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Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:20:50 ID:8yJUOLIM]
俺が買った本は↓

「初歩からわかるAndoroid最新プログラミング」


214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 20:50:46 ID:IRq8y3hv]
>>213
俺もそれで始めたw
ゲーム開発に使う基本的なところは楽に覚えれてなかなかよかった



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:51:15 ID:HWzzluFh]
まぁObj-C界隈が賑わってるのに比べたら些か寂しい気もするが
アレはCの豊富な資産が有ってこそだからな
2.3のNativeActivity期待してる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 02:05:11 ID:51xQRKDo]
ワンダのレプリカ島はオープンソースで参考になった

217 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/08(火) 18:28:56 ID:+QCQZcpG]
Androidのエミュレーター遅い。
もうAthlon XP 2.2GHz程度では力不足なのだろうか...
CPU載せ換えで2コアにできるのですが、効果ありますか?
エクリプスとAndroidで1個ずつ使えば多少はましになるかなと。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:10:03 ID:6jIrn3L3]
>>217
タイムスリップでもしてきたのか?
その化石捨ててdellの一番安いPCでも買え
数倍早いだろ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:14:38 ID:vCOKOs8k]
Core2Quadだけど快適だよ。
後は諦めて、実機オンリーって手もある。


220 名前:217 mailto:sage [2011/02/08(火) 21:28:23 ID:+QCQZcpG]
どのぐらいで起動してますか? うちのAthronXP 2.2GHzだと
エミューレーターが起動して鍵のマークがでるまで1分30秒、
アプリの新規デプロイ毎に約30秒程度です。

エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。




221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 22:54:00 ID:rYNaADMm]
たかが携帯のエミュだよ?
386DX/20MHz+メモリ4MBで十分だ




222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 23:17:34 ID:fbfBDYce]
プラズマクラスター効果なしw
twitter.com/reoasa/statuses/28750429173055488 

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 00:58:34 ID:4lNrTaJV]
何そのバカ実験。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 01:00:12 ID:kDlPj2HQ]
>>220
Androidのエミュレータは重いよ。Core2DuoE8400だけど起動には時間かかるし、デプロイも実機の倍ぐらいかかる
x86にビルドしたAndroidをVMwareで動かすとましにはなるはず


225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:05:42 ID:ES7t1Wzf]
>>220
core2quadでもそんなもんだよ。
問題は

>エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。

こっちだ、いちいち終了する必要はない。


226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:11:24 ID:+DZU2/aD]
Android-x86って開発でも使える?
つまりエクリプス上で作ったプログラムをAndroidエミュレーターと同じように
デプロイしてデバッグできる?

227 名前:226 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:52:24 ID:+DZU2/aD]
もしかしてみんな実機持ってるの?
それともエミュレーターで開発?

228 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/09(水) 11:05:36 ID:7reNNirz]
エミュで十分、最後だけ実機で確認
ちなみにCorei5-760

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 11:09:27 ID:DZc5doQj]
実機で確認と言えば、デバッグモードで繋いでも
動かすたびに実際にアプリがインスコされた状態になるんだが、これって設定間違ってる?
エミュだと仮想的に放り込まれてるだけだよね?、画面が作ったアプリで一杯になることないし

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:16:35 ID:7reNNirz]
俺も良くわからないな。
エミュも落とさないで続けてデバッグ実行できたりできなかったり。
JAVAもAndroidも詳しくない〜。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:39:07 ID:VMNycMDs]
実記デバッグはしたことないからわからんけど
エミュのデータはWipe user dataのチェックが入ってるかどうかでしょ



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 12:44:32 ID:Sc/2TC6M]
baka

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 03:44:09 ID:xSMqDZZi]
surfaceviewでマルチ解像度に対応すんには、
キャラの1個1個ごとに座標&サイズにスケールかける、でOK?


