- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
- Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!! 他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。 (ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。) 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:01:49.84 ID:jKRzqg77]
- OpenGL ES2.0の本じゃだめなの?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:17:51.48 ID:LUQIyAiW]
- >>241
それはもう持ってるけど、カメラとの連携とか、androidプラットフォームの情報が欲しい。 カメラ画像→テクスチャとか、実現するまでえらい苦労したので。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 13:27:13.29 ID:9tmA3nXJ]
- そもそもまともなOpenGL本というのが.....
それ以前に新刊でほとんど出ないしね
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 15:03:25.81 ID:tXBJGjRD]
- OpenGLは数学の方が鬼門な気がする。
OpenGL自体はAPIマニュアルとサンプルコードあれば十分かもしれん。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 16:02:11.44 ID:LUQIyAiW]
- >>244
とにかく同次行列を理解していないとゲーム組めないしね。 今の操作対象がどの座標系か常に意識しないといけないし。 法線マップとかやろうとすると、エンジン作ってる時に 「あれ?このポリゴンの向きってどっちだったっけ?」としょっちゅう混乱する。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:21:16.70 ID:0820yrG0]
- OpenGL周りはもういっそ全部NDKから叩けばある程度簡便に・・・
いや根本的な解決にはなってないが
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:59:13.73 ID:tXBJGjRD]
- ネイティブは実機でおちだすと、落ちた場所を特定できないから大変。
謎の数字がドバッとでて終わる…。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 20:14:31.70 ID:9tmA3nXJ]
- >>246
OpenGL使いたいならNDKが鉄板じゃね? 普通のLinuxで作ってAndroidに移植したほうが早い。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 20:20:43.49 ID:0820yrG0]
- NDKはJNIが無駄に煩雑で糞過ぎるのが
かといってGLSurfaceViewだけというのもアレなんだが NativeActivityが来たら改善するのかしら
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 21:57:06.08 ID:9tmA3nXJ]
- NDKに行ったまま帰ってこなければいい。
事実上ALL C/C++で書く。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:10:37.35 ID:0820yrG0]
- 古典的なゲームならそれで良いかもしれんけど結局カメラやインテント使ったり
OpenFeint使いたかったりとスマホっぽい事しようとしだすと結局JNI使わざるを得ないじゃん? まぁ行き着く先は>>242と同じ悩みだが
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:14:49.92 ID:Q3YjvY3m]
- 2.3/2.4が普及すればあるいは・・・・
まぁ2.2すら覚束無い日本のメーカーでは先は長すぎるが
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 02:21:45.11 ID:A47c2Yq2]
- AndroidのOpenGL ESってどのバージョンなの?
リファレンスに1.0って書いてた気がするけど、2.xも使えるみたいでよくわからん
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 10:26:32.68 ID:2OLfnZLu]
- Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:58:01.39 ID:aQK/23HN]
- AndEngineスゲーな
一々SurfaceView使ってゴリゴリやってたのがアホ見たいだわ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 00:54:24.63 ID:ebh1ilHQ]
- >>254
> Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる > Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい サンクス エクレア以降であっても結局は対応してるかチェックして、してなければゴメンネするしかないってことね
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 08:52:44.56 ID:2BoHNqVQ]
- manifestで弾けなかったっけ?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 22:36:03.48 ID:C+4+yPm8]
- >>257
OSがOpenGL2.0対応っていっても機能が全部サポートされてる保証なくない? GPU見るなりして、開発者側で面倒みないといけないんじゃないのかな?よくわからんけど
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 23:35:23.49 ID:+TKVOKIk]
- メーカー製でアップデートするならそもそもOSの要件みたしてなきゃ
アップデートできないはず 野良のROM焼いて強制的にバージョンアップとかしたってなら話は別だが
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 01:32:10.87 ID:N50fM0bi]
- TouchEventで押した瞬間と離した瞬間がほしいんだけど、うまく同期させる方法が思いつかない。どうしてる?
