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Android向けゲーム開発スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 01:31:00 ID:mYZNhVkh]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす

ゆっくりしていってね!!

他に誰かしら出てくるまでは俺様報告専用スレッドと化してます。
(ただ最近規制が多いので数日規模でレスが無くなる事も。)



開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:24:02 ID:sAH74P7G]
なぁなぁ、そんなレスするなら教えてくれたらいいじゃん。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:27:15 ID:sAH74P7G]
つうかさ、SilverLightってマルチプラットフォームを一応狙ってるんでしょ?
Androidで開発&閲覧てのはできねーの?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 17:23:09 ID:KeFKnrat]
Apple並、あるいはそれ以上に自社囲い込み大好きなMSが
態々最大のライバルたるgoogleのプラットフォームにプラグイン出すかよ
Mac向け.NETすらまだ手も付けてねーのに

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:44:22 ID:sAH74P7G]
そういわれてみればそういう気もしてくるけど、
でもMacOS上のサファリとかならSilverLight見られるみたいよ?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:54:35 ID:fB7qK2qL]
>>182
必要な知識が一通りあれば半日もあれば作れる。


190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:21:40 ID:sAH74P7G]
作るものの内容によるでしょうよ。
どこから半日が算出されたのよ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:27:34 ID:kd4xYkFI]
じゃあ作ってよ!→そんな暇無い/そんなの作ってやる義理はない
という流れか!

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 01:28:30 ID:SsQXvAj2]
OpenGLでボーンアニメーションしようと思っています。
みなさんはどのような形式のファイルを使われていますか?
Xファイルを使おうかと思ったのですが、思ったより読み込みが面倒...

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:47:56 ID:doQvsoZP]
俺は自作の。



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 23:56:46 ID:EoeCe84z]
かつてC++でXファイルの読み込みルーチン自作したけど、確かにちょいと面倒だったかも。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 23:20:06 ID:LiavHadT]
Android向けのゲームエンジン、ボチボチ増えてきたな
どれもなかなか面白い

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 05:45:52 ID:aowxW3cO]
ゲームエンジンは、ソニーに期待かな


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 08:27:35 ID:1/U3vx68]
>>196
suiteって個人でも使えるの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 11:15:53 ID:Y36toUoa]
どうかね。アポーや箱のXNAとかに対抗してSDK出すことが無いとは限らない。
いまんとこアナウンスは無いな。
pspGoの出た頃になんとなくそんな話があったような無かったような気もするが、音沙汰無しだな。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 18:23:00 ID:sAtOx2UG]
PSPは海外で完全に終ってる、とまで行かなくとも相当の苦境に立たされてるから
活発化させる秘策の一つとしてオープンにしてくれたら、個人開発者側としては嬉しい

今有るAndroidのゲームエンジン/ライブラリで完成度頭一つ抜けてるのと思うのは
AndEngineだな。Box2Dのラップもかなり良い感じだし
LGPLだから気軽にエンジン側弄れないのは不満だが

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 01:10:44 ID:6BBveu0T]
画面上の一部の要素だけフリックで動かすのってどうしたらいいの?

メイン画面
メッセージ窓
操作ボタン群1(ボタン群2)(ボタン群3)
操作ボタン群4(ボタン群5)(ボタン群6)

メインとメッセージは動かさずにボタン群1を2あるいは3に切り替える
それとはまた独立して、ボタン群4は5にも6にもできて
この上下段の組み合わせは自由、みたいにしたいのだけど・・・
入門書をあれこれ見ても、そもそも画面遷移をさせてるサンプルが少なくて困ってる

201 名前:いもーつ ◆vi.EKSCuSQ mailto:sage [2011/01/29(土) 20:19:00 ID:w5EnGa3g]
よくわからんが、View Groupに操作ボタン群の数だけViewを並べて、
View Flipperとかでスライドさせればいいんじゃね???
画像とかで直接やるよりそっちのほうが楽でないかい??

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 20:10:51 ID:eT88xNdE]
デバッグ用に一台買おうと思うんだがバージョン1.6と2.2って全然違うの?安かったから古くてもいいかと思ってるんだが。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/30(日) 22:59:12 ID:Dpc+JpiK]
>>202
2.2にしとき



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 00:14:33 ID:wFEuLndr]
1.6の機能だけで作るなら1.6の方が良いとは思うけど、
こだわりが無いなら2以上がいいと思う。


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 12:14:53 ID:cr1WuLVM]
2.2からはJavaのJITコンパイラ実装されてるから高速化の恩恵が半端無い
あと開発者に重要そうなのはアプリのSDカードインストールと
FLASH/AIR対応だろうか

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:06:51 ID:pWwZrrmk]
AndEngineか。

いいもんを教えてもらったz(´・ω・`)