234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 05:41:30 ID:IWKYsm70]
いや、最少サイズに固定

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 00:55:05 ID:OjU6RY6Z]
デバッグ用の実機ってみんな1台ですか?
できるだけ広いプラットフォームで動かしたいと思ったら
どの実機を買えばいいですか?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 02:14:32 ID:2OMRXs4K]
>>235
国内で出てる端末はGalaxyS以外ほぼSnapdragonだから、これ積んでたら何でもいいと思う
より多くの人をターゲットにしたいなら第1世代を選ぶべき

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 07:31:30 ID:OjU6RY6Z]
サンクス。調べてみます。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 21:55:13 ID:8TqRjbC4]
cocos2dってどうなん?

どうも中国産っぽいんだけどw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 01:46:26 ID:JHXyzOgY]
VMWareのAndroid x86でデバッグできないんだけど
ゲストAndroid立ち上げてADBHOST設定して

adb kill-server
adb start-server
adb devices

でデバイスのリストがないんだけど他にやることある?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:17:52.22 ID:LUQIyAiW]
Android上のOpenGLにフォーカスした本が出て欲しいと思うんだが、
やっぱり需要ないのかなあ。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:01:49.84 ID:jKRzqg77]
OpenGL ES2.0の本じゃだめなの?



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:17:51.48 ID:LUQIyAiW]
>>241
それはもう持ってるけど、カメラとの連携とか、androidプラットフォームの情報が欲しい。
カメラ画像→テクスチャとか、実現するまでえらい苦労したので。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 13:27:13.29 ID:9tmA3nXJ]
そもそもまともなOpenGL本というのが.....
それ以前に新刊でほとんど出ないしね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 15:03:25.81 ID:tXBJGjRD]
OpenGLは数学の方が鬼門な気がする。
OpenGL自体はAPIマニュアルとサンプルコードあれば十分かもしれん。


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 16:02:11.44 ID:LUQIyAiW]
>>244
とにかく同次行列を理解していないとゲーム組めないしね。
今の操作対象がどの座標系か常に意識しないといけないし。

法線マップとかやろうとすると、エンジン作ってる時に
「あれ?このポリゴンの向きってどっちだったっけ?」としょっちゅう混乱する。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:21:16.70 ID:0820yrG0]
OpenGL周りはもういっそ全部NDKから叩けばある程度簡便に・・・
いや根本的な解決にはなってないが

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:59:13.73 ID:tXBJGjRD]
ネイティブは実機でおちだすと、落ちた場所を特定できないから大変。
謎の数字がドバッとでて終わる…。


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 20:14:31.70 ID:9tmA3nXJ]
>>246
OpenGL使いたいならNDKが鉄板じゃね?
普通のLinuxで作ってAndroidに移植したほうが早い。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 20:20:43.49 ID:0820yrG0]
NDKはJNIが無駄に煩雑で糞過ぎるのが
かといってGLSurfaceViewだけというのもアレなんだが
NativeActivityが来たら改善するのかしら

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 21:57:06.08 ID:9tmA3nXJ]
NDKに行ったまま帰ってこなければいい。
事実上ALL C/C++で書く。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:10:37.35 ID:0820yrG0]
古典的なゲームならそれで良いかもしれんけど結局カメラやインテント使ったり
OpenFeint使いたかったりとスマホっぽい事しようとしだすと結局JNI使わざるを得ないじゃん?
まぁ行き着く先は>>242と同じ悩みだが



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:14:49.92 ID:Q3YjvY3m]
2.3/2.4が普及すればあるいは・・・・
まぁ2.2すら覚束無い日本のメーカーでは先は長すぎるが

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 02:21:45.11 ID:A47c2Yq2]
AndroidのOpenGL ESってどのバージョンなの?
リファレンスに1.0って書いてた気がするけど、2.xも使えるみたいでよくわからん

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 10:26:32.68 ID:2OLfnZLu]
Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:58:01.39 ID:aQK/23HN]
AndEngineスゲーな
一々SurfaceView使ってゴリゴリやってたのがアホ見たいだわ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 00:54:24.63 ID:ebh1ilHQ]
>>254
> Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
> Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