MotionEvent.ACTION_UP拾ってboolean up =true; みたいにしても、falseにする判定をなににするかが困る。メイン処理は別スレッドです。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 02:54:11.39 ID:N50fM0bi]
- FPSごとに値プールして持ちこしたらなんとかなりそう。
ありがとう。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 21:15:09.75 ID:eRvythQs]
- ゲーム開発のため最近になって実機買った人いねーがー
レビュー聞きたい
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 18:08:52.05 ID:xIQrWgTr]
- android に興味があって、腐れ貧乏なくせに、003shとAS5741を買いました。
未だイクリプス関連の設定が終わったばかりですが諦めずに頑張って行こう!と、独り言
- 264 名前:262 mailto:sage [2011/03/03(木) 16:19:05.20 ID:UA4c1nP1]
- いろいろネットで調べて吟味した結果、
今日ギャラクシータブ買ってきた(´・ω・`) これでやる気が出る・・・といいな
- 265 名前:262 mailto:sage [2011/03/03(木) 21:13:32.31 ID:UA4c1nP1]
- 実機使うとサクサク捗りすぎワロタ。
処理の重さが判るので今後ビクビクしながら組まなくて済む。やる気出てきた
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 21:49:40.49 ID:zjIkq+KN]
- 急な仕事があったから乗り換えた。
しがないゲーム系PG だけど、がんばれよ俺(´゚ω゚`)
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 01:25:55.50 ID:PfnUkdrc]
- がんばれー
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:41:34.71 ID:nkSOxgNi]
- Androidであっても、JavaよりC++のほうが動作速度は速いんだね。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 22:12:58.32 ID:YbaGEPs6]
- そしてJavaScriptはもっと速い
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 17:09:09.41 ID:dalTZTwV]
- タイトル&メニューActivity
├ゲーム画面Activity └設定画面Activity という相互遷移のサンプルってどっかない?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 08:57:30.97 ID:DAgX2sPA]
- 参考書買えば大体載ってる
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 15:09:24.85 ID:LtP3Pe0K]
- ゲーム開発でホーム押して再開したり、通話してBackで戻ったりした際に
ちゃんと復帰動作する作り方を説明してる参考書やサンプルってない? 頼みの綱のSDKサンプル「LunarLander」、「JetBoy」がそれやると 「予期せず停止」になるので参考にならない・・・
- 273 名前:272 mailto:sage [2011/03/08(火) 22:00:29.24 ID:LtP3Pe0K]
- ごめんなさい、解決しました!
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:10:42.40 ID:Q4sz8uTA]
- JavaScriptってネイティブより早くなったの?
2.0出た辺りの頃デフォブラウザでSunSpider走らせたら遅くて話ならなかったから 当分使い物なんねーなーとか思ってたんだが
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 08:09:57.26 ID:js1ytCpv]
- んなわけない
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 12:32:01.43 ID:4QEkyn9J]
- もともと無茶苦茶遅かったのが、最近急激に早くなってるだけ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 00:59:53.19 ID:ZWIwS/1y]
- Android/GLESでゲームフレーム作ったけど、凄い汎用性高いし楽だね。
UIがデフォルトで用意されてるとか最高だと思う。 >>270みたいなの一個テンプレで作っておけば大体のゲームに使える。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 15:16:06.01 ID:1ClSx0k2]
- Androidエミュレーターに描画エンジンを移植して3Dモデルを表示してみた。
www.gazo.cc/up/31459.png ちょっちZの精度が悪いな。あとサンプルをいくつか移植してみたが9勝3敗. いくつかの機能がうまく動かん。がんばらねば。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 20:04:07.09 ID:L0cwYg8c]
- おお、実力者現る
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 00:38:36.44 ID:77ICq3nC]
- >>278
もうちょっと具体的に頼む
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 05:50:08.06 ID:sTaerxCP]
- >>278
ポリゴンの拡張子何で読み込んでる?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 07:38:37.75 ID:eJCe0CEG]
- やっぱハードキー無しでタッチパネルのみを前提にしてると作るゲームが限られるな……
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 09:09:08.70 ID:sTaerxCP]
- ほんとな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 10:03:56.28 ID:/RWOh38e]
- そういう意味じゃパナのジャングルとやらにはちと期待したのだが…
- 285 名前:278 mailto:sage [2011/03/20(日) 10:18:35.32 ID:BoH2Zdkm]
- >>281
.m3g(JSR-184), iPhoneとかで使われてる奴。 実装はC++だけどそのうちJavaから使えるようにする。 東芝のDynabook AZも買ったので開発が加速するぜ。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:27:25.31 ID:4y+c8IJI]
- ただのスタティックメッシュ?スキンメッシュ使ったアニメーションなどはできるの?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 07:54:06.62 ID:H0IryhS2]
- vs-android使ってる人いる?