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:36:59 ID:YhcWfw/N]
ついでに日本語でレポどっかに書いてくれるとこのスレの人間も喜ぶよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 00:58:45 ID:/J97v0Ku]
お前が欲しいだけだろ。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:01:35 ID:zu8X5b89]
日本語に限らずAndroidゲーム開発のドキュメント増えるなら諸手を挙げて歓迎するよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 20:51:52 ID:+wxogrlY]
携帯アプリもそうだったがJava界隈のゲーム関係資料の少なさは異常

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:10:22 ID:8yJUOLIM]
そうかな。
本一冊だけでメイン部分、テクスチャリソース管理、スプライト管理が作れたけど。
絵が自由に動かせればゲームなんて大抵のことはできるんじゃ。


212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:17:32 ID:L4O/6InI]
別にCやHSPベースでもいいんじゃないの?脳内変換だ。



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:20:50 ID:8yJUOLIM]
俺が買った本は↓

「初歩からわかるAndoroid最新プログラミング」




214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 20:50:46 ID:IRq8y3hv]
>>213
俺もそれで始めたw
ゲーム開発に使う基本的なところは楽に覚えれてなかなかよかった



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:51:15 ID:HWzzluFh]
まぁObj-C界隈が賑わってるのに比べたら些か寂しい気もするが
アレはCの豊富な資産が有ってこそだからな
2.3のNativeActivity期待してる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 02:05:11 ID:51xQRKDo]
ワンダのレプリカ島はオープンソースで参考になった

217 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/08(火) 18:28:56 ID:+QCQZcpG]
Androidのエミュレーター遅い。
もうAthlon XP 2.2GHz程度では力不足なのだろうか...
CPU載せ換えで2コアにできるのですが、効果ありますか?
エクリプスとAndroidで1個ずつ使えば多少はましになるかなと。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:10:03 ID:6jIrn3L3]
>>217
タイムスリップでもしてきたのか?
その化石捨ててdellの一番安いPCでも買え
数倍早いだろ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 19:14:38 ID:vCOKOs8k]
Core2Quadだけど快適だよ。
後は諦めて、実機オンリーって手もある。


220 名前:217 mailto:sage [2011/02/08(火) 21:28:23 ID:+QCQZcpG]
どのぐらいで起動してますか? うちのAthronXP 2.2GHzだと
エミューレーターが起動して鍵のマークがでるまで1分30秒、
アプリの新規デプロイ毎に約30秒程度です。

エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。




221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 22:54:00 ID:rYNaADMm]
たかが携帯のエミュだよ?
386DX/20MHz+メモリ4MBで十分だ


222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 23:17:34 ID:fbfBDYce]
プラズマクラスター効果なしw
twitter.com/reoasa/statuses/28750429173055488 

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 00:58:34 ID:4lNrTaJV]
何そのバカ実験。



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 01:00:12 ID:kDlPj2HQ]
>>220
Androidのエミュレータは重いよ。Core2DuoE8400だけど起動には時間かかるし、デプロイも実機の倍ぐらいかかる
x86にビルドしたAndroidをVMwareで動かすとましにはなるはず


225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:05:42 ID:ES7t1Wzf]
>>220
core2quadでもそんなもんだよ。
問題は

>エミュレーターの起動は我慢できますが、ちょっとソースをいじるたびに30秒待ちなのが耐えられません。

こっちだ、いちいち終了する必要はない。


226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:11:24 ID:+DZU2/aD]
Android-x86って開発でも使える?
つまりエクリプス上で作ったプログラムをAndroidエミュレーターと同じように
デプロイしてデバッグできる?

227 名前:226 mailto:sage [2011/02/09(水) 09:52:24 ID:+DZU2/aD]
もしかしてみんな実機持ってるの?
それともエミュレーターで開発?

228 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/09(水) 11:05:36 ID:7reNNirz]
エミュで十分、最後だけ実機で確認
ちなみにCorei5-760

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 11:09:27 ID:DZc5doQj]
実機で確認と言えば、デバッグモードで繋いでも
動かすたびに実際にアプリがインスコされた状態になるんだが、これって設定間違ってる?
エミュだと仮想的に放り込まれてるだけだよね?、画面が作ったアプリで一杯になることないし

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:16:35 ID:7reNNirz]
俺も良くわからないな。
エミュも落とさないで続けてデバッグ実行できたりできなかったり。
JAVAもAndroidも詳しくない〜。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:39:07 ID:VMNycMDs]
実記デバッグはしたことないからわからんけど
エミュのデータはWipe user dataのチェックが入ってるかどうかでしょ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 12:44:32 ID:Sc/2TC6M]
baka

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 03:44:09 ID:xSMqDZZi]
surfaceviewでマルチ解像度に対応すんには、
キャラの1個1個ごとに座標&サイズにスケールかける、でOK?