サンクス
エクレア以降であっても結局は対応してるかチェックして、してなければゴメンネするしかないってことね


257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 08:52:44.56 ID:2BoHNqVQ]
manifestで弾けなかったっけ?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 22:36:03.48 ID:C+4+yPm8]
>>257
OSがOpenGL2.0対応っていっても機能が全部サポートされてる保証なくない?
GPU見るなりして、開発者側で面倒みないといけないんじゃないのかな?よくわからんけど

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 23:35:23.49 ID:+TKVOKIk]
メーカー製でアップデートするならそもそもOSの要件みたしてなきゃ
アップデートできないはず
野良のROM焼いて強制的にバージョンアップとかしたってなら話は別だが

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 01:32:10.87 ID:N50fM0bi]
TouchEventで押した瞬間と離した瞬間がほしいんだけど、うまく同期させる方法が思いつかない。どうしてる?
MotionEvent.ACTION_UP拾ってboolean up =true;
みたいにしても、falseにする判定をなににするかが困る。メイン処理は別スレッドです。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 02:54:11.39 ID:N50fM0bi]
FPSごとに値プールして持ちこしたらなんとかなりそう。
ありがとう。



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 21:15:09.75 ID:eRvythQs]
ゲーム開発のため最近になって実機買った人いねーがー
レビュー聞きたい

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 18:08:52.05 ID:xIQrWgTr]
android に興味があって、腐れ貧乏なくせに、003shとAS5741を買いました。
未だイクリプス関連の設定が終わったばかりですが諦めずに頑張って行こう!と、独り言

264 名前:262 mailto:sage [2011/03/03(木) 16:19:05.20 ID:UA4c1nP1]
いろいろネットで調べて吟味した結果、
今日ギャラクシータブ買ってきた(´・ω・`)
これでやる気が出る・・・といいな

265 名前:262 mailto:sage [2011/03/03(木) 21:13:32.31 ID:UA4c1nP1]
実機使うとサクサク捗りすぎワロタ。
処理の重さが判るので今後ビクビクしながら組まなくて済む。やる気出てきた

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 21:49:40.49 ID:zjIkq+KN]
急な仕事があったから乗り換えた。
しがないゲーム系PG だけど、がんばれよ俺(´゚ω゚`)

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 01:25:55.50 ID:PfnUkdrc]
がんばれー

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:41:34.71 ID:nkSOxgNi]
Androidであっても、JavaよりC++のほうが動作速度は速いんだね。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 22:12:58.32 ID:YbaGEPs6]
そしてJavaScriptはもっと速い


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 17:09:09.41 ID:dalTZTwV]
タイトル&メニューActivity
├ゲーム画面Activity
└設定画面Activity
という相互遷移のサンプルってどっかない?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 08:57:30.97 ID:DAgX2sPA]
参考書買えば大体載ってる



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 15:09:24.85 ID:LtP3Pe0K]
ゲーム開発でホーム押して再開したり、通話してBackで戻ったりした際に
ちゃんと復帰動作する作り方を説明してる参考書やサンプルってない?
頼みの綱のSDKサンプル「LunarLander」、「JetBoy」がそれやると
「予期せず停止」になるので参考にならない・・・

273 名前:272 mailto:sage [2011/03/08(火) 22:00:29.24 ID:LtP3Pe0K]
ごめんなさい、解決しました!

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:10:42.40 ID:Q4sz8uTA]
JavaScriptってネイティブより早くなったの?
2.0出た辺りの頃デフォブラウザでSunSpider走らせたら遅くて話ならなかったから
当分使い物なんねーなーとか思ってたんだが

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 08:09:57.26 ID:js1ytCpv]
んなわけない

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 12:32:01.43 ID:4QEkyn9J]
もともと無茶苦茶遅かったのが、最近急激に早くなってるだけ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 00:59:53.19 ID:ZWIwS/1y]
Android/GLESでゲームフレーム作ったけど、凄い汎用性高いし楽だね。
UIがデフォルトで用意されてるとか最高だと思う。

>>270みたいなの一個テンプレで作っておけば大体のゲームに使える。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 15:16:06.01 ID:1ClSx0k2]
Androidエミュレーターに描画エンジンを移植して3Dモデルを表示してみた。
www.gazo.cc/up/31459.png

ちょっちZの精度が悪いな。あとサンプルをいくつか移植してみたが9勝3敗.
いくつかの機能がうまく動かん。がんばらねば。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 20:04:07.09 ID:L0cwYg8c]
おお、実力者現る

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 00:38:36.44 ID:77ICq3nC]
>>278
もうちょっと具体的に頼む

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 05:50:08.06 ID:sTaerxCP]
>>278
ポリゴンの拡張子何で読み込んでる?