VisualStudioで開発できるやつ
- 288 名前:278 mailto:sage [2011/03/21(月) 10:07:31.56 ID:FcVTpFc3]
- >>286
M3Gのフル実装なのでアニメーションやスキニングも含めて ゲームを作るのに必要な機能は全て含まれている。 そもそもGoogleがなぜ標準でM3Gライブラリを提供しないのか理解できない。 コードはくれてやるから一緒に配布しろ。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 17:42:43.38 ID:fzyYSj0H]
- 標準はないんじゃね?iphoneみたいに一党独裁ならまだしも
3Dメッシュのファイル形式なんて沢山あるし どれも一長一短。 好きなの使えば?がスタンスな気がする。 仮にやったとしてもマイクロソフトのXファイルと同じ道を歩む気がする。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 04:02:51.50 ID:kmlan4uZ]
- >>288
ヒント:オープンソース
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 09:32:01.23 ID:kEK+Blnq]
- ググってたら278のサイト発見した。
ブログに同じ画像があってびっくりしたわw
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 03:30:10.47 ID:CgVNzsU2]
- >>287
それって無料のExpressで出来るのかな?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 08:41:43.09 ID:b6YH22jX]
- 質問 AIRで作るとき
デフォのIDがcom.abobe.作品名に設定されていてapkにパッケージ化するとair.com.adobe.作品名になるんだ この部分を自分のサイト名に変えてアプリ化してもいいのかな? こんな感じ www.なんとか.jp.作品名 売る場合はだめなのかな?
- 294 名前:287 mailto:sage [2011/03/24(木) 02:39:37.41 ID:oIdoDd5i]
- >>292
できるぽい d.hatena.ne.jp/zunchax/20110218/1298000472
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 22:26:45.12 ID:Q6OCDnQ+]
- >>278
東芝のDynabook AZ買ってしまった。 おなじモデルを表示したらきれいに表示出来たので やはりAndroidエミュレーターの精度が悪いようだ。 www.gazo.cc/up/31986.jpg 11勝2敗までは修正したのであとちょっと。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 00:46:50.48 ID:fZR8NlRK]
- >>295
エミュレータのソフトウェアレンダラはよくない Zファイティングしまくるし、でかいポリゴン置くとカリングされる でもIDEOSも同じようなレンダリング結果になる 何が言いたいって、期待してます!!!