234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 05:41:30 ID:IWKYsm70]
いや、最少サイズに固定

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 00:55:05 ID:OjU6RY6Z]
デバッグ用の実機ってみんな1台ですか?
できるだけ広いプラットフォームで動かしたいと思ったら
どの実機を買えばいいですか?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 02:14:32 ID:2OMRXs4K]
>>235
国内で出てる端末はGalaxyS以外ほぼSnapdragonだから、これ積んでたら何でもいいと思う
より多くの人をターゲットにしたいなら第1世代を選ぶべき

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 07:31:30 ID:OjU6RY6Z]
サンクス。調べてみます。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 21:55:13 ID:8TqRjbC4]
cocos2dってどうなん?

どうも中国産っぽいんだけどw

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 01:46:26 ID:JHXyzOgY]
VMWareのAndroid x86でデバッグできないんだけど
ゲストAndroid立ち上げてADBHOST設定して

adb kill-server
adb start-server
adb devices

でデバイスのリストがないんだけど他にやることある?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:17:52.22 ID:LUQIyAiW]
Android上のOpenGLにフォーカスした本が出て欲しいと思うんだが、
やっぱり需要ないのかなあ。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:01:49.84 ID:jKRzqg77]
OpenGL ES2.0の本じゃだめなの?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:17:51.48 ID:LUQIyAiW]
>>241
それはもう持ってるけど、カメラとの連携とか、androidプラットフォームの情報が欲しい。
カメラ画像→テクスチャとか、実現するまでえらい苦労したので。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 13:27:13.29 ID:9tmA3nXJ]
そもそもまともなOpenGL本というのが.....
それ以前に新刊でほとんど出ないしね



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 15:03:25.81 ID:tXBJGjRD]
OpenGLは数学の方が鬼門な気がする。
OpenGL自体はAPIマニュアルとサンプルコードあれば十分かもしれん。


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 16:02:11.44 ID:LUQIyAiW]
>>244
とにかく同次行列を理解していないとゲーム組めないしね。
今の操作対象がどの座標系か常に意識しないといけないし。

法線マップとかやろうとすると、エンジン作ってる時に
「あれ?このポリゴンの向きってどっちだったっけ?」としょっちゅう混乱する。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:21:16.70 ID:0820yrG0]
OpenGL周りはもういっそ全部NDKから叩けばある程度簡便に・・・
いや根本的な解決にはなってないが

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:59:13.73 ID:tXBJGjRD]
ネイティブは実機でおちだすと、落ちた場所を特定できないから大変。
謎の数字がドバッとでて終わる…。


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 20:14:31.70 ID:9tmA3nXJ]
>>246
OpenGL使いたいならNDKが鉄板じゃね?
普通のLinuxで作ってAndroidに移植したほうが早い。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 20:20:43.49 ID:0820yrG0]
NDKはJNIが無駄に煩雑で糞過ぎるのが
かといってGLSurfaceViewだけというのもアレなんだが
NativeActivityが来たら改善するのかしら

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 21:57:06.08 ID:9tmA3nXJ]
NDKに行ったまま帰ってこなければいい。
事実上ALL C/C++で書く。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:10:37.35 ID:0820yrG0]
古典的なゲームならそれで良いかもしれんけど結局カメラやインテント使ったり
OpenFeint使いたかったりとスマホっぽい事しようとしだすと結局JNI使わざるを得ないじゃん?
まぁ行き着く先は>>242と同じ悩みだが

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:14:49.92 ID:Q3YjvY3m]
2.3/2.4が普及すればあるいは・・・・
まぁ2.2すら覚束無い日本のメーカーでは先は長すぎるが

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 02:21:45.11 ID:A47c2Yq2]
AndroidのOpenGL ESってどのバージョンなの?
リファレンスに1.0って書いてた気がするけど、2.xも使えるみたいでよくわからん



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 10:26:32.68 ID:2OLfnZLu]
Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:58:01.39 ID:aQK/23HN]
AndEngineスゲーな
一々SurfaceView使ってゴリゴリやってたのがアホ見たいだわ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 00:54:24.63 ID:ebh1ilHQ]
>>254
> Androidのバージョンと端末の仕様によって異なる
> Eclair以降に出た端末なら間違いなく2.0対応してると思っていい

サンクス
エクレア以降であっても結局は対応してるかチェックして、してなければゴメンネするしかないってことね


257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 08:52:44.56 ID:2BoHNqVQ]
manifestで弾けなかったっけ?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 22:36:03.48 ID:C+4+yPm8]
>>257
OSがOpenGL2.0対応っていっても機能が全部サポートされてる保証なくない?
GPU見るなりして、開発者側で面倒みないといけないんじゃないのかな?よくわからんけど

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 23:35:23.49 ID:+TKVOKIk]
メーカー製でアップデートするならそもそもOSの要件みたしてなきゃ
アップデートできないはず
野良のROM焼いて強制的にバージョンアップとかしたってなら話は別だが