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 07:38:37.75 ID:eJCe0CEG]
やっぱハードキー無しでタッチパネルのみを前提にしてると作るゲームが限られるな……

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 09:09:08.70 ID:sTaerxCP]
ほんとな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 10:03:56.28 ID:/RWOh38e]
そういう意味じゃパナのジャングルとやらにはちと期待したのだが…

285 名前:278 mailto:sage [2011/03/20(日) 10:18:35.32 ID:BoH2Zdkm]
>>281
.m3g(JSR-184), iPhoneとかで使われてる奴。
実装はC++だけどそのうちJavaから使えるようにする。
東芝のDynabook AZも買ったので開発が加速するぜ。


286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:27:25.31 ID:4y+c8IJI]
ただのスタティックメッシュ?スキンメッシュ使ったアニメーションなどはできるの?


287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 07:54:06.62 ID:H0IryhS2]
vs-android使ってる人いる?
VisualStudioで開発できるやつ

288 名前:278 mailto:sage [2011/03/21(月) 10:07:31.56 ID:FcVTpFc3]
>>286
M3Gのフル実装なのでアニメーションやスキニングも含めて
ゲームを作るのに必要な機能は全て含まれている。

そもそもGoogleがなぜ標準でM3Gライブラリを提供しないのか理解できない。
コードはくれてやるから一緒に配布しろ。


289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/21(月) 17:42:43.38 ID:fzyYSj0H]
標準はないんじゃね?iphoneみたいに一党独裁ならまだしも
3Dメッシュのファイル形式なんて沢山あるし
どれも一長一短。

好きなの使えば?がスタンスな気がする。
仮にやったとしてもマイクロソフトのXファイルと同じ道を歩む気がする。


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 04:02:51.50 ID:kmlan4uZ]
>>288
ヒント:オープンソース

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 09:32:01.23 ID:kEK+Blnq]
ググってたら278のサイト発見した。
ブログに同じ画像があってびっくりしたわw




292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 03:30:10.47 ID:CgVNzsU2]
>>287
それって無料のExpressで出来るのかな?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 08:41:43.09 ID:b6YH22jX]
質問 AIRで作るとき
デフォのIDがcom.abobe.作品名に設定されていてapkにパッケージ化するとair.com.adobe.作品名になるんだ
この部分を自分のサイト名に変えてアプリ化してもいいのかな?
こんな感じ www.なんとか.jp.作品名
売る場合はだめなのかな?

294 名前:287 mailto:sage [2011/03/24(木) 02:39:37.41 ID:oIdoDd5i]
>>292
できるぽい
d.hatena.ne.jp/zunchax/20110218/1298000472

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 22:26:45.12 ID:Q6OCDnQ+]
>>278
東芝のDynabook AZ買ってしまった。
おなじモデルを表示したらきれいに表示出来たので
やはりAndroidエミュレーターの精度が悪いようだ。
www.gazo.cc/up/31986.jpg
11勝2敗までは修正したのであとちょっと。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 00:46:50.48 ID:fZR8NlRK]
>>295
エミュレータのソフトウェアレンダラはよくない
Zファイティングしまくるし、でかいポリゴン置くとカリングされる

でもIDEOSも同じようなレンダリング結果になる

何が言いたいって、期待してます!!!