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 17:57:53.46 ID:EfcXBvKQ]
- >>294
う〜んちょっとシャクだ うちはC#/MonoDroid使いたかったがExpressじゃ使えないんだよなぁ いずれMonoDevelopでも使えるようにするとは言ったものの何時になることやら それにまだβだったかな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 15:07:44.00 ID:vzQreXi/]
- すいません。
androidマーケットって、いくら売れたら振り込んでもらえるんですか? 売上の振込タイミングがわからんのですが。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:32:06.09 ID:1k84HfwF]
- 1週間毎とか1ヶ月毎とか、自分で設定できたはず。
最初の振込は、振込先を設定してから数十円のデポジットが振り込まれて、 その金額を入力すると、正式に振込が始まる。 振込みの最低金額は知らんけど、そこまで高くないと思うよ。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 20:56:54.08 ID:xrhPibhf]
- いきなり、質問失礼します。
ネイティブコードを用いて開発しているのですが、 ネイティブコードのデバッグ方法がわかりません。 ndk-gdbを使用すればできましたが、いちいち break 行数と書くのが辛いです。 開発にはエクリプスを使用しています。 皆さんはどうやってデバッグしているのでしょうか? Javaの部分は普通にブレークができますが、 ネイティブコードの部分も同じようにできないでしょうか。 情報をいただけると、助かります。 よろしくお願いします。
- 301 名前:298 mailto:sage [2011/03/30(水) 14:03:39.63 ID:ZOQQ8Ewh]
- >299
どうもサンクス。助かったよ。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 19:51:59.27 ID:zJH4QoSP]
- アンドロイド2、1 で横スクロールゲームを作りたいのですが、
主役が右に動くさいに横にスクロールできるようにできません? いったいどうしたらよいでしょうか、参考になる書籍とかサイトとか、 設計図(ソース)の見本が見れる場所があったらぜひ教えてください。 切実に困っております、どうかお願いいたします。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 20:14:28.28 ID:vcppQz7v]
- >>302
OpenGLES使う。 おわり。
- 304 名前:302 [2011/03/31(木) 06:46:31.32 ID:1a4BpOx3]
- >>303
お返事ありがとう、でも、OpenGLESってAndroidでもなかに組み込めるのでしょうか? もう少し使いたかたなど教えてください。お手数でしょうがどうかお願いします。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 10:30:44.19 ID:D//TS9ej]
- >>304
大抵の本にはGLの使い方のってる ワンダのレプリカ島はオープンソース
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 17:53:50.59 ID:Rioe+P4k]
- >>304
SurfaceViewじゃなくてGLSurfaceViewってのがあって、それを使う。 SurfaceViewと比べてグラフィック処理が段違いで早し、スプライト多くだしたりカメラ使うならば必須。 ただGLBegin()GLend()などが使えないんで中々難易度高い、行列知識もゲーム作るなら必須。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 18:49:25.75 ID:dGAj1iNy]
- Androidとか関係なく、ゲームプログラミングについて学べば解決する。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 20:46:04.32 ID:vnICZtmg]
- >>302>>304
『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』 って本が4月7日に出るよ。 おまいさんには、ちょうど良い本じゃなかろうか。 android用に限らずゲームプログラミング本は出てるから、そっちも読むと良いかと。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 21:58:27.30 ID:Rioe+P4k]
- ViewとかSurfaceViewと同時にAndroid標準のボタンって使えないの?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/31(木) 22:24:39.70 ID:WFGNkENP]
- Androidのネイティブコードに関する本でお勧めあります?
あんまり見当たらなくて。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 17:15:15.40 ID:2+E+F0ut]
- >>309
レイアウトにはめこんだり重ねたりしたら使えるんじゃないの?
- 312 名前:302 [2011/04/02(土) 07:48:32.25 ID:WEJBWIYL]
- みなさんお返事ありがとうございました!
