで見ると両方。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:27:45.98 ID:1CTN0Obt]
Xperiaでゲームを作ろうと思ってSurfaceViewを用いた描画を試しています。
何故か30FPSくらいしか出ないのですが…。

ネットで調べてみたらXperiaは30FPS制限がかかってるのでは?という情報がありました。
この辺りについて詳しい方いますでしょうか?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 02:19:49.07 ID:jx48SbNT]
>>326
別のスレで質問書いてるのと同じ人かね
俺もあんまり詳しくは無いんだが(こういうのってリソースでどうにかできたっけ?)、ふと今思いついたのはdrawable にバイナリ埋め込んだ画像ファイル放りこんでbitmapなピクセル操作の要領で読み込んじゃうとか?
無圧縮bmpなら適当にヘッダ付けりゃなんとかなりそな気がする

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 02:24:03.10 ID:jx48SbNT]
って、bmp は使えないのか
無圧縮のpng ならいけるかなあ?
それとももっといい手があるのかなあ?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 09:46:52.42 ID:CccihFBx]
>>327
ありがとうございます。Android System Infoで見ることができました。
2002304ってバージョンコードなんですね。
助かりました。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 18:29:00.34 ID:yvGVrx5h]
>>328
ちょっとしか描画してないのに30FPSだとすると、制限というかハードウェアの
限界値、リフレッシュレートなのかもしれません。試してみてはどうでしょうか。
私のはギャラクシータブなんですが、SurfaceViewを用いた描画で数値を少し描画する
程度、スレッド呼び出し間隔を1msごとにループさせても、16ms〜17ms必ず待たされて、
60FPSが限界値となります。ちなみにx86エミュだと1000FPSとかになりますw




333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:09:23.22 ID:wm79uwcy]
openGLで試してみたら?
限界突破出来るかもよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:57:45.51 ID:Kg7TJZOn]
>>328
>>333

レス有難うございます。
処理自体はFPSの描画のみですが、30FPS程度しかでない感じです。
ご指摘の通りリフレッシュレートの問題かもしれませんね。
GalaxySで同じプログラムを実行したところ60FPSくらいが限界値になりました。

Xperiaを考慮するとゲーム作る際は30FPSに合わせたほうが良さそうですね。
とりあえずOpenGLでの描画も試してみます。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:26:16.94 ID:0vxZc1RA]
みんなはNDKでネイティブに描画する時SDK使わず、
自前で全部クラス用意してるの?
折角PowerVRinsidersSDKってのがあって、
Windowsではopengles2.0のエミュレーターで、iPhoneとAndroidとWindowsと、
ついでにSymbianとWindowsPhoneもいけそうで、
ShellクラスでOSの差異も吸収して、
数学関数、スキンの描画。
各種コンバータ、エクスポーターあるのに、
なんで使わないのか信じられないのだが。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:28:45.83 ID:0vxZc1RA]
日本人の利用者があんまりにも居なくて虚しいので、
Unityに逃げそうなんだが。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 09:44:11.53 ID:gmzcr75d]
>>335
日本語のリファレンス作ってくれ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 13:46:33.10 ID:DDnFfRb6]
>>335
tegraでも動くの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 15:57:17.26 ID:/XBndMSA]
Windowsで動かす時はエミュレーターだから、専用のlibやdll使うけど、Androidの時はNDKのLibraryだから、これで動かないんだったら、NDKは全部ダメになるんじゃないの?
あくまで、NDKにないスキン、マトリクスとか、ボーン、ベクトル、クォータ二オンとか
圧縮テクスチャーの読み込みとか、シェーダーのコンパイルとか、そのへんがあるよ。んでWinでエミュレるだけだから。
オレが試したのはgalatab Lynx3d ガラパゴスだけ。iphoneはためしてないけど。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:54:45.72 ID:uq2MHLD/]
へー、それはすごいな。
俺も試してみようかな。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 01:44:53.37 ID:OrxexEI0]
onActivityResultの中にあるsuper.onActivityResultってなんぞ?
どういうときに使う?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 22:15:29.99 ID:aYRuSSaZ]
www.amazon.co.jp/dp/484433008X/
だれか買った人いる?