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/25(金) 17:57:53.46 ID:EfcXBvKQ]
>>294
う〜んちょっとシャクだ
うちはC#/MonoDroid使いたかったがExpressじゃ使えないんだよなぁ
いずれMonoDevelopでも使えるようにするとは言ったものの何時になることやら
それにまだβだったかな

298 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 15:07:44.00 ID:vzQreXi/]
すいません。
androidマーケットって、いくら売れたら振り込んでもらえるんですか?
売上の振込タイミングがわからんのですが。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 15:32:06.09 ID:1k84HfwF]
1週間毎とか1ヶ月毎とか、自分で設定できたはず。
最初の振込は、振込先を設定してから数十円のデポジットが振り込まれて、
その金額を入力すると、正式に振込が始まる。
振込みの最低金額は知らんけど、そこまで高くないと思うよ。

300 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/28(月) 20:56:54.08 ID:xrhPibhf]
いきなり、質問失礼します。
ネイティブコードを用いて開発しているのですが、
ネイティブコードのデバッグ方法がわかりません。
ndk-gdbを使用すればできましたが、いちいち
break 行数と書くのが辛いです。
開発にはエクリプスを使用しています。
皆さんはどうやってデバッグしているのでしょうか?
Javaの部分は普通にブレークができますが、
ネイティブコードの部分も同じようにできないでしょうか。

情報をいただけると、助かります。
よろしくお願いします。

301 名前:298 mailto:sage [2011/03/30(水) 14:03:39.63 ID:ZOQQ8Ewh]
>299
どうもサンクス。助かったよ。



302 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 19:51:59.27 ID:zJH4QoSP]
アンドロイド2、1 で横スクロールゲームを作りたいのですが、
主役が右に動くさいに横にスクロールできるようにできません?

いったいどうしたらよいでしょうか、参考になる書籍とかサイトとか、
設計図(ソース)の見本が見れる場所があったらぜひ教えてください。

切実に困っております、どうかお願いいたします。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 20:14:28.28 ID:vcppQz7v]
>>302
OpenGLES使う。 おわり。

304 名前:302 [2011/03/31(木) 06:46:31.32 ID:1a4BpOx3]
>>303
お返事ありがとう、でも、OpenGLESってAndroidでもなかに組み込めるのでしょうか?
もう少し使いたかたなど教えてください。お手数でしょうがどうかお願いします。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 10:30:44.19 ID:D//TS9ej]
>>304
大抵の本にはGLの使い方のってる

ワンダのレプリカ島はオープンソース

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 17:53:50.59 ID:Rioe+P4k]
>>304
SurfaceViewじゃなくてGLSurfaceViewってのがあって、それを使う。
SurfaceViewと比べてグラフィック処理が段違いで早し、スプライト多くだしたりカメラ使うならば必須。
ただGLBegin()GLend()などが使えないんで中々難易度高い、行列知識もゲーム作るなら必須。


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 18:49:25.75 ID:dGAj1iNy]
Androidとか関係なく、ゲームプログラミングについて学べば解決する。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 20:46:04.32 ID:vnICZtmg]
>>302>>304
『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』
って本が4月7日に出るよ。
おまいさんには、ちょうど良い本じゃなかろうか。

android用に限らずゲームプログラミング本は出てるから、そっちも読むと良いかと。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 21:58:27.30 ID:Rioe+P4k]
ViewとかSurfaceViewと同時にAndroid標準のボタンって使えないの?

310 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/31(木) 22:24:39.70 ID:WFGNkENP]
Androidのネイティブコードに関する本でお勧めあります?
あんまり見当たらなくて。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 17:15:15.40 ID:2+E+F0ut]
>>309
レイアウトにはめこんだり重ねたりしたら使えるんじゃないの?



312 名前:302 [2011/04/02(土) 07:48:32.25 ID:WEJBWIYL]
みなさんお返事ありがとうございました! 

さっそくワンダのレプリカ島や書籍を検索してみますね

313 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/03(日) 03:45:20.13 ID:AzpxrPAE]
302ではないけれど、ワンダのレプリカ島って、ソースかなりややこしくて、
よくわからなかったんだけど、みんなあれ見てわかる?

解説してもらわないと、コメントもほとんどないし、初心者では無理だと思う。







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