さっそくワンダのレプリカ島や書籍を検索してみますね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/03(日) 03:45:20.13 ID:AzpxrPAE]
- 302ではないけれど、ワンダのレプリカ島って、ソースかなりややこしくて、
よくわからなかったんだけど、みんなあれ見てわかる? 解説してもらわないと、コメントもほとんどないし、初心者では無理だと思う。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 07:16:40.21 ID:XKGBnE80]
- ファミコン時代のスーパーマリオやロックマンみたいなものを作りたいんだが、
入力インターフェースはどうしよ…… やっぱタッチパネルだけの入力でそういうゲーム作るのは無理かなあ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 15:21:50.25 ID:od5z3bG1]
- >>314
マーケットでnesoidで検索してみるといいかも
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 18:22:59.50 ID:c4GuHp77]
- ワンダのレプリカ島のソースはぶっちゃけクソだと思う。
なんとかファクトリーとか良く打ったと思った。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 03:54:00.56 ID:PJPIFz0R]
- ダメ元でここに助けを求めてみます。
Win7でAndroid携帯をUSBでつないで、 googleが配布してるUSBドライバを対応させたいんだけど、 勝手にファイルシステムがどうこうっていう自動的に選ばれた ドライバになっちゃって設定できません。 紳士的にでも偉そうにでも面白くでもいいので、わかる方は 助けると思ってお願いします。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 13:14:15.74 ID:/QRuB+hM]
- >>317
デバイスマネージャでドライバを削除してからUSBを抜いて端末メーカー製のドライバを入れてまたUSBを刺す
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 15:45:06.23 ID:V1jbmSfF]
- 質問させていただきます。
いまアプリ内課金(In-app billing)を試しているのですが、動く機種と動かない機種があります。 IS05(マーケットのバージョンは2.3.4)では問題なく正常に動作します。 T-01C(マーケットは2002303)ではマーケットのバージョンが低いからダメというエラーになります。 でもマーケットアプリが自動バージョンアップする気配はありません。 Xperia(OSは2.1、マーケットは2002304)では一見正常に動いているように見えますが、 アイテムを購入してみると認証画面で1分くらい待たされた挙げ句、 アプリ側に購入情報が送られてこないまま認証画面が消えてしまい、 アプリ側に制御が戻ってしまいます。 ただしその後数分間いろいろ操作していると、いきなり購入情報が送られてくるらしく、 いつの間にか購入済みの状態になっています。 ここら辺の通信が非同期なのは理解していますが、少し時間がかかりすぎのような気がします。 実際、IS05では認証に10秒程度かかったあと、すぐに購入済み状態になります。 そこで質問ですが、 1.Xperiaの挙動はこんなものなのでしょうか? 2.T-01Cは、現状ではアプリ内課金に非対応という認識は正しいでしょうか? 3.Googleのドキュメントには「マーケットアプリが2.3.4以上じゃなきゃダメよ」と書いてあるのですが、2002304って2.3.4に相当するのでしょうか? 4.そもそも2.3.4だったり2002304だったりと表記方法が違うのはなぜでしょうか? よろしくお願いします。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 16:09:36.33 ID:/QRuB+hM]
- >>319
アプリケーションの管理からマーケットを見たらバージョンが書いてあるよ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 16:35:06.32 ID:V1jbmSfF]
- >>320
レスありがとうございます。 はい、その方法でバージョンを見てみたら、 IS05では2.3.4、T-01Cでは2002303、Xperiaでは2002304でした。 Googleのドキュメントには「2.3.4以上」って書かれているんですが、 2002304ていうのが2.3.4以上に当たるのかどうか分からないんです。。。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 18:28:19.41 ID:EAfsjNCN]
- googleに聞いたらいいんじゃ…
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 20:36:16.74 ID:V1jbmSfF]
- >>322
それしかないですかね・・・ もしかしたら2002304とかはドコモ仕様なバージョンなのかな、っていうのもあって 知ってる人がいるかもと思ってここで聞いてみました。 319で書いた機種依存な一連の疑問もあったもので、ついでに聞けたらな、みたいな・・・。スミマセン。 バージョン番号についてはGoogleにメールしてみることにします。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 01:05:43.34 ID:WFIv59cE]
- >>323
titanum back upでバージョンみれる。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:57:40.67 ID:jybMaCrL]
- >>324
レスありがとうございます。 それってroot専用アプリですよね。 できればroot化は避けたいのですが、仮にそのアプリを使ったとして、 「アプリケーションの管理」で見れるのとは別のバージョン番号が分かるものなのでしょうか?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 14:14:10.28 ID:pqefyyEE]