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 23:19:55.64 ID:VDlXkjuW]
買ったよ。
ハエたたきと3Dレースゲームのプログラムが載ってて、最後に簡単にソーシャル化方法が載ってる感じ。
章構成は↓。
1.OpenGL(2D)
2.ハエたたき
3.パーティクルシステム
4.性能改善
5.レースゲーム(2D)
6.衝突判定と衝突応答
7.レースゲーム(3D)
8.ソーシャルゲーム

んで、本は↓の会社が書いてる。
www.pankaku.co.jp/
良くも悪くも若者のベンチャー企業が書いた本だなってイメージの本。
買うか否かは本屋で見てから自分で判断すべきだと思う。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 02:54:26.57 ID:w+uxGkO5]
>>343
NDKは触れられてる?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 11:17:51.65 ID:QuFtjiHS]
>>344
答えはNoだ。全く触れられてない。

ついでに言うと、最後のソーシャルゲームについては、
pankakuって会社のpankiaってプラットフォームを宣伝してるだけの内容。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 15:05:33.22 ID:w+uxGkO5]
>>345
そっかー
ありがとう

自分の求めてるものとは違うなぁ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 18:45:09.37 ID:OYbsRTtD]
>>341
ヒント:富士山

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 18:51:51.80 ID:Enc2vhah]
>>347
なるほど!
ありがとうございました!

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 23:54:34.53 ID:Qh21LEyx]
java.io.IOException: Can't read [proguard.ClassPathEntry@1891d8f] (No such file or directory)
改善方法求ム

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 23:57:27.58 ID:9L1RxQYT]
>>349
ファイルまたはディレクトリがありません

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:07:12.25 ID:4ib9pn6r]
ソース出せ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 09:28:22.95 ID:lz+rtnl/]
どのファイルが見つからないか特定できれば・・・



353 名前:349 mailto:sage [2011/04/15(金) 15:52:07.93 ID:qmfdS4Y4]
自己解決
proguardの最新版入れたらどのファイルが無いか表示されました

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 23:48:36.27 ID:aG4yaHBx]
>>328
x10は32fpsまででしか行かないよ(カーネルの仕様)
制限外す方法は自分で探してね

355 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 18:22:03.94 ID:Nc1i7jqr]
つくる場合ってJAVA 勉強して、それからandroid での作り方を勉強するって感じ?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 18:42:57.15 ID:elFv6fIQ]
そんな面倒なことしないでさいしょからAndroidで平気だよ

357 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 23:30:39.04 ID:Y3Ah2fJj]
既に何本かアプリ上げてるものだが、
今回初めて簡易動画アプリ作ろうとしてるんだが、とりあえず、ネットにつながずに
ローカルで再生したいと思うんだけど、誰かご教授お願い。
C:\> adb push でアップロード試してんだけど操作可能じゃないって
怒られるんだけど、何がたりん。アドビか?ww
ffmpegエンコードとかよくわからんし、
誰かこの初心者におせーて

358 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 23:33:39.57 ID:Y3Ah2fJj]
連投スマソ
とりあえず、アップロードさえできれば動くとこまでは着てるはず
本体エラーは「残念ながらコノビデオは再生できません」ってきてるから
単に動画ファイルがあかんだけのはず。
よろしくお願いします。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 10:46:23.95 ID:yOD2OA5z]
意味不
本体内に動画ファイルを移動したいってだけ?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 10:59:52.25 ID:LotVu3O7]
一般的にはユーザーのデータを置くのは/sdcardの下だぞ?