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 01:32:10.87 ID:N50fM0bi]
TouchEventで押した瞬間と離した瞬間がほしいんだけど、うまく同期させる方法が思いつかない。どうしてる?
MotionEvent.ACTION_UP拾ってboolean up =true;
みたいにしても、falseにする判定をなににするかが困る。メイン処理は別スレッドです。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 02:54:11.39 ID:N50fM0bi]
FPSごとに値プールして持ちこしたらなんとかなりそう。
ありがとう。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 21:15:09.75 ID:eRvythQs]
ゲーム開発のため最近になって実機買った人いねーがー
レビュー聞きたい

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 18:08:52.05 ID:xIQrWgTr]
android に興味があって、腐れ貧乏なくせに、003shとAS5741を買いました。
未だイクリプス関連の設定が終わったばかりですが諦めずに頑張って行こう!と、独り言



264 名前:262 mailto:sage [2011/03/03(木) 16:19:05.20 ID:UA4c1nP1]
いろいろネットで調べて吟味した結果、
今日ギャラクシータブ買ってきた(´・ω・`)
これでやる気が出る・・・といいな

265 名前:262 mailto:sage [2011/03/03(木) 21:13:32.31 ID:UA4c1nP1]
実機使うとサクサク捗りすぎワロタ。
処理の重さが判るので今後ビクビクしながら組まなくて済む。やる気出てきた

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 21:49:40.49 ID:zjIkq+KN]
急な仕事があったから乗り換えた。
しがないゲーム系PG だけど、がんばれよ俺(´゚ω゚`)

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 01:25:55.50 ID:PfnUkdrc]
がんばれー

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 15:41:34.71 ID:nkSOxgNi]
Androidであっても、JavaよりC++のほうが動作速度は速いんだね。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 22:12:58.32 ID:YbaGEPs6]
そしてJavaScriptはもっと速い


270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 17:09:09.41 ID:dalTZTwV]
タイトル&メニューActivity
├ゲーム画面Activity
└設定画面Activity
という相互遷移のサンプルってどっかない?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 08:57:30.97 ID:DAgX2sPA]
参考書買えば大体載ってる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 15:09:24.85 ID:LtP3Pe0K]
ゲーム開発でホーム押して再開したり、通話してBackで戻ったりした際に
ちゃんと復帰動作する作り方を説明してる参考書やサンプルってない?
頼みの綱のSDKサンプル「LunarLander」、「JetBoy」がそれやると
「予期せず停止」になるので参考にならない・・・

273 名前:272 mailto:sage [2011/03/08(火) 22:00:29.24 ID:LtP3Pe0K]
ごめんなさい、解決しました!



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:10:42.40 ID:Q4sz8uTA]
JavaScriptってネイティブより早くなったの?
2.0出た辺りの頃デフォブラウザでSunSpider走らせたら遅くて話ならなかったから
当分使い物なんねーなーとか思ってたんだが

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 08:09:57.26 ID:js1ytCpv]
んなわけない

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 12:32:01.43 ID:4QEkyn9J]
もともと無茶苦茶遅かったのが、最近急激に早くなってるだけ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 00:59:53.19 ID:ZWIwS/1y]
Android/GLESでゲームフレーム作ったけど、凄い汎用性高いし楽だね。
UIがデフォルトで用意されてるとか最高だと思う。

>>270みたいなの一個テンプレで作っておけば大体のゲームに使える。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 15:16:06.01 ID:1ClSx0k2]
Androidエミュレーターに描画エンジンを移植して3Dモデルを表示してみた。
www.gazo.cc/up/31459.png

ちょっちZの精度が悪いな。あとサンプルをいくつか移植してみたが9勝3敗.
いくつかの機能がうまく動かん。がんばらねば。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 20:04:07.09 ID:L0cwYg8c]
おお、実力者現る

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 00:38:36.44 ID:77ICq3nC]
>>278
もうちょっと具体的に頼む

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 05:50:08.06 ID:sTaerxCP]
>>278
ポリゴンの拡張子何で読み込んでる?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 07:38:37.75 ID:eJCe0CEG]
やっぱハードキー無しでタッチパネルのみを前提にしてると作るゲームが限られるな……

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 09:09:08.70 ID:sTaerxCP]
ほんとな



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 10:03:56.28 ID:/RWOh38e]
そういう意味じゃパナのジャングルとやらにはちと期待したのだが…

285 名前:278 mailto:sage [2011/03/20(日) 10:18:35.32 ID:BoH2Zdkm]
>>281
.m3g(JSR-184), iPhoneとかで使われてる奴。
実装はC++だけどそのうちJavaから使えるようにする。
東芝のDynabook AZも買ったので開発が加速するぜ。







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