- データベースを事前作成してapkに含ませるにはどうすれば良いのでしょうか?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/05(火) 21:45:10.44 ID:WFIv59cE]
- >>325
2.3.4てなってた。 Android System Infoで見ると両方。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:27:45.98 ID:1CTN0Obt]
- Xperiaでゲームを作ろうと思ってSurfaceViewを用いた描画を試しています。
何故か30FPSくらいしか出ないのですが…。 ネットで調べてみたらXperiaは30FPS制限がかかってるのでは?という情報がありました。 この辺りについて詳しい方いますでしょうか?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 02:19:49.07 ID:jx48SbNT]
- >>326
別のスレで質問書いてるのと同じ人かね 俺もあんまり詳しくは無いんだが(こういうのってリソースでどうにかできたっけ?)、ふと今思いついたのはdrawable にバイナリ埋め込んだ画像ファイル放りこんでbitmapなピクセル操作の要領で読み込んじゃうとか? 無圧縮bmpなら適当にヘッダ付けりゃなんとかなりそな気がする
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 02:24:03.10 ID:jx48SbNT]
- って、bmp は使えないのか
無圧縮のpng ならいけるかなあ? それとももっといい手があるのかなあ?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 09:46:52.42 ID:CccihFBx]
- >>327
ありがとうございます。Android System Infoで見ることができました。 2002304ってバージョンコードなんですね。 助かりました。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 18:29:00.34 ID:yvGVrx5h]
- >>328
ちょっとしか描画してないのに30FPSだとすると、制限というかハードウェアの 限界値、リフレッシュレートなのかもしれません。試してみてはどうでしょうか。 私のはギャラクシータブなんですが、SurfaceViewを用いた描画で数値を少し描画する 程度、スレッド呼び出し間隔を1msごとにループさせても、16ms〜17ms必ず待たされて、 60FPSが限界値となります。ちなみにx86エミュだと1000FPSとかになりますw
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:09:23.22 ID:wm79uwcy]
- openGLで試してみたら?
限界突破出来るかもよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:57:45.51 ID:Kg7TJZOn]
- >>328
>>333 レス有難うございます。 処理自体はFPSの描画のみですが、30FPS程度しかでない感じです。 ご指摘の通りリフレッシュレートの問題かもしれませんね。 GalaxySで同じプログラムを実行したところ60FPSくらいが限界値になりました。 Xperiaを考慮するとゲーム作る際は30FPSに合わせたほうが良さそうですね。 とりあえずOpenGLでの描画も試してみます。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:26:16.94 ID:0vxZc1RA]
- みんなはNDKでネイティブに描画する時SDK使わず、
自前で全部クラス用意してるの? 折角PowerVRinsidersSDKってのがあって、 Windowsではopengles2.0のエミュレーターで、iPhoneとAndroidとWindowsと、 ついでにSymbianとWindowsPhoneもいけそうで、 ShellクラスでOSの差異も吸収して、 数学関数、スキンの描画。 各種コンバータ、エクスポーターあるのに、 なんで使わないのか信じられないのだが。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:28:45.83 ID:0vxZc1RA]
- 日本人の利用者があんまりにも居なくて虚しいので、
Unityに逃げそうなんだが。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 09:44:11.53 ID:gmzcr75d]
- >>335
日本語のリファレンス作ってくれ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 13:46:33.10 ID:DDnFfRb6]
- >>335
tegraでも動くの?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 15:57:17.26 ID:/XBndMSA]
- Windowsで動かす時はエミュレーターだから、専用のlibやdll使うけど、Androidの時はNDKのLibraryだから、これで動かないんだったら、NDKは全部ダメになるんじゃないの?
あくまで、NDKにないスキン、マトリクスとか、ボーン、ベクトル、クォータ二オンとか 圧縮テクスチャーの読み込みとか、シェーダーのコンパイルとか、そのへんがあるよ。んでWinでエミュレるだけだから。 オレが試したのはgalatab Lynx3d ガラパゴスだけ。iphoneはためしてないけど。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:54:45.72 ID:uq2MHLD/]
- へー、それはすごいな。
俺も試してみようかな。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 01:44:53.37 ID:OrxexEI0]
- onActivityResultの中にあるsuper.onActivityResultってなんぞ?
どういうときに使う?
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