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 12:55:55.07 ID:+kzXSva7]
>>356
Androidアプリの作り方みたいな本を読んだらJavaの知識必至な感じがしたんだけど。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 13:56:37.60 ID:lY/kOAS8]
>>361
そりゃjavaっぽい言語だから移行しやすいように既存の言語の仕組みを利用して解説してるんだろう
androidをやるのにjava全ての知識はいらないから、必要なとこだけ調べればいい



363 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 [2011/04/18(月) 16:00:25.06 ID:Rd3Ahvp/]
>>359 360
解決。SDカードの存在を完全に忘れてた。
アフォみたいにdrawableにつっこんだら勝手にどーかなると思ってた。
さんくす

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 00:53:35.91 ID:iHatSgXa]
非想天則みたいな2Dゲー作りたいけど環境は何使ったらいいかな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:18:17.58 ID:wNZHV74A]
Android以外

366 名前:278 mailto:sage [2011/04/21(木) 17:32:18.09 ID:CH5oZa7K]
ようやくJavaから使えるようになったぜ。
or2.mobi/index.php?mode=image&file=5565.png

静止画だとわからないけどセクシー歩きモーション再生中。
AndroidでもM3G動くよ!

まだまだ信頼性が足らん。もっと頑張らねば。
ちなみにライブラリはオープンソースで公開中。
(まあ俺以外にユーザーが居ないんですけど...)


367 名前:278 mailto:sage [2011/04/21(木) 17:33:26.20 ID:CH5oZa7K]
URLおかしかった。こっち
or2.mobi/data/img/5565.png


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:28:09.28 ID:2TJZa7Bn]
>>364
unityなんてどうかな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 19:33:38.40 ID:wAdqu+1J]
>>366
見てるだけだが楽しみにしてるよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 00:57:52.77 ID:ApcogHEx]
Android以外でした方がいいのは分かるけどパッドついてるのXPERIAplayしかないしPSPじゃねえ

>>368
おお、2Dも出来るのね。これはよさそう
60fps出せるのかな、そうなら買っちゃうけど

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 03:00:02.25 ID:JqZEGgI0]
unityちょっとだけ調べてみたけどフリーでフルに使えるんかね?
unity3d.com/download.cgi?os=Win
ここでダウンロードしてきた
日曜の休日に試してみるぜ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:41:04.13 ID:69Lhi+w2]
>371
フルは使えないよ
あと、アンドロイド版は追加出資が必要



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 00:39:07.43 ID:k2h57TXd]
>>372
Free+Androidなら400ドル
Pro+Androidなら1900ドル
Pro+AndroidProなら3000ドル
トライアルはProなので注意かな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 14:19:27.28 ID:zJpCMe83]
STG作りたいのだが、タッチイベントで自機を動かすサンプルとかないかねー

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 11:05:57.81 ID:DN1Ap1QY]
なんかの参考書にシューティングのサンプルあったよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 13:45:00.70 ID:T1cISyNd]
日経ソフトウエア 2010年6月号にサンプルあったから
サンプルだけならサイトからダウンロードできるんじゃない

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 18:59:26.41 ID:6edDZ9om]
シューティングみたいに2Dで縦横斜めにキャラ動かす操作なら
タッチの十字キー(〜アナログスティック)ってやり方でどう?
_________
|           |
|           |
|           | ←円の中心から指の接点の方向に移動する
|.○          .|  アナログスティック感覚の操作
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 20:48:26.47 ID:DN1Ap1QY]
押すじゃなくて、引っ張るだとワンテンポ遅れるんじゃないかな

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 01:06:32.63 ID:V2hYnn4C]
「このゲームの操作方法がよかった」ってのを挙げてもらうほうがわかりやすそう

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:31:12.70 ID:bQO1Z9nB]
>377
その操作方法も悪くはないが、シューティングゲームならiPhone版の怒首領蜂のように
指で画面をフリックして自機を操作する方法がいいよ。直感的でかつ自機も見えるし。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 18:22:28.30 ID:5Ci2APzQ]
フリックっつーか、指を画面上で動かすと動かした通りに自機も動くって奴だよな
caveシューの場合、ゲーム画面を小さくして周囲に操作領域を確保したりいろいろ考えられてるよな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 22:21:52.66 ID:3jBlZtiK]
>>380
買ってみたけど遊びやすい。
自分個人でSTG作れるのには限界あるし、BGMとかSEがなぁ
途中まで作ってみたけど微妙すぎる。



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 23:11:50.64 ID:NZC4lpdB]
横浜あたりでAndroidで3Dゲーム作る勉強会開かね?
まじで考えている。


384 名前:374 mailto:sage [2011/04/29(金) 02:26:30.19 ID:vDRPJ0mb]
みんなサンクス
「日経ソフトウエア 2010年6月号」のサンプル見たけど
自機の移動に関してはあんま参考にならなかったが、ファイル構成に関しては有益な情報だった。

>>383
是非頼む!

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 16:11:06.16 ID:f5vzqmrE]
>380
Android用シューティングいっぱいダウンロードしてみたんだが、
『SHINOBI Barrage』っていうのがほぼ同じ操作方法だった。
画面下部に用意された『ゲーム画面が映らない領域』をドラッグして操作できる、
ショットは自動で撃ちっぱなし、ボムはボタン有り、ってことね。
iPhone版怒首領蜂が手に入る人はそっちのほうがいいけど、無理ならコレ見てみれ。

会社でiPadで怒首領蜂見せてもらったときは本当に衝撃的だった……
アレで600円はすごすぎるよ。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:22:41.08 ID:wbnBpGIK]
その操作方法って指を一旦タップすると、
そこに十字キーが表示されて、そこからドラッグした方向に移動する方向が求まる
という認識であってる?
だとするとiPhoneのFF3も同じだね。 どこが最初にやって特許がないか大変気になります・・・

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:32:54.40 ID:f5vzqmrE]
>386
ちがうちがう。
Android持ってるんなら『SHINOBI Barrage』ダウンロードしてみてくれ、無料だから。

言葉で説明するとだな……
画面に触れた指の位置に対して主人公がXYそれぞれ何ドットの距離にいるかを記憶して、
指を離すまではつねにその距離をたもとうとする、って感じ。
これだと指がじゃまで主人公が見えないってことを避けられるでしょ。
ただ、画面サイズが違う機種で実行した場合、画面のピクセル数と指の物理的な移動量のどちらをたもとうとするのか、
俺は1機種しかもってないから試せてない。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 23:50:52.27 ID:wbnBpGIK]
なるほどやってみた。 全然違うな。 
素早く動かすと弱冠遅れてついていく感じになるのが弾幕STG的にはどうなのか? 
といいたいところもあるけど直感的ではあるね。 

389 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/03(火) 23:24:59.49 ID:U/Eox4xH]
脳波で猫耳動かすデバイスが開発されてるから、そのうちタッチパネル端末にも応用されるかもしれないね
十字コントロールについては脳波がやってくれるようになるかもしれない
www.youtube.com/watch?v=XznibGFPGHk

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 05:27:47.78 ID:cAxwhGI1]
ゲームを作ろうとして、まずは基本的なゲームエンジン作るかと作り始めると、
そっちに必死になって肝心のゲームが作れないという罠

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:20:59.53 ID:AtCILURt]
NDKに2D表示とかスキンの表示とか3Dモデリング&アニメーションツールからの
エクスポーターとかメモリのマネージャーまでついてるといいんだけど、
だったらPCでDirectXでやれと云われそうだ。
NDKはPCでOpenGL使用してるエンジンを縮小して移植するといいのだろうか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 19:06:17.37 ID:9seUs4Kp]
>>391
最初から作ればいいのでは?
それかunityやらを使うとか



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 21:20:56.87 ID:AtCILURt]
UnityとかUnrealとかね。
自分は最初から作るのは面倒だったので、
Windows上でOpenGLES2.0のエミュレータを使ってPCで試してからAndroidに移植してる。
iPhoneと両方考えてUnityを選択する人が多いっぽいねー。 
あれもNDK使用なんで、OSのバージョンとかCPUが違うときに起きる問題も一緒か。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 13:29:22.07 ID:/8nwc5/9]
pngの黒を透過させたいのだが
androidの場合、透過ってどうやるのかね?






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